View Full Version : [Thread Ufficiale] XCOM: Enemy Unknown
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michael1one
12-03-2019, 08:56
Già il mietitore è il re del OP, fa tabula rasa di qualsiasi cosa :asd:
polli079
17-03-2019, 09:26
E ognuno a modo loro é molto OP, tranne forse gli Skirmisher/Guerriglieri che sono discretamente bilanciati cosí come sono.
Non ne hai mai sentito parlare?
Se intendete l'unità speciale delle 3 fazioni allora si.
Sto entrando nella fase finale della mia campagna Legend Ironman a XCom 2 WotC; sto per assalire la fortezza dell'Hunter, e tutto va per il meglio: ho ottenuto il mio primo Colonnello, ho oltre 2 pagine di soldati, progetto Avatar sotto controllo, copertura completa del territorio, etc. etc.
Ma la sorpresa migliore é stato il mio Templar: é appena diventato Maggiore e ha completato la Santissima Trinitá delle skill random XCom: Blademaster, Fortress e Reaper.
É ridicolo, quasi comico quanto sia forte. Se ho avvistato un pod ancora non attivo, con la prima mossa gli vado in mezzo e scatta Blademaster su tutti quando si attivano -> 11-12 danni aggratis. Poi uso Reaper, e uccido tutti i bersagli a cui sono rimasti meno di 11 HP, anche di piú con Arc Wave. Se é rimasto ancora qualcuno in piedi finisco la combo con lui, tanto quando viene il turno degli alieni scatta un altro Blademaster nel loro turno, e se per assurdo é ancora in piedi ho Parry.
Stessa cosa quando arrivano i rinforzi: metto lui al centro, Bladestorm su tutti i nuovi arrivati prima ancora degli Overwatch :asd:
E cosí via all'infinito. Elder tornate a casa, ormai la guerra é finita :D
Axios2006
18-03-2019, 11:36
Sto entrando nella fase finale della mia campagna Legend Ironman a XCom 2 WotC; sto per assalire la fortezza dell'Hunter, e tutto va per il meglio: ho ottenuto il mio primo Colonnello, ho oltre 2 pagine di soldati, progetto Avatar sotto controllo, copertura completa del territorio, etc. etc.
Ma la sorpresa migliore é stato il mio Templar: é appena diventato Maggiore e ha completato la Santissima Trinitá delle skill random XCom: Blademaster, Fortress e Reaper.
É ridicolo, quasi comico quanto sia forte. Se ho avvistato un pod ancora non attivo, con la prima mossa gli vado in mezzo e scatta Blademaster su tutti quando si attivano -> 11-12 danni aggratis. Poi uso Reaper, e uccido tutti i bersagli a cui sono rimasti meno di 11 HP, anche di piú con Arc Wave. Se é rimasto ancora qualcuno in piedi finisco la combo con lui, tanto quando viene il turno degli alieni scatta un altro Blademaster nel loro turno, e se per assurdo é ancora in piedi ho Parry.
Stessa cosa quando arrivano i rinforzi: metto lui al centro, Bladestorm su tutti i nuovi arrivati prima ancora degli Overwatch :asd:
E cosí via all'infinito. Elder tornate a casa, ormai la guerra é finita :D
"Ehi!!!! Gli altri Xcom non meritano punti esperienza? Andiamo a chiamare il sindacato!" :asd:
Il video sarebbe il massimo. Ma gia' dal tuo racconto quasi lo vedo...
Complimenti!
La prossima volta che capita faccio il video :)
Axios2006
18-03-2019, 11:54
La prossima volta che capita faccio il video :)
Grazie!
Xcom 1 e 2 sono uno spettacolo sia da giocare che da guardare...
polli079
18-03-2019, 12:53
Messo in pausa Long War, ho ripreso una campagna con il 2 e WOTC con la exp per il mech, che ancora non ho.
A differenza di noir, gioco classico ironman ma con le opzioni che raddoppiano i tempi del progetto advent e i turni per missione, nonostante tutto, sono in difficoltà.
Ho già perso 3 uomini, ho circa una 20 di soldati e nessuno al grado di capitano, la prossima missione è un assalto ai rifornimenti.
Premetto che già mi infastidisce come missione perchè difficilmente riesco a prendere più di un paio di casse, a sto giro temo che ci sarà anche il prescelto con la spada, quello che odio di più in assoluto.
E' debole agli esplosivi ma la mappa presenta i dispersi quindi già qui nasce un problema, se uso gli esplosivi scoppia il caos. Pensavo poi di portare il reaper che ha il bonus ma in realtà sto valutando di skippare la missione quindi la domanda è, se skippo questa missione che succede?
Avrei inoltri bisogno di consigli su come affrontare questo prescelto, tattica migliore per affrontarlo?
P.S nella precedente missione con combo dispersi e prescelto (sempre la maledetta con la spada) la missione si è chiusa con 2 feriti, 1 morto e 107 nemici uccisi, per fortuna che come ricompensa erano previsti anche 2 soldati.
La Prescelta assassina é una delle piú fastidiose, ma proprio per questo é importante portare un Reaper nella missione dei rifornimenti.
Se sei fortunato, ti vieni quella classica senza limite di tempo in cui devi solo uccidere tutti i nemici. Se ti viene quella con le casse da prendere, ricorda un dettaglio importante: Advent comincia a estrarre le casse solo dopo che la tua squadra é stata rivelata. Motivo in piú per portare un Reaper e ispezionare tutta la zona senza farti scoprire, e solo allora apri il fuoco sapendo dove sono gli altri pod e le casse.
Il Reaper é poi utilissimo per due motivi: 1) puoi sapere dove sono gli altri pod, e quindi quali casse puoi raccogliere senza attivarli; 2) se c'é il Prescelto, puoi sgamarla prima che ti attacca sapendo da che parte comincia e mettendoti piú o meno a 2-3 mosse dalla tua squadra (lei fa sempre un dash quando attacca la prima volta).
Prendi appena puoi l'abilitá per restare nascosto il 100% dei casi quando dai il colpo di grazia ad un nemico.
Nel peggiore dei casi, se sei alle strette, lasciala estrarre informazioni dal primo soldato che stordisce (non lo tirare su) - non é un grosso problema, e subito dopo lei se ne va quindi un problema di meno. Non so sotto quali condizioni li rapisce invece di estrarre informazioni, io li ho sempre fatti fuori senza dargli la possibilitá di farlo :sofico:
In linea di massima peró se c'é un prescelto i nemici avranno un pod di meno: in genere "Easy" ha 6-8 nemici, "Moderate" 8-10, "Difficult" 10-12, "Very Difficult" di piú. Controlla quanti nemici ci sono sulla mappa vs la tua difficoltá, cosí saprai se arriverá il Prescelto. Oh e ancora una volta, il Prescelto viene attivato solo dopo che la tua squadra viene rivelata.
Usa le missioni della Resistenza per promuovere un soldato a Capitano il prima possibile, cosí avrai Squad Size 2 che ti permetterá di rendere i primi tempi del gioco molto piú semplici.
Buona fortuna!
polli079
18-03-2019, 13:33
Grazie mille dei consigli, se non ricordo male nel momento in cui raccolgo una cassa, il personaggio viene rivelato, può essere oppure ho visto male?
L'assassina so che se la prendi ai fianchi esce dall'occultamente ma non ci sono mai riuscito per adesso.
Il problema di quella missione è l'accoppiata assassina (debole agli esplosivi) e dispersi perchè mi trovo costretto a decidere se affrontare orde di dispersi o se fare fuori l'assassina senza esplosivi.
Di solito come combo uso la claymore della reaper e un colpo di lancia granate, faccio parecchi danni e distruggo la copertura, il problema e che subito dopo arriva una quantità esagerata di dispersi.
Tu sai che penalità ho se salto questa missione?
EDIT:
che cosa dovevo costruire per avere le torrette di difesa quando assaltano l'avenger?
I dispersi non sono quasi mai un problema, vai pure di esplosivi. Nel peggiore dei casi metti un soldato in cima alle scale, cosí loro non possono salire. Puoi arrivare a bloccare tutte le entrate, e in ogni caso un soldato con lo shotgun a distanza ravvicinata li fará a pezzi. O un soldato che sta da una posizione sopraelevata.
Per far uscire l'Assassina dall'occultamento devi avere linea visiva diretta con lei, ma in una zona in cui lei sia "flanked", cioé non protetta da copertura.
Puoi piú o meno farti un'idea di dove sia sapendo in che zona compare e assumendo che fa piú o meno una mossa per turno, metti Outrider in posizione da flankare le posizioni piú probabili.
Una volta che l'hai individuata, l'ideale é: metti la mina con il Reaper, fai esplodere la mina con una granata, POI gli spari con il Reaper una volta che é rivelata.
La penalitá é non ottenere risorse che ti serviranno. Non saltarla, al peggio ritirati una volta che hai preso 1-2 casse.
EDIT:
che cosa dovevo costruire per avere le torrette di difesa quando assaltano l'avenger?
La Defense Matrix, che ottieni dopo "l'autopsia" delle torrette.
Se le upgradi invece di 2 torrette ne hai 4, e se metti un ingegnere le tue torrette hanno SQUADSIGHT, rendendo assurdamente banale la missione di difesa dell'Avenger: mandi un Reaper vicino al bersaglio e le torrette lo distruggono, senza contare che qualsiasi gruppo di nemici puó essere attaccato da qualsiasi distanza dalle torrette in questo modo.
Nella mia campagna é l'ultima struttura che mi manca, ma sono comunque riuscito a respingere l'assalto all'Avenger senza Reaper né torrette grazie ad un minimo di attenzione nel non attivare troppi pod (ho usato un Ranger stealth).
michael1one
18-03-2019, 15:33
Noir, hai provato anche a resistere all'attacco..
Del prescelto quando scopre la posizione della tua base
Noir, hai provato anche a resistere all'attacco..
Del prescelto quando scopre la posizione della tua base
Si l'ho fatto. Non lo metto sotto spoiler perché ne ho parlato nella pagina prima, ed é noto ormai dai tempi di XCom 2.
A Legend/Ironman é praticamente inevitabile essere attaccati dai Chosen, non hai abbastanza tempo per livellare i tuoi soldati E fare le Covert Op necessarie.
In linea di massima, il modo piú sicuro per vincere é avere un Reaper e/o aver le torrette con Squadsight unitamente ad uno Sniper per distruggere il cannone dalla propria base.
Quando mi é capitato non avevo né l'una né l'altra perché Dragunova era in Bond Training e non é possibile interromperlo nemmeno durante l'attacco, e non sono riuscito a recuperare nessun "cadavere" delle torrette (che ti serve per costruire la Defense Matrix).
Sono comunque riuscito a vincere con ~200 punti di integritá rimasti, semplicemente avanzando su di un fianco solo invece che entrambi e ignorando quindi due dei quattro APC che sparano con la mitragliatrice; il trucco é stato avere due Ranger con Phantom / Conceal che avanzavano in maniera molto cauta, posizionandoli in modo da non essere rivelati nemmeno quando i nemici avanzano; in questo modo ho attivato i pod in maniera controllata, e con 10 soldati ho spazzato via tutto in maniera pulita, Chosen compreso. Ho avuto feriti ma tanto avevo ben due Specialist con 4 medikit remoti ciascuno.
Una volta distrutto il cannone principale basta prendersela MOLTO comoda ed usare la solita cautela per ingaggiare un pod per volta; di nuovo, anche con i pod piú grandi avendo 10 soldati non si dovrebbero avere troppi problemi.
Il problema principale di questa missione é che stanca 10 soldati all'improvviso, e questo puó causare problemi a chi non ha una caserma ben nutrita.
michael1one
18-03-2019, 17:37
Sinceramente non lo sapevo, credevo che una volta che sapevano dove era l'avenger era game over.
A confronto sono un noob perché ho giocato solo a difficile :asd: con questo livello hai tutto il tempo di prepararti, comunque più o meno avevo pensato alla stessa strategia, ma ammetto di non averla fatta quella missione perché avevo fretta e ho deciso di ricaricare la partita prima dell'attacco e farlo fuori subito nella sua base :O
polli079
19-03-2019, 09:48
Alla fine la missione l'ho skippata in quanto non avevo il reaper, risultato ho perso il contatto con l'avamposto.
Appena recuperato l'avamposto perso è capitata la missione di difendere l'avamposto, non ho ben capito perchè in questo caso c'erano solo civili e nessuno NPC armato.
Come nemici c'era la solita prescelta 2 berserk, 2 mech, 2 muton, un priest, e un paio di quelli con la spada.
Il prescelto è poppato al primo turno ma stranamente ha attaccato solo dopo diversi turni, ho completato la missione senza morti, tutti feriti e con solo 2 civili salvati risultato, perso di nuovo il contatto con l'avamposto.
Ho finalmente 1 capitano e la dimensione della squadra è a 6 ma sono in estrema difficoltà, avrò si e no una 20ina di soldati, devo ancora assaltare la prima base aliena e salvara il personaggio che viene rapito all'inizio.
Dei mech, nemmeno l'ombra, non che sia poi un problema in quanto a risorse sono messo alquanto maluccio.
Ho gestito tutto comunque abbastanza male quindi un fail ci sta.
Nota, le % del 2 sono pazzesche, non è raro con più di 90% di successo di mancare il bersaglio, nella fase iniziale ci sono state situazioni in cui ho mandato il soldato attaccato al nemico ed è riuscito a mancarlo, secondo me questo non dovrebbe succedere.
Ah, ho notato poi che le granate flashbang sono state depotenziate notevolmente rispetto a Xcom, in compenso ho trovato utile la granata a gas
Nelle missioni di difesa della resistenza bisogna essere molto aggressivi, anche spregiudicati: i nemici spesso prioritizzano attaccare i civili, quindi occorre portare una squadra che massimizzi il DPS.
Ho visto gente fallire la missione che hanno avuto come risultato una riduzione delle risorse generate, ma anche chi ha perso il contatto: non mi é chiaro da cosa ció dipenda.
20 soldati non sono malaccio, per ora possono bastare; e ricorda che la missione per salvare Mox richiede solo 3 soldati e si puó fare senza sparare un colpo (o sparandone pochi). Provala!
Decidi pure se continuare o meno - XCom 2 fornisce molte possibilitá di andare avanti, soprattutto grazie al fatto che i nuovi soldati che ottieni con missioni o nei punti di interesse sono livellati in funzione del tempo che passa dall'inizio del gioco.
Non capisco cosa intendi quando dici che "le % del 2 sono pazzesche" - random é random, e un 90% fallirá in media 1 volta su 10. Qualsiasi cosa che non sia 100% puó fallire, anche a distanza 0 - tieni conto che la mossa "a turni" é un'approssimazione di quello che succede, nella realtá i nemici non stanno fermi. Anzi considerati fortunato nell'avere bonus alla mira per la distanza, gli alieni non li hanno.
Le Flashbang riducono la mira di soli 20 punti, ma rallentano, hanno un'area molto vasta e - soprattutto - tolgono la concentrazione alle unitá psioniche: un Sectoid perderá il controllo mentale o i suoi zombie moriranno, se vengono colpiti con una.
polli079
19-03-2019, 15:16
Su una guida su internet ho letto questa roba:
Giving a Templar the Ranger's Bladestorm ability through the Training Centre allows them to clean whole waves of Lost by themselves.
Ma quindi posso scegliere manualmente che abilità dare a un soldato oppure ho capito male?
No, non puoi scegliere - puoi solo sperare che le 4 abilitá XCom su 7 che puó ricevere contengano Bladestorm.
Il mio ha anche Reaper e Fortress... ieri l'ho messo alla prova per la prima volta e ho fatto fuori 7 nemici in un turno :asd:
Ovviamente ho filmato il tutto, stasera vedo se riesco ad editarlo. Funziona anche con i Lost, ma non mi hanno mai dato nessun problema quindi non é tutto questo gran guadagno.
P.S.: se fallisci una missione perdi sempre il territorio, a meno che non si tratti di quello dove hai cominciato la partita, nel cui caso viene solo ridotta la quantitá mensile di risorse che ricevi. Se il territorio aveva una torre perdi anche quella, quindi ocio!
polli079
19-03-2019, 15:40
Quindi le abilità vengono date random, se non ricordo male non bisogna fare nulla se non eseguire missioni giusto?
Quindi le abilità vengono date random, se non ricordo male non bisogna fare nulla se non eseguire missioni giusto?
Si, fino a 4 abilitá nella quarta riga vengono sbloccate a determinati ranghi. Non é possibile, a meno di non usare mod specifici, sapere in anticipo quali sono.
polli079
20-03-2019, 08:30
Ho abbandonato la precedente campagna dopo che in una missione ho perso quasi tutto il mio Team A, ho provato un altro paio di run alla terza difficoltà, hardcore, ma sembra troppo tosto per adesso.
Ho deciso quindi di partire con una campagna hardcore ma al secondo livello di difficoltà e almeno per la parte iniziale la differenza è sostanziale.
Sono nella seconda settimana del secondo mese, ho già una decina di soldati più reaper e templare, 0 morti e pochi feriti.
L'unica nota negativa è che la il prescelto assassina come tratti ha immunità agli esplosivi, cosa alquanto fastidiosa.
La missione di ieri é stata un successo.
Vi ho mai fatto vedere il mod con le nuove pose per il Photobooth? :D
https://i.imgur.com/27UsGgzl.png (https://i.imgur.com/27UsGgz.png)
Ma lo sviluppo di xcom 2 è ufficialmente chiuso o ci sono altri dlc in programma?
Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
Chiuso. L'ultimo é stato il Tactical Legacy Pack (che é fighissimo!).
Mmm, chissà che non lo inizi prossimamente.
Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
Axios2006
20-03-2019, 12:20
Chiuso. L'ultimo é stato il Tactical Legacy Pack (che é fighissimo!).
Che non hanno rilasciato su Xbox One... :cry:
Pazienza... appena compro il nuovo PC, Xcom 2 complete sara' uno dei primi acquisti.
polli079
21-03-2019, 08:46
Sono al 3 mese e tutto va bene, a parte che un prescelto mi ha estrapolato informazioni da un soldato, devo però ammettere che in situazioni di difficoltà con un prescelto in campo, può tornare utile fargli prendere le informazioni per levarselo dalla missione.
La differenza fra il 2 e il 3 livello di difficoltà è esagerata, con il 2 vado liscio, con il 3 faccio fatica anche a passare la prima missione senza nessun morto.
Del mech, ancora niente ma non ho sono andato molto avanti nella trama principale.
Che non hanno rilasciato su Xbox One... :cry:
Pazienza... appena compro il nuovo PC, Xcom 2 complete sara' uno dei primi acquisti.
