View Full Version : [Thread Ufficiale] XCOM: Enemy Unknown
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L'ho gia' fatto.....da che menu' li costruisco??? Non riesco piu' a trovarli....
Build Weapons?
Mi sa che mi è capitata una missione impossibile... quelle di difendere una torretta radar, ma in 2 turni la distruggano, mentre anche solo per raggiungerla mi ce ne vogliono almeno 3 correndo all'impazzata!! :muro: :muro:
Anche se non lo distruggono subito comunque quando ci arrivo la struttura è in fiamme, e tempo che mi libero di un paio di alieni il radar prende fuoco! C'è qualche modo per spegnere le fiamme?
se l'alieno "deputato" a sparare sulla torretta fa tipo 10 danni/colpo hai solo 3-4 turni per fermarlo
mi è capitato 3 volte: la prima ho ammazzato tutti ma ho fallito miseramente l'obbiettivo principale, le volte seguenti ho vinto senza grossi problemi
il trucco è portarsi dietro un phantom con mobilità maxata+rampino+mimic e 1-2 unità con "inspire" (consigliati altri 2 mimic e 1-2 fumogeni)
in pratica puoi fare 3-4 movimenti per turno, in massimo 2 turni raggiungi l'obbiettivo, poi lanci il mimic e aspetti che il resto della squadra arrivi dashando con un turno di ritardo (rampino per tutti!!!).
i mimic aggiuntivi + i fumogeni (per proteggere i mimic!) ti salveranno le chiappe senza grossi problemi
procurarsi tutto l'equipaggiamento è facilissimo visto che queste missioni "quasi impossibili" capitano solo ad end-game inoltrato
per il fuoco non saprei, hai provato ad usare "stasi" sulla torretta? è un esperimento da provare :D
comunque se arrivi in 2-3 turni è impossibile che il fuoco possa distruggere tutto
Ho comprato Mirillis Action! e scaricato Lightbox (che ha una licenza free), e mi sto sparando una full-immersion di video editing. Fra qualche giorno forse ne vedrete i primi frutti...
Axios2006
17-02-2016, 01:39
Sto impazzendo con XCom EW: crash continui non solo al caricamento del save ma ora anche durante le missioni. Ero in una delle prime, l'attacco al convoglio in Francia, entra un thinmen, crash.
Non capisco. Da marzo a dicembre 2015 ho giocato tutta la campagna a easy ironman mai un crash. Ora a normal non ironman un crash continuo. Cache verificata giornalmente, stessi driver di 9 mesi fa...
Che fare?
Grazie.
Mai avuto problemi di crash... te li dá solo questo gioco? Hai provato a controllare l'integritá dei file di gioco da Steam?
Post molto interessante che spiega le meccaniche di Hit, Crit e Dodge in XCom2 in maniera grafica:
https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/465qkf/visualization_of_how_hit_chance_crit_chance_and/
Axios2006
17-02-2016, 10:18
Mai avuto problemi di crash... te li dá solo questo gioco? Hai provato a controllare l'integritá dei file di gioco da Steam?
Dopo ogni crash. Ed ogni volta mi riscarica i 2 eseguibili.
Si, crash solo con questo gioco, ma come ho detto, da marzo a dicembre ha funzionato senza problemi.
Per assurdo, potrebbe essere il fatto che questa nuova campagna non e' ironman?
No, perché dovrebbe essere una concausa?
Post molto interessante che spiega le meccaniche di Hit, Crit e Dodge in XCom2 in maniera grafica:
https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/465qkf/visualization_of_how_hit_chance_crit_chance_and/
premesso che nessuno conosce ancora al 100% il modo in cui sono calcolate le percentuali di tiro (non c'è ancora il save scum per fare delle prove)
quel grafico è sbagliato al 100%:
-l'unica cosa certa è che il "tiro di dado" del dodge è scollegato dagli altri "tiri di dado" correlati al colpo
per il semplice motivo che si può dodgiare un colpo critico (visti più volte dodge da 7-9 danni)
se ci fosse solo un "tiro di dado" a decidere se un colpo sia un miss/dodge/normale/critico come si potrebbe schivare un critico? (o è uno o è l'altro)
in quello schema un critico può essere schivato solo quando il critico ha probabilità >= dell'hit stesso (in quel caso, nella barra in fondo ci sarebbero solo miss/dodge/critico e un eventuale dodge porterebbe a un danno pari a quello di un critico/2)
ma i critici schivati avvengono sempre e non solo nei rari casi in cui il critico ha possibilità > del colpo (credo che possa succedere solo dalla massima distanza con un ranger occultato+laser+shadowstrike+talon+aggiramento)
gli unici casi abbastanza comuni sarebbero i colpi 100%+100% (colpo a bruciapelo del ranger di prima)
il discorso è capire se se il critico ha un suo un "tiro di dado" come in EU/EW o condivide lo stesso "tiro" che decide se un colpo è entrato o meno, alcune righe di codice sembrerebbero indicare la seconda ipotesi ma è comunque una supposizione molto forzata
i numeri differiscono talmente di poco che è impossibile dirlo senza il save scum........e frega anche poco al giocatore medio, ci sono aiuti nascosti che modificano le percentuali di tiro in modo più marcato e nessuno se ne accorge :read:
Si é vero, anche io ho visto Dodge: Graze 7 su un attacco da 9 a 12 danni, che implica un critico dimezzato, ma questa spiegazione ha ancora senso: se la componente di HIT é piccola é possibile che il DODGE "sovrascriva" parte del CRIT - nel cui caso questo potrebbe mitigare un'entitá di danno maggiore.
Axios2006
17-02-2016, 10:57
No, perché dovrebbe essere una concausa?
A parte il livello di difficolta' e' l'unica differenza rispetto alla partita precedente....
Si é vero, anche io ho visto Dodge: Graze 7 su un attacco da 9 a 12 danni, che implica un critico dimezzato, ma questa spiegazione ha ancora senso: se la componente di HIT é piccola é possibile che il DODGE "sovrascriva" parte del CRIT - nel cui caso questo potrebbe mitigare un'entitá di danno maggiore.
l'ho scritta anch'io sopra la teoria del %HIT <= %critico ;)
e detta tra noi anche in quel caso un programmatore sceglierebbe (danno_base+-1)/2 per il dodge, che senso avrebbe calcolare il valore del danno di un critico che NON è entrato per poi assegnarlo dimezzato al dodge?
comunque ti assicuro che ho visto critici schivati da colpi con percentuali "normali" (con Hit>crit) che affossano completamente la teoria di quello schema.
per capire se un critico ha un "tiro di dado" separato basterebbe portare le % di critico degli ayys a circa 70 punti:
se il "tiro" è unico entreranno sempre e solo critici. (70 > "mira degli ayys" - "copertura")
se i "tiri" fossero separati si avrebbe un 70% di colpi critici e il 30% di colpi normali.
facile da testare anche senza save scum
Non lo faccio di persona perchè non vorrei sputtanarmi il save ironman con con l'uso di mod (e basta un numerino in un INI per farlo) e soprattutto preferisco giocare :)
se hai voglia di farlo tu, saresti il primo a dimostrare qualcosa di tangibile nel calcolo dei colpi
Lo rifaró quando avró finito il gioco e avró a disposizione la Second Wave "Savescum", ma sul reddit molti hanno notato come gli alieni flashbangati crittano molto piú spesso (anche se hittano molto di meno), proprio per questo motivo.
Per ora sto impiegando il mio poco tempo libero a smanettare con lightworks.
Lo rifaró quando avró finito il gioco e avró a disposizione la Second Wave "Savescum", ma sul reddit molti hanno notato come gli alieni flashbangati crittano molto piú spesso (anche se hittano molto di meno), proprio per questo motivo.
Per ora sto impiegando il mio poco tempo libero a smanettare con lightworks.
e fai bene a giocarlo liscio
la mia esperienza mi ha insegnato a non credere a nulla di scritto su Reddit/forum ufficiali che coinvolga un minimo di matematica :D
i "flashbangati" colpiscono meno volte sia con tiri di dado singoli che separati, sul fatto che crittano più spesso mi pare il classico confirmation bias.
senza numeri (o il test proposto da me) rimangono solo supposizioni
Comunque non capisco cosa scrivono a fare le % di successo se tanto non corrispondono a realtà...
Qualche giorno fa mi lamentavo che con lo specialista su decine di tentativi non ero mai riuscito a controllare un robot...
Ora che è salito di livello e ho gremlin MK3 invece mi riesce praticamente sempre, bibistabte la percentiale indicata sia praticamente la stessa (36/46%).
Ma l'evento oscuro "riduce il contatore delle strutture aliene di due settimane" cosa implica, che non riesco a capirlo?
se l'alieno "deputato" a sparare sulla torretta fa tipo 10 danni/colpo hai solo 3-4 turni per fermarlo
mi è capitato 3 volte: la prima ho ammazzato tutti ma ho fallito miseramente l'obbiettivo principale, le volte seguenti ho vinto senza grossi problemi
il trucco è portarsi dietro un phantom con mobilità maxata+rampino+mimic e 1-2 unità con "inspire" (consigliati altri 2 mimic e 1-2 fumogeni)
in pratica puoi fare 3-4 movimenti per turno, in massimo 2 turni raggiungi l'obbiettivo, poi lanci il mimic e aspetti che il resto della squadra arrivi dashando con un turno di ritardo (rampino per tutti!!!).
i mimic aggiuntivi + i fumogeni (per proteggere i mimic!) ti salveranno le chiappe senza grossi problemi
procurarsi tutto l'equipaggiamento è facilissimo visto che queste missioni "quasi impossibili" capitano solo ad end-game inoltrato
per il fuoco non saprei, hai provato ad usare "stasi" sulla torretta? è un esperimento da provare :D
comunque se arrivi in 2-3 turni è impossibile che il fuoco possa distruggere tutto
Il problema è che quando arrivavo al radar da proteggere la struttura intorno era in fiamme, che anche se riuscivo a uccidere tutti gli alieni, il turno dopo l'incendio si propagava sul radar facendomi fallire l'obiettivo. :doh:
Vabbeh mi ci devo abituare, ad Ironman di missioni ne fallirò parecchie... :asd:
Oh, di questi quasi 700 mega 620 sono della colonna sonora... :/
Uhm.... okay. (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626235605&searchtext=) :mbe:
Ok, ho comprato Mirillis Action! e smanettato per qualche sera con Lightworks. Dopo aver fatto un paio di tagli qua e lá e generato una bozza del mio filmato, la qualitá audio/video della composizione con Lightworks é ORRIBILE, scattosa e di bassa qualitá.
Il filmato originale catturato con Action! invece risulta perfetto.
Notare che non ho compresso o alterato significativamente il materiale, ho solo preso tagli da due filmati diversi e gestito il fading in-out da ogni taglio (per ora).
Come mai? Occorre sganciare $$$ per la version Pro per avere una qualitá un minimo decente?
Ok, ho comprato Mirillis Action! e smanettato per qualche sera con Lightworks. Dopo aver fatto un paio di tagli qua e lá e generato una bozza del mio filmato, la qualitá audio/video della composizione con Lightworks é ORRIBILE, scattosa e di bassa qualitá.
Il filmato originale catturato con Action! invece risulta perfetto.
Notare che non ho compresso o alterato significativamente il materiale, ho solo preso tagli da due filmati diversi e gestito il fading in-out da ogni taglio (per ora).
Come mai? Occorre sganciare $$$ per la version Pro per avere una qualitá un minimo decente?
io l'ho utilizzato senza problemi con qualità audio video ottima il free ti limita mi pare a 30 fps full hd ma non dovrebbe essere scattoso boh
Ho registrato a 60FPS 1080p.... sul forum mi hanno detto che il bitrate del codec mp4 non é sufficiente per evitare problemi. Chiaramente il limite é nell'export, perché dentro l'editor si muove tutto alla perfezione.
Ok, é Sabato sera, ho con me Limoncello ghiacciato e il mio shotglass di Vigilo Confido, é il momento giusto per l'ultimia missione! A dopo!!
Vittoria!!
Che dire, l'ultima parte é stata DAVVERO tosta, e se gli Avatar avessero giocato a nascondino invece di caricare a testa bassa probabilmente non ce l'avrei fatta.
La prossima volta mi tocca conservare tutti i consumabili per quel pezzo lá... é un miracolo che non é morto nessuno quando mi sono beccato un Rift in bocca!
Ora é tardi, domani posto gli screenshot con le mie statistiche. Dopodiché... giú di Legendary Ironman!
Soulbringer
22-02-2016, 08:18
Anche io ho finito ieri la mia prima partita. La missione finale è veramente difficile, ben più di quella del vecchio xcom.
Come hai detto tu, dipende tutto dagli Avatar...se iniziano a spostarsi in lontananza è finita.
Ora ho iniziato una nuova partita a commander-ironman e ho fatto le prime 3 missioni con due morti.
Vediamo un po' come va' anche se la vedo grigia! :D
Anche io ho finito ieri la mia prima partita. La missione finale è veramente difficile, ben più di quella del vecchio xcom.
Come hai detto tu, dipende tutto dagli Avatar...se iniziano a spostarsi in lontananza è finita.
Ora ho iniziato una nuova partita a commander-ironman e ho fatto le prime 3 missioni con due morti.
Vediamo un po' come va' anche se la vedo grigia! :D
Ha ha... nella mia partita Commander/pseudo-ironman ho perso in tutto 20 soldati. Buona fortuna :D
Loutenr1
22-02-2016, 20:58
Ragazzi scusate, una domanda. Sono arrivato ad avere le ultime armature. Diciamo la tuta w.a.r. per esempio. Vedo sempre uno slot bloccato e mi dice che mi serve armatura avanzata. Che devo fare? Grazie :)
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Ragazzi scusate, una domanda. Sono arrivato ad avere le ultime armature. Diciamo la tuta w.a.r. per esempio. Vedo sempre uno slot bloccato e mi dice che mi serve armatura avanzata. Che devo fare? Grazie :)
Per usare la W.A.R. Suit devi avere accesso alla Warden Armor!
Finito Comandante-Ironman :yeah:
35 ore e 3 morti (ma avendo avuto molto ma molto :ciapet: si sono solo dissanguati e ho preso l'achievement dei 0 morti al primo tentativo :) )
http://i.imgur.com/M1BbF2Xm.jpg (http://imgur.com/M1BbF2X)
adesso sotto con Leggenda-Ironman prima che nerfino i mimic :asd:
ho fatto pure le prove per capire come funzionano le % dei colpi:
1) la % di colpire e quella di critico condividono lo stesso "lancio di dadi" (prevedibile, non cambia praticamente nulla con EU/EW visto che hanno abbassato le % di critico di un buon 10-15%)
2) se la %critico>%colpire la percentuale di critico viene cappatta al valore della %colpire (un colpo 50%+50% è uguale al colpo 50%+100%, entrambi hanno 50% di critico, 0% di colpo normale e 50% di mancare il colpo)
3) un colpo normale schivato genera lo stesso danno di un critico schivato (danno di un colpo normale/2)
4) il dodge è buggato e non c'è modo di sapere se sia un evento indipendente o meno dal "lancio di dadi" che decide se un colpo è mancato/normale/critico (se il dodge del bersaglio è >0 c'è sempre la possibilità di mancare un colpo che ha probabilità di colpire del 100% :confused: )
PS. ho scoperto il mistero dei colpi schivati da 8-9 danni: in pratica il bonus +3 danni dei ranger viene aggiunto dopo il dimezzamento della schivata (per esempio (10/2 + 3). C'è anche il punto bonus dato dato da veleno e fuoco ma non c'è modo di capire se viene aggiunto prima o dopo il dimezzamento (servirebbe il save scum)
PPS. non è vero che i nemici "flashbangati" colpiscono meno spesso ma facendo più critici (colpiscono meno spesso e il numero di critici fatti è rigorosamente <= dei critici fatti senza flashbang, visto il punto 1) spessissimo sono uguali)
PPPS. non c'entra nulla ma ho scoperto che non si può usare "Stasi" sui bersagli da difendere, grossa delusione :(
Grande! A differenza del mio, il tuo é stato un "vero" Ironman.
Ho molto timore dell'ultima missione a Legend... sto quasi pensando di portare 6 psionici in War Suit!
Grande! A differenza del mio, il tuo é stato un "vero" Ironman.
Ho molto timore dell'ultima missione a Legend... sto quasi pensando di portare 6 psionici in War Suit!
3 psionici in war suit :D (2 avevano tutte le abilità)
a veterano con 1 solo psi è stata molto più difficile
da quello che ho visto conta moltissimo la fortuna: a veterano in un punto ho trovato 2-3 pod sovrapposti con 15+ nemici mentre alla difficoltà superiore il pod più grosso che ho trovato era composto da 7 nemici, 6 dei quali resi innocui al primo colpo di lanciafiamme
coi 3 "Dominio" ho fatto la missione in 10 (una "palla"+2 Big Daddy) e occasionalmente in 11-12 con altre forme di mind control.
ho usato 1 solo mimic (e ne avevo portati 4 :oink: )
3 psionici in war suit :D (2 avevano tutte le abilità)
a veterano con 1 solo psi è stata molto più difficile
da quello che ho visto conta moltissimo la fortuna: a veterano in un punto ho trovato 2-3 pod sovrapposti con 15+ nemici mentre alla difficoltà superiore il pod più grosso che ho trovato era composto da 7 nemici, 6 dei quali resi innocui al primo colpo di lanciafiamme
coi 3 "Dominio" ho fatto la missione in 10 (una "palla"+2 Big Daddy) e occasionalmente in 11-12 con altre forme di mind control.
ho usato 1 solo mimic (e ne avevo portati 4 :oink: )
Alla faccia, quando si dice andare sul sicuro..! :D
Io per ingaggiare i nemici come Dio comanda avevo con me il mio Phantom/Conceal Ranger, che ha reso la prima parte piú facile. Non ho pensato a dominare le palle da bowling... quelle insieme agli psi-zombie da sole possono tenere a bada un piccolo esercito! Immagina con 3 di quelli :asd:
Comunque non é impossibile conservare tutti i consumabili per l'ultima parte, basta abusare di Mind Control/Dominate/Haywire Protocol e/o ingaggiare 1-2 per volta. Easy peasy!
Nell'ultima missione avevo 2 Mimic Beacon... ho stretto i denti e non ne ho usato neanche uno!
polli079
23-02-2016, 14:25
Ragazzi ma in long war come costruisco i firestorm?
Ho già ricercato il super caccia, ne ho creato uno, almeno così dice nel menu dove posso costruire ma non lo vedo in nessun hangar!!!
Ho letto che serve un inteceptor upgraded, che significa?
Ragazzi ma in long war come costruisco i firestorm?
Ho già ricercato il super caccia, ne ho creato uno, almeno così dice nel menu dove posso costruire ma non lo vedo in nessun hangar!!!
Ho letto che serve un inteceptor upgraded, che significa?
Uh? Non e' nell'hangar?
Loutenr1
23-02-2016, 16:08
Per usare la W.A.R. Suit devi avere accesso alla Warden Armor!
Ovvio Noir, non ci siamo capiti :) . Ho già accesso alla w.a.r. , mi chiedevo come mai vedo un suo slot utilità col lucchetto che mi chiede "armatura avanzata". Mi pare però di aver capito che solo la warden porta 2 utilità.
Richiesta: per pietà usate i termini in italiano (o almeno traducete) che non ci sto capendo una mazza :asd: :asd: :asd:
Ovvio Noir, non ci siamo capiti :) . Ho già accesso alla w.a.r. , mi chiedevo come mai vedo un suo slot utilità col lucchetto che mi chiede "armatura avanzata". Mi pare però di aver capito che solo la warden porta 2 utilità.
Richiesta: per pietà usate i termini in italiano (o almeno traducete) che non ci sto capendo una mazza :asd: :asd: :asd:
Oh quello? La W.A.R. suit ha solo 1 slot per gli oggetti, compensato dalla possibilita' di montare armi pesanti.
Oh e fra parentesi,
BREAKING NEWS:
Le granate fumogene ora come ora sono buggate e non hanno alcun effetto.
Un po' come in Terror From The Deep :asd:
Loutenr1
23-02-2016, 17:15
Oh quello? La W.A.R. suit ha solo 1 slot per gli oggetti, compensato dalla possibilita' di montare armi pesanti.
Oh e fra parentesi,
BREAKING NEWS:
Le granate fumogene ora come ora sono buggate e non hanno alcun effetto.
Un po' come in Terror From The Deep :asd:
Nuoooooooooooooooooo ne ho appena portate 2 nella missione finale :cry: :cry: :cry:
Nuoooooooooooooooooo ne ho appena portate 2 nella missione finale :cry: :cry: :cry:
:wtf: Sei alla missione finale e ancora le usi?
-Flashbang;
-Granata a gas;
-Mimic Beacon.
Sono tutti funzionalmente superiori alle granate fumogene...
polli079
23-02-2016, 17:42
Uh? Non e' nell'hangar?
No!Eppure dove li puoi produrre mi da come valore 1, che significa che da qualche parte è, solo che poi nell'hangar ho solo quelli normali.