Anche se lo facessero, sarebbe un XCom 2 senza mod, che da solo é giá la metá del divertimento!
Prendilo appena puoi, non te ne pentirai - é uno dei migliori giochi degli ultimi tempi.
Sono al 3 mese e tutto va bene, a parte che un prescelto mi ha estrapolato informazioni da un soldato, devo però ammettere che in situazioni di difficoltà con un prescelto in campo, può tornare utile fargli prendere le informazioni per levarselo dalla missione.
La differenza fra il 2 e il 3 livello di difficoltà è esagerata, con il 2 vado liscio, con il 3 faccio fatica anche a passare la prima missione senza nessun morto.
Del mech, ancora niente ma non ho sono andato molto avanti nella trama principale.
Si, la differenza tra secondo e terzo é, per certi versi, maggiore di quella tra terzo e quarto. Questi ultimi vanno giocati come una partita a scacchi: prevedere tutte i possibili esiti e stimare con buona approssimazione quelli che non puoi ancora vedere, unitamente ad una conoscenza quasi perfetta delle regole del gioco (circa cosa causa l'attivazione dei pod, come viene calcolata la linea visiva, etc.).
Per la cronaca nella mia partita L/I, ogni singola volta che ho perso soldati e/o missioni la causa é sempre stata l'attivazione involontaria di un pod che non sapevo fosse presente. Una volta un pod che prima non c'era si é spostato e passando davanti una finestra (che prima avevo attraversato senza problemi) mi ha visto. Un'altra volta i nemici sparando distruggono una parte del muro e dall'altra parte c'erano altri alieni. Etc. Etc.
É proprio per questo motivo che i Reaper sono cosí utili - quando li hai sul campo devi davvero commettere errori madornali per attivare un pod per sbaglio, e attivare pod per sbaglio é circa il 90% della difficoltá.
Il problema é che i timer ti spingono a mosse rischiose per eliminare piú nemici possibili, perché lasciare nemici vivi a fine turno significa perdere tempo e prendere danni... ma a volte questo causa attivazioni disastrose, e conseguenti wipe.
Come faccio allora, direte voi, a non perdere quasi mai giocando a L/I? Semplice:
1) Uso i Reaper ogni volta che posso, se ne ho la possibilitá ne recluto anche due;
2) Quando non posso portare un Reaper ho uno Specialist con Scanning Protocol;
3) Porto quasi sempre almeno 2 Granatieri: a meno di non avere alternative, invece di muovermi in avanti uso le granate per distruggere la copertura nemica e sparagli (preferibilmente dall'alto) con altri soldati;
4) Contate i nemici. No, davvero, fatelo. Sapere quanti nemici ci sono sulla mappa aiuta immensamente nel decidere se un flank rischioso vale la pena, e il loro numero é una funzione della difficoltá annunciata della missione.
5) Usate senza remora consumabili e cooldown con i primi due pod; una volta che la densitá di nemici sulla mappa é stata ridotta, é possibile agire con piú calma e con meno limitazioni.
Per tutto il resto, ci sono abilitá che ti possono parare il fondoschiena, soprattutto quando livelli abbastanza. Ieri per esempio durante un flank ho attivato un pod con 1 Sectopod e 3 soldati elite, ed é quindi scattato il protocollo "In case of fire break glass": Ranger con Death from Above sul tetto a oneshottare nemici, quando ha sbagliato un colpo il suo bondmate gli ha dato un'azione extra per continuare la catena, quando un nemico richiedeva due colpi lo psionico (che aveva appena usato Stasis sul Sectopod) gliene ha ridata un'altra, etc.
E ovviamente: usate la PRIMA AZIONE di ogni soldato che deve muoversi per muoversi, PRIMA di sparare. Non usate le altre azioni. Perché se qualcuno dei vostri movimenti causa attivazioni indesiderate, DOVETE avere modo di lanciare il vostro Mimic Beacon o gli altri consumabili d'emergenza.
XCom 2 é progettato per costringerti ad adattarti agli imprevisti. Bisogna avere un piano B per il piano B.
Oh, un altro fattore a cui devo il successo della mia campagna é l'Ordine della Resistenza che aggiunge 2 turni ai timer. Molte volte me la sono presa comoda e ho avuto il lusso di ricaricare/riposizionare i miei soldati in maniera ottimale e evitato cosí situazioni sfarevoli proprio avendo meno fiato sul collo.
Mi é morta Dragunova. Nella mia campagna L/I. Sto rosicando come un maiale.
https://i.imgur.com/owh0iVhl.png (https://i.imgur.com/owh0iVh.png)
Non mi era mai capitata una cosa del genere - ero nascosto e stava facendo lo spotter per il cecchino in una missione in cui bisogna distruggere il trasmettitore. Avevo appena finito, e la stavo spostando in una posizione piú vicina alla squadra.
C'era l'evento attivo in cui ci sono Faceless in tutte le missioni. Non avevo visto che il movimento l'avrebbe portata vicino ad un civile... che era un Faceless e le ha tolto l'occultamento. Era l'ultima mossa della squadra in quel turno.
Un colpo di un Mech e il colpo critico di un Elite Lancer. Questo é bastato a spegnere oltre 20 missioni di glorioso servizio.
Ricordate SEMPRE: prima si muovono le truppe, POI si va in Overwatch.
https://i.imgur.com/SqKNSP7l.png (https://i.imgur.com/SqKNSP7.png)
La mia vendetta non si é fatta attendere. Ho sommariamente messo a morte il Cacciatore degli Elder, e ora il suo fucile é mio - insieme all'armatura dell'Archon King, seminerá la morte presso i seguaci dei Falsi Dei. Hanno avuto il coraggio di attaccare un avamposto, domani faró strage dei loro schiavi...
https://i.imgur.com/ApxXP5al.png (https://i.imgur.com/ApxXP5a.png)
Onore ad Outrider! Meglio morire per una Causa che vivere per niente.
polli079
29-03-2019, 14:02
Nonostante nel tempo e con la exp abbia rivalutato molto Xcom 2, devo dire che rimango sempre un pò deluso da alcuni fattori, l'ambientazione troppo "colorata", le tipologie di mappe, il poter scegliere solo fra 2 abilità per promozione e le pochi classe (gli ultimi due punti rispetto a longwar).
Penso che sia un peccato che non si sia cercato di prendere qualcosa da longwar e si sia riproposto, per certi aspetti, il classico Xcom.
Ritengo comunque che attualmente sia un bel gioco, però spero che nel 3 si faccia un passo in più già dal gioco base, senza dover aspettare diversi dlc e espansioni.
Finalmente ho finito la mia campagna Legendary Ironman ad XCom 2 War of the Chosen.
Primo tentativo, contro i 70 per XCom Enemy Unknown, i 20 di Enemy Within, i 12 di XCom 2 liscio. Sto migliorando :)
Queste sono le schermate finali con le statistiche:
https://imgur.com/a/ZTyWIH7
Questi sono gli Skill Tree di alcuni dei soldati migliori:
https://imgur.com/a/R1eK0W7
Queste sono alcune foto che mi sono piaciute particolarmente:
https://imgur.com/a/rk0fQuL
Queste sono le migliori foto post-missione:
https://imgur.com/a/jpWAXYv
E questi sono dei bei ritratti dei miei soldati:
https://imgur.com/a/S2j4aXZ
Vigilo Confido!!
https://i.imgur.com/dLrdLLEl.png (https://i.imgur.com/dLrdLLE.png)
https://i.imgur.com/8bnGUOcl.jpg (https://i.imgur.com/8bnGUOc.jpg)
https://i.imgur.com/fRI3iTul.jpg (https://i.imgur.com/fRI3iTu.jpg)
https://i.imgur.com/8btk7xgl.jpg (https://i.imgur.com/8btk7xg.jpg)
https://i.imgur.com/TxdadQql.png (https://i.imgur.com/TxdadQq.png)
https://i.imgur.com/dMylwFel.png (https://i.imgur.com/dMylwFe.png)
https://i.imgur.com/VReJRp8l.png (https://i.imgur.com/VReJRp8.png)
https://i.imgur.com/S8aiRiBl.png (https://i.imgur.com/S8aiRiB.png)
polli079
01-04-2019, 09:56
Complimenti noir, io sto proseguendo con la mia a livello 2, hardcore, durante le varie missioni ho perso un mietitore e un psionico, il primo ho già trovato un rimpiazzo mentre per il secondo, ne sto addestrando un altro (ne avevo comunque 2).
Le classi nuove sono belle forti a parte il guerrigliero, guardando le skill non mi viene nemmeno voglia di usarlo. la classe PSI invece è devastante!
Sul mech, non mi fa impazzire anzi, faccio pure fatica a piazzarlo in squadra inoltre, non ho mica capito come si fa a curare visto che i medikit non funzionano.
Complimenti noir, io sto proseguendo con la mia a livello 2, hardcore, durante le varie missioni ho perso un mietitore e un psionico, il primo ho già trovato un rimpiazzo mentre per il secondo, ne sto addestrando un altro (ne avevo comunque 2).
Le classi nuove sono belle forti a parte il guerrigliero, guardando le skill non mi viene nemmeno voglia di usarlo. la classe PSI invece è devastante!
Sul mech, non mi fa impazzire anzi, faccio pure fatica a piazzarlo in squadra inoltre, non ho mica capito come si fa a curare visto che i medikit non funzionano.
Le classi "eroiche" delle fazioni possono per fortuna sempre essere rimpiazzate (usando le Covert Op), anzi, c'é una buona probabilitá che quello nuovo sia di livello superiore al vecchio.
Lo Skirmisher é una classe "utility". I vantaggi principali sono il rampino e la doppia azione; spesso e volentieri é possibile usarlo per flankare il nemico senza spendere mosse, il che porta a 2 attacchi con il +20% di mira per l'altezza con buone possibilitá di crittare. La sua arma usa la tabella di mira del fucile a pompa, quindi va usata a distanza ravvicinata.
Io l'ho trovato utile (portato a Colonel nella mia partita) anche solo per la sua abilitá di dare azioni extra ad un altro membro della squadra, senza limitazioni circa la linea visiva; é praticamente una "mossa di emergenza" per situazioni impreviste, lo muovo sempre per ultimo proprio per questo motivo.
Oh, e la mossa "Justice" é utilissima per eliminare nemici troppo lontani per essere presi sul fianco senza rischiare di attivare altri pod.
Il Mech mi é stato utile all'inizio della campagna essenzialmente perché non si stanca mai e i DPS quando usa Overdrive: missile e due spari fanno a pezzi tutti.
Intorno al rango di Capitano i soldati normali lo superano, senza contare che se lo perdi devi ricominciare da zero e non hai possibilitá di ottenerne uno pre-livellato. Il mio é morto in una missione e tanti saluti.
polli079
01-04-2019, 14:52
Le classi "eroiche" delle fazioni possono per fortuna sempre essere rimpiazzate (usando le Covert Op), anzi, c'é una buona probabilitá che quello nuovo sia di livello superiore al vecchio.
Lo Skirmisher é una classe "utility". I vantaggi principali sono il rampino e la doppia azione; spesso e volentieri é possibile usarlo per flankare il nemico senza spendere mosse, il che porta a 2 attacchi con il +20% di mira per l'altezza con buone possibilitá di crittare. La sua arma usa la tabella di mira del fucile a pompa, quindi va usata a distanza ravvicinata.
Io l'ho trovato utile (portato a Colonel nella mia partita) anche solo per la sua abilitá di dare azioni extra ad un altro membro della squadra, senza limitazioni circa la linea visiva; é praticamente una "mossa di emergenza" per situazioni impreviste, lo muovo sempre per ultimo proprio per questo motivo.
Oh, e la mossa "Justice" é utilissima per eliminare nemici troppo lontani per essere presi sul fianco senza rischiare di attivare altri pod.
Il Mech mi é stato utile all'inizio della campagna essenzialmente perché non si stanca mai e i DPS quando usa Overdrive: missile e due spari fanno a pezzi tutti.
Intorno al rango di Capitano i soldati normali lo superano, senza contare che se lo perdi devi ricominciare da zero e non hai possibilitá di ottenerne uno pre-livellato. Il mio é morto in una missione e tanti saluti.
Il mech però è disponibile solo dopo il reparto sperimentale e di solito lo costruisco dopo un pò in quanto le risorse le uso per altro.
Non ho ancora capito come si cura il mech ma tanto lo porto dietro giusto ogni tanto, diciamo che rispetto ai mech di EW è carta straccia.
Il mech però è disponibile solo dopo il reparto sperimentale e di solito lo costruisco dopo un pò in quanto le risorse le uso per altro.
Non ho ancora capito come si cura il mech ma tanto lo porto dietro giusto ogni tanto, diciamo che rispetto ai mech di EW è carta straccia.
Il medikit funziona, ma solo da vicino; non puoi usare il Medical Protocol dei droni.
polli079
02-04-2019, 20:44
Ho appena ucciso lo stregone e mi ha dato la sua arma però non posso equipaggiarla, dice che devo sbloccarla facendo una missione, che non ricordo il nome.
Quando l'ho finito la prima volta non ricordo di aver fatto missioni particolari per sbloccare le armi, uccidevo i prescelti, mi davano le armi e le equipaggiavo.
Che missione devo fare?Mi sembri si chiami un "tuffo nel passato"
Ho appena ucciso lo stregone e mi ha dato la sua arma però non posso equipaggiarla, dice che devo sbloccarla facendo una missione, che non ricordo il nome.
Quando l'ho finito la prima volta non ricordo di aver fatto missioni particolari per sbloccare le armi, uccidevo i prescelti, mi davano le armi e le equipaggiavo.
Che missione devo fare?Mi sembri si chiami un "tuffo nel passato"
Davvero? Questa mi giunge nuova, anche io ho sempre e soltanto dovuto ricercarle. Che tipo di missione é?
polli079
03-04-2019, 11:29
Davvero? Questa mi giunge nuova, anche io ho sempre e soltanto dovuto ricercarle. Che tipo di missione é?
Le missione è una dei pack, almeno ho visto su internet, a questo punto non vorrei aver visto male e l'arma da sbloccare non è quella dello stregone ma un'altra generica. Stasera controllo meglio
cronos1990
21-04-2019, 07:27
Visto che non esiste un topic di X-COM 2, scrivo qui.
Preso per poco meno di 30 euro il pacchetto completo del gioco (base, espansione e tutti i DLC). Ho iniziato una campagna base, e mi stavo chiedendo quali sono le differenze con l'espansione War of the Chosen e se per caso mi conviene iniziare direttamente da quella.
Come si fa ad assumere soldati? Da quando ho iniziato il gioco ne ho trovati solo 5 da prendere (6 col mercato nero), e la lista non mi si è mai aggiornata. Mi sfugge qualcosa?
Axios2006
21-04-2019, 11:08
Visto che non esiste un topic di X-COM 2, scrivo qui.
Preso per poco meno di 30 euro il pacchetto completo del gioco (base, espansione e tutti i DLC). Ho iniziato una campagna base, e mi stavo chiedendo quali sono le differenze con l'espansione War of the Chosen e se per caso mi conviene iniziare direttamente da quella.
Come si fa ad assumere soldati? Da quando ho iniziato il gioco ne ho trovati solo 5 da prendere (6 col mercato nero), e la lista non mi si è mai aggiornata. Mi sfugge qualcosa?
Hai preso pure il tactical legacy Dlc? Aggiunge un bel po' di missioni e alcune mappe di Xcom 1.
Io a Natale avevo lo stesso dilemma: avevo appena acquistato il pacchetto completo.
Ho deciso di fare un giro completo su Xcom 2 base.
War of the Choose aggiunge 3 fazioni della resistenza, 3 nuove classi (legate alle fazioni), 3 tipi nemici normali e 3 super alieni, gli Chosen. Inoltre vi sono le missioni Covert Ops.
Ti sembrerà quasi un nuovo gioco. Quindi minimo 2 campagne piene di effetto sorpresa.
Le nuove reclute le ho trovate man mano che avanzavo nei mesi. O dal mercato nero o eventi sulla mappa. Dopo un anno in game avevo circa 25 potenziali reclute.
cronos1990
21-04-2019, 16:54
Si, in effetti ne trovo più nelle missioni di recupero che altrove di nuove reclute. Tra i morti, feriti e il numero altissimo di missioni, sono a cortissimo di personale.
L'espansione la giocherò dopo la prima partita. Ho tutti i DLC (il pacchetto comprendeva tutto). Oltre, va bo, una sfilza di mod installate :D
Axios2006
21-04-2019, 18:10
Si, in effetti ne trovo più nelle missioni di recupero che altrove di nuove reclute. Tra i morti, feriti e il numero altissimo di missioni, sono a cortissimo di personale.
L'espansione la giocherò dopo la prima partita. Ho tutti i DLC (il pacchetto comprendeva tutto). Oltre, va bo, una sfilza di mod installate :D
Eh... la carenza di personale... le mie prime 10 missioni mi sono costate moltissimo... in una, la prima con squadra a 6, 4 morti e 2 feriti gravi. :cry:
Pacchetto ultra completo? Ero fermo alla collection edition che non includeva l'ultimo DLC... Bene a sapersi. Sara' il prossimo acquisto a pc nuovo (per ora ho la versione Xbox che non prevede il DLC Tactical Legacy.)
cronos1990
21-04-2019, 22:06
Si, trovata scontata del 67%, poco meno di 30 euro. Sono 7 tra DLC ed Espansione.
Axios2006
21-04-2019, 22:46
Si, trovata scontata del 67%, poco meno di 30 euro. Sono 7 tra DLC ed Espansione.
Grazie dell'informazione.
cronos1990
23-04-2019, 08:37
Questo week-end mi pare di essere ringiovanito di 25 anni, XCOM 2 mi ha creato una certa dipendenza e mi ha portato via diverse ore :D
Premesso che sto giocando la campagna base (l'espansione la giocherò successivamente iniziando una nuova partita, quindi non rientra in questa valutazione), il titolo è sicuramente migliore di quello che pensavo e rispetto all'XCOM precedente, ma presenta delle debolezze strutturali e alcune pecche.
Sono quindi ancora in attesa di Phoenix Point, e da li valutare se considerarlo il gioco che attendevo da un ventennio, o sperare in un XCOM 3. Sarà la vecchiaia, ma il metro di paragone per me rimane il primo XCOM degli anni '90, il quale presenta ancora diversi pregi.