No!Eppure dove li puoi produrre mi da come valore 1, che significa che da qualche parte è, solo che poi nell'hangar ho solo quelli normali.
Mai vista una roba del genere.
Loutenr1
23-02-2016, 18:49
:wtf: Sei alla missione finale e ancora le usi?
-Flashbang;
-Granata a gas;
-Mimic Beacon.
Sono tutti funzionalmente superiori alle granate fumogene...
Mai usate :asd: , volevo provarle
Goofy Goober
24-02-2016, 08:12
scusate ma non c'è il topic di XCOM2? :stordita:
se ne parla qui e tanti saluti?
cronos1990
24-02-2016, 08:18
In effetti non mi pare esiste il thread di XCOM 2, lo cercavo per una domanda ma non l'ho trovato.
Per cui scrivo qui :D In soldoni, quali sono le differenze con il titolo precedente? Il primo mi aveva lasciato una certa delusione, avendo amato l'originale per tanti motivi l'ho trovai da un lato troppo semplificato nelle meccaniche, dall'altro sbilanciato e con scelte obbligate che non mi sono mai piaciute.
Essendo però amante della serie e del gameplay in se e per se, ovviamente non posso non considerare l'acquisto di questa nuova uscita, ma prima vorrei appunto sapere in cosa è cambiato rispetto a XCOM 1.
ninja970
24-02-2016, 09:56
In effetti non mi pare esiste il thread di XCOM 2, lo cercavo per una domanda ma non l'ho trovato.
Per cui scrivo qui :D In soldoni, quali sono le differenze con il titolo precedente? Il primo mi aveva lasciato una certa delusione, avendo amato l'originale per tanti motivi l'ho trovai da un lato troppo semplificato nelle meccaniche, dall'altro sbilanciato e con scelte obbligate che non mi sono mai piaciute.
Essendo però amante della serie e del gameplay in se e per se, ovviamente non posso non considerare l'acquisto di questa nuova uscita, ma prima vorrei appunto sapere in cosa è cambiato rispetto a XCOM 1.
Se non ti è piaciuto XCOM1 non ti piacerà neanche il 2, in quanto è un'evoluzione del primo, le dinamiche sono le stesse
scusate ma non c'è il topic di XCOM2? :stordita:
se ne parla qui e tanti saluti?
Dovevo farlo io, ma tra una cosa e l'altra non ho avuto tempo. O aspettate me, oppure se qualcuno si fa avanti é il benvenuto.
Goofy Goober
24-02-2016, 11:04
Dovevo farlo io, ma tra una cosa e l'altra non ho avuto tempo. O aspettate me, oppure se qualcuno si fa avanti é il benvenuto.
Io posso anche provare ad aprirlo (forse riesco anche oggi/stasera), ma la mia esperienza nel "tenere" un topic sul forum è pari a zero :stordita:
E non mi nascondo dietro un dito nel dire che, probabilmente, quando poi metterò "da parte" il gioco tra tot. tempo, finirò a dimenticarmi anche del topic probabilmente :fagiano:
Ma credo che questa cosa sia aggirabile se poi un mod passa la "proprietà" del topic da gestire.
polli079
24-02-2016, 12:25
Risolto il mistero del firestorm, nell'hangar me lo chiama comunque FalcoX, come I normali interceptor.
Ieri sono riuscito a difendere un ufo molto grande, perdendo solo un medico!
Risolto il mistero del firestorm, nell'hangar me lo chiama comunque FalcoX, come I normali interceptor.
Ieri sono riuscito a difendere un ufo molto grande, perdendo solo un medico!
Gg! Ora comincia a pensare all'assalto di quelle basi, che cominciano a diventare troppi :)
polli079
24-02-2016, 12:36
Gg! Ora comincia a pensare all'assalto di quelle basi, che cominciano a diventare troppi :)
Ho quasi pronta la prima chiave, a breve assalto la Russia, così mi riprendo tutto il lato destro.
Ho ancora qualche problema nel catturare gli alieni, mi servono ste carabine al plasma per avviare la ricerca ma anche con lo storditore potenziato, non passo mai il 57% di possibilità di successo.
Legolas84
24-02-2016, 12:52
Ragazzi c'è anche il multiplayer?
Gioco strategico a turni dai creatori di CIV.... direi che vale la pena di provarlo :D
Ragazzi c'è anche il multiplayer?
Gioco strategico a turni dai creatori di CIV.... direi che vale la pena di provarlo :D
C'é il multiplayer ma non é la componente centrale del gioco. Anche l'originale del 2012 non é male per avvicinarsi alla serie - costa anche molto di meno.
Legolas84
24-02-2016, 12:57
Guarda in generale io preferisco il single... Però gioco sempre in multi a civ e quindi magari questa poteva essere anche una possibilità di allargare gli orizzonti del mio gruppo di gioco :)
Inviato dal mio ONE A2003 utilizzando Tapatalk
..
BREAKING NEWS:
Le granate fumogene ora come ora sono buggate e non hanno alcun effetto.
Un po' come in Terror From The Deep :asd:
bella fregatura, vai di mod-patch amatoriale
non volevo installare mod prima di prendere tutti gli achievement ma a ironman-leggenda non si può regalare nulla agli ayys (al primo tentativo sono stato sbriciolato alla quarta missione :mad: )
Quanta difesa bisogna dargli? -20 che diventano -40 con l'upgrade? :confused:
:wtf: Sei alla missione finale e ancora le usi?
-Flashbang;
-Granata a gas;
-Mimic Beacon.
Sono tutti funzionalmente superiori alle granate fumogene...
bug a parte, mimic+fumo(sul mimic) dovrebbe essere l'oggetto più OP del gioco
a fine partita il mimic sopravvive ad un singolo colpo (quando va bene), mentre col +80 di difesa di fumo+copertura dovrebbe essere quasi immortale (sempre che lo si posizioni abbastanza lontano da non essere aggirato)
polli079
25-02-2016, 09:25
Messo alla prova il mio nuovo firestorm, con upgrade "intercettori corazzati", abbattuto un ufo medio con minimo danno, solo 4 giorni in riparazione.
Adesso è in produzione il secondo.
Pronta anche la prima skeleton key, sento che il tutto sta volgendo in mio favore!
bella fregatura, vai di mod-patch amatoriale
non volevo installare mod prima di prendere tutti gli achievement ma a ironman-leggenda non si può regalare nulla agli ayys (al primo tentativo sono stato sbriciolato alla quarta missione :mad: )
Quanta difesa bisogna dargli? -20 che diventano -40 con l'upgrade? :confused:
bug a parte, mimic+fumo(sul mimic) dovrebbe essere l'oggetto più OP del gioco
a fine partita il mimic sopravvive ad un singolo colpo (quando va bene), mentre col +80 di difesa di fumo+copertura dovrebbe essere quasi immortale (sempre che lo si posizioni abbastanza lontano da non essere aggirato)
Io ho cominciato la mia Legendary Ironman, prime due missioni: Flawless.
...detto questo ho fallito la prima missione due volte, perché oltre che overwatch-camperare in posizioni elevate c'é davvero poco che si possa fare per mitigare il fattore random.
Ma non credo che continueró, almeno fino a quando non ho finito l'editing video del mio filmato!
amici, una domanda:
ma l'assalto alla Torre Advent è l'ultima missione?
Penultima, tecnicamente. Comunque si.
ninja970
28-02-2016, 12:11
Quale é la vostra squadra ideale ?
Io sto cercando di usare 2 ranger, 1 granatiere, 1 tiratore scelto, 1 specialista medico, 1 specialista hacking.
Vorrei portarmi 2 tiratori scelti ma non so decidere al posto di chi
Goofy Goober
28-02-2016, 13:17
Quale é la vostra squadra ideale ?
Io sto cercando di usare 2 ranger, 1 granatiere, 1 tiratore scelto, 1 specialista medico, 1 specialista hacking.
Vorrei portarmi 2 tiratori scelti ma non so decidere al posto di chi
io uguale, ma con un solo ranger e due tiratori scelti.
Quale é la vostra squadra ideale ?
Io sto cercando di usare 2 ranger, 1 granatiere, 1 tiratore scelto, 1 specialista medico, 1 specialista hacking.
Vorrei portarmi 2 tiratori scelti ma non so decidere al posto di chi
Beh é facile - 6 Psi-Op in W.A.R. Suit é la cosa piú OP in assoluto.
ninja970
28-02-2016, 14:42
Beh é facile - 6 Psi-Op in W.A.R. Suit é la cosa piú OP in assoluto.
Non sono ancora arrivato ai Psi, ho il laboratorio psionico in costruzione proprio in questo momento :D
polli079
29-02-2016, 08:12
Temo che la mia campagna in long war sia al termine e per termine intendo fallimento.
Posso produrre le skeleton key infatti ho provato ad assaltare una base aliena ma, nonostante il save scum sfrenato, non riesco
a buttare giù il ciberdisk (che poi è un dreaghnaught, ammesso che si scrive così), senza un esito pessimo.
La cosa peggiore è che non ho idea di come recuperare ste carabine aliene per avere le armi al plasma, ormai gli esterni
hanno un sacco di punti vita e anche quando li porto a 1, con sforzi immani, il 57% di possibilità di storditore potenziato,
spesso vanifica il tutto.
Adesso sono in dubbio se mollare tutto o iniziare da capo, magari con un criterio di ricerca più sensato.
domanda sui poteri psionici, ho il mio assalto che sarebbe pronto per il secondo livello di abilità di potere psionico,
il secondo ramo ha 2 abilità su 3 "sbloccate" eppure non capisco come assegnarli.
Temo che la mia campagna in long war sia al termine e per termine intendo fallimento.
Posso produrre le skeleton key infatti ho provato ad assaltare una base aliena ma, nonostante il save scum sfrenato, non riesco
a buttare giù il ciberdisk (che poi è un dreaghnaught, ammesso che si scrive così), senza un esito pessimo.
La cosa peggiore è che non ho idea di come recuperare ste carabine aliene per avere le armi al plasma, ormai gli esterni
hanno un sacco di punti vita e anche quando li porto a 1, con sforzi immani, il 57% di possibilità di storditore potenziato,
spesso vanifica il tutto.
Adesso sono in dubbio se mollare tutto o iniziare da capo, magari con un criterio di ricerca più sensato.
domanda sui poteri psionici, ho il mio assalto che sarebbe pronto per il secondo livello di abilità di potere psionico,
il secondo ramo ha 2 abilità su 3 "sbloccate" eppure non capisco come assegnarli.
Il Dreadnought (un Cyberdisk di livello 9) é presente in tutte le basi; ha tipo 5DR, quindi le granate ad acido sono fondamentali per tirarlo giú. É, da solo, un buon motivo per portarsi appresso un cecchino con Disabling Shot.
Non ce la fai nemmeno con il fuoco concentrato dei tuoi 10 soldati (perché hai l'upgrade dello Skyranger, vero)?
Ad ogni modo, quando mi hai detto che gli alieni avevano 7 basi, giá la vedevo molto, molto nera... ma del resto, per riuscire in LW bisogna prima fallire molte altre volte :)
Quale é la vostra squadra ideale ?
Io sto cercando di usare 2 ranger, 1 granatiere, 1 tiratore scelto, 1 specialista medico, 1 specialista hacking.
Vorrei portarmi 2 tiratori scelti ma non so decidere al posto di chi
Per l'early-game a Legendary vado di 3 granatieri e 1 di tutto il resto. Non puoi semplicemente permetterti di non buttare giú i pod nel primo turno nella maggior parte dei casi, e nuclearizzare le loro coperture é il modo migliore per assicurarsene.
Ad ogni modo, sono entrato nel terzo mese della mia campagna L/I. Tutto fila liscio, ancora zero morti, anche se la velocitá con cui l'Avatar procede mi spaventa non poco; sono ancora a 3 costruzioni di distanza dal primo Resistance Comms, e devo necessariamente assalire il primo Advent Black Site. Mi mancano tipo 5 giorni alle armi magnetiche, ma ora é poppata la seconda Retaliation Mission... che significa che potrei cambiare progetto e avere il mio agognato Mimic Beacon. Idealmente vorrei aspettare tutti e due, ma il tempo é quello che é, e ho paura che la missione scompaia (a Beaglerush é successo!).
Credo che andró con le armi magnetiche, anche se si applicherá soltanto al mio coattissimo Specialist e al Ranger - quel +2 danni é spesso essenziale per finire l'ultimo avversario.
Bonus: ieri ho quasi fallito un rapimento perché un albero bloccava l'estrazione del soldato che portava il VIP!
http://i.imgur.com/JwD5EqVl.png (http://i.imgur.com/JwD5EqV.png)
polli079
29-02-2016, 10:25
Il Dreadnought (un Cyberdisk di livello 9) é presente in tutte le basi; ha tipo 5DR, quindi le granate ad acido sono fondamentali per tirarlo giú. É, da solo, un buon motivo per portarsi appresso un cecchino con Disabling Shot.
Non ce la fai nemmeno con il fuoco concentrato dei tuoi 10 soldati (perché hai l'upgrade dello Skyranger, vero)?
Ad ogni modo, quando mi hai detto che gli alieni avevano 7 basi, giá la vedevo molto, molto nera... ma del resto, per riuscire in LW bisogna prima fallire molte altre volte :)
Purtroppo non ho le granate ad acido, il problema delle missioni negli ufo o basi aliene è che non sempre riesci a trovare la posizione giusta per ogni soldato.
Ma c'è una wiki su come avanzare nella ricerca?
Purtroppo non ho le granate ad acido, il problema delle missioni negli ufo o basi aliene è che non sempre riesci a trovare la posizione giusta per ogni soldato.
Ma c'è una wiki su come avanzare nella ricerca?
C'é una wiki che mostra l'albero della ricerca; e le granate ad acido sono assolutamente fondamentali in Long War, assalire una base senza é un grave errore! Sono incredibilmente utili contro Berserker, aiutano un sacco ad assistere le catture (nemici organici acidati con 1 solo HP non fanno nulla nel loro turno) e in generale contro i nemici meccanici (abbassano la DR, riducono la mira). Non lasciare mai casa senza!
Long War non ha pietá - per affrontare una partita "seria" é fondamentale conoscere TUTTO quello che c'é da sapere e pianificare ricerca e costruzione in anticipo.
polli079
29-02-2016, 12:26
C'é una wiki che mostra l'albero della ricerca; e le granate ad acido sono assolutamente fondamentali in Long War, assalire una base senza é un grave errore! Sono incredibilmente utili contro Berserker, aiutano un sacco ad assistere le catture (nemici organici acidati con 1 solo HP non fanno nulla nel loro turno) e in generale contro i nemici meccanici (abbassano la DR, riducono la mira). Non lasciare mai casa senza!
Long War non ha pietá - per affrontare una partita "seria" é fondamentale conoscere TUTTO quello che c'é da sapere e pianificare ricerca e costruzione in anticipo.
Grazie dei consigli, il problema è che ci sono una quantità immense di cose da sapere, a leggere la descrizione sembrano tutti importanti!!!!
EDIT:comunque mi sa che deve iniziare una nuova campagna, detto questo, c'è un ordine particolare su cosa ricercare in primis e, come cavolo si fa ai soldati che hanno poteri psionici a passare di livello???
Grazie dei consigli, il problema è che ci sono una quantità immense di cose da sapere, a leggere la descrizione sembrano tutti importanti!!!!
Si si, esattamente - sono TUTTE importanti. Bisogna conoscere quasi a memoria l'albero di ricerca e avere una solida idea di quale direzione scegliere; bisogna sapere in che mese viene introdotto ogni nemico, cosa funziona meglio/peggio contro di esso, avere un piano per procurarsi l'equipaggiamento adatto a contrastarlo e modificarlo in tempo reale se qualcosa va storto e non lo si ottiene in tempo; e dato che gli assalti alle basi aliene sono cosí difficili e importanti, occorre un buon tempismo nell'effettuarli a ridosso di un "power spike" - quando si ottiene il super Skyranger, e/o quando si ottengono le armi Gauss, e/o quando si schierano i primi MEC, ecc. ecc.
Long War é davvero spietato - se non tieni sotto controllo tutte le variabili, rischi davvero di perdere.
polli079
29-02-2016, 13:11
Si si, esattamente - sono TUTTE importanti. Bisogna conoscere quasi a memoria l'albero di ricerca e avere una solida idea di quale direzione scegliere; bisogna sapere in che mese viene introdotto ogni nemico, cosa funziona meglio/peggio contro di esso, avere un piano per procurarsi l'equipaggiamento adatto a contrastarlo e modificarlo in tempo reale se qualcosa va storto e non lo si ottiene in tempo; e dato che gli assalti alle basi aliene sono cosí difficili e importanti, occorre un buon tempismo nell'effettuarli a ridosso di un "power spike" - quando si ottiene il super Skyranger, e/o quando si ottengono le armi Gauss, e/o quando si schierano i primi MEC, ecc. ecc.
Long War é davvero spietato - se non tieni sotto controllo tutte le variabili, rischi davvero di perdere.
Capisco ma cavolo, sto giocando a normale, a livello più basso di difficoltà, con save sempre più frequenti, il vanilla in confront era una passeggiata anche a classic ironman.
EDIT:dimenticavo, quando il psionico ha abbastanza punti per l'abilità successive, che devo fare per potergli assegnare l'abilità?Ho ormai il mio psionico a 250/250 da 4/5 missioni senza che mi lasci assegnare il punto!
Goofy Goober
29-02-2016, 13:13
long war non ha livello di difficoltà selezionabile quindi?
Capisco ma cavolo, sto giocando a normale, a livello più basso di difficoltà, con save sempre più frequenti, il vanilla in confront era una passeggiata anche a classic ironman.
Long War Normal é "normale" per il livello di Long War. Qualsiasi paragone con il gioco di base non é applicabile.
EDIT:dimenticavo, quando il psionico ha abbastanza punti per l'abilità successive, che devo fare per potergli assegnare l'abilità?Ho ormai il mio psionico a 250/250 da 4/5 missioni senza che mi lasci assegnare il punto!
Devi metterlo nello Psi-Labs di nuovo, scegliere l'abilitá e dopo un tot di tempo vedrai se sei riuscito o meno a guadagnare l'abilitá.
long war non ha livello di difficoltà selezionabile quindi?
Si si, eccome. Solo che anche Normale é molto difficile.
Goofy Goober
29-02-2016, 13:22
Si si, eccome. Solo che anche Normale é molto difficile.
quindi il livello Facile (se previsto dalla mod) sarebbe un Normale o un Difficile come reale difficoltà?
non l'ho mai provata quella mod, ma ne ero incuriosito soprattutto per li discorso longevità della campagna base del gioco (a mio parere insufficiente rispetto alle possibilità del gioco).
io però non sono un hardcore di XCom (mai fatto una ironman per dire), quindi se mi dici già che Long War equivale ad una partita ultrahard al gioco base, non mi metto nemmeno a provarlo :D
quindi il livello Facile (se previsto dalla mod) sarebbe un Normale o un Difficile come reale difficoltà?
non l'ho mai provata quella mod, ma ne ero incuriosito soprattutto per li discorso longevità della campagna base del gioco (a mio parere insufficiente rispetto alle possibilità del gioco).
io però non sono un hardcore di XCom (mai fatto una ironman per dire), quindi se mi dici già che Long War equivale ad una partita ultrahard al gioco base, non mi metto nemmeno a provarlo :D
Non esiste il livello "facile" a Long War - anche perché chiamarlo cosí sarebbe fuorviante. E si, Long War é incredibilmente longevo - Jake Solomon stesso ne ha tessuto le lodi, dicendo che il suo gioco é "un tutorial di 20 ore per Long War".
É, manco a dirlo, un gioco per i soli fan hardcore di XCom, un investimento di tempo notevolissimo... a mio avviso, addirittura superiore all'originale Ufo Enemy Unknown - ma decisamente non é per tutti.
Goofy Goober
29-02-2016, 13:30
Non esiste il livello "facile" a Long War - anche perché chiamarlo cosí sarebbe fuorviante. E si, Long War é incredibilmente longevo - Jake Solomon stesso ne ha tessuto le lodi, dicendo che il suo gioco é "un tutorial di 20 ore per Long War".
É, manco a dirlo, un gioco per i soli fan hardcore di XCom, un investimento di tempo notevolissimo... a mio avviso, addirittura superiore all'originale Ufo Enemy Unknown - ma decisamente non é per tutti.
allora mi sa che lascio stare.
a me sarebbe andato bene qualcosa che allungasse l'XCom normale come tempestiche di completamento, non so se hai presente nei Civilization la modalità "Maratona" ad esempio, che è scollegata però dalla difficoltà del gioco di per se, ed è quindi solo più lungo il completamento del gioco.
long war mi pare di capire allora sia una specie di modalità "ultra hard" che tra le altre cose ha il pregio di allungare di molto la campagna del gioco.
peccato, sarebbe bello avere una "long war easy mod" :D
allora mi sa che lascio stare.
a me sarebbe andato bene qualcosa che allungasse l'XCom normale come tempestiche di completamento, non so se hai presente nei Civilization la modalità "Maratona" ad esempio, che è scollegata però dalla difficoltà del gioco di per se, ed è quindi solo più lungo il completamento del gioco.
long war mi pare di capire allora sia una specie di modalità "ultra hard" che tra le altre cose ha il pregio di allungare di molto la campagna del gioco.
peccato, sarebbe bello avere una "long war easy mod" :D
In realtá c'é qualcosa di simile - ci sono le opzioni "Cinematic Mode" per dare +20 di mira a tutti i tuoi soldati e agli Interceptor, ed esiste la "Dynamic War" per accorciare la durate della campagna.
Long War ha 8 classi invece di 4, aggiunge delle abilitá speciali per i soldati che vengono promossi a Ufficiali, espande di moltissimo le abilitá degli psionici e addirittura aggiunge 8 classi diverse per i MEC. Oh, e ogni level up fa scegliere tra 3 abilitá, non due.
Senza contare che hai 5 livelli tecnologici invece di 3, e vengono aggiunti un sacco di accessori da equipaggiare.
Guarda qualche let's play sul tubo - ti farai un'idea migliore.
polli079
29-02-2016, 14:07
In fatto di longevità, è parecchio più lungo del primo e relativa espansione. Quello che rende il gioco difficile è che hai veramente una moltitudine di oggetti, upgrade, ricerche, tutte a prima vista sembrano utili, al posto delle 4
classi ne hai 8 e i soldati hanno tutti bisogno di riposo dopo una missione il che implica che non si può avere meno di una ventina di soldati addestrati (io ne ho 30 e sono comunque in difficoltà).
Gli alieni dal canto loro partono più deboli ma con il progredire della campagna, si potenziano, più li lasci agire indisturbati più diventano potenti.
La guerra aerea poi diventa un serio problema, non so quanto tempo è passato nella mia campagna ma sono passati più du 100 ufo nei cieli del povero pianeta terra da me difeso.
Io EW l'ho finito a classic ironman e sinceramente, ho pianificato poco e niente, in long war a normal invece sono più le missioni dove devo ricaricare per avere un risultato accettabile di quelle normali infatti temo che dovrò iniziare una nuova campagna.
Insomma, un mod magistrale ma che richiede un approccio completamente diverso rispetto al gioco liscio.
Benvenuto a Long War, dove ti serve tutto e ti serve subito... ma sei comunque costretto a decidere a cosa rinunciare :)
Goofy Goober
29-02-2016, 14:19
30 soldati???? :eek:
non credo di averne mai avuti più di 10-12 pronti all'azioni e utili in combattimento in una sola partita...
polli079
29-02-2016, 14:38
30 soldati???? :eek:
non credo di averne mai avuti più di 10-12 pronti all'azioni e utili in combattimento in una sola partita...
Anche io nel liscio non avevo più di una decina di soldati, qua è tutto diverso.
A termine missione a priori i soldati si stancano e devono stare 3/4 giorni a riposo, puoi comunque usarli
ma se lo fai, al termine della missione risulteranno feriti e non più stanchi.
Le missioni sono molto più frequenti e anche il numero di soldati che si possono portare è maggiore.
Inoltre, cosa da non sottovalutare, non c'è il potenziamento che dimezza i tempi di recupero delle ferite quindi puoi immaginare
quando un soltato va in coma rimane fuori 30 e più giorni.
Quello che spiazza in long war è appunto la mole di cose da gestire e prevedere infatti andando alla cieca come ho fatto io,
porta al fallimento, nonostante il savescum senza limiti.
Io ne avevo piú di 45 :)
EDIT: tecnicamente c'é un potenziamento che diminuisce del 33% i tempi di recupero... che sono comunque potenzialmente molto lunghi, fino a 45 giorni se il soldato é conciato davvero male.
Goofy Goober
29-02-2016, 14:54
seeeee bona. :asd:
si passa da un estremo all'altro... lascio stare allora, tanto ora sono sotto con XCom 2 e prima completo un paio di partite con questo.
Jon Irenicus
29-02-2016, 15:00
Enemy Within merita molto o tanto vale farsi il 2 direttamente?
Enemy Within merita molto o tanto vale farsi il 2 direttamente?
Merita moltissimo!
Jon Irenicus
29-02-2016, 15:19
Merita moltissimo!
Grazie, allora mi sa che al prossimo sconto lo prendo.
michael1one
29-02-2016, 17:31
Grazie, allora mi sa che al prossimo sconto lo prendo.
Era nel humble bundle, gioco che merita davvero tanto tanto :)
Jon Irenicus
29-02-2016, 17:52
Era nel humble bundle, gioco che merita davvero tanto tanto :)
Mi par vagamente di ricordare, avrei dovuto prenderlo. Adesso i giochi che ho non voglio iniziarli perchè sicuramente saranno patchati, in multy non ho proprio voglia di giocare, adesso punto a questo o Lords of Xulima.
O forse Aarklash Legacy che in effetti ho installato.:fagiano:
michael1one
29-02-2016, 18:38
Mi par vagamente di ricordare, avrei dovuto prenderlo. Adesso i giochi che ho non voglio iniziarli perchè sicuramente saranno patchati, in multy non ho proprio voglia di giocare, adesso punto a questo o Lords of Xulima.
O forse Aarklash Legacy che in effetti ho installato.:fagiano:
Anche io ho aspettato parecchio prima di prendere XCOM e credo di fare lo stesso con XCOM 2 forse.......
Ma l'espansione, aggiunge anche una nuova storyline, oppure amplia solamente il gameplay?
Ma l'espansione, aggiunge anche una nuova storyline, oppure amplia solamente il gameplay?
Enemy Within aggiunge la storyline relativa ad EXALT, la storia di Annette, e un evento molto caro ai fan del gioco originale che non sto qui a spoilerare... cambia diverse cose!
Loutenr1
29-02-2016, 20:45
Devo ancora fare l'ultima missione di xcom 2 e mi avete fatto venire la scimmia per long war continuando a parlarne... Tra l'altro mi ero perso l'espansione enemy within, rimedio subito :asd:
Enemy Within aggiunge la storyline relativa ad EXALT, la storia di Annette, e un evento molto caro ai fan del gioco originale che non sto qui a spoilerare... cambia diverse cose!
Ok, grazie della risposta :)
Appena finisco Pillars lo inizio seriamente!
Inviato dal mio Nexus 10 utilizzando Tapatalk
Ok, grazie della risposta :)
Appena finisco Pillars lo inizio seriamente!
Inviato dal mio Nexus 10 utilizzando Tapatalk
Occhio che é una scimmia molto, molto pericolosa... se vuoi farti una campagna "seria", si parla di circa 200 ore...
...ma a mio modo di vedere, merita ugualmente. Credo che lo giocheró seriamente (e per "seriamente" intendo "ironman") quando andró in pensione :)
polli079
01-03-2016, 08:08
Ieri mi sono guardato il grafico sulle ricerche, che confusione pazzesca!
Comunque per la mia nuova campagna:
1.xenobiologi
2.frammenti di armi
3.armi laser
4.materiali alieni
5.corazze
5.elerium
6.mec
7.storditore
8.scansioni ufo
come primi step
Ieri ho fatto il primo Blacksite della mia campagna L/I... dopo aver completato la ricerca sulle armi magnetiche e aver attentamente considerato quali armi potenziare... mi rendo conto che il gioco non ha cambiato le armi nuove automaticamente come fa con le armature, subito dopo essere atterrato. E per qualche motivo non posso chiamare l'Evac.
Inviperito, provo a raggiungere l'Evac point senza fare la missione... ma gli alieni barano e sanno dove mi trovo, e tutte le pattuglie convergono su di me anche se sono ancora in stealth.
Ci riprovo due volte (a questo punto ho ricaricato il backup da file, non ci sto a giocare senza le armi nuove) e niente da fare. Soluzione: dev console e teletrasporto tutti all'Evac, fallisco la missione e la ripeto subito dopo.
E questa volta tutto fila in maniera incredibilmente liscia: passo i primi 10 turni a scegliere il posto giusto per ingaggiare i nemici, e usando il Ranger con Phantom controllo i percorsi di pattuglia per cominciare ogni singolo scontro con una serie di overwatch seguiti dal mio turno, e avendo tutti i miei soldati in posizione elevata per il +20% di mira.
Praticamente ho ripulito i 2/3 dei nemici usando solo 4 uomini, e lasciando il Ranger a fare da vedetta (e dire che lui aveva una delle due armi potenziate che non ho di fatto quasi mai usato!).
Viper, Muton, Stun Lancer, Mec Advent: tutti cadono uno dopo l'altro, in tutto ben 23 nemici: la missione é perfetta e non solo nessuno rimane ferito, i nemici non hanno nemmeno la possibilitá di sparare un singolo colpo.
E alla fine, ottengo anche la prima promozione a Capitano e conseguente sesto soldato da portare con me! Partita decisamente promettente.
http://i.imgur.com/93pXYMdl.png (http://i.imgur.com/93pXYMd.png)
P.S.: vi piacciono il G36 come fucile d'assalto e il VSS Vintorez al posto del fucile da cecchino normale? Anche uno dei miei Granatieri ha un G36 in configurazione mitragliatrice!
Loutenr1
02-03-2016, 15:32
Ragazzi scusate, il gioco continua a crashare nella missione finale, non appena uccido l'ultimo avatar, parte il filmatino e dopo pochi secondi crash + ritorno al desktop. Succede anche a qualcun altro? :cry:
Loutenr1
02-03-2016, 15:50
Risolto, in caso servisse ad altri. Basta fare il controllo file di steam, mi ha riscaricato due file e tutto è andato a posto.
Niente, partita andata a gambe all'aria - potrei cominciare, ma mi brucia troppo - a questo punto preferisco ricominciare.
quindi sono stato fortunato ad essere massacrato alla terza-quarta missione :asd:
il secondo tentativo a L/I è arrivato ad Agosto e sta andando alla grande
soprattutto grazie a uno specialista sculacchiato che a Maggio teneva già un clamoroso +60 di Hacking :eek: (hackera tutto col 100%!!!)
Si, la parte tosta é quella... fino a quando non hai la Guerrilla Training per prepararti Ranger/Grenadier di backup (che sono le classi che la fanno da padrone all'inizio) anche un tizio ferito puó compromettere la campagna... io ho ricominciato stasera, sto alla prima Retaliation e ho:
-2 Specialist
-1 Cecchino
-1 Niubbo
Granatiere e Ranger a casa per 1 mese... tanta fortuna!
Non voglio portanti sfiga ma stai seguendo passo passo il fallimento del mio primo tentativo:
-3-4 feriti nella nella seconda-terza missione, inclusi Granatiere e Ranger
-retaliation con una squadra di scappati di casa e relativo "quasi" wipe
-rimasto con una manciata di rookie sani con tutti i soldati buoni in infermeria per 20-40 giorni
-game over
polli079
03-03-2016, 08:02
Ecco, questo è uno dei dubbi che ho in long war, sono al secondo mese, con 6 interceptor, per forza di cosa senza alcun upgrade.
In questo mese, per adesso, sono passati un ufo medio, abbattuto e ripulito, e 2 ufo grandi.
E' palese con 2 ufo grandi non c'è speranza di abbatterli, nemmeno usando tutti e 6 gli interceptor, uno ha generato una terror mission che è fattibile, l'altro è ancora in volo ma probabilmente atterrerà.
A questo punto il mio dubbio è, se atterra che faccio?Devo cercare di ripulirlo?
Considerando che l'ufo medio se non abbattuto, solo come comandanti ne ha 3, l'ufo grande non abbattuto dovrebbe averne 5, senza considerare la mole di alieni,
Essendo il mio secondo mese, non ho nulla di nuovo nel mio arsenale e posso portare solo 6 uomini, che fare, provare comunque a ripulirlo oppure è contemplato che non si possa fare molto?
Non voglio portanti sfiga ma stai seguendo passo passo il fallimento del mio primo tentativo:
-3-4 feriti nella nella seconda-terza missione, inclusi Granatiere e Ranger
-retaliation con una squadra di scappati di casa e relativo "quasi" wipe
-rimasto con una manciata di rookie sani con tutti i soldati buoni in infermeria per 20-40 giorni
-game over
Si si lo so bene che la situazione é disperata - idealmente vorrei portarmi appresso Specialist O Cecchino, Ranger e DUE Granatieri nelle prime missioni. Infatti sai che ti dico? Andró di Specialist e Cecchino (entrambi Corporal) e due niubbi - per aumentare le possibilitá che, se sopravvivono, diventino Ranger/Granatiere. E se va male sti cavoli, é solo la quarta missione.
Ad ogni modo la mia campagna precedente non é irrecuperabile, é solo che rosico perché sono morti troppi soldati a cui ero affezionato. Li ho persi in maniera dubbia, ho restartato la missione, poi mi sono pentito e li ho dismissati per non barare... ho ancora un team centrale di veterani e poi tanto gli altri potrei ricomprarli, quindi... ma credo rifaró da capo per bene.
Lezione imparata ragazzi: un Mec Advent hackerato ricomincia a muoversi nel LORO turno.
Ecco, questo è uno dei dubbi che ho in long war, sono al secondo mese, con 6 interceptor, per forza di cosa senza alcun upgrade.
In questo mese, per adesso, sono passati un ufo medio, abbattuto e ripulito, e 2 ufo grandi.
E' palese con 2 ufo grandi non c'è speranza di abbatterli, nemmeno usando tutti e 6 gli interceptor, uno ha generato una terror mission che è fattibile, l'altro è ancora in volo ma probabilmente atterrerà.
A questo punto il mio dubbio è, se atterra che faccio?Devo cercare di ripulirlo?
Considerando che l'ufo medio se non abbattuto, solo come comandanti ne ha 3, l'ufo grande non abbattuto dovrebbe averne 5, senza considerare la mole di alieni,
Essendo il mio secondo mese, non ho nulla di nuovo nel mio arsenale e posso portare solo 6 uomini, che fare, provare comunque a ripulirlo oppure è contemplato che non si possa fare molto?
L'Ufo grande, se atterrato, puó essere ripulito ma é molto difficile. Del tipo, molto, MOLTO difficile - hai visto la missione di Beaglerush, Frag's Finest (https://www.youtube.com/watch?v=TwO9YV6sZ4Y)?
L'ho fatta anche io nella mia prima partita, ma save-scummando le prime volte. E se fallisci di brutto, puó essere la fine della tua campagna.
Molte persone trovano che in una mappa della Supply Barge é possibile sfruttare l'AI degli alieni costringendoli a muoversi in posti in cui sono scoperti e massacrandoli di overwatch... mi ricordo che era quella con le rocce e i tronchi nel fiumicciatolo, in pratica distruggi alcune mezze coperture e costringi gli alieni giá attivati a compiere una doppia mossa verso di te perché non c'é copertura disponibile - piuttosto che spara flankati, o tornano indietro (mangiandosi overwatch lungo la via) o bruciano il loro turno venendoti in bocca.
polli079
03-03-2016, 09:53
L'Ufo grande, se atterrato, puó essere ripulito ma é molto difficile. Del tipo, molto, MOLTO difficile - hai visto la missione di Beaglerush, Frag's Finest (https://www.youtube.com/watch?v=TwO9YV6sZ4Y)?
L'ho fatta anche io nella mia prima partita, ma save-scummando le prime volte. E se fallisci di brutto, puó essere la fine della tua campagna.
Molte persone trovano che in una mappa della Supply Barge é possibile sfruttare l'AI degli alieni costringendoli a muoversi in posti in cui sono scoperti e massacrandoli di overwatch... mi ricordo che era quella con le rocce e i tronchi nel fiumicciatolo, in pratica distruggi alcune mezze coperture e costringi gli alieni giá attivati a compiere una doppia mossa verso di te perché non c'é copertura disponibile - piuttosto che spara flankati, o tornano indietro (mangiandosi overwatch lungo la via) o bruciano il loro turno venendoti in bocca.
Mhh, quindi se atterra tanto vale provare, tanto non è ironman quindi alla fine se non è fattibile carico il save precedente.
Per gli alieni standard, non dovrei avere troppi problemi tanto dovrei trovare al massimo thin man, floater, sectoid e qualcuno di quelli invisibili, se gestiti in piccolo pod su una mappa con abbastanza spazio, è fattibile.
Il problema sono I capitani, 10 pf, rigenerazioni e buona mira, ostici.
Il video di beagle l'ho visto ma lui non fa testo, riesce a fare cose che sono e saranno sempre fuori dalla mia portata!
Mhh, quindi se atterra tanto vale provare, tanto non è ironman quindi alla fine se non è fattibile carico il save precedente.
Per gli alieni standard, non dovrei avere troppi problemi tanto dovrei trovare al massimo thin man, floater, sectoid e qualcuno di quelli invisibili, se gestiti in piccolo pod su una mappa con abbastanza spazio, è fattibile.
Il problema sono I capitani, 10 pf, rigenerazioni e buona mira, ostici.
Il video di beagle l'ho visto ma lui non fa testo, riesce a fare cose che sono e saranno sempre fuori dalla mia portata!
Beagle in quella mappa vince perché sfrutta la linea visiva - alterna turni in cui attacca (cautamente) a turni in cui mette tutti dietro al muro per confondere l'IA dei nemici - su quella mappa, si puó fare essenzialmente solo nella cabina di comando.
ninja970
05-03-2016, 15:48
Ho alcune domande su XCOM2:
- le comunicazioni con la resistenza sono massimo 12 (con due ingegneri dedicati) o c'é modo di aumentarle ?
- da che dipende il fatto che alcune volte alieni particolarmente forti (come il sectopoide) cadono al primo colpo con la dicitura "giustiziato!" ?
- la miglior sequenza iniziale di strutture é scuola guerriglia/centro bellico avanzato/comunicazioni resistenza e poi che ci mettereste ? subito laboratorio psionico ?
- saltare la missione introduttiva che vantaggi/svantaggi da ?
Ho alcune domande su XCOM2:
- le comunicazioni con la resistenza sono massimo 12 (con due ingegneri dedicati) o c'é modo di aumentarle ?
- da che dipende il fatto che alcune volte alieni particolarmente forti (come il sectopoide) cadono al primo colpo con la dicitura "giustiziato!" ?
- la miglior sequenza iniziale di strutture é scuola guerriglia/centro bellico avanzato/comunicazioni resistenza e poi che ci mettereste ? subito laboratorio psionico ?
- saltare la missione introduttiva che vantaggi/svantaggi da ?
1) Puoi costruire un altro array di comunicazione;
2) Dipende dal mod "Repeater" che puoi installare sulle tue armi;
3) Io dopo queste metto sempre Proving Grounds. Non si vive ai livelli avanzati senza granate ad acido/al veleno;
4) dá la possibilitá di avere 4 Squaddie invece che 1 Squaddie e 3 Rookie nella prima missione "seria". La missione in cui recuperi il motore per l'Avenger é ridicolmente difficile, soprattutto a Commander.
finito!
per i fans della serie le immagini finali sono molto "deep" :D
polli079
07-03-2016, 09:21
Nuova campagna di long war al terzo mese, ho parecchi soldati e abbontando gli ingegneri e i cecchini, non male visto che puntavo già all'inizio ad avere 2 tipi di mech, cacciatore -> cecchino, con concentrazione diventa una macchina da Guerra, signore -> ingegnere, ho notato che nel progredire della campagna è meglio il mech dell'ingegnere in quanto la gittata del lancia granate è molto più elevata.
Per la ricerca, sono quasi pronto per i mech, storditore già pronto e a breve costruzione della struttura di contenimento, punto a cattura esterni appena possibile, per evitare di arrivare alla ricerca delle armi al plasma e essere a corto di carabine aliene.
Paese di partenza Egitto per accorciare i tempi di riparazione dei mezzi aerie, certo che si sente il bonus della Russia che dimezza il costo dei satelliti.
Guerra aerea già grigia ma a breve sfornerò i primi cannoni laser.
Insomma, mi sembra procedere bene, adesso vediamo cosa riservano gli alieni.
Complimenti! La parte finale é tutt'altro che una passeggiata come avrai notato, ma dá molta soddisfazione!
Io ho dovuto ricominciare di nuovo la mia run L/I di nuovo - tutto per un errore dannatamente stupido nella seconda council mission che mi é costata i due soldati di rango piú alto --> ritardo inaccettabile nello Squad Size II. E questo dopo una missione quasi perfetta in cui il mio unico ufficiale non ferito aveva portato 4 niubbi in una missione a tempo in quella che é stata uno dei miei maggiori successi finora in L/I - un'esecuzione perfetta che aveva portato 4 nuovi Squaddie...
Ma é stata innegabilmente colpa mia, per quattro XP messi in croce ho rischiato la vita della mia squadra - e contro due Sectoid, che hanno garantito difficoltá nel muoversi. MAI prendere alla leggera le missioni a tempo.
Ad ogni modo la nuova campagna é andata alla grande - ho imparato a sfruttare le porte per rendere Gatecrasher quasi banale:
http://i.imgur.com/Pizl3Qdl.png (http://i.imgur.com/Pizl3Qd.png)
In pratica metti due persone dietro una porta e attendi in Overwatch: se abboccano dopo il primo round di fuoco spari ancora con i due soldati dietro la porta, e la chiudi con un terzo: tranne quando il gioco é buggato e i nemici sparano attraverso la porta (che non dovrebbe succedere), questo garantisce che i soldati nemici si avvicinino restando raggruppati e vulnerabili alle granate.