Mi piace come sono strutturati i soldati; non esiste uno zaino dove ci puoi mettere tutto quello che vuoi e avere problematiche legate ad eventuali carichi troppo pesanti, ma la struttura del loro inventario per certi versi funziona meglio. Armatura, arma primaria, arma secondaria e un buon numero di slot aggiuntive. Anche la strutturazione delle classi nel complesso è ben riuscita, e c'è un livello di personalizzazione abbastanza buono (anche sotto il livello estetico). Poi con le mod la cosa si amplia moltissimo.
La parte strategica ha buone basi: l'idea dei vari avamposti della resistenza, sparsi per il mondo che sono da contattare e supportare, funziona bene. Hai poco controllo sugli avamposti, ma da quanto capito questa sezione è stata espansa con War of the Chosen.
Anche la gestione delle risorse mi sembra strutturata bene, tra dati, soldi (non ricordo come li chiama), elerium, leghe, personale di vario tipo. Sono legate bene tra loro, e ognuna permette di accedere a determinati prodotti.
Al tempo stesso la parte strategica non è troppo invadente: potrebbe essere sicuramente ampliata e resa più articolata, ma dopo si andrebbe a perdere il focus del gioco stesso, che è quella tattica. Ed è la parte tattica, insieme all'interfaccia, che mostra problemi importanti.
L'interfaccia... è fatta male, in particolare quella per la gestione dei soldati. La lista generale non riporta alcune colonne importanti (come ad esempio la squadra nella quale sono inseriti), le varie voci delle statistiche non riportano schermate informative, la gestione di un singolo soldato è fatta attraverso troppe finestre e senza scorciatoie. Non esiste la possibilità di confrontare più soldati tra loro, non è possibile accedere alle loro statistiche dal pannello di squadra (ogni volta avanti e indietro tra le varie schermate), non è possibile spostare direttamente i soldati da una squadra all'altra, non esiste una schermata riassuntiva unica di tutte le capacità e statistiche, non posso spostare soldati da o in una squadra se la squadra è in missione e anche se il soldato in questione non sta facendo nulla; la gestione degli inventari poi è macchiavellica. E questo per dire le prime cose che mi vengono in mente.
Una delle cose principali di un gioco di questo tipo è la gestione dei soldati, a tutti i livelli, e non ci sono gli strumenti per farlo al meglio, o sono fatti male. L'interfaccia di gioco presenta problemi anche altrove, ma in quel caso sono molto più gestibili.
La parte tattica del gioco, ovvero il suo fulcro, presenta 4 pecche non da poco, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa.
Schede soldati
Non è possibile accedere alle schede dei soldati, di conseguenza alle loro statistiche e al loro inventario. Il che è un male, perchè la scelta di come muoversi dipende anche da questi aspetti. E non si può pretendere di ricordarsi le statistiche e le capacità di tutti i soldati, visto che complessivamente ne gestisci parecchi (con tutti i problemi all'interfaccia di cui sopra).
Mappe a tempo
Parlare di tattica quando devi correre, e quindi mandarla al creatore, fa quasi sorridere. Apprezzo anche l'idea di equipaggiamenti che possono aumentare il numero di turni a disposizione, e il concetto di infiltrazione che, in base alla percentuale, facilita o meno la missione.
Ma trovarsi ogni volta a correre (a spanne un buon 80% delle missioni è a tempo) sacrificando di conseguenza le scelte tattiche perchè altrimenti scade il tempo lo trovo quantomeno un controsenso in un gioco del genere. Non ti permette di pianificare come vorresti.
Movimenti
Posso anche accettare il discorso di una singola azione per turno del soldato (al di là di capacità particolari), ma non capisco il senso di azzerare il tuo movimento se fai due spostamenti pari a un numero di caselle inferiori a quelle che puoi fare.
Hai (esempio) un movimento di 5 caselle sulla singola azione, e quindi 10 caselle sul turno? Benissimo, dammi la possibilità di fare il movimento di una casella alla volta senza sprecare tutta l'azione, annullandomi la possibilità di fare altre azioni quando mi sono spostato di 6 caselle. Anche perchè, quando colgo di sorpresa il gruppo nemico quello si nasconde dopo il primissimo attacco che effettuo (quindi zero possibilità di agguati di gruppo), mentre io se mi sposto di una casella sulle potenziali 5 che mi ritrovo e rimango scoperto su un nemico che vedo in quel momento, poi non posso sfruttare più le 4 rimanenti per nascondermi, rimanendo un bersaglio in bella vista.
Questo tra l'altro impone di muoversi molto più lentamente, il che aggrava il problema delle mappe a tempo.
Linee visuali
Giuro che non le capisco. O meglio: l'ambiente non è "dinamico" sotto questo punto di vista. Più di una volta mi sono capitate situazioni in cui il nemico mi vedeva nonostante fosse distantissimo e con diversi ostacoli (tra cui muri), altre volte bastava una mezza colonna per non rendere visibile il nemico, nonostante fosse a 4-5 caselle di distanza.
Tralasciamo poi le percentuali per colpire, o le tante situazioni in cui la linea visuale è del tutto coperta (a volte anche da muri solidi) e puoi comunque sparare e infliggere danni come se non ci fossero protezioni. Questo è un problema soprattutto perchè prima di tutto la valutazione delle varie linee visuali e di tiro viene fatta visivamente dal giocatore (ad esempio, il gioco non ti dice di quanto varia la possibilità di colpire un nemico spostandoti in un altro luogo prima di sparare). Ci vorrebbe maggiore attinenza.
Complessivamente il gioco mi sta piacendo, nonostante non sia quello che vorrei sotto molti punti di vista. Funzionano molto bene tra loro i vari elementi e meccaniche di gioco, e questa correlazione è forse la cosa migliore di tutto il gioco. Per quanto non mi piacciano diverse scelte sulla parte tattica del gioco, in un modo o nell'altro le ho digerite e mi regolo di conseguenza; fortunatamente almeno nelle missioni principali della campagna non c'è l'elemento del tempo. La gestione dei soldati invece, quella no.
Poi va bo... rimango sempre dell'opinione che il successo di questo gioco lo si deve prima di tutto al tipo di gameplay: quando inizi a giocarlo non ti vuoi staccare dallo schermo.
Adesso finirò la campagna, poi inizierò una nuova partita con l'espansione.
cronos1990
23-04-2019, 09:13
Per le mod ho trovato questo:
https://www.strategygamer.com/articles/xcom-2-mods/
Ne ho comunque installate diverse. Ce ne sono alcune che consigliate (usabili con War of the Chosen) tra quelle meno note?
[ EDIT ]
Ora posso morire felice: https://www.nexusmods.com/xcom2/mods/60
Axios2006
23-04-2019, 18:30
@chronos1990
Sto anch'io aspettando Phoenix Point...
Sono perplesso su una alpha di poche settimane fa... Tutti i soldati con i jetpack...
Ovviamente troppo presto per giudicare, ma la gestione dei punti movimento/azione mi intriga.
Speriamo bene e speriamo che pure 2K Games si prodighi con Xcom 3.
cronos1990
24-04-2019, 08:27
Mi piace la gestione di scienziati e ingegneri. Un poco meno il ritmo serrato del gioco, davvero troppe cose da fare in pochissimo tempo
Non ho capito invece il funzionamento degli eventi oscuri... nel senso come individuarli e bloccarli. Ancor meno ho capito cos'è il progetto Avatar, se non che conduce alla fine del gioco. Ho paura che sia una cosa puramente temporale (dopo tot tempo lo realizzano e le cose finiscono).
Su Phoenix Point... la gestione punti movimento/azione è ripresa paro paro dall'XCOM originale (mai capito perchè tutte le produzioni successive, compresi i giochi Firaxis, sono andati su una semplificazione degna di un gioco da tavolo ma piuttosto banale per un videogioco).
Così come la gestione del puntamento e delle probabilità di colpire. Linko di seguito un articolo che ho trovato su internet che spiega nella prima parte piuttosto bene la cosa e le differenze: http://www.outcast.it/home/phoenix-point-provato-pc
Axios2006
24-04-2019, 09:40
Ogni mese ci sono 2 e poi 3 dark events. 2 li ho sempre visti in chiaro, il terzo paghi alcuni "dati" e lo riveli.
Se non mi è sfuggito qualcosa, puoi contrastarne solo uno al mese.
Il progetto Avatar si può tenere benissimo sotto controllo. Alcuni mesi riesci a togliere 3 tacche di progresso.
D'altronde se non ci fosse il Progetto Avatar, diventerebbe un farmare continuo gli alieni....
cronos1990
24-04-2019, 10:02
Mi sta bene che ci sia il progetto Avatar, ha un senso, la paura è che non potessi far nulla per contrastarlo.
Il mio problema sui Dark Event è che non ho capito come vengono identificati, per poi poterli contrastare. Per dire, nella partita attuale nell'ultimo mese sono andati in porto due Dark Event del nemico (uno aumenta l'armatura dei soldati, un altro rende più frequenti i rinforzi... se ricordo bene), ma a parte nella schermata di riepilogo, sulla mappa o in altri punti non ho trovato come individuarli, per poi affrontarli (mandarci una squadra) per poi impedirli.
L'unica cosa che mi viene in mente è che si trovano in punti del mondo che ancora non sono riuscito a contattare.
Axios2006
24-04-2019, 11:58
Una volta al mese dovrebbe proporti due o 3 missioni dove è indicato in rosso che vincerle contrasta uno dei possibili dark events.
https://xcom.fandom.com/wiki/Dark_Events
Nei miei più fantasiosi desideri c'è un Xcom con mappa dettagliatissima del mondo da riconquistare capitale per capitale ed altre zone importanti. Tipo riconquistare centrale nucleare senza distruggerla... Ma la campagna durerebbe mesi reali... :asd:
cronos1990
24-04-2019, 12:06
mmm... farò attenzione!
Axios2006
24-04-2019, 12:27
mmm... farò attenzione!
È che alla prima partita è tutto un "oooohh che belloooo! Guarda il dettaglio di questo fucile! Che balconata dettagliata!"
Io mi sono accorto dopo non so quanto che la camera ombra indica numero e tipo dei nemici...
polli079
24-04-2019, 16:23
Mi piace la gestione di scienziati e ingegneri. Un poco meno il ritmo serrato del gioco, davvero troppe cose da fare in pochissimo tempo
Non ho capito invece il funzionamento degli eventi oscuri... nel senso come individuarli e bloccarli. Ancor meno ho capito cos'è il progetto Avatar, se non che conduce alla fine del gioco. Ho paura che sia una cosa puramente temporale (dopo tot tempo lo realizzano e le cose finiscono).
Su Phoenix Point... la gestione punti movimento/azione è ripresa paro paro dall'XCOM originale (mai capito perchè tutte le produzioni successive, compresi i giochi Firaxis, sono andati su una semplificazione degna di un gioco da tavolo ma piuttosto banale per un videogioco).
Così come la gestione del puntamento e delle probabilità di colpire. Linko di seguito un articolo che ho trovato su internet che spiega nella prima parte piuttosto bene la cosa e le differenze: http://www.outcast.it/home/phoenix-point-provato-pc
Xcom 2 rispetto all'uno punta a partite più veloci, missioni a turni e progetto advent richiedono che il player giochi in maniera aggressiva, c'è da dire che per mettere in atto questa cosa hanno ridotto il numero di alieni (e anche le ricerche).
Il gioco liscio a me non è piaciuto, finito giusto per finirlo ma non mi ha dato soddisfazioni, sarà che venivo da longwar del primo, ma il dover correre dall'inizio alla fine sommato alle poche classi, poche armi e poche ricerche mi aveva profondamente deluso.
L'espansione WOTC invece ha cambiato radicalmente il gioco, nuovi personaggi, nuovi nemici, nuove missioni e possibilità aggiuntive di ridurre il progetto advent mi hanno permesso di godermi il gioco e giudicarlo al pari, o quasi, di Xcom EW.
Longwar rimane comunque il top per questa serie, almeno a mio avviso, ma effettivamente richiede un'eternità per essere finito.
cronos1990
30-04-2019, 08:54
Dopo un apprendistato più o meno lungo e aver controllato il funzionamento di numerose mod (e visto quelle che davano problemi), ieri ho iniziato la partita "definitiva". Ovviamente con l'espansione WotC.
Solo una cosa non capisco: premesso che le differenze rispetto al gioco base sono da subito evidenti... non capisco perchè il gioco non mi permette di creare delle squadre. All'inizio, nell'espansione, non è possibile, oppure dipende da qualche mod che ho installato?
Dopo un apprendistato più o meno lungo e aver controllato il funzionamento di numerose mod (e visto quelle che davano problemi), ieri ho iniziato la partita "definitiva". Ovviamente con l'espansione WotC.
Solo una cosa non capisco: premesso che le differenze rispetto al gioco base sono da subito evidenti... non capisco perchè il gioco non mi permette di creare delle squadre. All'inizio, nell'espansione, non è possibile, oppure dipende da qualche mod che ho installato?
Che mod hai installato? Io ho usato un SACCO di roba cosmetica, tra cui armi moderne realistiche e la possibilitá di usare porzioni a scelta delle armature "classiche" del DLC Tactical Legacy Pack.
Cosa intendi per "non permettere di creare squadre"?
cronos1990
30-04-2019, 10:42
Ho una marea di roba cosmetica (armature, capelli, colori, aggiunte di varie "parti" di armature, qualche arma, tatuaggi, nomi e nazionalità). Ma a parte quelle cose...
... Free camera rotation (migliora la rotazione della camera), Classi aggiuntive del Necromancer e del Warden, New promotion screen (nuova schermata per le promozioni), Dual Wield melee (combattenti con due armi, una per mano), Extended personnel info & Detailed soldier lists (per avere tante info in più nella lista dei soldati), Lifetimestats (per ogni soldato una lista delle statistiche personali), Additional icons (più info sulla "testa" dei soldati durante le missioni), Evac all (quando c'è da evacuare, puoi farlo per tutti i soldati presenti nel punto di estrazione con un click), Even more maps! (aggiunge nuovi tipi di mappe per le missioni) e il fondamentale X2WOTCCommunityHighlander (che permette di gestire al meglio le mod installate).
Per il discorso delle squadre: quando clikki sul tasto "Armeria", ti appare il sottomenù con le varie voci (per reclutare, vedere la lista dei soldati e così via). Ci dovrebbe essere anche il tasto per creare e gestire le squadre, ma non compare.
Di fatto non riesco a creare delle squadre, per cui mi ritrovo tutti i soldati sparsi in un unico immenso calderone. Non capisco se il problema deriva da qualche mod installata, oppure se dipenda dal fatto che sono nelle primissime fasi di gioco dell'espansione.
Oh wow, hai un sacco di mod piú di me. Anche io ho Free Camera Rotation, New Promotion Screen, Evac All, Gotcha!, X2WOTCCommunityHighlander e piú roba cosmetica delle Barbie di Kate Middleton, ma ho rigidamente rifiutato ogni modifica al gameplay - non ho usato nemmeno le armi "legacy" di TLP perché conferiscono vantaggi!
Ci dovrebbe essere anche il tasto per creare e gestire le squadre
Non ho mai visto quel tasto in nessuna schermata. Non é una funzione di default, probabilmente viene da un mod che hai installato.
cronos1990
30-04-2019, 11:02
Strano, nel gioco "liscio" quel tasto ce l'avevo. Probabile che allora fosse una mod... che a questo punto devo ritrovare per l'espansione (chissà qual'era, ho installato e disinstallato mod in continuazione).
Sul gameplay ho toccato poco, ho tendenzialmente evitato tutte le mod di quel tipo (anche Evac all non modifica il gameplay, si limita solo a non doverti far premere il tasto di recupero per ogni singolo soldato nell'area di estrazione). Ho aggiunto un paio di classi perchè mi piace avere più varietà, mentre Dual Wield Melee ancora devo vedere come funziona. Ma in giro ci sono cose ben peggiori.
Quanto ad Additional Icon la trovo utile per coprire una "mancanza" del gioco: quando sei in azione, non hai scritto da nessuna parte le statistiche dei soldati, cosa assurda considerato che si dovrebbe trattare di un gioco di tattica, dove quindi devi anche valutare i parametri di schivata/mira/difesa/mente e quant'altro per gestire il gruppo. Questa mod aggiunge alcune di queste informazioni, indicate sulla testa dei soldati.
Oh si, sono perfettamente d'accordo sulla mancanza delle stat - non capisco perché non ci sia l'equivalente di premere il tasto F1 durante il gioco, come in XCom 1.
Senza contare che cosí é anche piú difficile vedere le stat dei nemici.
cronos1990
30-04-2019, 11:07
Se non erro quella mod fa vedere anche le statistiche dei nemici.
[ EDIT ]
Trovata la mod delle squadre: Long War 2 (che in effetti avevo installato).
Create and manage permanent squads for easy insertion into missionsCosa utilissima. In pratica ti permetteva di dividere i soldati in diversi gruppi. Nella partita di "prova" ero arrivato a creare 6 squadre, quando iniziavi una missione potevi scegliere quale mandare (mantenendo comunque il pieno controllo sui singoli soldati da schierare). Ora capisco anche perchè nella schermata riassuntiva dei soldati non compariva il filtro per squadre.
Axios2006
04-05-2019, 21:33
Ho iniziato la mia prima campagna Xcom 2 WOTC a Veteran.
Secondo mese, recupero casse, sitrep "Lost".
1 viper, 1 sectoid, 1 purifier, 1 officer, 2 soldiers, 20 (venti!!!!!) lost. E lo Chosen stregone.
Non credo che debba sentirmi in colpa per avere chiesto l'estrazione dopo solo 2 casse recuperate su 8.... :asd:
La mietitrice Elena ha beccato il tratto negativo "cauta", la mia ranger e' "ricaricatrice compulsiva"... Priorita' all'infermeria... ma prima snodo energetico perche' sono a secco, ma anche priorita' alle comunicazioni con la resistenza...
Certo dalle 5 missioni che ho visto in WOTC, la sensazione di guerriglia mordi e fuggi e' notevolmente piu' marcata rispetto al gioco base...
polli079
06-05-2019, 09:40
Ho iniziato la mia prima campagna Xcom 2 WOTC a Veteran.
Secondo mese, recupero casse, sitrep "Lost".
1 viper, 1 sectoid, 1 purifier, 1 officer, 2 soldiers, 20 (venti!!!!!) lost. E lo Chosen stregone.
Non credo che debba sentirmi in colpa per avere chiesto l'estrazione dopo solo 2 casse recuperate su 8.... :asd:
La mietitrice Elena ha beccato il tratto negativo "cauta", la mia ranger e' "ricaricatrice compulsiva"... Priorita' all'infermeria... ma prima snodo energetico perche' sono a secco, ma anche priorita' alle comunicazioni con la resistenza...