Utilissimo per contrastare il maledetto pod con il capitano Advent, il vero problema della prima missione.
Screenshot bonus: Bradford che mostra ai Rookie come si comporta un vero soldato!
http://i.imgur.com/togBabOl.png (http://i.imgur.com/togBabO.png)
La mia campagna L/I procede assai bene - sono al quarto (?) mese, senza nessun morto e ho appena ottenuto un capitano e quindi Squad Size II.
Ho appena perso una Retaliation Mission - il che implica 80 Intel e 8 giorni di penalitá per recuperare la zona che mi ha lasciato, piú una penalitá permanente di Supplies per quella regione; a parte questo non ho fallito nessuna missione e sono ragionevolmente avanti sia con ricerca che nell'ingegneria (ho raccolto tutti gli ingegneri e scienziati che potevo tra Black Market e Resistance HQ).
Uno dei momenti peggiori é stata la seconda missione di Retaliation... nell'ultima mossa del turno ho parcheggiato un soldato vicino a un muro con una porta chiusa, e questo ha causato il "salvataggio" di un civile che non potevo vedere dall'altra parte del muro, che scappando ha aperto la porta e attivato due pod.
Per puro miracolo il Tongue Pull della Viper é fallito (ma non lo sputo velenoso seguente) e il Muton ha preferito uccidere un povero passante. I due turni successivi hanno visto un uso drammatico delle poche risorse che mi erano rimaste per finire gli avversari, e miracolosamente ho chiuso la missione con tre feriti e nessun morto.
Il mio soldato di grado piú alto (uno Specialist!) ha giá due aumenti permanenti dell'Hack - lui da solo é una delle colonne della mia campagna! Mi sto espandendo ad altri continenti e devo sbrigarmi... la scarsitá di Intel é la mia preoccupazione principale ora come ora.
ieri sera ho finito la partita leggenda/ironman, giusto qualche ora prima della clamorosa nerfata dei mimic della patch di oggi (39 missioni perfette su 51 grazie ad un granatiere con salvo + rapid fire + 120 di mira :eek: )
che :ciapet:
tanti auguri con la nuova patch
PS. per la mancanza di intel ho risolto portandomi dietro 2 specialisti col coso alla mass effect
e non sono per nulla un peso, con guardian + stock + repeater sono delle macchine da guerra (il repeater si attiva anche sui colpi sbagliati in OW :read: )
anche il mio primo colonnello è stato un po' a sorpresa uno specialist
Axios2006
10-03-2016, 23:08
La mia campagna L/I procede assai bene - sono al quarto (?) mese, senza nessun morto e ho appena ottenuto un capitano e quindi Squad Size II.
Ho appena perso una Retaliation Mission - il che implica 80 Intel e 8 giorni di penalitá per recuperare la zona che mi ha lasciato, piú una penalitá permanente di Supplies per quella regione; a parte questo non ho fallito nessuna missione e sono ragionevolmente avanti sia con ricerca che nell'ingegneria (ho raccolto tutti gli ingegneri e scienziati che potevo tra Black Market e Resistance HQ).
Uno dei momenti peggiori é stata la seconda missione di Retaliation... nell'ultima mossa del turno ho parcheggiato un soldato vicino a un muro con una porta chiusa, e questo ha causato il "salvataggio" di un civile che non potevo vedere dall'altra parte del muro, che scappando ha aperto la porta e attivato due pod.
Per puro miracolo il Tongue Pull della Viper é fallito (ma non lo sputo velenoso seguente) e il Muton ha preferito uccidere un povero passante. I due turni successivi hanno visto un uso drammatico delle poche risorse che mi erano rimaste per finire gli avversari, e miracolosamente ho chiuso la missione con tre feriti e nessun morto.
Il mio soldato di grado piú alto (uno Specialist!) ha giá due aumenti permanenti dell'Hack - lui da solo é una delle colonne della mia campagna! Mi sto espandendo ad altri continenti e devo sbrigarmi... la scarsitá di Intel é la mia preoccupazione principale ora come ora.
Il video sarebbe il massimo...
ieri sera ho finito la partita leggenda/ironman, giusto qualche ora prima della clamorosa nerfata dei mimic della patch di oggi (39 missioni perfette su 51 grazie ad un granatiere con salvo + rapid fire + 120 di mira :eek: )
che :ciapet:
tanti auguri con la nuova patch
PS. per la mancanza di intel ho risolto portandomi dietro 2 specialisti col coso alla mass effect
e non sono per nulla un peso, con guardian + stock + repeater sono delle macchine da guerra (il repeater si attiva anche sui colpi sbagliati in OW :read: )
anche il mio primo colonnello è stato un po' a sorpresa uno specialist
Gg, e complimenti per essere il primo su HWU! Io sono a midgame inoltrato e sto assaltando ora il Blacksite causa Avatar Doomclock a <2 giorni... ho un altra base pronta da assalire quando voglio, ma quella successiva é a ben 5 paesi di distanza - mi ha detto veramente male con le connessioni random a 'sto giro.
Posso resistere almeno altri 2 mesi con quello che ho e posso skullminare un capitano per avere un'altra estensione del "lease", ma se non ottengo una Facility Lead o in qualche modo ne incontro un'altra per strada, corro il rischio concreto di perdere la partita sul piano strategico.
É vero, la nerfata al Meme Beacon fa male, ma poter one-shottare in maniera affidabile Viper e danneggiare Archon é un bel vantaggio.
'Tacci tua e del Grenadier con Rapid Fire... io ancora non ho ottenuto nessuno skill dall'AWC, ma dato che tutta la mia fortuna é andata nel Ranger con Serial della scorsa partita, probabilmente questa volta prenderó un cecchino con Suppression o qualcosa del genere.
Due Specialists eh? Ci penseró... ho giusto un Capitano e un Sergente che promettono discretamente, e ora come ora il cecchino non lo porto con me quasi mai - lo uso solo nelle missioni senza limiti di tempo per pullare i pod dentro la mia rete di Overwatch con Long Watch, per le altre missioni é un pó un peso morto.
Il video sarebbe il massimo...
Eh non ce l'ho... peró d'ora in poi mi sa che giocheró con Mirillis Action! attivo, che salva automaticamente gli ultimi X minuti proprio per quando capitano cose del genere!
Axios2006
11-03-2016, 09:49
Eh non ce l'ho... peró d'ora in poi mi sa che giocheró con Mirillis Action! attivo, che salva automaticamente gli ultimi X minuti proprio per quando capitano cose del genere!
Ottimo!
Ottimo!
In generale ora i Mimic Beacon non ti salvano piú come prima... ora ne ho due, e se dovessi essere accerchiato dovrei usarli entrambi nello stesso turno per garantire la salvezza dei miei uomini. Ho due Ranger Wraith e uno con Conceal (che respecceró Run&Gun per l'endgame, se vive abbastanza a lungo), e loro sono la mia assicurazione contro attivazioni multiple indesiderate - loro e il mio Specialist superstar con Scanning Protocol.
Corollario: il Dark Event che estende la visuale degli alieni quando si é nascosti é stato un grosso problema, spesso e volentieri anche muovendomi una mossa alla volta arrivo troppo vicino ai nemici fin da subito e vengo sgamato. E le attivazioni al momento sbagliato, specie nelle missioni a tempo, sono sempre un problema... finora nessuna é stata eccessivamente disastrosa (nessuno dei miei soldati é morto), ma in futuro chissá.
In compenso ho messo il primo niubbo nello Psi-Lab... visti i tempi di Legendary é meglio cominciare presto! Non appena avró Stasis/Domination la curva di difficoltá si abbasserá e potró cominciare a dire di averla in saccoccia.
Gg, e complimenti per essere il primo su HWU! Io sono a midgame inoltrato e sto assaltando ora il Blacksite causa Avatar Doomclock a <2 giorni... ho un altra base pronta da assalire quando voglio, ma quella successiva é a ben 5 paesi di distanza - mi ha detto veramente male con le connessioni random a 'sto giro.
Posso resistere almeno altri 2 mesi con quello che ho e posso skullminare un capitano per avere un'altra estensione del "lease", ma se non ottengo una Facility Lead o in qualche modo ne incontro un'altra per strada, corro il rischio concreto di perdere la partita sul piano strategico.
É vero, la nerfata al Meme Beacon fa male, ma poter one-shottare in maniera affidabile Viper e danneggiare Archon é un bel vantaggio.
'Tacci tua e del Grenadier con Rapid Fire... io ancora non ho ottenuto nessuno skill dall'AWC, ma dato che tutta la mia fortuna é andata nel Ranger con Serial della scorsa partita, probabilmente questa volta prenderó un cecchino con Suppression o qualcosa del genere.
Due Specialists eh? Ci penseró... ho giusto un Capitano e un Sergente che promettono discretamente, e ora come ora il cecchino non lo porto con me quasi mai - lo uso solo nelle missioni senza limiti di tempo per pullare i pod dentro la mia rete di Overwatch con Long Watch, per le altre missioni é un pó un peso morto.
l'aumento del danno minimo garantito è grasso che cola e buffa moltissimo i cecchini con "serial" (praticamente avranno 8 danni garantiti/colpo), mentre i poveri pistoleri perderanno molto di importanza e saranno fondamentali solo nelle retaliation (coi proiettili incendiari)
comunque la "nerfata" più grossa è quella di Kill-zone che non funziona più in occultamento :doh:
Adesso l'occultamento di squadra diventa un'abilità controproducente che rende impossibile un doppio turno di attacco contro il primo pod (forse usando una mina, sempre che il lancio di una mina non rompa l'occultamento)
urge una mod con tasti separati per OW/OW concealed
i 2 specialisti servono pure per recuperare i "lead", quando si hanno pochi dati/lead sono davvero fondamentali (ne so qualcosa perchè la mia campagna è stata più sfigata della tua con le prime due facility a 5 e 7 paesi di distanza :eek: )
ovviamente nelle missioni "molto difficili" e quelle con 8 turni è meglio portarne solo uno.
non vorrei dire una cavolata, ma quando ci sono delle facility non raggiungibili sul geoscape, gli advent hanno sempre un "lead" garantito
.....
Corollario: il Dark Event che estende la visuale degli alieni quando si é nascosti é stato un grosso problema, spesso e volentieri anche muovendomi una mossa alla volta arrivo troppo vicino ai nemici fin da subito e vengo sgamato. E le attivazioni al momento sbagliato, specie nelle missioni a tempo, sono sempre un problema... finora nessuna é stata eccessivamente disastrosa (nessuno dei miei soldati é morto), ma in futuro chissá.
In compenso ho messo il primo niubbo nello Psi-Lab... visti i tempi di Legendary é meglio cominciare presto! Non appena avró Stasis/Domination la curva di difficoltá si abbasserà e potró cominciare a dire di averla in saccoccia.
-IMHO quello della visuale è di gran lunga il peggior Dark Event, da evitare come la peste
-la mia campagna è finita il 20 Febbraio e non sono riuscito ad avere uno Psi completo, solo 2 sfigati con 7-8 abilità ma fortunatamente uno ha pescato stasi e dominio all'inizio (c'è da dire che ho costruito lo Psi-lab molto in ritardo perché ho fatto la minchiata di costruire subito la AWC, ritardando di 2 mesi tutto il resto :doh: )
Si davvero - nelle missioni senza limiti di tempo conviene davvero uscire dall'occultamento subito, in modo da poter abusare di Long Watch (ce l'hai, vero? Quello funziona ancora con i pod non attivati) per avere un round di Overwatch prima del round di attacco, magari da una posizione elevata. E questo con 5 soldati su 6, il sesto é sempre il povero Ranger point-man che prende kill solo alla fine.
Nella mia precedente campagna (fallita) ho ripulito il Black Site della fiala in questo modo, Flawless e gli alieni non hanno fatto in tempo a sparare un singolo colpo. Oh e la mina non cancella l'occultamento, portala che é OP da far schifo.
Perché dici che 2 specialisti is meg'l che uan? Non puoi mica hackerare la stessa scatola/console/porta due volte.
Io ho fatto il AWC per secondo, mi ha permesso di raggiungere Captain al terzo mese curando i miei soldati di punta - irrinunciabile.
Ho fatto
GTS -> AWC -> Power -> Resistance Comms -> Psi-Lab
e ora sto costruendo il Proving Grounds. Non vedo l'ora di poter cominciare ad abusare di Stasis...
Qual'é la miglior struttura da poter mettere su di un Power Coil?
Long Watch è d'obbligo per tutti i cecchini, però non triggera con tutta la squadra occultata :(
Vorrà dire che andrò di mina, poi una volta presi tutti gli achievement cercherò una mod che abiliti OW/long watch e kill-zone anche da occultati.
Alla peggio si possono rimettere le imboscate come erano nella beta (ma forse sono troppo OP)
2 Specialisti possono skullminare 2 advent per missione e recuperare 10-40 dati e/o 1-2 lead: sono una valanga di dati con cui svuotare il black market
Fino alla quarta costruzione abbiamo fatto la stessa sequenza e IMHO abbiamo sbagliato: proving grounds così in ritardo è troppo penalizzante (la granata gas all'inizio fa molto comodo, idem per le munizioni incendiarie nelle rappresaglie, per non parlare del ritardo nella costruzione dello skulljack).
Io ho fatto PG prima dello Psi lab: GTS -> AWC -> Power -> Resistance Comms -> Power -> PG -> [forse un terzo Power] -> Psi lab e mi è andata di lusso a beccare subito dominio
Potenzia subito lo psi lab che raddoppi le possibilità di avere un soldato con Dominio/Stasi (se sei sfigato ci vogliono 7 mesi per avere le abilità sperate :eek: )
Senza skulljack ritardi tutte le missioni della trama principale e se sei sfigato con le posizioni delle facility rischi grosso (io mi sono salvato a 6 ore dalla fine del timer e l'ho costruito prima di te)
Se metti un generatore sulle Power coil generi molta più energia (+10 invece di +3 e anche i vari upgrade generano più putenza)
PS. ho appena preso Tygan Chi? la missione più difficile mai vista (e ho usato un save veterano con 3 psi/dominatori)
Long Watch è d'obbligo per tutti i cecchini, però non triggera con tutta la squadra occultata :(
Dici? Devo controllare, perché sono abbastanza sicuro che mi sia successo in almeno un caso. Comunque hai ragione, venerdí ho fatto il Blacksite e ho volontariamente interrotto l'occultamento per poter beneficiare della prima salva di Overwatch.
2 Specialisti possono skullminare 2 advent per missione e recuperare 10-40 dati e/o 1-2 lead: sono una valanga di dati con cui svuotare il black market
Ottimo! Ho 1 Major e 1 Captain, ma il Major ha giá rastrellato due +20 - vedremo come va. Credo che porteró il secondo nelle missioni meno incasinate non appena avró un secondo Skulljack.
Fino alla quarta costruzione abbiamo fatto la stessa sequenza e IMHO abbiamo sbagliato: proving grounds così in ritardo è troppo penalizzante (la granata gas all'inizio fa molto comodo, idem per le munizioni incendiarie nelle rappresaglie, per non parlare del ritardo nella costruzione dello skulljack).
Io ho fatto PG prima dello Psi lab: GTS -> AWC -> Power -> Resistance Comms -> Power -> PG -> [forse un terzo Power] -> Psi lab e mi è andata di lusso a beccare subito dominio
Potenzia subito lo psi lab che raddoppi le possibilità di avere un soldato con Dominio/Stasi (se sei sfigato ci vogliono 7 mesi per avere le abilità sperate :eek: )
Senza skulljack ritardi tutte le missioni della trama principale e se sei sfigato con le posizioni delle facility rischi grosso (io mi sono salvato a 6 ore dalla fine del timer e l'ho costruito prima di te)
Credo sia molto difficile perdere la campagna per il contatore dell'Avatar se uno sta giocando bene - io prima di questo weekend ero preoccupato, poi sono successe le seguenti cose:
1) ho buttato giú l'unico Blacksite che avevo a portata di tiro, che aveva ben 4 pallocchi, e dopo averlo fatto il progetto Avatar non é piú avanzato per UN MESE INTERO (ancora sta fermo a -4); a Legend!
2) sono riuscito nel frattempo a recuperare e decifrare una Facility Lead, yay!
3) ...che si é prontamente rivelata inutile, perché ho decifrato due Advent Data Pad che mi hanno dato oltre 130 Intel ciascuna (!!) unitamente al recupero di una Large Intel Cache in una Guerrilla mission che giá dava Intel come premio -> risultato, ho avuto oltre 500 Intel tutte insieme, e ho collegato ben quattro paesi diversi + costruito due torri in poco piú di un mese... raggiungendo il Blacksite su cui avevo la Lead. E devo ancora skulljackare l'Ufficiale.
Questo, unitamente alla fortuna incredibile di avere ottenuto il Continent Bonus Fire When Ready (Experimental ammo, grenade, heavy and powered weapon projects are completed instantly) mi ha fatto recuperare praticamente tutto il tempo perduto senza Proving Grounds - ora ho tutti i tipi di munizioni e tutte le granate.
Ho completato e upgradato Psi-Lab e Workshop (é una figata far scavare i Gremlin nelle stanze adiacenti, +2 Ingegneri gratis sono un bonus assurdo a prescindere). Ho ancora un solo Power Relay e Resistance Comms, se li upgradi e li staffi te ne serviranno al massimo due, tre mai... e ancora non ho costruito la Shadow Chamber. Con calma...
Sul piano tattico ho scoperto la gioia di avere 3 Granatieri, 2 Ranger e uno Specialist - e di stackare mira sui granatieri. A turno uno granata e gli altri sparano - tra Shredder, Holo Targeting, Chain Shot e i danni puri dei Ranger non ce n'é per nessuno. Gli Sharpshooter sono buoni giusto per debuffare ad area con i Dragon Rounds e pullare pod nelle missioni non a tempo, a parte questo sono addirittura meno utili degli Specialist.
Intanto sto ancora aspettando il primo Gatekeeper per lo Psi-Amp di terzo livello... dopodiché, non ce ne sará piú per nessuno.
PS. ho appena preso Tygan Chi? la missione più difficile mai vista (e ho usato un save veterano con 3 psi/dominatori)
...eh?
Goofy Goober
14-03-2016, 11:00
ieri ho finito il gioco, facendo le ultime due missioni che sono concatenate... a saperlo prima sceglievo meglio i soldati :asd:
cmq ultima missione che è totalmente su un livello differente rispetto a tutto il gioco direi.
sembra quasi che tutta la partita sia incentrata più che sul sopravvivere sul prepararsi al meglio solo per l'ultima battaglia, e non a caso se avessi speso più tempo nell'endgame a fare missioni opzionali rimandando l'assalto finale, avrei avuto meno casini a completarla...
sono cmq riuscito senza far morire nessuno, seppur mi sembrava di giocare ad un livello più alto di difficoltà.
XCom 2 mi è piaciuto, non quanto EU+EW diciamo, ma ho preferito la gestione delle abilità del 2 senza dubbio.
a livello di nemici sicuramente ho preferito il roster di questo capitolo, anche se devo dire che i Berseker mi facevano più "paura" nel primo, in questo mi parevano proprio inutili :D (è solo una mia impressione o è effettivamente così?).
domanda per chi ha finito il gioco: nella parte finale della missione dove bisogna eliminare i 3 Avatar, i rinforzi nemici dai portali continuano ad arrivare a raffica finchè non si uccidono i 3 Avatar?
oppure sono a numero chiuso e si fermano dopo un tot. di ondate, e uccidere gli avatar prima serve solo a impiegare meno tempo nel completamento della missione?
la scena sott'acqua che si vede dopo la conclusione, sbaglio o è in pratica un megaspoiler sul fatto che il prossimo gioco (o espansione?) sarà basata al 100% su Terror from the Deep?
Si, l'ultima missione é un "salto di qualitá" non da poco - il mio consiglio é sempre di portare piú Psi-Op in WAR Suit possibili - se si riesce a Psi-Dominare una pokeball o due l'ultima porzione é significativamente piú facile.
Hai ragione sui Berserker - le prime volte che li si incontra se non hai le risorse per ucciderli/disabilitarli puoi anche lasciare che colpiscano uno dei tuoi, non fanno tantissimi danni (hanno peró la possibilitá di mettere qualcuno KO per il resto della mappa). Una volta che hai Dragon Round / granate incendiarie poi diventano completamente inutili.
Nella missione finale i nemici continuano ad arrivare non-stop. Peró non ti seguono al di fuori della stanza finale - é possibile vincere il gioco abusando di Inspire, basta muovere un soldato in LoS della massa di nemici, sparare e poi usare Inspire per evitare il fuoco di ritorno (un pó come l'abilitá Hit'n Run di LW). Se ti senti in vena di vincere senza fatica funziona nel 99% dei casi.