Certo dalle 5 missioni che ho visto in WOTC, la sensazione di guerriglia mordi e fuggi e' notevolmente piu' marcata rispetto al gioco base...
Tipologia di missione parecchio difficile per me.
cronos1990
07-05-2019, 08:26
Invece ritengo che in WOTC ci sia più varietà nelle missioni. E intendo proprio come approccio.
Nel gioco base praticamente tutte le missioni sono a tempo, e non puoi fare nulla per modificare quel tempo. In WOTC hai si le missioni a tempo, ma hai anche missioni in cui devi muoverti velocemente per altri tipi di motivi (recupero casse e protezione accampamenti assaltati) e altre dove hai tutto il tempo per ragionare come meglio credi (assalto agli UFO, recupero risorse, difesa dell'Avenger, assalto nelle strutture aliene). Inoltre per le missioni a tempo hai anche la possibilità, più avanti nel gioco, di usare un potenziamento dei... templari se non erro... che tiene in pausa il timer delle missioni a tempo fino a quando non vieni rivelato.
Quello che viene meno rispetto al gioco base è la necessità di avere una marea di soldati. Prima avevi anche 3-4 missioni in contemporanea e dovevi quindi dividerli, mentre in WOTC ne hai una alla volta e passa del tempo tra una e l'altra. Considerando il massimo di 8 personaggi per missione, con 20-25 soldati fai tutto (gruppo base, riserve e quelli da inviare per le missioni degli alleati).
polli079
07-05-2019, 12:56
Invece ritengo che in WOTC ci sia più varietà nelle missioni. E intendo proprio come approccio.
Nel gioco base praticamente tutte le missioni sono a tempo, e non puoi fare nulla per modificare quel tempo. In WOTC hai si le missioni a tempo, ma hai anche missioni in cui devi muoverti velocemente per altri tipi di motivi (recupero casse e protezione accampamenti assaltati) e altre dove hai tutto il tempo per ragionare come meglio credi (assalto agli UFO, recupero risorse, difesa dell'Avenger, assalto nelle strutture aliene). Inoltre per le missioni a tempo hai anche la possibilità, più avanti nel gioco, di usare un potenziamento dei... templari se non erro... che tiene in pausa il timer delle missioni a tempo fino a quando non vieni rivelato.
Quello che viene meno rispetto al gioco base è la necessità di avere una marea di soldati. Prima avevi anche 3-4 missioni in contemporanea e dovevi quindi dividerli, mentre in WOTC ne hai una alla volta e passa del tempo tra una e l'altra. Considerando il massimo di 8 personaggi per missione, con 20-25 soldati fai tutto (gruppo base, riserve e quelli da inviare per le missioni degli alleati).
Ma intendi Long War2 per Xcom 2 quando parli del gioco base e della necessità dei soldati?
Nel gioco base le missioni erano sempre una alla volta e non c'era nemmeno la stanchezza, in long war 2 invece avevi più missioni alla volta dove mandare i soldati a infiltrarsi.
cronos1990
07-05-2019, 13:35
Mmm... presumo sia una cosa di LW2 allora.
In pratica non ho mai giocato senza mod, e ne ho messe talmente tante che neanche ricordo che avevo installato :asd: Ero però piuttosto convinto che il ritmo serrato delle missioni fosse una cosa di base.
Se anche il gioco base ha il ritmo di missioni dell'espansione, vale lo stesso discorso che ho fatto per WOTC sul numero.
polli079
07-05-2019, 16:58
Mmm... presumo sia una cosa di LW2 allora.
In pratica non ho mai giocato senza mod, e ne ho messe talmente tante che neanche ricordo che avevo installato :asd: Ero però piuttosto convinto che il ritmo serrato delle missioni fosse una cosa di base.
Se anche il gioco base ha il ritmo di missioni dell'espansione, vale lo stesso discorso che ho fatto per WOTC sul numero.
Allora è long war 2 che hai provato, lanci missioni multiple, con diverse squadre. Io avevo provato ma era troppo macchinoso :) :) molto meglio il WOTC.
michael1one
07-05-2019, 17:36
Mmm... presumo sia una cosa di LW2 allora.
In pratica non ho mai giocato senza mod, e ne ho messe talmente tante che neanche ricordo che avevo installato :asd: Ero però piuttosto convinto che il ritmo serrato delle missioni fosse una cosa di base.
Se anche il gioco base ha il ritmo di missioni dell'espansione, vale lo stesso discorso che ho fatto per WOTC sul numero.
Ma Long war cambia totalmente il gameplay, già che puoi mandare in missione 8 soldati al posto di 6, ma cambia proprio parecchie cose.
cronos1990
07-05-2019, 21:27
Ne puoi mandare 8 anche con WOTC.
michael1one
08-05-2019, 12:49
Ne puoi mandare 8 anche con WOTC.
Allora ho intesso male, 6 in missioni normali + 3/2 nelle missioni di "spionaggio" :D
cronos1990
08-05-2019, 13:27
Ovviamente al netto di mod che ho installato e non so che fanno :asd:
polli079
08-05-2019, 14:55
Allora ho intesso male, 6 in missioni normali + 3/2 nelle missioni di "spionaggio" :D
Vero non avevo calcolato quelle delle missioni di "spionaggio", veramente una bella aggiunta di WOTC.
polli079
08-05-2019, 14:55
Ma Long war cambia totalmente il gameplay, già che puoi mandare in missione 8 soldati al posto di 6, ma cambia proprio parecchie cose.
Cmq long war 2 non ha avuto il successo del primo, troppo macchinoso.
Cmq long war 2 non ha avuto il successo del primo, troppo macchinoso.
Confermo e sottoscrivo. Io ancora ho un "conto in sospeso" con l'1...
polli079
08-05-2019, 15:17
Confermo e sottoscrivo. Io ancora ho un "conto in sospeso" con l'1...
Io ho una campagna in sospeso, devo abbattere un ufo particolare ma non capisco quale.
Cmq tra Xcom 1, 2 longwar, WOTC, la missione più difficile per me rimane sempre la l'assalto alla base di longwar, sto dannato RNG, nell'ultima manco un dannato mech mi ha dato tra i soldati iniziali...
LumberJack
09-05-2019, 14:22
Io ho una campagna in sospeso, devo abbattere un ufo particolare ma non capisco quale.
Cmq tra Xcom 1, 2 longwar, WOTC, la missione più difficile per me rimane sempre la l'assalto alla base di longwar, sto dannato RNG, nell'ultima manco un dannato mech mi ha dato tra i soldati iniziali...
Resta cmq la missione piu' epica di sempre! Averne avute di piu'! :cool:
Io ho trovato piu' ostica la parte finale del gioco... dove ci sono stati diversi morti lato xcom :cry:
lo stanzone con gli eternal per intenderci
polli079
14-05-2019, 10:38
Ho iniziato una campagna Xcom 2 WOTC (3 livello, hardcore), sono al terzo mese, per adesso tutto bene ma secondo me c'è una cosa che dovrebbero sistemare, se piazzo il mio omino attaccato al nemico, mi da 83% di colpirlo DEVE colpirlo, non che lo manca e devo usare 3 personaggi per abbatterlo.
Le % del 2 a me sembrano più sballate rispetto al 1.
Ti capisco, ma tieni conto che la "distanza 0" é un'approssimazione del sistema a turni: il nemico non sta fermo, si sta muovendo e passa per quella casella.
Senza contare che in XCom 2 i nemici non ricevono il bonus per la distanza, cosa che invece succedeva in X1. Un Trooper che ti spara a distanza 0 ha solo il 75% di colpirti!
cronos1990
14-05-2019, 10:44
Le probabilità di colpire sono basate su parametri piuttosto semplici e lineari, per le quali se il tuo punteggio di mira non è abbastanza elevato puoi mancare un bersaglio anche se hai il tuo fucile praticamente attaccato al suo corpo.
Non è che sono sballate le %, è il sistema utilizzato che porta a queste situazioni, che si verificano anche all'opposto: siccome esiste solo la mezza copertura e la copertura piena, capita più di una volta che, pur avendo una linea visuale migliore ti ritrovi (a parità di tutte le altre condizioni) con percentuali peggiori rispetto ad una situazione analoga ma con minore campo visivo.
Non esiste neanche il fuoco amico.
Ti capisco, ma tieni conto che la "distanza 0" é un'approssimazione del sistema a turni: il nemico non sta fermo, si sta muovendo e passa per quella casella.Non è un'approssimazione. In un gioco a turni se arrivi addosso al nemico e gli spari, sei addosso al nemico (altrimenti non avrebbe senso parlare di turni. Non è un simulatore di realtà).
La cosa è molto più semplice: il personaggio ha un punteggio di mira e subisce una penalità fissa in base alla distanza cui spara. Poi il gioco la confronta con il punteggio di schivata del nemico (e se ho visto bene, si tratta di semplici addizioni). Da quello ricava la %. Se la schivata è abbastanza alta (e/o la mira abbastanza bassa), anche stando addosso al nemico puoi mancarlo.
Non è approssimazione, è semplice matematica, formule tra l'altro piuttosto semplici cui applichi come variabili i punteggi dei soldati e degli alieni.
Badate bene, non sto qui a sindacare se il sistema così va bene o meno (anche se sinceramente preferisco altro... d'altronde è uno dei motivi, forse il principale, per cui non apprezzo questo remake). Si tratta solo di capire come funziona il sistema e poi sfruttarlo di conseguenza. Che è poi quello che si fa in tutti i giochi a turni. Per quanto a me non piaccia più di tanto, lo ritengo comunque funzionale.
polli079
14-05-2019, 11:33
Condivido che c'è una serie di calcoli dal quale poi arriva la % di successo e capisco che anche con il 99% ci può essere la possibilità di mancare il bersaglio, trovo però assurdo alcune situazioni che si vengono a creare, nulla di che ma alquanto fastidiose.
Detto questo mi è capitato di fare 22 danni alla cacciatrice semplicemente con una claymore, lei era in copertura dietro una macchina, lanciato la claymore (con l'upgrade ai danni) alla quale ho poi sparato con un soldato, mi aspettavo di fargli male visto il perk dei mietitori ma 22 mi ha lasciato a bocca aperta.
Se preferisci un approccio piú realistico, Phoenix Point mostra in prima persona due cerchi concentrici che, sulla base della mira del soldato, mostrano graficamente lo spread probabile del colpo; questo significa che a distanza ravvicinata colpirai praticamente sempre.
Ovviamente, la possibilitá di mancare cresce proporzionatamente con la distanza.
polli079
14-05-2019, 13:24
Tornando invece a long war, ero arrivato al punto che dovevi abbattere un ufo "particolare", primo non capisco che ufo è secondo, oltre alle armi al plasma i firestorm possono essere potenziati in qualche altro modo?
Tornando invece a long war, ero arrivato al punto che dovevi abbattere un ufo "particolare", primo non capisco che ufo è secondo, oltre alle armi al plasma i firestorm possono essere potenziati in qualche altro modo?
É l'Overseer. Appare dopo che hai costruito l'Hyperwave Detector, e l'unico modo di abbaterlo é avere 2-3 Firestorm sul continente dove appare, ancora meglio se hai i vari moduli per potenziarlo.
polli079
14-05-2019, 13:35
É l'Overseer. Appare dopo che hai costruito l'Hyperwave Detector, e l'unico modo di abbaterlo é avere 2-3 Firestorm sul continente dove appare, ancora meglio se hai i vari moduli per potenziarlo.
Intendi mira, evita e traccia?
Intendi mira, evita e traccia?
Si.
polli079
16-05-2019, 12:48
Comunque è assurdo come possano cambiare le campagne in questo gioco, in quella attuale a metà secondo mese ho avuto una missione dove sostanzialmente dovevo solo ammazzare tutti, nel Sisrep (non so come si chiama) avvisava che c'erano bestie feroci.
Parto con la missione e per bestie feroci intendevano i faceless, la missione è stata molto facile e in più ho ricevuto diversi cadaveri di faceless con i quali ho potuto subito ricercare il finto segnale e crearne 2.
Inutile dire che mi hanno salvato da wipe tremendi in diverse missioni dove ho commesso errori alquanto banali.
Ectoplasm
17-07-2019, 12:27
Scusate una domanda, qualcuno di voi con wotc ha avuto problemi con le strutture da costruire?
A me non le fa costruire appunto..... un bug? Come si risolve?
Thanks
Quali strutture intendi, le espansioni della tua base?
In che senso non te le fa costruire?
Ectoplasm
17-07-2019, 12:37
Quali strutture intendi, le espansioni della tua base?
In che senso non te le fa costruire?
Si le espansioni della mia base.... non mi fa fare nulla , ci clicco nei posti vuoti dove dovrei scavare.... ma nulla il buio più assoluto.
Si le espansioni della mia base.... non mi fa fare nulla , ci clicco nei posti vuoti dove dovrei scavare.... ma nulla il buio più assoluto.
Strano. Screenshot?
sckupperule
22-07-2019, 10:20
Domanda: ma i Prescelti possono stordire un soldato con la prima mossa e rapirlo con la seconda? Perché finora mi era sempre capitato che usassero una mossa stordente per poi interrogarlo/rapirlo il turno successivo, ma ieri l'Assassina ha lanciato l'onda sonica da fuori del mio campo visivo per poi portarsi via uno dei miei granatieri, tutto nello stesso turno. È legale sta cosa? :D
Se un tuo soldato é stordito in un turno, e il Prescelto puó raggiungerlo nel secondo, possono interrogarlo/rapirlo in quello dopo. Nello stesso turno non mi é mai successo in molte ore, e credo sia un bug.
XCOM 2 non ha thread, giusto?
opinioni su phoenix point?
polli079
16-12-2019, 12:29
opinioni su phoenix point?
Premetto che non ho ancora finito il gioco quindi il mio parere è parziale, il gioco ha un grande potenziale necessità però di contenuti aggiuntivi e di qualcosa che gli dia maggior carisma.
Classi, armi, oggetti mi sembra tutto un pò troppo anonimo.
Trovo invece molto bella il sistema dei punti azioni, che annulla il classico muoviti/spara e permette maggior liberta.
Bello anche il sistema dei punti volontà per poter utilizzare le abilita e il sistema di puntamento delle varie parti del corpo.
Come aspetti negativi per adesso:
.poco carismatico
.non c'è la classica % che indica la probabiltà di colpire, per capirla devi mirare un nemico, più tende al bianco la barra della vita più è alta la probabilità, a me sembra solo rendere la cosa più macchinosa.
.diversi bug
.forse ripetitivo.
Se dovessi paragonarlo a Xcom/Xcom 2, a parte il 2 liscio, tutti gli altri gli sono superiore, visto però il lavoro che è stato fatto con Xcom2 WOTC sono fiducioso che possa diventare un gran titolo, anche perchè sono previsti ben 5 dlc l'anno prossimo.
EDIT:
ci sono poi finezze in più rispetto a xcom, tipo i tuoi soldati se sono sulla linea di tiro di altri, rischiano di essere colpiti, guando metti in guarda puoi coprire solo una particolare area e non tutto lo schermo insomma, è un gioco che vuole dare qualcosa in più agli amanti del genere che vogliono un pò più di tatticismo
Ho giocato diverse versioni per i sostenitori, e letto molte prime impressioni di vari giocatori; é un titolo sicuramente molto promettente, ma é affetto da problemi relativi ad un lancio affrettato.
In particolare, la "customizzazione" dei nemici in risposta alle proprie azioni/tattiche sembra essere relativamente limitata: i nemici passano da scudo e chele, a mitragliatrici, a granate e poco altro, almeno inizialmente; un pó poco per come era stata presentata questa caratteristica.
La caratterizzazione dei propri soldati é, apparentemente, ancora molto limitata e le possibili "carriere" che effettivamente meritano di essere perseguite poche; questo si unisce agli altri problemi di bilanciamento (alcuni nemici sembrano essere davvero troppo forti), ma é sempre roba risolvibile.
Il fuoco libero é invece una nota positiva, e non capisco perché il mio collega qui sopra lo annovera come un difetto: cosí come nell'original XCom, il colpo potrá deviare di una percentuale causale dalla sua traiettoria originale, arrivando cosí a colpire o una parte diversa del corpo, o un bersaglio causale alle spalle del nemico, che a volte sono anche altri nemici - o alleati! - rendendo il tutto molto piu' realistico.
Insomma, non hai piú gente che manca a corpo a corpo con un fucile d'assalto, con l'animazione che mira dritto e poi vira di 90 gradi prima di premere il grilletto.
Un gioco sicuramente da tenere d'occhio, ma che avrá bisogno di un pó di rodaggio.
Oh, e il patto con Epic Games ha sicuramente lasciato molto amaro in bocca, anche se capisco perché l'abbiano fatto.
polli079
16-12-2019, 16:26
Devo essermi spiegato male, il fatto di poter colpire altri (compreso i tuoi) se sono sulla linea di tiro, trovo sia una grande cosa.
Trovo ottimo anche il sistema punti azione/punti volontà, li preferisco al sistema classico Xcom.
Diciamo che le basi sono ottime ma devono essere sviluppate meglio.
Adesso vediamo con i 5 DLC, in attesa di Xcom3 e deluso dalla mancanza di informazioni, non solo ho preso il gioco phoenix point a prezzo pieno, ma anche il season pass!Follia!
mark silver
19-12-2019, 15:06
Ho reinstallato Xcom Enemy Unknown dalla mia libreria Steam ma il gioco non parte(windows 10) come risolvere?
Grazie
Axios2006
19-12-2019, 15:37
Ho reinstallato Xcom Enemy Unknown dalla mia libreria Steam ma il gioco non parte(windows 10) come risolvere?
Grazie
Qui molte persone con lo stesso problema: https://steamcommunity.com/app/200510/discussions/0/535152511373200088/
Jon Irenicus
22-12-2019, 12:24
EDIT: crosspost mio per errore, sorry, mi hanno già risposto.
mark silver
25-12-2019, 15:27
Che messaggio ti da?
Nessun messaggio di errore, il gioco non parte.
Qui molte persone con lo stesso problema: https://steamcommunity.com/app/200510/discussions/0/535152511373200088/
Grazie, vado a leggere
Jon Irenicus
28-12-2019, 20:57
Ho preso XCOM2, da nabbissimo posso dire che il ranger melee e il cecchino con le pistole spaccano di brutto.
Sono a circa 19 ore. Mi sono reso conto solo adesso che si può scegliere che soldato fare andare avanti prima col tab.:eek: :fagiano: :stordita: :asd: :asd: :asd:
Ho anche costruito la spada stordente: mi pare enorme, spero serva contro sta maledetta regina berserker.
Benvenuto nella nostra grande famiglia!! Eh si, è un grande gioco. Hai l'espansione o no?