E si, la scena sott'acqua é una chiara imbeccata a TFTD :)
Finito. Bello mi è piaciuto molto: l'unico neo è la lunghezza. Secondo me è troppo corto sono arrivato alla missione finale troppo presto: avrei preferito avere più missioni. Non mi sono potuto godere il mio squadrone della morte uffa.
La missione finale comunque non mi è piaciuta, è stata troppo facile:
Mi ha ricordato un boss di Divinity dove anche lì spawnavano diversi add: in entrambi i casi mi sono ritirato nella strettoia (in questo caso prima del ponte) e li ho shottati uno a uno come si avvicinavano. In verità sono stato fortunato perché con un overwatch ho instant killato un avatar grazie al proc dell'arma :D :D :D
Spoiler per un certo evento opzionale nel corso della campagna:
Bug nella missione di difesa dell'Avenger: appena cominciata la prima volta ho perso in due turni perché i miei soldati sono apparsi sul lato destro della mappa invece che sulla rampa: nel primo turno gli alieni hanno occupato le postazioni migliori all'interno della rampa stessa, e nel secondo non sono riuscito a ucciderli tutti -> Game Over.
Ho quindi dovuto ricominciare, ma per un noto bug ho perso tutti gli skill passivi della mia squadra. A metá mappa il gioco é crashato, e quando ho ricaricato il turno che avevo appena superato con successo é andato in maniera diversa causando la morte di un soldato che nel tentativo "vero" era invece sopravvissuto... a quel punto ho cominciato ad abusare della console e a mettere le cose a posto, zero fucks given. Ironman o non ironman se il gioco sbarella io rimetto le cose a posto, in un modo o nell'altro.
polli079
14-03-2016, 12:42
Io sono ancora nella mia campagna di longwar, sono alla terza e ultima missione dell'exp, quella dove assalti la nave volante, cosa dire, tosta a dir poco.
Inizia con 2 cyberdisk, a metà di sono una decina di muton conditi da qualche crisalide, a metà della disattivazione sono poppati altri 2 ciberdisk.
Il tutto non sarebbe così difficile se non fosse per il fatto che sono al 3/4 mese circa, con 7 soldati e a malapena le armi laser.
Detto questo, la Guerra aerea è la cosa più tosta in longwar, a parte gli ufo piccolo non posso permettermi di ingaggiare altro, in quella precedente avevo provato a lanciare un firestorm armato di cannoni laser contro un ufo grande e ho rischiato di perderlo...
Goofy Goober
14-03-2016, 12:44
Spoiler per un certo evento opzionale nel corso della campagna:
mamma mia un incubo in pratica :asd:
non potevi ragequittare subito a inizio missione vedendo la situazione?
oppure a quel livello di difficoltà fa l'overwrite del savegame appena inizia una missione? :stordita:
L'assalto alla Battleship é LA missione piú difficile di Long War. La tattica piú efficace é sempre quella piú noiosa: rimanere in Overwatch per 40-50 turni nel balcone subito dopo la stanza iniziale per far fuori la maggior parte dei Muton e il Cyberdisk che fa le ronde, che é anche molto corazzato: spero tu ti sia portato Heat Ammo e/o AP Ammo e un paio di cannonieri, perché quel coso ha tipo 3-4 DR.
E vogliamo parlare del Cyberdisk buggato che poppa nel nulla a metá mappa?
Quella missione é un inferno, ma una volta passata, con le risorse che ottieni puoi decisamente fare un salto di qualitá e superare la curva di avanzamento degli alieni. Molti giocatori che fanno "speedrun" (si dice per dire) di Long War basano tutta la loro campgna sul riuscire a finire Gangplank, salvo poi rushare il resto della ricerca e assaltare la Temple Ship intorno a Novembre, usando armi Gauss.
polli079
14-03-2016, 12:51
L'assalto alla Battleship é LA missione piú difficile di Long War. La tattica piú efficace é sempre quella piú noiosa: rimanere in Overwatch per 40-50 turni nel balcone subito dopo la stanza iniziale per far fuori la maggior parte dei Muton e il Cyberdisk che fa le ronde, che é anche molto corazzato: spero tu ti sia portato Heat Ammo e/o AP Ammo e un paio di cannonieri, perché quel coso ha tipo 3-4 DR.
E vogliamo parlare del Cyberdisk buggato che poppa nel nulla a metá mappa?
Quella missione é un inferno, ma una volta passata, con le risorse che ottieni puoi decisamente fare un salto di qualitá e superare la curva di avanzamento degli alieni. Molti giocatori che fanno "speedrun" (si dice per dire) di Long War basano tutta la loro campgna sul riuscire a finire Gangplank, salvo poi rushare il resto della ricerca e assaltare la Temple Ship intorno a Novembre, usando armi Gauss.
Non ho nulla, assolutamente nulla se non qualche scope e le armi laser, non ho nemmeo la corazza phalanx!
E' poppata veramente in fretta, penso al massimo nel 4 mese, considera che mi sono capitate solo 3 missioni exalt.
Effettivamente procedo in maniera incredibilmente lenta, overwatch senza limiti, con il mio "eroe" che va Avanti ad attirare I vari pod.
Devo ammettere che sto facendo largo use dei save ma sinceramente è troppo per me, veramente troppo.
mamma mia un incubo in pratica :asd:
non potevi ragequittare subito a inizio missione vedendo la situazione?
oppure a quel livello di difficoltà fa l'overwrite del savegame appena inizia una missione? :stordita:
Fa l'overwrite del save all'inizio della missione. Credevo fosse uno spawn normale, poi ho notato che un pod é spawnato praticamente sulla rampa - una breve ricerca in rete ha confermato che si tratta di un bug.
Piú avanti la missione si é buggata ancora di piú - alberi e altre coperture hanno cominciato a sparire da un turno all'altro lasciando alcuni soldati esposti in mezzo al campo di battaglia. A quel punto ho cominciato a usare TeleportToCursor sul mio cecchino prima e dopo sparare (aveva perso Squadsight per il restart) e in generale per non essere one-shottati senza copertura.
Caro XCom io ti voglio tanto bene, ma giocare cosí é come mangiare un pollo al forno senza patate arrosto.
Non ho nulla, assolutamente nulla se non qualche scope e le armi laser, non ho nemmeo la corazza phalanx!
E' poppata veramente in fretta, penso al massimo nel 4 mese, considera che mi sono capitate solo 3 missioni exalt.
Effettivamente procedo in maniera incredibilmente lenta, overwatch senza limiti, con il mio "eroe" che va Avanti ad attirare I vari pod.
Devo ammettere che sto facendo largo use dei save ma sinceramente è troppo per me, veramente troppo.
Gangplank in Long War avviene sempre lo stesso giorno in ogni campagna - tant'é che c'é gente piú pazza di me che ha pianificato ogni singola missione prima di essa in modo da avere le classi giuste al livello giusto per poterla affrontare in maniera ottimale.
E si, il livello di difficoltá é veramente oltre l'umanamente concepibile - non é un caso che persino Beaglerush disattiva i DLC quando gioca a Impossible. Prova a cercare su reddit (https://www.reddit.com/r/Xcom/search?q=gangplank&restrict_sr=on), i titoli dei thread la dicono lunga.
Del resto anche nell'originale era una missione "high risk high reward".
polli079
14-03-2016, 16:09
Gangplank in Long War avviene sempre lo stesso giorno in ogni campagna - tant'é che c'é gente piú pazza di me che ha pianificato ogni singola missione prima di essa in modo da avere le classi giuste al livello giusto per poterla affrontare in maniera ottimale.
E si, il livello di difficoltá é veramente oltre l'umanamente concepibile - non é un caso che persino Beaglerush disattiva i DLC quando gioca a Impossible. Prova a cercare su reddit (https://www.reddit.com/r/Xcom/search?q=gangplank&restrict_sr=on), i titoli dei thread la dicono lunga.
Del resto anche nell'originale era una missione "high risk high reward".
Bhè allora se la metti così mi sento meno in colpa a ricaricare durante la missione.
Comunque penso che anche a normal non riuscirei mai a finirlo ironman.
Bhè allora se la metti così mi sento meno in colpa a ricaricare durante la missione.
Comunque penso che anche a normal non riuscirei mai a finirlo ironman.
Io quando ho giocato ho ricaricato Gangplank dall'inizio diverse volte... poi sono arrivato al Cyberdisk che spawna giá attivo dietro di te durante il tuo turno - e ho cominciato a salvare e ricaricare perché, onestamente, a quel punto ne ho avuto abbastanza.
Se avessi il tempo di rifare Long War o la salterei a pié pari, oppure studierei la missione con attenzione diverse volte e farei diversi tentativi "di prova" prima di quello serio.
Dici? Devo controllare, perché sono abbastanza sicuro che mi sia successo in almeno un caso. Comunque hai ragione, venerdí ho fatto il Blacksite e ho volontariamente interrotto l'occultamento per poter beneficiare della prima salva di Overwatch.
io per rompere volontariamente l'occultamento spacco una finestra, sbatto una porta o lancio una granata a casaccio :asd:
ma a breve installerò questa -> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643306945
in attesa di una mod che abiliti entrambi i tipi di OW contemporaneamente (alla peggio la farò io ma mi scoccia scaricare 70GB di SDK :stordita: )
Sul piano tattico ho scoperto la gioia di avere 3 Granatieri, 2 Ranger e uno Specialist - e di stackare mira sui granatieri. A turno uno granata e gli altri sparano - tra Shredder, Holo Targeting, Chain Shot e i danni puri dei Ranger non ce n'é per nessuno. Gli Sharpshooter sono buoni giusto per debuffare ad area con i Dragon Rounds e pullare pod nelle missioni non a tempo, a parte questo sono addirittura meno utili degli Specialist.
Con 2-3 granatieri con la mira buffata (tutti con shredder + 1 con Holo) si fanno dei veri macelli in OW.
L'importante è non posizionare i soldati a casaccio come fanno i nabbi (incluso Beagle): vanno messi in fila indiana (o a albero di natale) con davanti quelli con solo Holo**, poi quelli con holo+shred, poi quelli con solo shred, poi tutti gli altri; a parità di abilità davanti quelli con la mira maggiore
Chi posiziona le unità a random e non rispetta questo ordine butta via centinaia di HP "alieni" a campagna
Però i cecchini con serial+AP ammo rimangono l'unità più forte: 24 colpi consecutivi al 100% con 8 danni garantiti per colpo sono qualcosa di disumano. Almeno uno in squadra ci vuole sempre
Sui debuff ho scoperto che i colpi multipli (faceoff/chain shot/rapid fire) non applicano (o applicano solo al primo colpo) gli effetti di fuoco/veleno, una bella rogna per i pistoleri.
Non so se sia stato patchato con l'ultimo update
**soldati che hanno pescato holo con l'AWC, solo i nabbi non mettono shredder a tutti i granatieri
...eh?
l'achievement più difficile del gioco: "Completa la missione finale usando solo attrezzatura convenzionale"
io per rompere volontariamente l'occultamento spacco una finestra, sbatto una porta o lancio una granata a casaccio :asd:
"Ok ragazzi, ho dato un calcio a questa porta. Adesso posso sparare a quegli alieni mentre si muovono!"
Chi posiziona le unità a random e non rispetta questo ordine butta via centinaia di HP "alieni" a campagna
Il min-maxing implicito in questa frase é commovente. Detto questo, non ho sempre il tempo/spazio di disporre i soldati cosí... ma ci proveró.
Però i cecchini con serial+AP ammo rimangono l'unità più forte: 24 colpi consecutivi al 100% con 8 danni garantiti per colpo sono qualcosa di disumano. Almeno uno in squadra ci vuole sempre
Da dove vengono i 24 colpi? Il caricatore piú grande che puoi avere é da 6 colpi, 24 sarebbe con... 3 Inspire in mezzo ai caricamenti? :stordita:
Un cecchino cosí lo userei... ma solo nelle missioni non a tempo, e visti i ritmi di L/I non ho tempo di addestrare un cecchino puro. Quando troveró un Colonnello scatolato lo compreró, prima di allora faccio senza.
Sui debuff ho scoperto che i colpi multipli (faceoff/chain shot/rapid fire) non applicano (o applicano solo al primo colpo) gli effetti di fuoco/veleno, una bella rogna per i pistoleri.
Non so se sia stato patchato con l'ultimo update
Non ci ho fatto caso. Peró ho fatto caso che una volta con FaceOff c'era l'obiettivo della missione (il relay da distruggere) a portata di tiro, oltre a 3 altri nemici. Il mio cecchino ha sparato un colpo al relay e basta, ignorando gli altri. Gli ho prontamente garantito altri 3 punti azione e ho fatto il resto ad maninam.
**soldati che hanno pescato holo con l'AWC, solo i nabbi non mettono shredder a tutti i granatieri
Io sono un nabbo allora, perché ho uno pseudo-tank dedicato con 3 granate + arma pesante dell'Exo Suit. Tutti gli altri hanno Shredder.
l'achievement più difficile del gioco: "Completa la missione finale usando solo attrezzatura convenzionale"
Ah! Non collegavo con il nome italiano. Che poi cosí difficile non é - basta portare 6 Psi-Op.
Oh, e apparentemente anche gli alieni hanno l'AWC: beccatevi 'sto Gatekeeper che ha appena imparato l'abilitá "lancio del Sectoid"! :D
https://gfycat.com/SkinnySelfreliantAllosaurus
http://cdn.meme.am/instances/500x/64512798.jpg
https://gfycat.com/SkinnySelfreliantAllosaurus
:rotfl:
è un bug vero o un effetto collaterale della "Ayy Lmao Mod"?
Da dove vengono i 24 colpi? Il caricatore piú grande che puoi avere é da 6 colpi, 24 sarebbe con... 3 Inspire in mezzo ai caricamenti? :stordita:
Un cecchino cosí lo userei... ma solo nelle missioni non a tempo, e visti i ritmi di L/I non ho tempo di addestrare un cecchino puro. Quando troveró un Colonnello scatolato lo compreró, prima di allora faccio senza.
durante "serial" si può caricare con i free-reload, a seconda di quanto è grande il caricatore si può sparare 12-24 volte (24 volte solo ad inizio missione e se si ha il bonus delle armi con 3 modifiche)
serie di 6-8 colpi per turno capitano molto spesso
all'inizio schifavo anch'io il cecchino puro nelle missioni a tempo ma poi mi sono ricreduto usandolo col rampino (ci stanno sempre un sacco di tetti e si può sparare col fucile dopo essersi mossi)
Io sono un nabbo allora, perché ho uno pseudo-tank dedicato con 3 granate + arma pesante dell'Exo Suit. Tutti gli altri hanno Shredder.
se si potesse fare un vero tank sarebbe un ottima abilità, ma attualmente un +1 di armatura equivale al massimo a +2 HP (anche con la WAR addosso non si possono subire più di 2 colpi)
come mi mancano i "warden tank" di EW che potevano resistere a 5 sectopod
Ah! Non collegavo con il nome italiano. Che poi cosí difficile non é - basta portare 6 Psi-Op.
in teoria si, in pratica non è così facile perché sei obbligato ad usare i "psi-aggeggi" di base che non danno alcun bonus al psi-attack e le varie abilita fanno pochissimi danni o hanno percentuali di riuscita molto basse.
senza mimic e con l'armatura scrausa c'è il rischio di venire one-shottati da chiunque.
l'unica cosa che ti tiene in vita è stasi
è un bug vero o un effetto collaterale della "Ayy Lmao Mod"?
É un bug é un bug... uno dei migliori![/quote]
durante "serial" si può caricare con i free-reload, a seconda di quanto è grande il caricatore si può sparare 12-24 volte (24 volte solo ad inizio missione e se si ha il bonus delle armi con 3 modifiche)
serie di 6-8 colpi per turno capitano molto spesso
Ah si, me ne ero completamente dimenticato.
all'inizio schifavo anch'io il cecchino puro nelle missioni a tempo ma poi mi sono ricreduto usandolo col rampino (ci stanno sempre un sacco di tetti e si può sparare col fucile dopo essersi mossi)
Non ho ancora né un cecchino puro e né un rampino, quindi... ma quando li avró ci penseró - figurati che per come sto messo ho dato i chip della mira ai primi tre granatieri e il cecchino sta ancora senza... parimenti non gli ho ancora potenziato il fucile!
Ma ho ottenuto ieri il mio primo colonnello (Specialist), quindi progressi! Nella sua prima missione da Colonnello si é beccato un crittone in faccia, ne avrá per 28/2 giorni...
se si potesse fare un vero tank sarebbe un ottima abilità, ma attualmente un +1 di armatura equivale al massimo a +2 HP (anche con la WAR addosso non si possono subire più di 2 colpi)
Forse nei DLC ci sará qualcosa del genere.
ninja970
17-03-2016, 17:39
Ho installato il DLC uscito oggi e da quel momento é diventato impossible giocare: sin dal menu ho degli effetti di luce biancastra che rendono impossibile giocare. Spero che risolvano presto
Su reddit dicono di riavviare Steam...
ninja970
17-03-2016, 18:09
Su reddit dicono di riavviare Steam...
l'ho fatto ma ora é tutto scuro ed ingiocabile :(
l'ho fatto ma ora é tutto scuro ed ingiocabile :(
Io non ho avuto problemi - che mod usi?
L'altro giorno ho avuto la prima morte nella mia campagna... nella missione di difesa del campo della resistenza con i Chryssalid. Ho portato il mio A-team ma non é bastato - i Chryssalid offscreen hanno cominciato a fare tanti piccoli baby-Chryssalid con i civili off-screen fin dal primo turno, e i nuovi Chryssalid appena nati hanno fatto altrettanto.
Ho sudato VERAMENTE freddo quando il mio ranger migliore (che porta il mio nome) era in stealth ma é stato avvistato da un Chryssalid spawnato nel turno nemico... e poi attaccato da altri Chryssalid nello stesso turno perché nascono giá attivi!
Nel secondo turno é sopravvissuto soltanto perché un Chryssalid l'ha mancato corpo a corpo - in quello dopo lui e uno dei miei Specialist (mia moglie :) ) sono stati estratti perché entambi avvelenati e non avevo abbastanza medikit per tutti.
Ho fatto il resto della missione in 4, e uno dei mie Grenadier é morto perché non sapevo che il veleno fa 1-3 danni, e credevo che il massimo fosse 2... l'avrei estratto ma pensavo di poterlo fare nel turno successivo, colpa mia. RIP William Guile (https://www.xcombarracks.com/character.php?cid=66)...
Alla fine della missione (eravamo in tre) avevamo ucciso TRENTASEI nemici, di cui 20 Chryssalid spawnati da civili e/o dal mio stesso soldato. Se il mio pistolero non avesse avuto munizioni incendiarie (che danno fuoco ai nemici durante il loro turno con Overwatch, impedendogli di usare gli attacchi in mischia) nessuno si sarebbe salvato. Ho salvato sei civili perché l'ultimo era in cima ad un pilastro il che impediva ai nemici di raggiungerlo. Allucinante.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/530669546146620890/34F9EC52DDD0FD932150B492325ADDC8F7AE7D8A/
Ad ogni modo ora come ora sono abbondantemente nell'endgame - ho costruito tutto quello che dovevo costruire, skulljacko a destra e sinistra per Intel e ripulire il Mercato Nero, ho tutto l'EQ che posso desiderare e i miei Psi-Op hanno giá gli skill necessari per rendere molte missioni una passeggiata, tutta la mia squadra ha Scope +10/+15 e Superior/Advanced Perception - mi manca solo l'autopsia del Gatekeeper e relativo upgrade, per il resto sono inarrestabile - il mio Colonnello Specialist ha 3 +20 a Hacking e hackera i Sectopod come se non ci fosse un domani.
Questa partita ormai é vinta, rosico solo per il morto senza il quale avrei fatto "Perfect".
ninja970
18-03-2016, 15:06
Io non ho avuto problemi - che mod usi?
Ho dovuto riavviare proprio il PC e si é messo a posto, non ho idea di cosa fosse successo.
Intanto ho finito il gioco a livello veterano, ora inizio una nuova partita a livello comandante e con alcune mod attive.
Il finale é stato bello, non mi ha deluso l-ultima missione cosí come ho letto da parte di alcuni utenti.
Ho provato anche ad andare in multiplayer ma non ho trovato neanche una partita! Questo gioco é proprio fatto esclusivamente per il single!
Axios2006
18-03-2016, 20:34
L'altro giorno ho avuto la prima morte nella mia campagna... -----------
Questa partita ormai é vinta, rosico solo per il morto senza il quale avrei fatto "Perfect".
Impressionante! :eek:
L'altro giorno ho avuto la prima morte nella mia campagna... nella missione di difesa del campo della resistenza con i Chryssalid. Ho portato il mio A-team ma non é bastato - i Chryssalid offscreen hanno cominciato a fare tanti piccoli baby-Chryssalid con i civili off-screen fin dal primo turno, e i nuovi Chryssalid appena nati hanno fatto altrettanto.
Ho sudato VERAMENTE freddo quando il mio ranger migliore (che porta il mio nome) era in stealth ma é stato avvistato da un Chryssalid spawnato nel turno nemico... e poi attaccato da altri Chryssalid nello stesso turno perché nascono giá attivi!