Axios2006
28-12-2019, 21:57
Ho preso XCOM2, da nabbissimo posso dire che il ranger melee e il cecchino con le pistole spaccano di brutto.
Sono a circa 19 ore. Mi sono reso conto solo adesso che si può scegliere che soldato fare andare avanti prima col tab.:eek: :fagiano: :stordita: :asd: :asd: :asd:
Ho anche costruito la spada stordente: mi pare enorme, spero serva contro sta maledetta regina berserker.
Io ho preferito mantenere le distanze... :asd:
La prima partita te la consiglio senza espansione. La seconda con War of the Chosen. Consigliatissimo! ;)
Jon Irenicus
28-12-2019, 21:59
Si, grazie. Ho trovato una buona offerta e ho preso tutto.
Ho ricaricato un sacco però ho mandato via la regina berserker, inzialmente l'ho trovata in una missione recupero vip con estrazione a tempo ed è tanto che l'ho evitata fino all'estrazione. Adesso in una di quelle da salvare almeno 6 persone, stavolta gli ho tolto quasi metà vita e uno di armatura. C'è da dire che i proiettili speciali ruleggiano. Poi col duello del pistolero è veramente uno spettacolo.
Axios2006
28-12-2019, 22:17
Xcom e Xcom 2, almeno a me, ma a quanto leggo, a molti, sono entrati nel cuore come capolavori...
Non so com'e' ma l'atmosfera che creano e' unica... Uno si affeziona alle truppe che va a ricaricare pur di non perderli...
michael1one
29-12-2019, 10:12
Ho preso XCOM2, da nabbissimo posso dire che il ranger melee e il cecchino con le pistole spaccano di brutto.
Sono a circa 19 ore. Mi sono reso conto solo adesso che si può scegliere che soldato fare andare avanti prima col tab.:eek: :fagiano: :stordita: :asd: :asd: :asd:
Ho anche costruito la spada stordente: mi pare enorme, spero serva contro sta maledetta regina berserker.
Grande, fai saltare la teste a quei alieni :D
i cecchino e ranger spaccano e vedrai più avanti :D :D :D
polli079
30-12-2019, 13:16
Xcom e Xcom 2, almeno a me, ma a quanto leggo, a molti, sono entrati nel cuore come capolavori...
Non so com'e' ma l'atmosfera che creano e' unica... Uno si affeziona alle truppe che va a ricaricare pur di non perderli...
Il primo con longwar è il top, il secondo per me è stupendo con l'espansione, senza penso sia un gioco discreto, al massimo buono.
Per l'eventuale Xcom3 spero si ritorno a un grafica più cupa.
Mannaggia, sto giocando a xcom enemy within e in una missione in cui c'era da evacuare entro tot turni, ho perso tre su sei, di cui uno era quello che di era salvato nel tutorial.
Dispiace, fino ad ora avevo sempre ricaricato, in paio di volte, ma ormai mi resta solo da commemorarli.
Comunque mica è facile manco a facile :asd:
polli079
07-01-2020, 10:05
Mannaggia, sto giocando a xcom enemy within e in una missione in cui c'era da evacuare entro tot turni, ho perso tre su sei, di cui uno era quello che di era salvato nel tutorial.
Dispiace, fino ad ora avevo sempre ricaricato, in paio di volte, ma ormai mi resta solo da commemorarli.
Comunque mica è facile manco a facile :asd:
La missione per caso era quella nel villaggio dei pescatori dove c'è una nave sventrata con i resti di una balena?Se è quella, anche a me ha dato parecchio filo da torcere.
Mannaggia, sto giocando a xcom enemy within e in una missione in cui c'era da evacuare entro tot turni, ho perso tre su sei, di cui uno era quello che di era salvato nel tutorial.
Dispiace, fino ad ora avevo sempre ricaricato, in paio di volte, ma ormai mi resta solo da commemorarli.
Comunque mica è facile manco a facile :asd:
Ah, Newfoundland... dove i giovani comandanti diventano uomini. RIP.
La missione per caso era quella nel villaggio dei pescatori dove c'è una nave sventrata con i resti di una balena?Se è quella, anche a me ha dato parecchio filo da torcere.
Quella
O la rifacevo pianificando il tutto e di corsa, o pazienza.
Ho scelto pazienza :asd:
Ah, Newfoundland... dove i giovani comandanti diventano uomini. RIP.
:asd:
LumberJack
07-01-2020, 12:47
Ebbene ragazzi, finalmente ho messo le mani su XCOM2 e le mie ferie sono state: "Comandante sono tornato!":D
Per l'appunto versione completa con woc e nerdare a piu' non posso, cosa che non mi capitava da anni.
Da dove cominciare? Metto tutto sotto spoiler per chi volesse leggere il papiro:
Cresciuto con i vecchi titoli e reduce di long war mi aspettavo fin da subito di respirare la vecchia buona tattica a turni.
Infatti su questo punto sono stato piacevolemente colpito da xcom2: grafica curata, buone animazioni e storia partita con il piede giusto.
Molte infatti erano le domande sul perche´ gli alieni fossero riusciti a conquistare la terra.
Subito sotto il fuoco di poderosi fucili magnetici (che suoni!), mi ritrovai ben presto nella selva oscura... e partiamo con la critica.
Vi diro subito che e' la mia opinione personale, il gioco e' gia' ottimo da 8/10, tuttavia mi piace elencare alcuni punti che non mi hanno entusiasmato.
Partiamo nel dire che fin dall'inizio il giocatore sara' letteralmente fagocitato da un tripudio di ricerche/abilita'/oggetti e missioni da rendere il tutto un minestrone incapibile.
Non so se sia per via dell'espansione woc, tuttavia questo rende difficile percepire cosa sia giusto fare e cosa non, ma vi lascia un gran margine di curiosita' e rigiocabilita'.
La cosa piu' probabile e che il progetto Advent vi schizzi alle stelle, mentre ancora vi gingillate con i bellissimi gadget del gioco.
A quel punto farete di tutto per abbassare il contattore incluso lasciare alle spalle la missione principale (molto corta) e dare la caccia ai chosen (bella l'idea).
Questo pero' portera' come tutti gli xcom nel tempo ad annoiarsi nella parte finale, poiche' una volta che vi sarete sbarazzati dei chosen e avrete il progetto Advent sotto controllo non ci sara' molto altro da scoprire o avrete spiacevoli soprese, es: ho avuto la sfortuna di usare psionici/robot/armi al plasma solo per un breve frangente del gioco riducendo il divertimento.
Anche la difficolta' presenta delle pecche: a volte si hanno missioni fin troppo facili (perfino il timer non e' un problema) altre volta che potrebbero essere uscite da un long war. Mi riferisco alle famigerate missioni dove si incontrano gli eroi alieni (I lamer) di cui mi sono chiesto piu' volte come fosse possibile intraprendere una possibile campagna iron con queste bestie. (forse essere piu' furtivi?)
Una risposta l'ho avuta da mio fratello il quale in una missione, con un arma 5% uccisione immediata, e' riusciuto a fare l'enalotto e portarsi a casa il bacherozzo all'istante :sbonk:
Cio' nonostante, a parte colpi di fortuna titanici, si avranno delle belle soprese.
La storia purtroppo non e' il punto forte e a molte domande non ci saranno risposte. Non si respira piu' inoltre quell'atmosfera cupa e aliena del primo titolo che ci attanagliava per andare avanti e sopravvivere, complice anche l'essenza delle mitiche battaglie aeree.
Sul piano tattico, mentre i veterani sapranno bene le sudate fatte su xcom1, qui un paio di ranger/tiratori potranno gia' farvi star tranquilli dal primo mese.
In conclusione lo raccomando a tutti, un gran bel gioco che mi ha fatto sognare ancora da bambino dopo tanti anni.
Mi sarebbero piaciuto trovare piu' missioni epiche (attacco alla base stile xcom1) e assalti a misteriosi basi aliene, ma si sa per quello bisognera' aspettare il nuovo titolo, si spera.
Ps: e' pieno di bug grafici a volte molto divertenti.
polli079
08-01-2020, 10:19
Ebbene ragazzi, finalmente ho messo le mani su XCOM2 e le mie ferie sono state: "Comandante sono tornato!":D
Per l'appunto versione completa con woc e nerdare a piu' non posso, cosa che non mi capitava da anni.
Il contatore del progetto advent anche per me scorre troppo velocemente, a me ha dato un pò fastidio anche la questione dei turni, secondo me spesso si riduce in un rush selvaggio.
Tra le missioni veramente fastidiose, quelle dove dovevi raggiungere e difendere il dispositivo, all'inizio che gli alieni fanno poco danno è semplice ma nelle fasi avanzate dove fanno danni seri diventano ostiche, troppo.
Secondo me il due (con WOTC, liscio non lo considero) è bene o male a livello di Xcom EW, longwar è superiore ma il lavoro svolto con longwar è qualcosa di unico.
Per ingannare l'attesa ho preso phoenix point appena uscito (dal creatore dei vecchi Xcom) bello ma povero di contenuti, di identità (almeno la mia impressione), dopo poche ore l'ho messo in standby in attesa dei DLC (solo nel 2020 dovrebbero uscirne 5) nella speranza che possa finire come con Xcom 2 dove con WOTC ho cambiato completamente opinione sul titolo.
EDIT:dimenticavo, confermo che la mancanza di missioni di difesa della base si sentono, penso sia la missione più epica che ho incotrato in tutti gli Xcom (anche se l'idea di avere soldati casuali era una cavolata immensa)
Hurricane Polimar
08-01-2020, 14:47
Il contatore del progetto advent anche per me scorre troppo velocemente, a me ha dato un pò fastidio anche la questione dei turni, secondo me spesso si riduce in un rush selvaggio.
Tra le missioni veramente fastidiose, quelle dove dovevi raggiungere e difendere il dispositivo, all'inizio che gli alieni fanno poco danno è semplice ma nelle fasi avanzate dove fanno danni seri diventano ostiche, troppo.
Secondo me il due (con WOTC, liscio non lo considero) è bene o male a livello di Xcom EW, longwar è superiore ma il lavoro svolto con longwar è qualcosa di unico.
Per ingannare l'attesa ho preso phoenix point appena uscito (dal creatore dei vecchi Xcom) bello ma povero di contenuti, di identità (almeno la mia impressione), dopo poche ore l'ho messo in standby in attesa dei DLC (solo nel 2020 dovrebbero uscirne 5) nella speranza che possa finire come con Xcom 2 dove con WOTC ho cambiato completamente opinione sul titolo.
EDIT:dimenticavo, confermo che la mancanza di missioni di difesa della base si sentono, penso sia la missione più epica che ho incotrato in tutti gli Xcom (anche se l'idea di avere soldati casuali era una cavolata immensa)
Se guardate nelle impostazioni ci sono delle opzioni che permettono di dilatare il tempo del progetto Advent ed aumentare il numero dei turni nelle missioni che lo prevedono.
polli079
08-01-2020, 14:51
Se guardate nelle impostazioni ci sono delle opzioni che permettono di dilatare il tempo del progetto Advent ed aumentare il numero dei turni nelle missioni che lo prevedono.
Io nella mia run ho usato quelle opzioni ma devo ammettere che facilità troppo il gioco in quanto è strutturato comunque per andare di "fretta".
Comunque per Xcom 3 spero che le missioni a turni siano di meno.
LumberJack
08-01-2020, 17:13
Quella
O la rifacevo pianificando il tutto e di corsa, o pazienza.
Ho scelto pazienza :asd:
:asd:
Quella e' una delle missioni piu' difficili, specialmente la prima volta.
Una tecnica che poi ho affinato anche con il long war:
Nella missione cerca di portarti 2 uomini con molto movimento e prima di entrare nella nave dove sta la balena posizionali piu' vicino possibile.
Il resto della squadra lasciala fuori in overwatch e pronti a darsela a gambe levate o supportare ogni tanto la ritirata.
Una volta svegliato il casino usa i due uomini per piazzare la bomba velocemente e scappa! "Escono dale fottute pareti" cit.
Quella e' una delle missioni piu' difficili, specialmente la prima volta.
Una tecnica che poi ho affinato anche con il long war:
Nella missione cerca di portarti 2 uomini con molto movimento e prima di entrare nella nave dove sta la balena posizionali piu' vicino possibile.
Il resto della squadra lasciala fuori in overwatch e pronti a darsela a gambe levate o supportare ogni tanto la ritirata.
Una volta svegliato il casino usa i due uomini per piazzare la bomba velocemente e scappa! "Escono dale fottute pareti" cit.
Il problema, in questo caso, è che non sapendo nulla della missione, non puoi pianificare. Io, col senno di poi, avrei fatto come da te descritto: un paio di soldati con molto movimento, equipaggiati per resistere meglio ad attacchi corpo a corpo magari, e un paio di sniper con almeno squadsight da tenere nelle retrovie.
Non la classica squadra da sei con support, assalto, sniper, ecc.
LumberJack
09-01-2020, 11:03
Il problema, in questo caso, è che non sapendo nulla della missione, non puoi pianificare. Io, col senno di poi, avrei fatto come da te descritto: un paio di soldati con molto movimento, equipaggiati per resistere meglio ad attacchi corpo a corpo magari, e un paio di sniper con almeno squadsight da tenere nelle retrovie.
Non la classica squadra da sei con support, assalto, sniper, ecc.
Si purtroppo e' quello il problema, si e' all'oscuro di cosa capitera' nella missione. Ce anche da dire che una volta fatta, se di dovessere ripresentare in una nuova run, non ci sarebbe piu' quela difficolta'/imprecazioni che l'avevano resa una missione davvero bastarda. :D
djmatrix619
11-01-2020, 09:30
Domanda un po' nabba. :D
Ho avviato XCOM 2 per la prima volta, ho tutto il pacchetto, dlc inclusi. Devo cliccare semplicemente su PLAY? Mentre se clicco su uno dei due pulsanti in basso a sinistra (XCOM 2 e WAR OF THE CHOSEN) posso decidere di escludere uno dei due pacchetti, corretto? :stordita:
Jon Irenicus
12-01-2020, 14:12
Io ho preferito mantenere le distanze... :asd:
La prima partita te la consiglio senza espansione. La seconda con War of the Chosen. Consigliatissimo! ;)Si, ho fatto così, quasi sicuro lo rigiocherò con l'espansione.
A dire il vero mi manca anche giocare all'espansione del primo, credo la giocherò su tablet (di cui ho fatto il tutorial e rende benissimo, se non ci sono problemi di performance o bug più avanti mi pare implementato magnificamente).
Domanda un po' nabba. :D
Ho avviato XCOM 2 per la prima volta, ho tutto il pacchetto, dlc inclusi. Devo cliccare semplicemente su PLAY? Mentre se clicco su uno dei due pulsanti in basso a sinistra (XCOM 2 e WAR OF THE CHOSEN) posso decidere di escludere uno dei due pacchetti, corretto? :stordita:
Puoi scegliere se giocarlo liscio o war of the chosen. Io l'ho giocato liscio. Ho fatto partire l'espansione e chiedeva se integrare i dlc, da quanto ho capito se si integra rende disponibili i contenuti degli altri dlc senza attivare le missioni extra... Magari qualcuno sa spiegare meglio.
War of the Chosen integra il gioco liscio con contenuto extra, credo si possa tranquillamente partire con quello anche se io ho fatto il contrario (ho letto che diventa più difficile con l'espansione).
Grande, fai saltare la teste a quei alieni :D
i cecchino e ranger spaccano e vedrai più avanti :D :D :D
Fatto!:D Lo trovo sempre ostico, poi coi monarchi ho savescummato all'inverosimile e molto anche in varie missioni a tempo.
Verso la fine comunque si è fatto più facile. Il cecchino con zona letale e caricatore aumentato fa tiro al piattello.:asd:
Cmq pesantissimo, ho messo tutto al max e nella base scattava, almeno durante il gameplay andava bene. Adesso sto giocando a The Witcher 3 a dettagli mediamente alti e gira meglio!:eek:
Cmq wotc pare ben più ottimizzato come prestazioni e caricamenti.
Xcom e Xcom 2, almeno a me, ma a quanto leggo, a molti, sono entrati nel cuore come capolavori...
Non so com'e' ma l'atmosfera che creano e' unica... Uno si affeziona alle truppe che va a ricaricare pur di non perderli...
Concordo soprattutto sul "non so com'è". Lancio XCOM, odio un po' il fatto che ti fa perdere 10 ore con animazioni per ogni cosa e che storia e dialoghi siano molto clichè... Eppure prende come pochi altri giochi ed è unico.
djmatrix619
12-01-2020, 14:52
Puoi scegliere se giocarlo liscio o war of the chosen. Io l'ho giocato liscio. Ho fatto partire l'espansione e chiedeva se integrare i dlc, da quanto ho capito se si integra rende disponibili i contenuti degli altri dlc senza attivare le missioni extra... Magari qualcuno sa spiegare meglio.
War of the Chosen integra il gioco liscio con contenuto extra, credo si possa tranquillamente partire con quello anche se io ho fatto il contrario (ho letto che diventa più difficile con l'espansione).
Io ho cliccato semplicemente su Play peró, che significa quindi? Liscio?
Jon Irenicus
12-01-2020, 15:12
Io ho cliccato semplicemente su Play peró, che significa quindi? Liscio?
Suppongo di si, putroppo l'ho disinstallato perchè occupa un sacco, mi ricordo che si poteva cliccare sotto l'immagine normale o quella con war of the chosen:
https://www.jakpost.travel/wimages/large/174-1744323_download-xcom-2-cheats-xcom-2-console-commands.jpg
In questo caso è attivo war of the chosen, come da sfondo del laucher.
Cliccando su xcom2 e basta lo sfondo è quello dell'alieno composto da teschietti:
https://i.ytimg.com/vi/cBh8Csj-4Ps/maxresdefault.jpg
Cliccando play così parte senza espansione.
Se fai partire war of the chosen ci butta dentro anche sta roba nel filmato iniziale: https://www.youtube.com/watch?v=TGIDNPTIx08
Poi ci sono le opzioni dei dlc (mi pare solo su war of the chosen, non mi ricordo di preciso).
Non so se mi sono spiegato.
djmatrix619
12-01-2020, 17:30
Grazie per le spiegazioni Jon.. buh a 'sto punto non saprei se partire con War of the Chosen o farlo partire liscio.
Magari faccio entrambi vah, con una doppia run. Sicuramente faró tantissimi sbagli alla prima partita. :)
Axios2006
12-01-2020, 17:50
Si, ho fatto così, quasi sicuro lo rigiocherò con l'espansione.
A dire il vero mi manca anche giocare all'espansione del primo, credo la giocherò su tablet (di cui ho fatto il tutorial e rende benissimo, se non ci sono problemi di performance o bug più avanti mi pare implementato magnificamente).
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Concordo soprattutto sul "non so com'è". Lancio XCOM, odio un po' il fatto che ti fa perdere 10 ore con animazioni per ogni cosa e che storia e dialoghi siano molto clichè... Eppure prende come pochi altri giochi ed è unico.
Facci sapere come ti va sul tablet... Sono curioso... Anche se ho giaà il primo completo su PC ed il 2 su Xbox One.
Le mappe del primo mi sono risultate più indimenticabili di quelle del 2: il cinema, la stazione di servizio, l'auto officina, il molo in Alaska, il supermercato, la lavanderia, l'autodemolizioni con i carri armati...
Di contro il 2 offre maggiori opzioni tattiche...
Jon Irenicus
12-01-2020, 18:22
Grazie per le spiegazioni Jon.. buh a 'sto punto non saprei se partire con War of the Chosen o farlo partire liscio.
Magari faccio entrambi vah, con una doppia run. Sicuramente faró tantissimi sbagli alla prima partita. :)Forse se preventivi più giocate... In effetti puoi anche inziarlo liscio...
Facci sapere come ti va sul tablet... Sono curioso... Anche se ho giaà il primo completo su PC ed il 2 su Xbox One.
Le mappe del primo mi sono risultate più indimenticabili di quelle del 2: il cinema, la stazione di servizio, l'auto officina, il molo in Alaska, il supermercato, la lavanderia, l'autodemolizioni con i carri armati...
Di contro il 2 offre maggiori opzioni tattiche...Il 2 ha mappe procedurali, ora non so in cosa consti la casualità della generazione ma mi pare un bel risultato considerando la cosa, però ci sta che il primo abbia mappe migliori essendo più a mano.
Per il tablet posso dirti che durante il tutorial girava benissimo e ho un Huawei Mediapad M3 Lite, per cui certo non chissà cosa, poi non so se in mappe più grosse degradi tutto (per esempio, ho preso anche Battlechasers: Nightwar e risulta ingiocabile da quanto scatta). Certo è più semplice di grafica, ma visto come gira va bene così e da quanto ho capito il gameplay c'è al 100% senza compromessi (certo i mod si scordano però). Non prevedo di giocarlo a breve ma non si sa mai...
Axios2006
12-01-2020, 18:34
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Il 2 ha mappe procedurali, ora non so in cosa consti la casualità della generazione ma mi pare un bel risultato considerando la cosa, però ci sta che il primo abbia mappe migliori essendo più a mano.
Per il tablet posso dirti che durante il tutorial girava benissimo e ho un Huawei Mediapad M3 Lite, per cui certo non chissà cosa, poi non so se in mappe più grosse degradi tutto (per esempio, ho preso anche Battlechasers: Nightwar e risulta ingiocabile da quanto scatta). Non prevedo di giocarlo a breve ma non si sa mai...
Si, le mappe del 2 sono procedurali e questo mi sta bene. Parlavo come ambientazione... Mi risulta un pò impersonale... Specie le mappe di WOTC con gli "zombie". Comunque li considero entrambi 2 capolavori.
Io ho un Lenovo 4 Tab plus con Qualcomm MSM8953 Snapdragon 625 (Octa Core, fino a 2 GHz) quindi non dovrei avere problemi...
Non conto di comprarlo a breve: magari ai prossimi saldi natalizi dato che sarebbe un "doppione" per le rare volte che mi troverei fuori casa con tablet e tempo da passare giocando...
Jon Irenicus
12-01-2020, 19:00
Si, le mappe del 2 sono procedurali e questo mi sta bene. Parlavo come ambientazione... Mi risulta un pò impersonale... Specie le mappe di WOTC con gli "zombie". Comunque li considero entrambi 2 capolavori.
Io ho un Lenovo 4 Tab plus con Qualcomm MSM8953 Snapdragon 625 (Octa Core, fino a 2 GHz) quindi non dovrei avere problemi...
Non conto di comprarlo a breve: magari ai prossimi saldi natalizi dato che sarebbe un "doppione" per le rare volte che mi troverei fuori casa con tablet e tempo da passare giocando...Io lo presi in sconto, mi pare 3€ e qualcosa... Cmq a parlarne lo sto reinstallando che l'avevo tirato via per motivi di spazio (adesso mi sta scaricando poco più di 3GB, non ricordo se poi scarica anche altro).:asd:
polli079
13-01-2020, 08:47
Grazie per le spiegazioni Jon.. buh a 'sto punto non saprei se partire con War of the Chosen o farlo partire liscio.
Magari faccio entrambi vah, con una doppia run. Sicuramente faró tantissimi sbagli alla prima partita. :)
Secondo me l'unico motivo per partire con il gioco liscio è solo per avere un idea, quando giocherai con WOTC, su quanto hanno sono stati bravi con la exp.
Io partirei direttamente con WOTC, al massimo con un livello di difficoltà più basso se si hanno dubbi sulle meccaniche, build etc etc
Facci sapere come ti va sul tablet... Sono curioso... Anche se ho giaà il primo completo su PC ed il 2 su Xbox One.
Enemy Within, sull'iPad 10.2 (7° gen) va perfettamente, stesse prestazioni console (provato sia su Xbox One FAT che Xbox One X in back-comp), ottimi controlli touch.
Axios2006
13-01-2020, 16:56
Enemy Within, sull'iPad 10.2 (7° gen) va perfettamente, stesse prestazioni console (provato sia su Xbox One FAT che Xbox One X in back-comp), ottimi controlli touch.
Grazie per l'informazione :)
Off topic: ho provato The Witcher 3 su Xbox One. Sarebbe perfetto per me se non fosse per i caratteri troppo piccoli. E se mi avvicino di più alla TV mi danno fastidio gli occhi. :muro:
Secondo me l'unico motivo per partire con il gioco liscio è solo per avere un idea, quando giocherai con WOTC, su quanto hanno sono stati bravi con la exp.
Io partirei direttamente con WOTC, al massimo con un livello di difficoltà più basso se si hanno dubbi sulle meccaniche, build etc etc
Ma alla fine la storia e gli eventi che si succedono rimangono sostanzialmente gli stessi? vengono solo aggiunte unità e rifiniture?
Se fosse così non vorrei che fare poi una run con WOTC possa alla lunga stufare....
sckupperule
13-01-2020, 19:16
È come per EU/EW, la campagna segue lo stesso iter narrativo con o senza l'espansione. A mio avviso però gli elementi aggiunti da Wotc rendono una seconda run comunque godibile, magari ad un livello di difficoltà superiore.
Axios2006
13-01-2020, 19:23
È come per EU/EW, la campagna segue lo stesso iter narrativo con o senza l'espansione. A mio avviso però gli elementi aggiunti da Wotc rendono una seconda run comunque godibile, magari ad un livello di difficoltà superiore.
Concordo!
A mio avviso però gli elementi aggiunti da Wotc rendono una seconda run comunque godibile, magari ad un livello di difficoltà superiore.
Io a suo tempo giocai prima a EU liscio e poi a stretto giro con EW. Pur avendoli molto apprezzati entrambi, non nascondo che le ultime partite a EW diventarono un po' "pesanti".
Non sono tipo da rigiocare i giochi che finisco e il tempo è quello che è, per cui questa volta pensavo di giocarmelo subito con l'espansione.
Grazie per l'informazione :)
Off topic: ho provato The Witcher 3 su Xbox One. Sarebbe perfetto per me se non fosse per i caratteri troppo piccoli. E se mi avvicino di più alla TV mi danno fastidio gli occhi. :muro:
Io di sta cosa dei caratteri piccoli, anche in The Outer Worlds che tutti si sono lamentati, non me ne sono mai accorto. Però c'è da dire che io gioco a circa 2m dallo schermo della tv (49"), anche meno a volte :asd:
polli079
14-01-2020, 08:52
Ma alla fine la storia e gli eventi che si succedono rimangono sostanzialmente gli stessi? vengono solo aggiunte unità e rifiniture?
Se fosse così non vorrei che fare poi una run con WOTC possa alla lunga stufare....
La campagna principale è la stessa ma i contenuti aggiunti, come quantità, sono paragonabili al gioco base (e sono anche di qualità).
Dubito che una seconda run con WOTC (dopo una prima con il gioco base) possa annoiare in quanto le aggiunte sono molte e tutte fatte bene.
Gli unici motivi per fare una run con il gioco liscio secondo me sono:
1.vedere i cambiamenti apportati da WOTC
2.prendere confidenza con il gioco base, in modo di non essere inondati di informazioni
polli079
14-01-2020, 09:02
Io a suo tempo giocai prima a EU liscio e poi a stretto giro con EW. Pur avendoli molto apprezzati entrambi, non nascondo che le ultime partite a EW diventarono un po' "pesanti".
Non sono tipo da rigiocare i giochi che finisco e il tempo è quello che è, per cui questa volta pensavo di giocarmelo subito con l'espansione.
C'è da dire che, sempre opinione personale, EW come impatto non è paragonabile a WOTC.
Ho apprezzato entrambe le espansioni molto, ma la base su cui si poggiano secondo me è abbastanza diversa.
Xcom liscio è ottimo già così, EW non aggiunge molto al reale gameplay:
.il fattore fatica ai soldati
.mech
.exalt
WOTC aggiunge di più a Xcom2:
.il fattore fatica ai soldati
.3 classi nuove
.i prescelti
.operazioni segrete
.zombie
Se vuoi testare con mano il lavoro fatto, fai una partita liscia a Xcom2, magari a un basso livello di difficoltà per capire le meccaniche (che cmq sono bene o male come Xcom) e poi inizia a giocare seriamente con Xcom2.
Tieni presente che Xcom2 è più veloce di Xcom in quanto le missioni sono quasi tutte a turni, quindi devi per forza darti una mossa hihih
Ew aggiunge il meld, il che da solo ti costringe a camperare meno, il che nei tattici è sempre buona cosa.
Almeno a classic recuperare il meld era abbastanza importante. Probabilmente a impossible diventa essenziale.
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A Impossible il Meld é una trappola. Ho finito XCom EW a Impossible Ironman una volta sola, ma ricordo che correvo a recuperare il Meld solo nelle missioni con l'Ufo abbattuto - relativamente pochi nemici e molto spazio.
Nelle Alien Abduction solo se ero sicuro al 100% che non c'era nessuno, sennó lo lasciavo proprio stare.
Piú avanti con gli Scanner e le armature pesanti diventa piú facile. Quando ho finito la partita, avevo comunque 1 MEC maxxato.
polli079
14-01-2020, 12:17
Ew aggiunge il meld, il che da solo ti costringe a camperare meno, il che nei tattici è sempre buona cosa.
Almeno a classic recuperare il meld era abbastanza importante. Probabilmente a impossible diventa essenziale.
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E' vero, mi ero dimenticato del meld.
ma la versione per ipad è identica alla versione per pc? che nel caso lo ricompro per gli intercontinentali :D
L'interfaccia é un pó incasinosa e i modelli hanno meno poligoni, ma a parte quello il gioco é lo stesso. Io ci ho giocato su cellulare (!!).
polli079
14-01-2020, 14:31
L'interfaccia é un pó incasinosa e i modelli hanno meno poligoni, ma a parte quello il gioco é lo stesso. Io ci ho giocato su cellulare (!!).
Folle!!!Scherzi a parte parecchio tempo fa, prima ancora dell'uscita del 2 anche io stavo ipotizzando di provarlo da cell.
LumberJack
14-01-2020, 15:57
Se mai giocherete a Xcom2 DLC: Tactical Legacy Pack non usate il controllo mentale... che rosicate :cry:
Se mai giocherete a Xcom2 DLC: Tactical Legacy Pack non usate il controllo mentale... che rosicate :cry:
Cosa c'é che non va con il controllo mentale?
LumberJack
15-01-2020, 10:19
Cosa c'é che non va con il controllo mentale?
In pratica in the Tactical Legacy Pack si ricevono dei punti in caso di uccisione o obbiettivo raggiunto e si perdono se un membro della squadra viene ferito o muore.
Se si utilizza il controllo mentale su un nemico, questo fara' parte della squadra e se verra' ferito o ucciso si perderanno punti.
Ora non so se sia un bug, ma ho perso la medaglia d'oro alla fine per questa boiata :muro:
Nel mio caso specifico, dovevo evacuare con la squadra e ho troncato il controllo mentale con un gatekeeper il quale a sua volta aveva degli zombie...
Ovviamente i zombie sono morti e mi ha calcolato -10000 punti :|
Ew aggiunge il meld, il che da solo ti costringe a camperare meno, il che nei tattici è sempre buona cosa.
Almeno a classic recuperare il meld era abbastanza importante. Probabilmente a impossible diventa essenziale.
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Ma a che serve recuperarlo? Perché io sto iniziando quasi ad ignorarlo.
E perché eviterebbe di camperare?
In pratica in the Tactical Legacy Pack si ricevono dei punti in caso di uccisione o obbiettivo raggiunto e si perdono se un membro della squadra viene ferito o muore.
Se si utilizza il controllo mentale su un nemico, questo fara' parte della squadra e se verra' ferito o ucciso si perderanno punti.
Ora non so se sia un bug, ma ho perso la medaglia d'oro alla fine per questa boiata :muro:
Oh, non lo sapevo :/
A me non é mai successo, ma non ricordo se avevo o meno il controllo mentale...
LumberJack
15-01-2020, 10:27
Ma a che serve recuperarlo? Perché io sto iniziando quasi ad ignorarlo.
E perché eviterebbe di camperare?
Ti serve per potenziare i soldati con modifiche genetiche o trasformarli in mec, in quest'ultimo caso ti servira' un bel po di meld.
Dato che tendenzialmente e' una risorsa che scarseggia farai di tutto per recuperalo ergo non prendere piu' con calma la missione e camperare allegramente.
Nota inoltre che piu' gli elieni saranno in difficolta' piu' il meld ricevuto dai contenitori scarseggera', viceversa se gli alieni ti staranno piallando, riceverai molta piu' risorsa.
Ora non ricordo se in EW si possano riconquistare gli stati e fare razia di basi come in long war, ma un modo lamer che utilizzai per fare man bassa di risorse e farsi conquistare un po' dagli alieni e poi razziare tutto il possibile. Ovviamente questo allungera' il gioco e potrebbe farti comparire alieni e navicelle piu' forti prima del previsto...
Ti serve per potenziare i soldati con modifiche genetiche o trasformarli in mec, in quest'ultimo caso ti servira' un bel po di meld.
Dato che tendenzialmente e' una risorsa che scarseggia farai di tutto per recuperalo ergo non prendere piu' con calma la missione e camperare allegramente.
Nota inoltre che piu' gli elieni saranno in difficolta' piu' il meld ricevuto dai contenitori scarseggera', viceversa se gli alieni ti staranno piallando, riceverai molta piu' risorsa.
Ora non ricordo se in EW si possano riconquistare gli stati e fare razia di basi come in long war, ma un modo lamer che utilizzai per fare man bassa di risorse e farsi conquistare un po' dagli alieni e poi razziare tutto il possibile. Ovviamente questo allungera' il gioco e potrebbe farti comparire alieni e navicelle piu' forti prima del previsto...
Ah ok, serve a quello
E' che la componente gestionale non mi attira moltissimo, quindi spesso me la scordo proprio.
alla fine ho reiniziato a giocarci su ipad, peccato che si può giocare solo a ew e non si può scegliere eu come sul pc (sarò un po tardo io ma prima di provare ew volevo finire almeno una run su eu che con il pc non avevo mai fatto per ragioni di tempo
rispetto ad eu è un pelo più difficile dovendo rushare il meld e inoltre anche la progressione dei nemici è un pelo più difficile imho sectoid-->seeker-->floater in tipo 3 missioni ho iniziato giusto il secondo mese e i seeker sono abbastanza rognosi da gestire la prima volta me la sono cavata agile con i 4 soldati a quadrato tutti in overwatch fino a che non sono apparsi e sono stati uccisi appena usciti dallo steath ma la seconda volta non mi è andata così bene:
missione molto difficile
un floater jumpa critta sul mio heavy lasciandolo a 1 di vita
heavy va in panico
va in panico anche il supporto
appare il floater i 2 reaction shot missano
il seeker strangola l'heavy--> morto
per il resto è sempre un giocone
Jon Irenicus
18-01-2020, 21:23
Anche io sto un po' continuando col tablet, confermo le prime impressioni: prestazioni sempre adeguate e interfaccia eccellente.
Se proprio vogliamo le 2 cose peggiori sono le ombre dei soldati, bruttissime, e, talvolta, faccio un po' di fatica con gli edifici se devo salirli. Ma è poca roba.
Probabilmente la migliore app che ho mai provato.
Io invece l'ho ricominciato su Xbox, avendo capito come si gioca. Anche perché si iPad gioco poco e niente, e volevo un tattico a turni sul divano.
Sono nel secondo mese, e a sto giro metterò su dei mec e anche almeno un shiv.
L'idea e avere due cecchini con visione di gruppo, uno scout (supporto) con pelle mimetica e poi un trio heavy, mec, shiv per danni ed esplosioni. Le classe assalto non mi attira molto.
Jon Irenicus
19-01-2020, 17:35
Assalto non è male per il talento che fa evitare il primo colpo di guardia, poi i fucili a pompa fanno un buon danno e sono molto precisi da vicino.
Cmq il cecchino mi pare più op che in xcom2.
Mi son reso conto che ho rovinato un po' la partita, credevo di aver satelliti e invece no, a fine mese mi trovo con 2 nazioni a panico 5 e la costruzione del satellite molto dopo.:asd:.
polli079
20-01-2020, 08:48
L'assalto ha diversi perk interessanti, quello che evita il colpo di guardia, sprint e il doppio colpo, praticamente diventa devastante.
I cecchini sono devastanti in entrambi i giochi, sinceramente non ricordo di aver mai fatto un missione senza almeno un cecchino, in entrambi i giochi.
La differenza principale penso che sia che nel 2 è molto più facile avere psionici con molte abilità, altra classe devastante, grazie ai quali si può fare meno affidamento sui cecchini.
Assalto non è male per il talento che fa evitare il primo colpo di guardia, poi i fucili a pompa fanno un buon danno e sono molto precisi da vicino.
Cmq il cecchino mi pare più op che in xcom2.
Si, anche io uso quell'abilità quando uso un soldato assalto. In realtà ne ho uno che ormai è di alto livello e lo porto comunque. Ho fatto 2-3 missioni e alla fine preferisco sei soldati che 5+shiv, almeno lo shiv base.