Nel secondo turno é sopravvissuto soltanto perché un Chryssalid l'ha mancato corpo a corpo - in quello dopo lui e uno dei miei Specialist (mia moglie :) ) sono stati estratti perché entambi avvelenati e non avevo abbastanza medikit per tutti.
Ho fatto il resto della missione in 4, e uno dei mie Grenadier é morto perché non sapevo che il veleno fa 1-3 danni, e credevo che il massimo fosse 2... l'avrei estratto ma pensavo di poterlo fare nel turno successivo, colpa mia. RIP William Guile (https://www.xcombarracks.com/character.php?cid=66)...
Alla fine della missione (eravamo in tre) avevamo ucciso TRENTASEI nemici, di cui 20 Chryssalid spawnati da civili e/o dal mio stesso soldato. Se il mio pistolero non avesse avuto munizioni incendiarie (che danno fuoco ai nemici durante il loro turno con Overwatch, impedendogli di usare gli attacchi in mischia) nessuno si sarebbe salvato. Ho salvato sei civili perché l'ultimo era in cima ad un pilastro il che impediva ai nemici di raggiungerlo. Allucinante.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/530669546146620890/34F9EC52DDD0FD932150B492325ADDC8F7AE7D8A/
Ad ogni modo ora come ora sono abbondantemente nell'endgame - ho costruito tutto quello che dovevo costruire, skulljacko a destra e sinistra per Intel e ripulire il Mercato Nero, ho tutto l'EQ che posso desiderare e i miei Psi-Op hanno giá gli skill necessari per rendere molte missioni una passeggiata, tutta la mia squadra ha Scope +10/+15 e Superior/Advanced Perception - mi manca solo l'autopsia del Gatekeeper e relativo upgrade, per il resto sono inarrestabile - il mio Colonnello Specialist ha 3 +20 a Hacking e hackera i Sectopod come se non ci fosse un domani.
Questa partita ormai é vinta, rosico solo per il morto senza il quale avrei fatto "Perfect".
Ok. giochiamo a due giochi diversi o io faccio cagare totalmente :asd:
He! Ho 600 ore in XCom 1 / Long War, quasi altrettante nell'originale Microprose, e circa 150 in XCom 2. Questione di pratica!
Ci siamo, stasera assalto la torre di comunicazione e la fortezza subaquea. Ho il lineup giá pronto e gli skill rispeccati per l'occasione, e tutti quanti hanno Superior Perception PCS e Superior Scope sulle armi - tranne il mio Ranger che ha Dodge e Crit. Ho anche il bonus continentale per il terzo slot, quindi tutto grasso che cola.
Porteró con me 2 Psi Op e 1 membro di ogni classe - l'idea é quella di controllare alieni high-end con i miei Psi, usando Stasis e il controllo mentale del Comandante come buffer per assicurarmi che tutti gli alieni siano uccisi o disabilitati alla fine di ogni turno senza ricorrere ove possibile a preziosi consumabili.
Potrei non riuscire a finire stasera, in ogni caso sará questa settimana.
polli079
21-03-2016, 09:15
EDIT, wront post
Cos'é, una Total Conversion di Long War? :asd:
Vittoria! Ho appena terminato con successo la mia campagna L/I - e l'endgame é stato davvero una passeggiata.
Nella penultima missione ho avuto il bonus che mi da il quarto soldato, che la rende decisamente piú facile; ciononostante, il mio Ranger (che porta il mio nome) non ha mai avuto bisogno di sparare e si é limitato a fare da vedetta per il resto della squadra. Ogni pod alieno é stato eliminato nel primo turno, a parte uno di 3 Archon che ha richiesto uno Stasis.
http://i.imgur.com/SWwo9d6l.png (http://i.imgur.com/SWwo9d6.png)
Nell'ultima missione ho abusato alla grande di Domination dei miei due Psi-Op... anche perché persino se fallisce é possibile usare nel frattempo il Mind Control temporaneo del comandante, usare Stasis nell'ultimo turno e poi riprovare fino a quando non entra.
Fra parentesi un cecchino con Bluescreen Rounds puó one-shottare lo scafandro di un Andromedon anche senza colpo critico, usando Deadeye:
http://i.imgur.com/Ds6lQgfl.png (http://i.imgur.com/Ds6lQgf.png)
Mi sono portato con me un Gatekeeper e un Andromedon che hanno tankato metá stanza finale da soli.
Sempre lá, il mio cecchino ha fatto una catena Serial da record - 9 shot, 9 kill, quasi tutti indeboliti da vari Rift/granate... concludendo la serie con uno degli Avatar a cui non ha particolarmente giovato il teletrasportarsi cosí lontano:
http://i.imgur.com/ydG8sxtl.png (http://i.imgur.com/ydG8sxt.png)
Mi ha fatto tagliare la Viper che critta il mio Gatekeeper... per un totale di 1 danno :asd:
http://i.imgur.com/aMmA1LFl.png (http://i.imgur.com/aMmA1LF.png)
Per il resto gli alieni hanno avuto davvero sfiga con i rinforzi... nell'ordine sono stati 3 Viper, 3 Muton, 3 Chryssalid, 3 Archon, Avatar / 2 Viper / 2 Heavy Mec, 1 Gatekeeper (da solo), Avatar / 2 Codices / 2 Faceless, 3 Faceless. A parte il trio di Archon nulla di minimamente pericoloso.
http://i.imgur.com/qOGCvINl.png (http://i.imgur.com/qOGCvIN.png)
...e questo é lo scacco matto. Avatar senza armatura / Ranger con Rapid Fire, Superior Laser e Talon Rounds / gg.
http://i.imgur.com/CPC20bgl.png (http://i.imgur.com/CPC20bg.png)
Totale: 53 missioni vinte, 862 alieni brutalizzati e.. 14 soldati persi..? Veramente ho avuto solo un morto, forse ha contato anche i Mimic Beacon e gli alieni controllati?
http://i.imgur.com/5pdpEeUl.png (http://i.imgur.com/5pdpEeU.png)
Queste sono le altre statistiche tantevolte ve ne fregasse qualcosa.
http://i.imgur.com/dJ3DZEE.png
http://i.imgur.com/VwDDv1K.png
http://i.imgur.com/dXsnfPb.png
...e con questo appendo il gioco al chiodo fino a quando non escono DLC/mod significativi. o7!
Axios2006
24-03-2016, 08:48
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Totale: 53 missioni vinte, 862 alieni brutalizzati e.. 14 soldati persi..? Veramente ho avuto solo un morto, forse ha contato anche i Mimic Beacon e gli alieni controllati?
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Complimenti! :)
Carino il termine brutalizzati... :asd: certo che visto il tuo kill / death ratio e' appropriato... :asd:
In parole povere 862 alieni hanno commesso l'errore di farsi vedere da te.
https://youtu.be/1a0L3Z1A-RM?t=14s
Troppi per essere riassunti in due righe! Se vuoi partire con il piede giusto, assicurati di non avere feriti nella prima missione - cosí potrai avere 4 soldati non niubbi nella seconda.
Cerca di passare uccisioni al tuo Cecchino in modo da farlo passare di rango la seconda volta in modo da ottenere Squadsight... e a quel punto avrai un vantaggio notevole.
Tieniti stretti gli Heavy, e quando possibile cerca di portare con te un niubbo per sperare di ottenere un altro Heavy.
Se hai i DLC stai attento alla missione chiamata "Portent" - considera di saltarla, OPPURE di guardare video online su come la si puó superare con fatica minima (conoscendo in partenza la posizione dei nemici e sparando missili sui pod prima ancora di vederli, etc.).
Sul piano strategico é buona norma rushare Workshop / Satelliti come al solito, ma se riesci a costruire anche la Foundry e ricercare il progetto che ti da un secondo slot di accessori, avere 8 granate invece di 4 (o 10 invece di 5, etc.) é una mano santa.
Leggiti la Wiki!
polli079
29-03-2016, 09:11
Prosegue la mia campagna in long war, per adesso sono soddisfatto anche se ho fatto un errore madornale, costruire un lab scientfico sullo stesso piano dove ho il vapore.
Devo ammettere che il difetto più grosso di long war sono le mappe, alcune veramente troppo piccole.
Mi è capitata un'abtuction "facile" infatti a fine missione si contavano solo 7/8 alieni, il problema è stato che c'era un mechtoide e un cyberdisco, con relativi compagni annessi.
Ogni pod preso singolarmente non era un problema ma per via della mappa e per dove erano posizionati, spesso uno lo facevo poppare l'altro sbucava di ronda.
Pazzesca poi una missione exalt, io 4 operativi loro posizionati che alla fine del primo turno ne sbucavano 2 al turno dopo un pod da 5, per farla ho dovuto imboscare i miei soldati e andare di guardia per diversi turni.
A breve potrò avere i miei primi mech, puntavo a promuore un cecchino in modo da avere un mech con concentrazione, questo unito a un granatiere che fa saltare le coperture dovrebbe permettere di far fuori diversi alieni con un solo uomo nei in un turno.
Molto indeciso se promuovere anche un granatiere a mech, il lanciagranate ha un range più alto ma munizioni limitate.
Altri soldati da promuovere a mech non so, quelli visti non mi sembravano un granchè, forse solo il fante in quanto ha bene ha gli stessi perk del soldato semplice.
Se hai giá Mec funzionanti stai messo bene! Si, in LW le missioni "facili" spesso e volentieri hanno almeno un pod problematico - occhio a portarsi appresso Rookies!
I migliori Mec di basso rango sono i cecchini (In The Zone) e Scout (Hit'n Run). Gli Scout in particolare sono dei veri e propri assassini, e lo sono sempre di piú mano a mano che salgono di livello.
Per gli altri tipi ti conviene aspettare e assegnare risorse altrove (*cough* guerra aerea *cough*).
polli079
29-03-2016, 09:58
Se hai giá Mec funzionanti stai messo bene! Si, in LW le missioni "facili" spesso e volentieri hanno almeno un pod problematico - occhio a portarsi appresso Rookies!
I migliori Mec di basso rango sono i cecchini (In The Zone) e Scout (Hit'n Run). Gli Scout in particolare sono dei veri e propri assassini, e lo sono sempre di piú mano a mano che salgono di livello.
Per gli altri tipi ti conviene aspettare e assegnare risorse altrove (*cough* guerra aerea *cough*).
Ho puntato parecchio per avere i mech, di cecchini ne ho in abbondanza di scout ne ho 4 ma ritengo che siano la classe più utile per il perk sulla pelle mimetica, adesso che mi ci fai pensare, non ricordo se "concentrazione" dipende dal cecchino o dallo scout, controllerò.
Ma per le granate acide che requisiti mi servono?Inizio a incontrare sempre più unità robotiche e mi serve qualcosa per ridurre la loro riduzione del danno, per adesso vado di missile shredder.
Sulla Guerra aerea ho 3 interceptor, tutti armati con cannoni laser, su 2 continenti, grazie a "mira" riesco ad abbattere anche gli ufo medi.
Fatto il mech via di ricerche per la contraerea.
Ho puntato parecchio per avere i mech, di cecchini ne ho in abbondanza di scout ne ho 4 ma ritengo che siano la classe più utile per il perk sulla pelle mimetica, adesso che mi ci fai pensare, non ricordo se "concentrazione" dipende dal cecchino o dallo scout, controllerò.
Ma per le granate acide che requisiti mi servono?Inizio a incontrare sempre più unità robotiche e mi serve qualcosa per ridurre la loro riduzione del danno, per adesso vado di missile shredder.
Sulla Guerra aerea ho 3 interceptor, tutti armati con cannoni laser, su 2 continenti, grazie a "mira" riesco ad abbattere anche gli ufo medi.
Fatto il mech via di ricerche per la contraerea.
Le Chem Grenade richiedono New Combat Systems e Thin Man Autopsy. Per questa e altre domande trovi tutte le risposte sull'Ufopaedia (http://ufopaedia.org/index.php/Equipment_(Long_War)). Sono uno strumento assolutamente essenziale per nemici con grossa DR, Berserker (sono giá arrivati?) e per catturare i nemici.
polli079
30-03-2016, 08:26
Le Chem Grenade richiedono New Combat Systems e Thin Man Autopsy. Per questa e altre domande trovi tutte le risposte sull'Ufopaedia (http://ufopaedia.org/index.php/Equipment_(Long_War)). Sono uno strumento assolutamente essenziale per nemici con grossa DR, Berserker (sono giá arrivati?) e per catturare i nemici.
Ieri ho catturato un thin men, non ricordo però se ho New combat system o no, devo controllare.
Ho scaricato l'albero della ricerca, è pazzesco, l'ufopedia è essenziale ed effettivamente la uso spesso..
I Berserk sono già arrivati, per adesso per quelli, mech vado di razzo trituratore (oltre a quello da perk ne equipaggio un altro), in questo modo si beccano sempre un 5 di danno assicurato.
Per essere più tranquilli ho ordinato altri 2 caccia e messo in costruzione 2 cannoni laser, a breve dovrei avere su contintenti 4 interceptor armati di cannone laser e grazie a "mira" (di cui ne ho sempre 4/5 pronte all'uso) abbatto ufo medi e piccolo con un solo caccia, quelli più grandi non li prendo nemmeno in considerazione.
Qua state tutti con Long War, io non riesco a gestire bene le risorse e il panico a livello Normale del gioco :asd:
Tranquillo, il gioco normale é il tutorial per Long War :asd:
Altro piccolo suggerimento che mi sono dimenticato - il controllo per il panico "scatta" solo alla fine del mese, quindi per minimizzare il numero di nazioni che se ne vanno devi lanciare i satelliti il giorno prima, dando la prioritá ai paesi che hanno 5 tacchette (che altrimenti hanno un'elevata possibilitá di lasciare il progetto).
Ricordati che occorrono 20 giorni per costruire un satellite, quindi pianifica le tue azioni in anticipo. Vendi materiale raccolto dagli Ufo se necessario, espandere la propria rete di satelliti é di fondamentale importanza soprattutto all'inizio.
Prendo appunti!
A tal proposito cosa consigli/ate di vendere sul mercato grigio e cosa invece tenere assolutamente?
All'inizio? Vendi tutto, anche i calzini sporchi - ti servono fondi per fare Workshop / Satelliti / Uplink. Una volta superata la fase iniziale (terzo o quarto mese) puoi cominciare a tenerti la roba.
Se vuoi fare le cose con precisione, vai sull'Ufopaedia e guarda quali materiali servono per le ricerche essenziali (armi / armature).
finalmente ho finito tutti gli achievement di XC2
quello di finire il gioco entro Giugno è stato più facile del previsto (missione finale sbloccata già a fine Maggio)
mentre la partita con 4 soldati è stata una vera strage (più di 20 caduti in battaglia)
ma una volta creato il team perfetto con phantom, cecchino serial e 2 psi stasi/dominio è diventato piuttosto facile e non è morto più nessuno
.......
Totale: 53 missioni vinte, 862 alieni brutalizzati e.. 14 soldati persi..? Veramente ho avuto solo un morto, forse ha contato anche i Mimic Beacon e gli alieni controllati?
.....
nel conto entrano anche gli Zombie creati dalla palla: sia quelli ammazzati che quelli che muoiono quando evacui lo psi che mind-controlla il pallone
finalmente ho finito tutti gli achievement di XC2
quello di finire il gioco entro Giugno è stato più facile del previsto (missione finale sbloccata già a fine Maggio)
mentre la partita con 4 soldati è stata una vera strage (più di 20 caduti in battaglia)
ma una volta creato il team perfetto con phantom, cecchino serial e 2 psi stasi/dominio è diventato piuttosto facile e non è morto più morto più nessuno
Complimenti! Quante campagne totali hai dovuto fare e quanto tempo ci hai messo?
nel conto entrano anche gli Zombie creati dalla palla: sia quelli ammazzati che quelli che muoiono quando evacui lo psi che mind-controlla il pallone
Questi contano contro l'achievement che richiede zero soldati morti?
Complimenti! Quante campagne totali hai dovuto fare e quanto tempo ci hai messo?
5 campagne complete (veterano, ironman-comandante, ironman-leggenda, 4 soldati, exquisite timing) e 2 che ho abbandonato dopo 4-5 missioni finite male
180 ore abbondanti :help:
Questi contano contro l'achievement che richiede zero soldati morti?
si e mi hanno rovinato la partita a leggenda con 8 morti che non ho mai subito :mad:
PS. ho visto che ti sei ricreduto sul cecchino con Serial ;)
polli079
31-03-2016, 13:18
Ieri ho perso un paio d'ore, senza successo in un dannato assalto a un ufo grande, atterrato.
Parto con un ottimo team:granadiere, fante, scout (con pelle mimetica), 2 cecchini, ingegnere, mitragliere, medico e pesante, la posizione di partenza è ottima, in un angolo della parte posteriore del velivolo nemico.
Premessa, so che avrei riscontrato una forte resistenza ma qui siamo al limite del ridicolo tramite save scum selvaggio ho provato a visitare quasi tutte le zone per trovarne una non proibitiva ed ecco i pod trovati:
- 1 mechtoide + 2 sectoidi + 2 droni
- pod del comandante più un altro comandante, e 2 thin men
- pod con 6 floater
- pod con 2 mechtoide + 2 sectoidi + 2 seeker
- pod con 5 seeker
- pod indefinito di seeker + thin man
- pod con cyberdisco + 2 seeker + 2 droni
- pod indefinito con floater pesante
Devo ammettere che presi un pod alla volta sono fattibilissimi ma a parte il primo pod che ho incontrato:1 mechtoide + 2 sectoidi + 2 droni, non trovo un modo per isolare gli altri, ovunque vado appena incontro un pod ne sbuca dopo poco uno di ronda.
Epico il momento in cui sono salito sul tetto dell'astronave, attivo i 6 floater, uccisi 4 è arrivato il pod del cyberdisco, a pochi pf dalla morte del cyberdisco sono arrivati anche 2 mechtoide + 2 sectoidi + 2 seeker e 5 seeker.
A questo punto mi manca solo una strada da percorrere altrimenti temo che dovrò rinunciare alla missione.
Caspita un sacco di alieni! A che mese sei?
polli079
31-03-2016, 14:02
Caspita un sacco di alieni! A che mese sei?
Non ricordo bene, il problema non è il numero di alieni e il solito dannato problema che le mappe son piccolo per il numero di alieni presenti.
Lo stesso problema capita anche in alcune missioni exalt dove poppano 2 pot da 4 o 5 exalt.
Beh di tutte le mappe quelle degli Ufo grandi atterrati certamente non sono piccole. Il problema é quando i pod si accavallano... per questo una delle tattiche gettonate é passare un sacco di turni in overwatch agli angoli sperando di acchiaparli uno per uno.
polli079
31-03-2016, 15:02
Beh di tutte le mappe quelle degli Ufo grandi atterrati certamente non sono piccole. Il problema é quando i pod si accavallano... per questo una delle tattiche gettonate é passare un sacco di turni in overwatch agli angoli sperando di acchiaparli uno per uno.
Stasera proverò a passare dietro l'ufo, da quelle parti c'è il pod con il cyberdisco e quello con 6 floater, se ci sono abbastanza coperture e se non arriva nessuno, può essere fattibile.
La cosa più onesta sarebbe mollare ma come posso rinunciare a tutto l'equipaggiamento che c'è!
polli079
01-04-2016, 08:40
Grazie al consiglio del camper assurdo sono a buon punto dell'assalto ufo grande maledetto.
Ho ricaricato la partita e il punti di inizio era in un altro angolo con più coperture e più spazio.
Tramite lo scout con pelle mimetica ho scoperto qualche pod, per adesso ho eliminato:
- 1 mechtoide + 2 sectoidi + 2 droni
- pod con 5 seeker
- pod indefinito con floater pesante
- pod indefinito di seeker + thin man
Considerando che ho ancora 1 razzo trituratore, 2 granate, 4 medikit, dovrei essere avviato bene verso la vittoria.
polli079
04-04-2016, 09:23
Alla fine sono riuscito a finire quella dannata mappa, in sostanza ho lasciato tutti i soldati nell'angolo in basso a destra dove è iniziata la missione mentre con il mio scout con pelle mimetica scoprivo i vari pod.
Il conteggio finale è stato di 43 alieni, decisamente parecchi considerando che tra questi c'erano nemici temibili come 1 cyberdisco e 3 mechtoidi, di cui 2 nello stesso pod.
Quello che ha aiutato molto è stato che il pod con i due mechtoidi si è piazzato al centro dell'ufo grande, grazie al mio scout che dava visibilità senza essere visto e al fatto che i due cecchini avevano linea di tiro (tra razzi e granate avevo praticamente distrutto le pareti che limitavano la visuale), usavo i cecchini per colpire i mech che si spostavano a caso.
Fatto quello missione segreta dove dovevo difendera i due punti chiave, la missione partiva male perchè il primo pod era già nell'area da proteggere, alla fine sono riuscito ma uno dei miei è finito in infermeria per 30 giorni.
Ah, dimenticavo una bella terror mission dove il risultato è stato "terribile" nessun morto ma un sono civile salvato.Attualmente ho perso 4 paesi ma sono comunque soddisfatto.
polli079
11-04-2016, 08:23
Altro ufo grande. atterrato senza nemmeno ingaggiarlo, mi aspettavo un'altra ardua battaglia invece mi sono trovato solo 28 alieni.