Mo' devo ancora capire quale sia la squadra più adatta, non ho ancora mec e manco modifiche genetiche, e ho appena iniziato ad avere i Mutons come avversari, quindi ancora delle gran tattiche non ho dovuto usarle.
C'è da dire che 3 heavy + 1 cecchino, per una squadra da 4, ti permettono di asfaltare quasi qualsiasi cosa, ma a me piace avere una squadra eterogenea.
Mi son reso conto che ho rovinato un po' la partita, credevo di aver satelliti e invece no, a fine mese mi trovo con 2 nazioni a panico 5 e la costruzione del satellite molto dopo.:asd:.
Sotto questo aspetto sto messo bene invece, saltando il tutorial ho potuto scegliere Africa come continente di partenza, e all'inizo del terzo mese ho satelitti in tutta Africa (3), Sud America (2) e ne ho messi già 3 su 4 in Europa, con rischio di perdere (4 di panico) solo in un paio di paesi asiatici.
Ho entrate mensili di oltre 1000 e ormai ho quasi tutti equipaggiati con armi laser e corazza carapace, anche se come "campagna" sono molto indietro, ho appena fatot autopsie e devo ancora catturare un alieno.
polli079
20-01-2020, 08:51
Mi son reso conto che ho rovinato un po' la partita, credevo di aver satelliti e invece no, a fine mese mi trovo con 2 nazioni a panico 5 e la costruzione del satellite molto dopo.:asd:.
Tieni duro, due nazioni in meno non compromettono definitivamente la campagna.
polli079
20-01-2020, 08:55
Si, anche io uso quell'abilità quando uso un soldato assalto. In realtà ne ho uno che ormai è di alto livello e lo porto comunque. Ho fatto 2-3 missioni e alla fine preferisco sei soldati che 5+shiv, almeno lo shiv base.
Mo' devo ancora capire quale sia la squadra più adatta, non ho ancora mec e manco modifiche genetiche, e ho appena iniziato ad avere i Mutons come avversari, quindi ancora delle gran tattiche non ho dovuto usarle.
C'è da dire che 3 heavy + 1 cecchino, per una squadra da 4, ti permettono di asfaltare quasi qualsiasi cosa, ma a me piace avere una squadra eterogenea.
Sotto questo aspetto sto messo bene invece, saltando il tutorial ho potuto scegliere Africa come continente di partenza, e all'inizo del terzo mese ho satelitti in tutta Africa (3), Sud America (2) e ne ho messi già 3 su 4 in Europa, con rischio di perdere (4 di panico) solo in un paio di paesi asiatici.
Ho entrate mensili di oltre 1000 e ormai ho quasi tutti equipaggiati con armi laser e corazza carapace, anche se come "campagna" sono molto indietro, ho appena fatot autopsie e devo ancora catturare un alieno.
Ma hai selezionato l'opzione che puoi scegliere la classe quando vengono promossi?3 heavy non è per niente male, specialmente all'inzio dove un razzo massacra ogni nemico.
L'assalto ha diversi perk interessanti, quello che evita il colpo di guardia, sprint e il doppio colpo, praticamente diventa devastante.
I cecchini sono devastanti in entrambi i giochi, sinceramente non ricordo di aver mai fatto un missione senza almeno un cecchino, in entrambi i giochi.
La differenza principale penso che sia che nel 2 è molto più facile avere psionici con molte abilità, altra classe devastante, grazie ai quali si può fare meno affidamento sui cecchini.
Sì, in effetti ieri sera ho apprezzato alcune cose dell'assalto.
Alla fine su sei di solito giro con due cecchini, due heavy, un assalto e un supporto (che fa da scout). Gli heavy sono fondamentali per i lanciarazzi, i cecchini per ovvi motivi, il supporto perché si sposta più lontano e torna utile anche per recuperare meld, oltre ad avere fuoco di soppressione, che m'è tornato utile, e poter sparare due volte in Guardia.
Però stavo quasi pensando di usare due Assalto invece che il supporto o un cecchino, perché in effetti poter scattare e poi sparare e/o mettersi in guardia, permette di usarli come scout, ma avendo maggior protezione/attacco. A uno gli davo l'abilità per far uscire il nemico dalla copertura, all'altro il doppio sparo, che accoppiato al corri e spara può diventare micidiale.
Ma hai selezionato l'opzione che puoi scegliere la classe quando vengono promossi?3 heavy non è per niente male, specialmente all'inzio dove un razzo massacra ogni nemico.
Certo, infatti gli heavy li uso soprattutto per via del razzo.
Gli Heavy sono utilissimi all'inizio del gioco - quando ho giocato Enemy Within a I/I, l'unico modo con cui sono riuscito a superare Portent é stato portandomi 2 Heavy e uccidendo i pod di Thin Man prima ancora di attivarli semplicemente perché sapevo dove spawnano (nelle Council Mission le posizioni dei nemici non cambiano).
Gli Heavy sono utilissimi all'inizio del gioco - quando ho giocato Enemy Within a I/I, l'unico modo con cui sono riuscito a superare Portent é stato portandomi 2 Heavy e uccidendo i pod di Thin Man prima ancora di attivarli semplicemente perché sapevo dove spawnano (nelle Council Mission le posizioni dei nemici non cambiano).
Portent è quella in cui devo scortare il tizio al punto di estrazione?
polli079
20-01-2020, 09:28
Sì, in effetti ieri sera ho apprezzato alcune cose dell'assalto.
Alla fine su sei di solito giro con due cecchini, due heavy, un assalto e un supporto (che fa da scout). Gli heavy sono fondamentali per i lanciarazzi, i cecchini per ovvi motivi, il supporto perché si sposta più lontano e torna utile anche per recuperare meld, oltre ad avere fuoco di soppressione, che m'è tornato utile, e poter sparare due volte in Guardia.
Però stavo quasi pensando di usare due Assalto invece che il supporto o un cecchino, perché in effetti poter scattare e poi sparare e/o mettersi in guardia, permette di usarli come scout, ma avendo maggior protezione/attacco. A uno gli davo l'abilità per far uscire il nemico dalla copertura, all'altro il doppio sparo, che accoppiato al corri e spara può diventare micidiale.
Certo, infatti gli heavy li uso soprattutto per via del razzo.
L'assalto quando livelli al massimo è in grado di uccidere qualsiasi (o quasi) nemico in un turno, per me è essenziale specialmente per un nemico da end game, che è incredibilmente ostico.
La cosa che ho apprezzato molto è che nonostante ci siano classi che sono essenziali (cecchini e heavy) anche gli altri trovano il loro spazio e possono essere molto utili.
Portent è quella in cui devo scortare il tizio al punto di estrazione?
É quella dove trovi un superstite di Exalt che poi devi portare fuori, si. Fa parte del DLC.
polli079
20-01-2020, 09:41
É quella dove trovi un superstite di Exalt che poi devi portare fuori, si. Fa parte del DLC.
Se è quella del cimitero, un altro bagno di sangue.
Comunque a me le missioni che hanno dato più filo da torcere sono quelle exalt dove dovevi portare un team ridotto, l'inferiorità numerica si faceva sentire alla grande.
In EW puoi subile anche l'attacco alla base vero?
Se è quella del cimitero, un altro bagno di sangue.
Comunque a me le missioni che hanno dato più filo da torcere sono quelle exalt dove dovevi portare un team ridotto, l'inferiorità numerica si faceva sentire alla grande.
In EW puoi subile anche l'attacco alla base vero?
No, é la prima missione dei DLC.
Personalmente ho trovato le missioni Exalt piuttosto facili - in quelle con il team ridotto basta affrontare un pod per volta e sfruttare le antenne che li disarmano.
Quella che intedevo io l'ho fatta al cimitero, con smilzi che apparivano man mano che ti avvicinavi all'estrazione (di un tizio cinese, nel mio caso).
polli079
20-01-2020, 11:26
No, é la prima missione dei DLC.
Personalmente ho trovato le missioni Exalt piuttosto facili - in quelle con il team ridotto basta affrontare un pod per volta e sfruttare le antenne che li disarmano.
Non ricordo in EW ma in longwar ricordo chiaramente che a volte era praticamente impossibile gestire un pod per volta in quanto alcuni pod erano talmente numerosi che nel frattempo che eri impegnato a combatterli, arrivavano anche quelli che facevano da patrol.
Ricordo anche che a volte semplicemente distruggendo un muro facevi saltare fuori un altro pod.
E' anche vero che certe mappe di EW per longwar non erano adatte, troppo piccole per il numero di nemici presenti.
Jon Irenicus
20-01-2020, 12:59
Tieni duro, due nazioni in meno non compromettono definitivamente la campagna.Ah si si, è una partita tanto per provare il tablet.
Cmq bello perché su una di ste nazioni a 5 ho avuto un evento exalt, facendolo è tornata a 4, poi c'è stato l'evento a scelta, di nuovo su sto territorio, uno a 3 e uno ad 1. Ho difeso quello da 3, che cmq sarebbe andato a 5, e buonanotte.
Io sono mi pare all'inizio del terzo mese (due valutazioni del consiglio) come ricerche sono probabilmente un po indietro visto che sto finendo la carapace e come armi ho solo pistole e fucili leggeri laser ma mi sono concentrato sugli interrogatori per avere i bonus ricerca (sectoid thin man e floater fatti e devo fare l'outsider che l'ho stunnato), i muton ancora non li ho incontrati non ho abbastanza ingegneri per costruire l'uplink satellitare ma ho costruito un generatore termico volevo ricercare le armi al plasma ma impiegano ancora parecchio tipo 40 giorni quindi mi sa che darò priorità ai vari laboratori (mec genetico e scientifico) che ancora non li ho costruiti
sono appena riuscito a finire la missione dei pescatori bellissima ma ce l'ho fatta con 0 perdite al pelo con 33 alieni morti
come squadra, attualmente che ho un solo sniper io uso 2 supporti (medici + perk overwatch) con fucile laser 1 cecchino squadsight + scope 2 assault e 1 heavy ma io gioco molto prudente con tantissimo overwatch
Io sono mi pare all'inizio del terzo mese (due valutazioni del consiglio) come ricerche sono probabilmente un po indietro visto che sto finendo la carapace e come armi ho solo pistole e fucili leggeri laser ma mi sono concentrato sugli interrogatori per avere i bonus ricerca (sectoid thin man e floater fatti e devo fare l'outsider che l'ho stunnato), i muton ancora non li ho incontrati non ho abbastanza ingegneri per costruire l'uplink satellitare ma ho costruito un generatore termico volevo ricercare le armi al plasma ma impiegano ancora parecchio tipo 40 giorni quindi mi sa che darò priorità ai vari laboratori (mec genetico e scientifico) che ancora non li ho costruiti
sono appena riuscito a finire la missione dei pescatori bellissima ma ce l'ho fatta con 0 perdite al pelo con 33 alieni morti
come squadra, attualmente che ho un solo sniper io uso 2 supporti (medici + perk overwatch) con fucile laser 1 cecchino squadsight + scope 2 assault e 1 heavy ma io gioco molto prudente con tantissimo overwatch
Anche io gioco così, ma non ho ancora deciso la mia squadra "definitiva", aspetto di poter modificare geneticamente e magari di avere almeno un mec.
I medikit non li ho mai usati in questa partita, ricordo ne portavo dietro su iPad. Ma hanno senso? Conviene sprecare uno slot per un medikit invece che un granata ad esempio?
Anche io gioco così, ma non ho ancora deciso la mia squadra "definitiva", aspetto di poter modificare geneticamente e magari di avere almeno un mec.
I medikit non li ho mai usati in questa partita, ricordo ne portavo dietro su iPad. Ma hanno senso? Conviene sprecare uno slot per un medikit invece che un granata ad esempio?
decisamente si, calcola che gli scontri a fuoco sono inevitabili e il medikit ti permette di curarli, rimuovere veleni o rianimarli per 3 volte poi calcola che le granate ti fanno perdere gli oggetti quindi sempre meglio limitarne l'uso,
considera ad esempio il caso in cui una crisalide che riesce ad avvicinarsi ad un soldato e gli fa 5 di danno lo lascia con 1-2 di vita il turno successivo c'è il rischio avere un uomo in meno ed un nemico in più ;-)
Axios2006
21-01-2020, 15:28
decisamente si, calcola che gli scontri a fuoco sono inevitabili e il medikit ti permette di curarli, rimuovere veleni o rianimarli per 3 volte poi calcola che le granate ti fanno perdere gli oggetti quindi sempre meglio limitarne l'uso,
considera ad esempio il caso in cui una crisalide che riesce ad avvicinarsi ad un soldato e gli fa 5 di danno lo lascia con 1-2 di vita il turno successivo c'è il rischio avere un uomo in meno ed un nemico in più ;-)
Io in genere ne porto 2 di medikit. Uno al support, ed uno di riserva ad un cecchino che tanto e' difficile che possa usare una granata...
Io in genere ne porto 2 di medikit. Uno al support, ed uno di riserva ad un cecchino che tanto e' difficile che possa usare una granata...
al cecchino io do fisso lo scope :D
Axios2006
21-01-2020, 16:02
al cecchino io do fisso lo scope :D
Pure io. Il medikit nel secondo slot.
Pure io. Il medikit nel secondo slot.
ad avercelo :D :D :D :D
polli079
21-01-2020, 16:39
Io davo il medikit solo al support con il perk fiel medic in modo da avere almeno 3 cariche, al cecchino no in quanto spesso rimaneva nelle retrovie, parecchio dietro.
Due cecchini sono uno spreco. Solo nell'ultima missione vale la pena portarli.
Per il resto l'ideale è portare due assault, di cui uno con lo shotgun e l'altro con il fucile normale.
Il support è una classe del tutto opzionale, forse utile solo nelle missioni exalt dove si è circondati da nemici e la granata fumogena ha senso, e anche lì un heavy o un assault aggiuntivi sono decisamente più utili.
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Due cecchini sono uno spreco. Solo nell'ultima missione vale la pena portarli.
Per il resto l'ideale è portare due assault, di cui uno con lo shotgun e l'altro con il fucile normale.
Il support è una classe del tutto opzionale, forse utile solo nelle missioni exalt dove si è circondati da nemici e la granata fumogena ha senso, e anche lì un heavy o un assault aggiuntivi sono decisamente più utili.
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Vero, però il gioco offre opportunità di qualsiasi tipo, non c'è un modo corretto di giocarlo.
Cioè, ipotizzando un gruppo di 4, ampliabile a 6 (c'è un achievement per finirlo a Classic senza comprare slot aggiuntivi), puoi fare 2 heavy e 2 mec e bombardare tutto, 3 shiv e un cecchino, oppure 4 cecchini, 3 con squadsight e uno con pelle mimetica da mandare in avanscoperta.
La mia idea alla fine sarà un mec, un heavy, uno sniper e un assalto, tutti modificati geneticamente, con gli altri due slot occupati alla bisogna, magari un secondo assalto/heavy e uno shiv, o un paio di reclute per farle salire di livello, o un support anche.
Vero, però il gioco offre opportunità di qualsiasi tipo, non c'è un modo corretto di giocarlo.
Cioè, ipotizzando un gruppo di 4, ampliabile a 6 (c'è un achievement per finirlo a Classic senza comprare slot aggiuntivi), puoi fare 2 heavy e 2 mec e bombardare tutto, 3 shiv e un cecchino, oppure 4 cecchini, 3 con squadsight e uno con pelle mimetica da mandare in avanscoperta.
La mia idea alla fine sarà un mec, un heavy, uno sniper e un assalto, tutti modificati geneticamente, con gli altri due slot occupati alla bisogna, magari un secondo assalto/heavy e uno shiv, o un paio di reclute per farle salire di livello, o un support anche.Diciamo che nei tattici a me piace giocare con il massimo della mobilità e odio camperare, anche perché in genere le IA contro un camper non sanno gestire le situazioni, e il gioco sarebbe troppo semplice.
Il support è una classe molto mobile ma imho l'assault è molto più versatile.
Quindi al posto di portare un support preferisco un secondo assault ma con il fucile normale, in modo che sia efficace dalla distanza.
Mai usati né mec (non mi piace che non si possano mettere in copertura) nè shiv (preferisco dare xp agli omini.)
Nel gioco fondamentalmente hai 3 power spike:
- quando sblocchi squad sight
- quando sblocchi il 5o slot
- quando sblocchi il secondo tier di armi
Il che avviene comunque quasi nello stesso mese :asd:
Una volta che passi quel punto a meno di party wipe o di perdere interi continenti non hai problemi indipendentemente dalle classi che usi, quindi puoi sperimentare anche con combinazioni improbabili :asd:
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Diciamo che nei tattici a me piace giocare con il massimo della mobilità e odio camperare, anche perché in genere le IA contro un camper non sanno gestire le situazioni, e il gioco sarebbe troppo semplice.
Il support è una classe molto mobile ma imho l'assault è molto più versatile.
Quindi al posto di portare un support preferisco un secondo assault ma con il fucile normale, in modo che sia efficace dalla distanza.
Mai usati né mec (non mi piace che non si possano mettere in copertura) nè shiv (preferisco dare xp agli omini.)
Nel gioco fondamentalmente hai 3 power spike:
- quando sblocchi squad sight
- quando sblocchi il 5o slot
- quando sblocchi il secondo tier di armi
Il che avviene comunque quasi nello stesso mese :asd:
Una volta che passi quel punto a meno di party wipe o di perdere interi continenti non hai problemi indipendentemente dalle classi che usi, quindi puoi sperimentare anche con combinazioni improbabili :asd:
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Io invece amo camperare :asd:
O meglio, muovermi compatto un po' a turno
Condivido i dubbi su mec e shiv, soprattutto shiv che non mi sono sembrati finora meglio di un buon heavy. I mec hanno comunque vantaggi anche non andando in copertura.
Axios2006
22-01-2020, 15:59
Io invece amo camperare :asd:
O meglio, muovermi compatto un po' a turno
Condivido i dubbi su mec e shiv, soprattutto shiv che non mi sono sembrati finora meglio di un buon heavy. I mec hanno comunque vantaggi anche non andando in copertura.
Gli shiv non li ho trovati utili o almeno, non si confanno al mio stile di gioco. Camminano e sparano. Fine.
Il mec tra gli stivali per saltare, i colpi di reazione, il fatto che fa' da copertura mobile, l'ho trovato molto utile...
Gli shiv non li ho trovati utili o almeno, non si confanno al mio stile di gioco. Camminano e sparano. Fine.
Il mec tra gli stivali per saltare, i colpi di reazione, il fatto che fa' da copertura mobile, l'ho trovato molto utile...