Ancora un paio di missioni e localizzerò la base exalt nel frattempo devo iniziare a ricercare tutto il necessario per avere I firestorm.
Bene cosí - direi che sei circa a metá gioco. Come va la guerra aerea?
polli079
11-04-2016, 09:32
Bene cosí - direi che sei circa a metá gioco. Come va la guerra aerea?
Direi bene, ho 12 caccia tutti armati di armi laser su 3 continenti, faccio girare quelli danneggiati laddove ne ho meno disponibili, ho sempre disponibili I 3 bonus:evita, mira e traccia, riesco ad abbattere tutti gli ufo medio/piccolo, quelli grandi sono troppo, neanche li ingaggio.
Punto ad avere I firestorm con i il potenziamento ai caccia che aggiunge 1500 pf devo solo vedere cosa serve per ricercarli.
Mi serve poi una carabina aliena per ricercare le armi al plasma, sono ancora con quelle laser, salto direttamente le armi gauss.
I miei mech con concentrazioni mi danno un sacco di soddisfazioni, con il granadiere e le granate aliene faccio saltare la copertura poi, il mech con lancia laser + scope + l'oggetto che mi da un colpo in più, fa fuori 3 alieni per volta poi ricarica e pronto per il turno successive.
Visto che sono finite tutti e due in infermeria e che abbondo di fanti, ho modificato anche un fante, il doppio colpo sui mech non deve essere male.
In costruzioni anche il laboratorio genetico ma sinceramente non so mai che modifiche fare.
polli079
13-04-2016, 07:15
Ieri sono rimasto bloccato in una abduction "molto difficile", la mappa è quella dell'autostrada, il mio team non è tra I migliori per via della elevate frequenza delle missioni in questo momento.
Gli alieni non sono in gran numero ma sono tosti:
- pod con 2 muton, 1 muton rosso (non il berserk), 1 mech
- pod con 3 sectoidi, 1 mech e 2 droni
- pod con mech, 2 muton, e 2 sectoidi con il controllo mentale.
Il problema è che appena poppa il terzo pod, riesco a fare fuori al Massimo il mech e un sectoide ma l'altro sectoide mi controlla sempre un pg e poi se ne va chissà dove!
polli079
14-04-2016, 07:50
Fatta anche quella abduction, praticamente I miei uomini sono rimasti nella zone iniziale per tutta la missione. Ho notato che nelle missioni più ardue il successo arriva stando fermi nella fase iniziale.
Adesso ho una terror mission in giappone che ha già 5 barre di panico, temo che uscirà anche lui dal progetto, maledetti!
Fatta anche quella abduction, praticamente I miei uomini sono rimasti nella zone iniziale per tutta la missione. Ho notato che nelle missioni più ardue il successo arriva stando fermi nella fase iniziale.
Adesso ho una terror mission in giappone che ha già 5 barre di panico, temo che uscirà anche lui dal progetto, maledetti!
Se ha giá 5 barre di panico il Giappone letteralmente non puó peggiorare... al massimo possono peggiorare gli altri paesi di quel continente (al ritmo di 1 punto percentuale per ogni civile ucciso). Dai la precedenza alla sicurezza dei tuoi soldati!
polli079
14-04-2016, 09:48
Se ha giá 5 barre di panico il Giappone letteralmente non puó peggiorare... al massimo possono peggiorare gli altri paesi di quel continente (al ritmo di 1 punto percentuale per ogni civile ucciso). Dai la precedenza alla sicurezza dei tuoi soldati!
Gli altri paesi dell'asia li ho già persi, quindi immagino di perdere anche il giappone.
Adesso pensavo di assaltare a breve la base exalt poi provare a recuperare una nazione.
Gli altri paesi dell'asia li ho già persi, quindi immagino di perdere anche il giappone.
Adesso pensavo di assaltare a breve la base exalt poi provare a recuperare una nazione.
L'assalto alla base Exalt abbassa il panico in tutto il mondo, tienilo a mente!
polli079
14-04-2016, 10:21
L'unico pecca è che non ho ancora lo skyranger potenziato il che significa qualche soldato in meno, penso comunque di aspettare il rientro del mio mech cacciatore e farla, via le protezioni con il granadiere (al Massimo ne porto 2) e sfilza di oneshot con il mech.
L'unico pecca è che non ho ancora lo skyranger potenziato il che significa qualche soldato in meno, penso comunque di aspettare il rientro del mio mech cacciatore e farla, via le protezioni con il granadiere (al Massimo ne porto 2) e sfilza di oneshot con il mech.
Fallo quanto prima - l'assalto alla base Exalt é tosta piú o meno quanto le basi aliene... é molto piú rapida come missione, ma c'é troppa poco copertura.
polli079
15-04-2016, 07:57
Situazione difficile.
Fatta la terror mission, 0 feriti ma solo 4 civili salvati, il giappone è ancora dentro al progetto, in arrive un satellite da piazzarci sopra per limitare i danni. Scansione successiva, ufo grande, lo lascio volare indisturbato e questo, visto la mia cortesia, decide pure di atterrare.
Non ho disponibile un dream team, faccio scorrere il tempo per avere qualche soldato in più, passa anche un ufo piccolo, quello lo butto giù (non intendo quando il consiglio paga la taglia, ma quando per i danni precipita) e assalto il precedente ufo grande atterrato, per avere un team ottimo, visto il tipo di ufo, mi porto dietro anche due "stanchi", scelta giusta, missione impegnativa, ma costosa resoconto di fine missione 4 feriti (di cui uno 20+ giorni).
Aspetto un attimo per assaltare l'ufo piccolo, sempre carenza di soldati e passa un ufo medio, butto giù anche quello, come quello piccolo non lo distruggo completamente, precipita e stop. aspetto un altro pò e mi segnala un abduction facile, aspetto ancora un pò, salvo ed esco dal gioco.
Considerando il range delle missione disponibili, 1 ora mancante per l'ufo l'abduction, un decina di ore per l'ufo piccolo e 19 ore per l'ufo medio, considerando il rientro di alcuni soldati, ho un totale di circa una 17/18 soldati per tutte e tre le missioni, di cui alcuni veramente scarsi qui dubbi su come procedere:
1.skippo qualche missione, tipo l'ufo medio che anche se abbattuto dovrebbe essere la più impegnativa, ho qualche dubbio
su cosa scatena saltare le missioni e cosa conviene saltare a livello di panico
2.inizio a portarmi dietro gli "stanchi", ma con già una decina in infermeria non so se conviene, vero è che mi aspetto almeno
4/5 giorni di tranquillità, exalt permettendo.
polli079
20-04-2016, 08:30
Ottimi progressi, sento di avere la vittoria in pugno!
- abbattuta la base exalt
- 4 mech ad alto livello (2 derivati dai cecchini, 2 dai fanti)
- all'incirca tre o quattro soldati al top dell'esperienza
- titan disponibile per la produzione
- finalmente posso ricercare le armi aliene.
Unico intoppo, ancora indietro per I firestorm ma penso di rimediare con la supremazia a terra.
Ora come ora ha giá equipaggiamento piú che sufficiente per la Temple Ship. Hai giá l'Hyperwave Relay? Tutto quello che ti serve é abbattere l'Overseer, dopodiché é solo questione di tempo prima di poter chiudere i giochi.
polli079
20-04-2016, 08:50
Ora come ora ha giá equipaggiamento piú che sufficiente per la Temple Ship. Hai giá l'Hyperwave Relay? Tutto quello che ti serve é abbattere l'Overseer, dopodiché é solo questione di tempo prima di poter chiudere i giochi.
Non ho ancora l'Hyperwave Relay, ma voglio prendermela con calma e massacrare con calma gli alieni^ ^
Come vuoi, ma prendendosela con calma aumenti la possibilitá che qualcosa vada storto!
polli079
20-04-2016, 09:54
Come vuoi, ma prendendosela con calma aumenti la possibilitá che qualcosa vada storto!
Bhè ma in se non ho capito male, molta della forza degli alieni dipende dalla loro espansione, più riduco il loro territorio, più dovrebbero essere deboli.
polli079
29-04-2016, 08:15
La situazione si fa interessante, ormai sono arrivati tutti I nemici, ethereal e sectopoide compreso, la mia squadra regge bene, la Guerra aerea un pò meno. Ho appena completato il progetto per avere cacca corazzati, in ricerca il firestorm.
La ricompensa mensile è veramente bassa ma punto a recuperare soldi vendendo manufatti alieni, inoltre con l'arrivo di un paio di firestorm penso di recuperare terreno sui cieli terrestri, potendo eliminare ufo medio/piccolo.
A che mese sei? Come stai a risorse?
Nel frattempo Beaglerush dopo 4-5 mesi ha continuato la sua serie Live and Impossible, attaccando la prima base aliena della campagna!
Into the Depths (https://www.youtube.com/watch?v=Nc-7YUU6_MA) - dura 2 ore!
polli079
29-04-2016, 09:09
A che mese sei? Come stai a risorse?
Nel frattempo Beaglerush dopo 4-5 mesi ha continuato la sua serie Live and Impossible, attaccando la prima base aliena della campagna!
Into the Depths (https://www.youtube.com/watch?v=Nc-7YUU6_MA) - dura 2 ore!
Non ricordo che mese, come risorse intese computer alieni, motori, corpi, bene, ne ho diverse.
Come soldi, malissimo, attualmente è previsto +160 al mese ma devo lanciare un satellite sugli stati uniti in modo da prendere nuovamente il bonus sulla manutenzione dei caccia.
Diciamo che il problema è che non potendo ancora contrastare in modo efficace gli alieni, perdo diversi satellite quindi il guadagno va nei satellite.
Come armi posso costruire quelle al plasma ma il bisogno delle carabine aliene per la relativa costruzione, mi rallenta.
Ricercato il firestorm mi lancio nelle autopsie/interrogatori alieni.
Completamente ignorato la parte psionica e quella genetica, quest'ultima ho già il laboratorio ma sinceramente non so bene che perk sviluppare e su che soldati.
Ti conviene cominciare con l'allenamento psionico il piú presto possibile - per poter avere un Volontario non basta piú costruire la tutina giusta! E il grind psionico é piuttosto "violento" in LW...
Ah, quante memorie... prima o poi - molto poi - vorró assolutamente cominciare un'altra campagna di Long War. Nessun altro gioco mi ha mai fatto un effetto simile...
polli079
29-04-2016, 13:48
Ti conviene cominciare con l'allenamento psionico il piú presto possibile - per poter avere un Volontario non basta piú costruire la tutina giusta! E il grind psionico é piuttosto "violento" in LW...
Ah, quante memorie... prima o poi - molto poi - vorró assolutamente cominciare un'altra campagna di Long War. Nessun altro gioco mi ha mai fatto un effetto simile...
Ma per salire di livello dal punto di vista psionico, devo sempre uccidere oppure mi basta usare I poteri?
Ma per salire di livello dal punto di vista psionico, devo sempre uccidere oppure mi basta usare I poteri?
Ottieni PX fissi ad ogni missione, piú punti per usare le abilitá con successo e ancora di piú se resisti ad attacchi psionici nemici.
polli079
29-04-2016, 14:19
Quindi la strada è ancora lunga, adesso pensavo di assaltare una base aliena, l'unica cosa è che devo valutare bene I tempi per non rischiare di arrivare a una terror mission senza uno squadrone serio.
polli079
02-05-2016, 08:07
2 firestorm arrivati, adesso sto assaltando una portaerei d'assalto che è atterrata, da una parte mi piace l'idea delle risorse che posso prendere ma dall'altra bisogna vedere se è fattibile, considerando più che altro che è una mappa maledetta e fastidiosa.
Ormai gli alieni sono tutti arrivati, classifica dei più fastidiosi:
1.etereo, fa un danno micidiale, può schivare I colpi, può portare il panico o controllare un soldato, sicuramente al primo posto.
2.sectoide comandante, difficile da colpire e può controllare un soldato, secondo posto senza dubbio.
3.fluttuante corazzato, volante (difficile da colpire), ha la granata che distrugge le coperture, diversi punti vita.
Stranamente, cyberdisco, mechtoide, e altra roba corazzata, non mi mettono più in grosse difficoltà, una volta triturati vanno giù in fretta.
Star trek
06-05-2016, 13:38
Stavo dando un occhiata alle mod su nexus ma non si scarica che non si è registrati e la registrazione non è gratis. Sbaglio o è così?
Stavo dando un occhiata alle mod su nexus ma non si scarica che non si è registrati e la registrazione non è gratis. Sbaglio o è così?
C'é l'opzione per la registrazione gratuita, guarda bene.
Star trek
06-05-2016, 15:24
si ho visto adesso ... però c'è n problema di autenticazione sia con il link intero che con la key manuale... problema loro perché ho provato con due browser differenti ma nessuno dei due va...
si ho visto adesso ... però c'è n problema di autenticazione sia con il link intero che con la key manuale... problema loro perché ho provato con due browser differenti ma nessuno dei due va...
Che file ti serve?
polli079
11-05-2016, 10:08
Ieri ho assaltato la mia prima base aliena, è andata alla grande, difficile ma pensavo peggio, si sente la presenza delle armi al plasma sui colonnelli.
Adesso sono un pò indeciso se chiudere a breve il gioco o ricercare il rimanente.
Ieri ho assaltato la mia prima base aliena, è andata alla grande, difficile ma pensavo peggio, si sente la presenza delle armi al plasma sui colonnelli.
Adesso sono un pò indeciso se chiudere a breve il gioco o ricercare il rimanente.
Fossi in te chiuderei il piú presto possibile - piú si va avanti, e piú le opzioni per aumentare la propria forza diminuiscono mentre aumentano quelle degli alieni!
Come stai messo a Psi?
polli079
11-05-2016, 10:13
Fossi in te chiuderei il piú presto possibile - piú si va avanti, e piú le opzioni per aumentare la propria forza diminuiscono mentre aumentano quelle degli alieni!
Come stai messo a Psi?
Ho 4 soldati a livello 1, ma se non ricordo male non devono essere "graduati", almeno spero altrimenti si fa tosta.
Ma mi confermi che la forza degli alieni dipende dalle loro basi/azioni?in questo caso potrei fargli fuori una base al mese e ridurre il loro potenziale.
Ho 4 soldati a livello 1, ma se non ricordo male non devono essere "graduati", almeno spero altrimenti si fa tosta.
Ma mi confermi che la forza degli alieni dipende dalle loro basi/azioni?in questo caso potrei fargli fuori una base al mese e ridurre il loro potenziale.
Buona fortuna allora - per ottenere il Volontario devi avere un soldato in grado di imparare Mind Control, ce ne vorrá di tempo.
Cosa intendi per "forza" degli alieni? Se ti riferisci al loro livello dipende dalla ricerca, che piú velocemente in funzione del tempo e di quante basi hanno e viene ridotta quando distruggi una loro base.
polli079
11-05-2016, 10:22
Buona fortuna allora - per ottenere il Volontario devi avere un soldato in grado di imparare Mind Control, ce ne vorrá di tempo.
Cosa intendi per "forza" degli alieni? Se ti riferisci al loro livello dipende dalla ricerca, che piú velocemente in funzione del tempo e di quante basi hanno e viene ridotta quando distruggi una loro base.
allora è ancora lunga...quindi posso rallentarli ma mi troverò a priori sempre alieni più forti.
Uno dei miei 4 ha cercato ti passare il test psichico a secondo grado ma è risultato senza dono, ho provato a farlo rifarglielo adesso vediamo.
La fregatura è che volano una marea di ufo grande, questi non riesco ad abbatterli e quando atterrano, per quanto fattibili, sono lunghi.
Dovevi necessariamente cominciare prima con l'allenamento psichico.
Per aumentare di livello, le possibilitá di passare il "test" dipendono da quanto Will hanno; per questo sará sempre piú veloce addestrare:
a) soldati con Will alto;
b) soldati di grado piú alto, che hanno naturalmente Will piú alto.
polli079
11-05-2016, 10:39
Dovevi necessariamente cominciare prima con l'allenamento psichico.
Per aumentare di livello, le possibilitá di passare il "test" dipendono da quanto Will hanno; per questo sará sempre piú veloce addestrare:
a) soldati con Will alto;
b) soldati di grado piú alto, che hanno naturalmente Will piú alto.
Già mi ero completamente dimenticato di questo dettaglio necessario per il termine delle campagna, adesso ne butto altri in addestrameto.
Ciao a tutti,
in riferimento al nuovo DLC di Xcom 2,
a qualcun altro si presenta il bug nella selezione della squadra ad inizio missione?
Ciao a tutti,
in riferimento al nuovo DLC di Xcom 2,
a qualcun altro si presenta il bug nella selezione della squadra ad inizio missione?
Non ho giocato XCom 2 da quando ho finito la mia run L/I... mi spiace non saprei aiutarti.
Ciao a tutti,
in riferimento al nuovo DLC di Xcom 2,
a qualcun altro si presenta il bug nella selezione della squadra ad inizio missione?
Se hai la mod "Leader Pack" gli slot della squadra sono sempre vuoti (è una cosa voluta e hanno aggiunto un tasto per il "riempimento" automatico)
se il bug è un altro devi andare nei documenti e cancellare la cartella che contiene tutti i file INI (tipo "\My Games\XCOM2\XComGame\Config")
prima fai un backup :fagiano:
http://www.cossumassimiliano.it/images/xcom2.jpg
questo è ciò che visualizzo quando premo ok per confermare la missione;
è sufficiente che selezioni "costruisci oggetti" e poi di nuovo "back" e allora mi ricompare la classica schermata con gli slot liberi dei soldati.
Sicuramente deve essere qualche mod che fa a pugni con gli aggiornamenti del nuovo DLC.
polli079
24-05-2016, 14:29
Longwar è proprio una brutta bestia, in cielo sono messo male, con un i firestorm upgradati e con cannoni laser, faccio fatica ad abbattere anche gli ufi medi, a giorni dovrebbero essere pronti i primi 2 con i cannoni al plasma, speriamo bene perchè non mi sembra ci sia molto altro per migliorare la cosa.
A terra le cose vanno abbastanza bene, i miei soldati psionici aumentano di grado abbastanza velocemente, uno è già pronto per il rank 3, il problema è che devo catturare un etereo per interrogarlo e sbloccare in controllo mentale.
Su internet dicevano di usare le granate acide, io puntavo a quelle combinate con quelle stordenti, eventualmente vedere se il cecchino può "disabilitare" qualcosa ma temo che non sia possibile. Consigli?Tattiche?
Longwar è proprio una brutta bestia, in cielo sono messo male, con un i firestorm upgradati e con cannoni laser, faccio fatica ad abbattere anche gli ufi medi, a giorni dovrebbero essere pronti i primi 2 con i cannoni al plasma, speriamo bene perchè non mi sembra ci sia molto altro per migliorare la cosa.
A terra le cose vanno abbastanza bene, i miei soldati psionici aumentano di grado abbastanza velocemente, uno è già pronto per il rank 3, il problema è che devo catturare un etereo per interrogarlo e sbloccare in controllo mentale.
Su internet dicevano di usare le granate acide, io puntavo a quelle combinate con quelle stordenti, eventualmente vedere se il cecchino può "disabilitare" qualcosa ma temo che non sia possibile. Consigli?Tattiche?
Catturare un Ethereal é VERAMENTE difficile - dato che non esiste un modo affidabile di disattivare i suoi poteri psichici, l'unico modo é portarli a 1-3 HP in un singolo turno, o stackare un SACCO di HP/Will/DR su un bersaglio, lasciarlo esposto e pregare che non lo uccida.
Dato che rigenerano ogni turno non é nemmeno possibile usare il trucco della granata chimica a 1HP - la rigenerazione avviene all'inizio del turno, e saranno quindi liberi di agire una volta cominciato.
Niente... cerca di uccidere l'intero pod in un round, lascia lui per ultimo, magari usa una Ghost Grenade e incrocia le dita - molto dipende dalle circostanze in cui avviene la cattura.
Quando abbatti l'Overseer OGNI UFO avrá almeno un Ethereal nel command pod, quindi avrai in quel caso migliori possibilitá di catturarne uno.
polli079
25-05-2016, 16:17
Catturare un Ethereal é VERAMENTE difficile - dato che non esiste un modo affidabile di disattivare i suoi poteri psichici, l'unico modo é portarli a 1-3 HP in un singolo turno, o stackare un SACCO di HP/Will/DR su un bersaglio, lasciarlo esposto e pregare che non lo uccida.
Dato che rigenerano ogni turno non é nemmeno possibile usare il trucco della granata chimica a 1HP - la rigenerazione avviene all'inizio del turno, e saranno quindi liberi di agire una volta cominciato.
Niente... cerca di uccidere l'intero pod in un round, lascia lui per ultimo, magari usa una Ghost Grenade e incrocia le dita - molto dipende dalle circostanze in cui avviene la cattura.
Quando abbatti l'Overseer OGNI UFO avrá almeno un Ethereal nel command pod, quindi avrai in quel caso migliori possibilitá di catturarne uno.
Ma la granata stordende non gli fa nulla, alla fine usa poteri psionici giusto?
Ma la granata stordende non gli fa nulla, alla fine usa poteri psionici giusto?
No, non gli fa nulla - né io l'ho mai menzionata.
Quello che puoi fare é ferirlo, in quanto abbassa il suo Will.
polli079
26-05-2016, 08:05
Ho visto un video dove se non ho capito male, il tipo usa anche il lanciafiamme e l'ethereal va in panico, devo costruirne uno subito.
Ho visto un video dove se non ho capito male, il tipo usa anche il lanciafiamme e l'ethereal va in panico, devo costruirne uno subito.
Mhhh... sai che potresti avere ragione? A meno di non avere uno Psi-op ridicolmente potente, credo che il lanciafiamme (con l'upgrade Jellied Elerium) sia l'unico modo di mandare in panico un Ethereal.
polli079
26-05-2016, 10:19
Mhhh... sai che potresti avere ragione? A meno di non avere uno Psi-op ridicolmente potente, credo che il lanciafiamme (con l'upgrade Jellied Elerium) sia l'unico modo di mandare in panico un Ethereal.
Stasera metto in produzione un lanciafiamme e un lanciagranate per i mech, purtroppo questo è quello che succede quando non si pianifica la campagna.
Sulla guerra aerea, ma gli ufo grandi, i rapitori come si buttano giu?Possibile che il cannone al plasma faccia così la differenza rispetto al cannone laser?
Temo di poter perdere la campagna, pensavo che catturare le basi aliene riducesse di molto il panico nel continente ma non è assolutamente così, anche il paese stesso scende di nemmeno un quadratino...
diamondhead
28-05-2016, 15:09
raga come si fa sul 2 a salire sulle strutture/case ? :mc: :doh:
rotellina del mouse in avanti per visualizzare i livelli superiori (di terreno ed edifici) ;)
polli079
31-05-2016, 15:03
Catturato l'etereo, la tattica del lanciafiamme non ha funzionato ma ci sono riuscito comunque, impresa veramente ardua, ho dovuto perfino ricaricare la mappa in quanto non era fattibile escludere il pod dell'etereo da un altro.
Caricamento successivo, al primo turno con lo scout invisibile becco subito il pod etero, lui più 4 muton elite (quelli rossi) e 1 mech, 1 missile, 2 granate e tutto il resto del turno a fare fuoco sui nemici scoperti, rimane solo l'etereo con davanti il mech per dargli un bersaglio resistente. Turno successivo un qualcosa come 15 di danno si abbatte sul mech, ma catturo l'etereo, al primo tentativo!purtoppo faccio poppare gli altri 2 pod per un totale di circa 7 sectoidi e 3 mech. Tra soldati mandati in panico continuo, granate, missile, fuoco di soppressione, panico psionico sul mech nemico, granate di tutti I tipi, ne sono uscito.
Adesso sono a un giorno per completare l'interrogatorio, la rete a iperfrequenza è già pronta, anche se non so a cosa serve e il mio psionico è a 70Px dal 4° grado di psionico, la vittoria è ancora possibile.
Grande, non desistere!! Ce l'hai gia' l'armatura sgrava per psionici?
polli079
01-06-2016, 07:57
Grande, non desistere!! Ce l'hai gia' l'armatura sgrava per psionici?
Purtroppo no. Ho la rete a iperfrequenza attiva ma non ricordo più cosa devo fare per andare avanti. Qualche giorno che esce dal riposo e il mio psionico di rango maggiore potrà iniziare I test psichici per il 4 livello.
polli079
03-06-2016, 07:59
Comunque ho sottovalutato I poteri psionici, ci sono alcune abilità veramente utili, ieri per la prima volta ho provato l'abilità che deflette I colpi nemici, mi è sembrata quasi op.
La parte terrestre va alla grande, ormai le basi aliene le conosco a memoria, quella aerea peggio, riesco ad abbattere solo gli ufo medi, e nemmeno tutti.
mi devo preoccupare?
http://www.cossumassimiliano.it/images/gatekeeper.jpg
T-Duke76
27-06-2016, 08:21
Ma sono io che non lo trovo o non c'è un thread apposito per X-Com 2? :mbe:
Axios2006
27-06-2016, 08:48
Ma sono io che non lo trovo o non c'è un thread apposito per X-Com 2? :mbe:
Si usa questo thread.
T-Duke76
27-06-2016, 09:14
Si usa questo thread.
... dove principalmente si continua a parlare del primo e di LW , insomma un successone questo secondo capitolo :D
Grazie per la risposta :)
Axios2006
27-06-2016, 09:20
... dove principalmente si continua a parlare del primo e di LW , insomma un successone questo secondo capitolo :D
Grazie per la risposta :)
Guarda che anche del primo non se ne parlava molto... 87 pagine in diversi anni...
Ad esempio un altra grande saga, Europa Universalis manco ha un thread ufficiale in questo forum, ma cio' non vuol dire che non sia un successo.
Di Xcom, si parla di strategie qui, ma (suppongo) si finisca per lo piu' a guardare i video dei pro.
... dove principalmente si continua a parlare del primo e di LW , insomma un successone questo secondo capitolo :D
Grazie per la risposta :)
Ti diró, da fan di lungo corso della saga, XCom 2 é carino per la novitá, la grafica, le opzioni che migliorano l'interfaccia e il supporto al modding, ma sul piano tattico trovo sia un passo indietro rispetto al primo. La scarsitá di opzioni difensive (il fumo é buggato e non dá difesa!!) e l'eccessiva, a volte ridicola potenza delle abilitá sia di nemici che alleati (Stasis puó essere usata senza finire il turno!) rende gli scontri meno interessanti sul piano tattico.
Credo che sul lungo periodo torneró a Long War, vero, immortale capolavoro strategico che per quanto mi riguarda non ha uguali.
T-Duke76
27-06-2016, 11:46
Ti ringrazio Noir79, in effetti la mia uscita nasce dal fatto che sono tentato dagli sconti estivi (X-com 2 sta' ore a 29 euro) ma leggo giudizi molto altalenanti sul gioco, mi sfizia molto il supporto mod, ne ho già adocchiato diversi interessanti ma dall'altra parte non vorrei che le millemila ore passate a LW alla lunga si facessero sentire, specie se alla fine i miglioramente del 2 sono principalmente grafici (leggo anche di parecchi problemi di ottimizzazione). Insomma sono indeciso, forse è il caso di aspettare almeno fino a natale per eventuale espansione seria (cosa che certamente non sono i dlc finora usciti) e maturazione mod. Chiaramente pesa anche il sapere che non ci sarà un LW 2...
Ti ringrazio Noir79, in effetti la mia uscita nasce dal fatto che sono tentato dagli sconti estivi (X-com 2 sta' ore a 29 euro) ma leggo giudizi molto altalenanti sul gioco, mi sfizia molto il supporto mod, ne ho già adocchiato diversi interessanti ma dall'altra parte non vorrei che le millemila ore passate a LW alla lunga si facessero sentire, specie se alla fine i miglioramente del 2 sono principalmente grafici (leggo anche di parecchi problemi di ottimizzazione). Insomma sono indeciso, forse è il caso di aspettare almeno fino a natale per eventuale espansione seria (cosa che certamente non sono i dlc finora usciti) e maturazione mod. Chiaramente pesa anche il sapere che non ci sarà un LW 2...
Ci sono molte cose all'orizzonte: alcuni team e modder indipendenti stanno cercando di "Longwarizzare" XCom 2, ma chiaramente non sará una cosa che avverrá troppo presto, SE accadrá: LW é quello che é grazie al lavoro certosino e la volontá incrollabile di Johnny Lump, che ha bilanciato ogni singola virgola del gioco per regalarci l'esperienza XCom hardcore che é oggi il suo titolo; lui ha giá dato, dovrá sorgere un altro messia per fare lo stesso con X2...
E ci sono altri titoli all'orizzonte: Julian Gollop, programmatore dell'originale XCom, ha giá annunciato Phoenix Point (https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/phoenix-point-new-xcom-julian-gollop/), il suo successore spirituale; e anche Long War Studios sta lavorando ad un gioco indipendente di strategia.
Riaffermo comunque che XCom 2 é un'interessante diversione per i fan del genere: la musica é bellissima, la personalizzazione dei propri soldati ha qualcosa di incredibile (devi davvero vedere all'opera il mod completo di Gordon Freeman! (https://www.youtube.com/watch?v=Nc62-vOOu9s)), la campagna dá comunque soddisfazione, Bradford alcolizzato che fa sbandare l'Avenger e si lamenta di non avere piú il suo maglione fa sempre ridere... se il costo non é un problema eccessivo, prendilo che vale quel che costa.
Anche se non devi non aspettarti un nuovo EW, anche l'ambientazione non é piú la stessa: tra opzioni di customizzazione punk-rock, armature avanzate che sembrano uscite da World of Warcraft, storia traballante e abilitá che non hanno molto senso pratico il gioco non prende se stesso sul serio: laddove tra musica, recitazione e ambienti XCom EU/EW dava davvero la sensazione di essere alla guida di un'organizzazione super-segreta che lotta per la sopravvivenza del genere umano. Questo, forse piú di ogni altra cosa, mi manca.
polli079
28-06-2016, 09:38
La mia campagna a long war è praticamente fallita e tutto, per la pura casualità!Sono al secondo attacco alieno alla mia base, se potessi scegliere io che soldati portare sarebbe una passeggiata ma no, mi obbliga a scegliere una dozzina di soldati, che non riesco nemmeno ad equipaggiare tutti, per poi farmi iniziare anche con le reclute, assurdo!
La mia campagna a long war è praticamente fallita e tutto, per la pura casualità!Sono al secondo attacco alieno alla mia base, se potessi scegliere io che soldati portare sarebbe una passeggiata ma no, mi obbliga a scegliere una dozzina di soldati, che non riesco nemmeno ad equipaggiare tutti, per poi farmi iniziare anche con le reclute, assurdo!
Addirittura? Mi spiace sentirlo :(
Sei sicuro di avere capito come funziona? Tu cominci con 6 soldati dei 12 che hai scelto (i 6 sono scelti a caso) + 2 reclute, che vengono semi-frequentemente rimpiazzate quando muoiono.
Non ti aspettavi un attacco? Sei in grado di schierare almeno 8-9 soldati di alto livello e sperare che vengano presi? La difesa della base é una "DPS race" - prendi quasi esclusivamente soldati con doppio attacco e MEC, quelli di supporto sono uno spreco.
É cosí impossibile? Se lo é, forse la ricerca aliena é progredita troppo velocemente?
polli079
28-06-2016, 09:52
Addirittura? Mi spiace sentirlo :(
Sei sicuro di avere capito come funziona? Tu cominci con 6 soldati dei 12 che hai scelto (i 6 sono scelti a caso) + 2 reclute, che vengono semi-frequentemente rimpiazzate quando muoiono.
Non ti aspettavi un attacco? Sei in grado di schierare almeno 8-9 soldati di alto livello e sperare che vengano presi? La difesa della base é una "DPS race" - prendi quasi esclusivamente soldati con doppio attacco e MEC, quelli di supporto sono uno spreco.
É cosí impossibile? Se lo é, forse la ricerca aliena é progredita troppo velocemente?
Ho capito che ogni tanto arriva qualcuno, ma in base a cosa no, dici che perdere uomini aumenta la frequenza?Se dici così appena arrivano le reclute le mando a morire.
Punto parecchio ad avere gente con il doppio colpo o I mech, putroppo ne becco solo 1 all'inizio, spesso mi da un dannato medico, non ho mai avuto il mio fante, che è un macellaio!
Ho capito che ogni tanto arriva qualcuno, ma in base a cosa no, dici che perdere uomini aumenta la frequenza?Se dici così appena arrivano le reclute le mando a morire.
Punto parecchio ad avere gente con il doppio colpo o I mech, putroppo ne becco solo 1 all'inizio, spesso mi da un dannato medico, non ho mai avuto il mio fante, che è un macellaio!
Hai un salvataggio prima dell'assalto alla base? Tra i 12 che puoi scegliere metti solo gente ultra-forte. Se perdi reclute le rimpiazza, se perdi soldati li rimpiazza (dopo qualche turno) con uno degli altri soldati che avevi preparato all'inizio.
Una tattica disperata potrebbe essere quella di mandare a morire i tuoi soldati troppo deboli sperando che vengano rimpiazzati da unitá piú forti.
polli079
28-06-2016, 10:20
Hai un salvataggio prima dell'assalto alla base? Tra i 12 che puoi scegliere metti solo gente ultra-forte. Se perdi reclute le rimpiazza, se perdi soldati li rimpiazza (dopo qualche turno) con uno degli altri soldati che avevi preparato all'inizio.
Una tattica disperata potrebbe essere quella di mandare a morire i tuoi soldati troppo deboli sperando che vengano rimpiazzati da unitá piú forti.
Si ho un salvataggio proprio nelle missione precedente, mi sa che riparto e ricarico fino a quando non ho almeno un mech e il mio psionico, quasi al top.
Mandare in panico un alieno ogni 3 turni non è male, inoltre è anche un ingegnere quindi è utile.
Sui "rinforzi", recluta per recluta, soldati per soldati quindi?
Sui "rinforzi", recluta per recluta, soldati per soldati quindi?
Si, funziona cosí.
salve a tutti, a parte Steam, dove posso trovare una key per questo gioco a buon prezzo?
salve a tutti, a parte Steam, dove posso trovare una key per questo gioco a buon prezzo?
Puoi provare Green Man Gaming. Sconsiglio fortemente G2A, che prezzi a parte é praticamente un fronte per il riciclaggio di denaro sporco. Comunque ora come ora é in saldo a -75% su Steam.
T-Duke76
28-06-2016, 11:23
La mia campagna a long war è praticamente fallita e tutto, per la pura casualità!Sono al secondo attacco alieno alla mia base, se potessi scegliere io che soldati portare sarebbe una passeggiata ma no, mi obbliga a scegliere una dozzina di soldati, che non riesco nemmeno ad equipaggiare tutti, per poi farmi iniziare anche con le reclute, assurdo!
Secondo attacco alla base? Ne ricordavo solo uno... cmq ebbi un problema molto simile al tuo, era praticamente impossibile resistere e questo, se ricordo bene, perchè ti prende i primi 12 soldati disponibili , non a caso. Come ha scritto Noir anche io risolsi caricando un salvataggio precedente in modo da assicurarmi di avere liberi almeno 6-7 veterani di quelli cazzuti ed il gioco a quel punto divento' abbastanza facile.
Secondo attacco alla base? Ne ricordavo solo uno... cmq ebbi un problema molto simile al tuo, era praticamente impossibile resistere e questo, se ricordo bene, perchè ti prende i primi 12 soldati disponibili , non a caso. Come ha scritto Noir anche io risolsi caricando un salvataggio precedente in modo da assicurarmi di avere liberi almeno 6-7 veterani di quelli cazzuti ed il gioco a quel punto divento' abbastanza facile.
polli sta giocando a Long War!
Puoi provare Green Man Gaming. Sconsiglio fortemente G2A, che prezzi a parte é praticamente un fronte per il riciclaggio di denaro sporco. Comunque ora come ora é in saldo a -75% su Steam.
ma stiamo parlando del primo Ufo vero? non di XCom uscito lo scorso anno
ma stiamo parlando del primo Ufo vero? non di XCom uscito lo scorso anno
No no, stiamo parlando proprio di XCom Enemy Unknown (2012) e della sua espansione Enemy Within:
http://store.steampowered.com/sub/37429/
No no, stiamo parlando proprio di XCom Enemy Unknown (2012) e della sua espansione Enemy Within:
http://store.steampowered.com/sub/37429/
a parte ( e ovviamente ) la grafica, a livello di giocabilità e soprattutto tattica cambia molto rispetto al primissimo UFO?
a parte ( e ovviamente ) la grafica, a livello di giocabilità e soprattutto tattica cambia molto rispetto al primissimo UFO?
Il gioco é completamente diverso.
Invece di punti-azione ha due azioni per turno; l'armatura conferisce punti-ferita addizionali invece di proteggere dal danno; c'é un sistema di copertura in cui alcune superfici forniscono piena copertura (-40% ai tiri per colpire) o metá copertura (-20% ai tiri per colpire). Esistono molti fattori che influenzano le probabilitá come equipaggiamento, altitudine, debuff, etc.
Sei limitato a sei soldati per missione (quattro all'inizio, otto in alcuni casi limite) e la scelta dell'equipaggiamento é, specie all'inizio, molto piú limitata.
Hai 4 classi di soldati (5 in Enemy Within) che guadagnano abilitá e migliorano le caratteristiche a seguito dei punti esperienza ottenuti.
Il gioco é troppo "stream-lined" e semplificato? Non ti preoccupare - ci sono due pazzi che hanno lavorato per tre anni per regalarci Long War (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?), una total conversion che é immensamente piú complicata del gioco originale e a mio avviso supera sotto ogni punto di vista il titolo originale della Microprose.
Sono un fan della saga da lungo tempo; se hai domande, non esitare a chiedere.
Il gioco é completamente diverso.
Invece di punti-azione ha due azioni per turno; l'armatura conferisce punti-ferita addizionali invece di proteggere dal danno; c'é un sistema di copertura in cui alcune superfici forniscono piena copertura (-40% ai tiri per colpire) o metá copertura (-20% ai tiri per colpire). Esistono molti fattori che influenzano le probabilitá come equipaggiamento, altitudine, debuff, etc.
Sei limitato a sei soldati per missione (quattro all'inizio, otto in alcuni casi limite) e la scelta dell'equipaggiamento é, specie all'inizio, molto piú limitata.
Hai 4 classi di soldati (5 in Enemy Within) che guadagnano abilitá e migliorano le caratteristiche a seguito dei punti esperienza ottenuti.
Il gioco é troppo "stream-lined" e semplificato? Non ti preoccupare - ci sono due pazzi che hanno lavorato per tre anni per regalarci Long War (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?), una total conversion che é immensamente piú complicata del gioco originale e a mio avviso supera sotto ogni punto di vista il titolo originale della Microprose.
Sono un fan della saga da lungo tempo; se hai domande, non esitare a chiedere.
innanzitutto grazie per la risposta; per quanto riguarda il settore ricerca invece?
innanzitutto grazie per la risposta; per quanto riguarda il settore ricerca invece?
La ricerca é simile all'originale come concetto, con la differenza che non puoi comprare scienziati, ma solo riceverli come ricompensa per missioni o alla fine del mese in funzione di quali paesi hai sotto il tuo controllo (cioé di quali paesi sono "coperti" da uno dei nostri satelliti). In sostanza non puoi rushare la ricerca con soldi, anche se puoi velocizzarla costruendo laboratori - che nel gioco originale sono comunque piuttosto inutili, tutto sommato.
Alcune richerche richiedono oggetti (e.g. cadavere dell'alieno da ricercare, oggetto alieno recuperato dall'UFO, etc.) che viene consumato dalla ricerca e sblocca altre ricerche e/o equipaggiamento e/o costruzioni della base.
La ricerca é simile all'originale come concetto, con la differenza che non puoi comprare scienziati, ma solo riceverli come ricompensa per missioni o alla fine del mese in funzione di quali paesi hai sotto il tuo controllo (cioé di quali paesi sono "coperti" da uno dei nostri satelliti). In sostanza non puoi rushare la ricerca con soldi, anche se puoi velocizzarla costruendo laboratori - che nel gioco originale sono comunque piuttosto inutili, tutto sommato.
Alcune richerche richiedono oggetti (e.g. cadavere dell'alieno da ricercare, oggetto alieno recuperato dall'UFO, etc.) che viene consumato dalla ricerca e sblocca altre ricerche e/o equipaggiamento e/o costruzioni della base.
Per quanto riguarda gli scienziati, avrei preferito forse comprarli ma vabè... e mi sembra però giusto alcune ricerche tramite oggetti racimolati da missioni precedenti
Per quanto riguarda gli scienziati, avrei preferito forse comprarli ma vabè... e mi sembra però giusto alcune ricerche tramite oggetti racimolati da missioni precedenti
Chiaro. Se vuoi far salire un pó l'hype, spizzati il filmato introduttivo (https://www.youtube.com/watch?v=mMhdzRDIddU), sempre carino anche a distanza di 4 anni!
Chiaro. Se vuoi far salire un pó l'hype, spizzati il filmato introduttivo (https://www.youtube.com/watch?v=mMhdzRDIddU), sempre carino anche a distanza di 4 anni!
si l'avevo visto, ora cerca qualche video sul gameplay. Mi sbaglio o c'è anche la modalità prima persona?
si l'avevo visto, ora cerca qualche video sul gameplay. Mi sbaglio o c'è anche la modalità prima persona?
No, non c'é e non c'é mai stata.
Si sa nulla di una eventuale espansione per XCOM 2?
Si sa nulla di una eventuale espansione per XCOM 2?
Sta per uscire il terzo DLC, che sará annunciato domani.
polli079
28-06-2016, 15:09
Voglio I mech anche nel 2!Troppo belli, il 2 è li che aspetta ancora inscatolato
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