Anche uno shiv aggiornato offre copertura, ma solo mezza, invece che full.
Axios2006
22-01-2020, 16:18
Anche uno shiv aggiornato offre copertura, ma solo mezza, invece che full.
Si, ma resto dell'idea che non valgano il tempo e le risorse necessarie...
Si, ma resto dell'idea che non valgano il tempo e le risorse necessarie...
Soprattutto non valgono gli xp persi che sarebbero potuti andare ad un omino.
Poi se hai tutto il roster in recovery ci sta che uno shiv o due da tenere come evenienza si possa schierare.
Per il 2 è finito lo sviluppo? Non mi fido di firaxis :asd:
Axios2006
22-01-2020, 17:59
Soprattutto non valgono gli xp persi che sarebbero potuti andare ad un omino.
Poi se hai tutto il roster in recovery ci sta che uno shiv o due da tenere come evenienza si possa schierare.
Per il 2 è finito lo sviluppo? Non mi fido di firaxis :asd:
Il 2 e' finito e strafinito. Niente patch da oltre un anno.
polli079
23-01-2020, 08:24
Io invece amo camperare :asd:
O meglio, muovermi compatto un po' a turno
Condivido i dubbi su mec e shiv, soprattutto shiv che non mi sono sembrati finora meglio di un buon heavy. I mec hanno comunque vantaggi anche non andando in copertura.
Anche io sono un amante di questa tattica, nel due è più difficile da attuare in quanto essendo le missioni e a turni e più dinamiche, sei obbligato a usare una marcia in più.
Anche io sono un amante di questa tattica, nel due è più difficile da attuare in quanto essendo le missioni e a turni e più dinamiche, sei obbligato a usare una marcia in più.Tutti gli accorgimenti che nei tattici costringono il giocatore a muoversi sono sintomo di buon game design.
Io per dire sono amante dei turn limits con ricompense decrescenti in base ai turni impiegati.
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polli079
23-01-2020, 09:54
Tutti gli accorgimenti che nei tattici costringono il giocatore a muoversi sono sintomo di buon game design.
Io per dire sono amante dei turn limits con ricompense decrescenti in base ai turni impiegati.
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Dato che te sei un esperto della tipologia non metto in dubbio quello che dici, ma a me il fatto di aver missioni a turni proprio non piace, piuttosto preferisco le missioni come le terror mission del primo dove devi muoverti per salvare il civili (anche se ricordo che in longwarle mie finivano tutte con un massacro della popolazione)
Dato che te sei un esperto della tipologia non metto in dubbio quello che dici, ma a me il fatto di aver missioni a turni proprio non piace, piuttosto preferisco le missioni come le terror mission del primo dove devi muoverti per salvare il civili (anche se ricordo che in longwarle mie finivano tutte con un massacro della popolazione)Chiaramente è un discorso di preferenze, ci sono tattici senza limiti di turni, anzi sono la maggior parte.
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In qualsiasi tipologia di videogioco, quando mi pongono limiti di tempo per completare qualcosa, mi girano le scatole. Infatti già mi rompe recuperare il meld. A me piace giocare con i miei tempi.
Eccola là, stavo finendo giugno, due missioni consecutive di ufo conctact e abduction (che poi a breve copro tutta al Terra con satelliti, a parte la Cina che ha lasciato, così smettono i rapimenti) che mi lasciano con un paio di soldati in infermeria,un cecchino l'ho mandato in missione segreta EXALT, laltro cecchino mi dico, mancano tre giorni a fine mese, lo modifico geneticamente. Mando avanti e bam, dopo un giorno Site Recon (che mi appare ora perché non è il primo walkthrough che faccio).
Mo' mi tocca fare la missione senza cecchini e con i migliori in infermeria, mi sa che vado con due SHIV e 4 FNG :asd:
Eccola là, stavo finendo giugno, due missioni consecutive di ufo conctact e abduction (che poi a breve copro tutta al Terra con satelliti, a parte la Cina che ha lasciato, così smettono i rapimenti) che mi lasciano con un paio di soldati in infermeria,un cecchino l'ho mandato in missione segreta EXALT, laltro cecchino mi dico, mancano tre giorni a fine mese, lo modifico geneticamente. Mando avanti e bam, dopo un giorno Site Recon (che mi appare ora perché non è il primo walkthrough che faccio).
Mo' mi tocca fare la missione senza cecchini e con i migliori in infermeria, mi sa che vado con due SHIV e 4 FNG :asd:
Buona fortuna, ne avrai bisogno! Portati tante granate.
polli079
10-02-2020, 09:41
Gli shiv non li ho mai usati, in nessun Xcom. la cosa buona è che li puoi perdere senza troppi patemi, inoltre a parte le missini exalt con il personale ridotto a 4, non ho mai fatto missioni senza cecchini, sono veramente troppo op!
Buona fortuna, ne avrai bisogno! Portati tante granate.
Grazie :asd:
Gli shiv non li ho mai usati, in nessun Xcom. la cosa buona è che li puoi perdere senza troppi patemi, inoltre a parte le missini exalt con il personale ridotto a 4, non ho mai fatto missioni senza cecchini, sono veramente troppo op!
Sì, ma io non ne ho più di cecchini, e manco di assaltatori, che or ora mi viene in mente che il mio miglior assaltatore (colonnello) lo sto trasformando per mech, quindi manco quello è disponibile.
Siccome ho due SHIV, li uso in sta missione, poi vado di carne da macello.
Ho passato Ricognizione senza perdite.
La squadra era composta dai miei due colonnelli rimasti, un supporto e un heavy, un maggiore heavy e una recluta cecchino. I restanti due slot li ho riempiti con due SHIV.
E gli SHIV son spettacolari
Non ho capito bene come funzioni, ma hanno un upgrade che dice che ne migliora la capacità di fare fuoco di contrattacco (o qualcosa del genere) e spesso hanno risposto ai movimenti nemici anche due volte nello stesso turno.
Essendo aggiornati con armi laser, fanno anche parecchio danno.
In pratica mi sono mosso con calma, mettendo gli SHIV davanti e sempre in guardia, e i 4 dietro, fino all'ingresso della nave (dove c'è la balena), eliminando agevolmente (grazie agli SHIV) tutti i nemici incontrati. Il cecchino su un edificio poco dietro (ma non l'ho praticamente usato), gli altri all'ingresso e gli SHIV poco dentro.
Poi scelgo il maggiore heavy per andare a premere il bottono, rusho al piano di sopra, e intanto quelli di sotto in guardia eliminano tutte le crisalidi che appaiono.
Appena ho il tizio a fianco del bottone, fuggo indietro con gli altri. Il tizio heavy viene accerchiato da tre crisalidi e colpito, ma per fortuna aveva abbastanza salute.
Premo il bottone e poi fuggo.
Ora la fuga è fortunata perchè l'heavy rushando riesce a mettersi sempre abbastanza distante dalle crisalidi in modo che debbano usare due movimenti per raggiungerlo, senza quindi mai poterlo colpire.
Nel mentre gli altri li muovo con uno SHIV davanti e uno dietro, sempre in guardia, che eliminano tutte le crisalidi che nel mentre appaiono. Questo permette all'heavy rimasto indietro di avere strada libera davanti, con le crisalidi dietro che non riescono mai a raggiungerlo del tutto. E alla fine porto tutti e sei in salvo.
Da qui una discesa, torna il colonnello cecchino, il colonnello assaltatore viene potenziato per MEC aggiornato al livello 3. Preparo i primi fucili al plasma e uno SHIV in lega.
Il team ora è composto da 4 colonnelli (Heavy, Supporto, Cecchino, MEC) e da un maggiore assaltatore + lo SHIV in lega. Tutti con corazza Titan, supporto e assalto con fucile pasma, gli altri con armi laser (sto ricercando armi pesanti plasma). Il cecchino con la corazza da crisalide che impedice il soffocamento.
Dopo la missione al porto interrogo lo smilzo, faccio 2-3 missioni EXALT, completo la copertura satellitare mondiale (persa solo la Cina), tre caccia per continente, 2 per continente con cannoni phoenix, catturo un esterno e mo' sono a un passo dal poter attaccare la base aliena. Sto a metà luglio, ma mi sa che mi concentro su EXALT e ricercare armi al plasma prima. Soprattutto la pistola, che poi la dò al mio terzo cecchino (con abilità per fare più danni con la pistola), che mando in missioni segrete EXALT. Lo faccio perché c'è un achievement per uccidere tre nemici con l'agente infiltrato, e con pistola plasma e abilità relativa è fattibile.
Poi devo ricercare lo storditore potenziato perché non riesco a far suicidare gli agenti exalt.
Son riuscito a fare i due achievement EXALT senza pistola plasma e storidtore potenziato.
Mo' devo arrivare ad essere certo della base exalt prima di attaccare, nel mentre attacco la base degli alieni.
L'ho praticamente finito, tutti gli achievements meno quello per giocarlo a Classic (sto all'assalto della nave).
Lo ho quindi ricominciato a Classic, con l'intenzione di finiro senza squad size upgrade, in modo da millarlo. Non riesco a passare la seconda missione :asd:
Non é facile giocare senza Squad Size upgrade!
Non é facile giocare senza Squad Size upgrade!
Chiaro, ma l'ultimo achievement richiede quello
Il problema è che fatico anche a inizio, quando la squadra è 4 per forza, contro alieni base.
L'ho praticamente finito, tutti gli achievements meno quello per giocarlo a Classic (sto all'assalto della nave).
Lo ho quindi ricominciato a Classic, con l'intenzione di finiro senza squad size upgrade, in modo da millarlo. Non riesco a passare la seconda missione :asd:Piuttosto giocalo ad impossible ma con squad size, tanto l'achievement dovrebbe prenderlo lo stesso. Preparati ad usare tante granate.
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Piuttosto giocalo ad impossible ma con squad size, tanto l'achievement dovrebbe prenderlo lo stesso. Preparati ad usare tante granate.
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No, credo l'achievement in Enemy Within sia proprio per non avere squad size.
Comunque, come scritto, il problema è che al momento fatico proprio all'inizio, seconda missione.
Avete qualche consiglio per second wave, perché potrei usare save scum, ma sinceramente, se devo ricaricare ogni volta un colpo non va a segno, gioco a altro, così come riavviare la partita finché non ho reclute con 85 di mira.
polli079
03-03-2020, 08:36
Piuttosto giocalo ad impossible ma con squad size, tanto l'achievement dovrebbe prenderlo lo stesso. Preparati ad usare tante granate.
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Io mi sono fermato a classic ironman, impossible richiede una strategia per ogni cosa, veramente troppo difficile per il mio livello.
No, credo l'achievement in Enemy Within sia proprio per non avere squad size.
Comunque, come scritto, il problema è che al momento fatico proprio all'inizio, seconda missione.
Avete qualche consiglio per second wave, perché potrei usare save scum, ma sinceramente, se devo ricaricare ogni volta un colpo non va a segno, gioco a altro, così come riavviare la partita finché non ho reclute con 85 di mira.Lascia stare le opzioni second wave e l'achievement.
Giocatelo a Classic Ironman, che è come andrebbe giocato.
L'unico nemico difficile, per il momento in cui lo incontri, sono i thin men, dopo hai un power spike quando sblocchi squad size ed il gioco diventa molto più semplice.
Io mi sono fermato a classic ironman, impossible richiede una strategia per ogni cosa, veramente troppo difficile per il mio livello.Idem. Mi piacciono i giochi difficili, ma impossible è troppo punitivo, a meno di giocarlo sempre nella stessa maniera.
Non capisco chi si lamenta dell'rng di darkest dungeon, dove se conosci il gioco puoi mitigare qualsiasi situazione sfavorevole. In xcom puoi perdere un omino per un critico da un kilometro :asd:
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Lascia stare le opzioni second wave e l'achievement.
Giocatelo a Classic Ironman, che è come andrebbe giocato.
L'unico nemico difficile, per il momento in cui lo incontri, sono i thin men, dopo hai un power spike quando sblocchi squad size ed il gioco diventa molto più semplice.
Ironman direi proprio di no, non è il permadeath?
Comunque io di solito lo gioco a easy o normal, massimo.
Lo sto giocando a Classic per l'achievement, se no non so se ho voglia di sbattermi così, tanto er giocare, che c'ho pure XCOM 2. In fondo finito l'ho finito e mi ha divertito.
Il problema è che mi sembra alla Divinity. Più sali di difficoltà, più devi giocare esattamente come previsto. E questa è una cosa che mi piace poco.
In Darkest Dungeon puoi perdere qualcuno nei dungeon Champion in un singolo turno, se trovi 4 ragni o 4 mostri-pesce.
Certo, in teoria se pompi Speed questo é meno probabile, ma l'RNG sfavorevole esiste anche lá.
In Darkest Dungeon puoi perdere qualcuno nei dungeon Champion in un singolo turno, se trovi 4 ragni o 4 mostri-pesce.
Certo, in teoria se pompi Speed questo é meno probabile, ma l'RNG sfavorevole esiste anche lá.Almeno hai la death door :asd:
In xcom neanche quello, poi ci sono sempre i pod che si attivano a mazzi da tre :asd:
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Ironman direi proprio di no, non è il permadeath?
Comunque io di solito lo gioco a easy o normal, massimo.
Lo sto giocando a Classic per l'achievement, se no non so se ho voglia di sbattermi così, tanto er giocare, che c'ho pure XCOM 2. In fondo finito l'ho finito e mi ha divertito.
Il problema è che mi sembra alla Divinity. Più sali di difficoltà, più devi giocare esattamente come previsto. E questa è una cosa che mi piace poco.Sì, permadeath.
Piuttosto che complicarti la vita senza i 6 omini, meglio una sfida calibrata come quella di classic, l'achievement ce l'hai anche per ironman, mi pare.
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Sì, permadeath.
Piuttosto che complicarti la vita senza i 6 omini, meglio una sfida calibrata come quella di classic, l'achievement ce l'hai anche per ironman, mi pare.
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Sto su Xbox (o iPad volendo) e ho solo Enemy Within (non Enemy Unknown, a differenza di Steam è standalone su console/tablet).
L'achievement chiede specificatamente di non comprare squad size upgrade.
Comunque come può essere una sfida calibrata qualcosa col permadeath?
Cioè, se tipo muori devi ricominciare dall'inizio, credo sia la cosa più frustrante sulla Terra.
Sto su Xbox (o iPad volendo) e ho solo Enemy Within (non Enemy Unknown, a differenza di Steam è standalone su console/tablet).
L'achievement chiede specificatamente di non comprare squad size upgrade.
Comunque come può essere una sfida calibrata qualcosa col permadeath?
Cioè, se tipo muori devi ricominciare dall'inizio, credo sia la cosa più frustrante sulla Terra.
É calibrata perché la morte, o impossibilitá di continuare, arriva comunque dopo tuoi errori o un modo di giocare sbagliato. Non avviene di colpo per uno scazzo dell'rng. Persino nei roguelike, che sono il genere più punitivo in assoluto, quando perdi sai benissimo in quale punto della partita hai fatto un errore che ti ha influenzato la partita.
In sots the pit, quando ancora non sapevo giocarci, a volte consumavo troppo cibo per liberare spazio nell'inventario, e più avanti motivo di fame :asd: In realtà bastava aspettare di trovare una ultra med bay, che oltre che curare riempie la barra della fame.
Oppure sprecavo 15 proiettili normali (rimanendo senza magari un'ora più avanti) su un mech che potevo mettere fuori gioco con proiettili diversi, granate, torrette, disattivandolo dalla console di sorveglianza, con poteri psionici o in mille altri modi.
A classic é difficile che l'rng possa portarti ad un game over, cosa non vera ad impossible.
Poi se hai 500 ore di gioco immagino che anche impossible sia fattibile ad ogni nuova run.
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Comunque come può essere una sfida calibrata qualcosa col permadeath?
Io questo genere di giochi nemmeno inizio a giocarli senza permadeath :cool:
Piuttosto se arrivato a metà son costretto a ricominciare e non ne ho voglia, onore al gioco che mi ha battuto e via di uninstall :D
Io questo genere di giochi nemmeno inizio a giocarli senza permadeath :cool:
Piuttosto se arrivato a metà son costretto a ricominciare e non ne ho voglia, onore al gioco che mi ha battuto e via di uninstall :DBattle Brothers è un altro gioco che senza il permadeath é meno interessante.
Lí hai un sistema di infortuni temporanei e permanenti.
Prima, quando avevi un omino con un infortunio permanente piuttosto disabilitante, tipo metà della stamina o meno ap, eri di fatto costretto a congedarlo o "suicidarlo" contro una moltitudine di nemici per dargli una morte dignitosa :asd:
Con la prossima espansione puoi pensionarlo e farlo diventare drill sergeant, offrendo bonus al resto della compagnia.
Senza permadeath sei invogliato a ricaricare ad ogni scontro e non arriveresti mai ad avere un omino infortunato. Almeno sarebbe così per il 90% dei giocatori.
Se la prossima espansione mantiene le promesse, imho diventa il miglior tattico a turni con parte gestionale degli ultimi 10 anni.
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Io questo genere di giochi nemmeno inizio a giocarli senza permadeath :cool:
Piuttosto se arrivato a metà son costretto a ricominciare e non ne ho voglia, onore al gioco che mi ha battuto e via di uninstall :D
Idem. Una volta che ho imparato ad apprezzare Ironman, non sono piú tornato indietro. É praticamente un'altro gioco.
Se lo si considera un roguelike, da giocare ogni volta si ha voglia allora sì, può avere senso giocarlo in permadeath. Non se lo si vuole semplicemente finire o millare e poi passare ad altro.
L’unico gioco che ho giocato in permadeath in vita mia, è solo perché un achievement lo richiedeva, è No Man’s Sky, che però è abbastanza facile comunque, se si passano le prime ore.
Boh vedo, ho tanta roba da giocare. Tra L’altro, spulciando second Wave credo che sia ancora più interessante un walkthrough con Training Roulette.
polli079
05-03-2020, 09:50
Personalmente questo genere di giochi li apprezzo molto di più con il permadeath, mi stimola a ragionare di più, crea tensione e aumenta la soddisfazione (anche la frustrazione in certi casi).
Da una parte ti spinge ad avere una strategia, a pianificare meglio e essere più prudenti, dall'altra crea situazioni in cui devi improvvisare e prendere scelte che possono far terminare la partita.
Sul fattore RNG, secondo me influenza e questo cambia in base alla abilità del player, per intenderci, sicuramente io ne sento molto più il peso di Noir che è palesemente più bravo di me.
L'unico caso che trovo troppo influenzato dall'rng è la difesa della tua base:
1.ti obblgano a selezionare una marea di uomini con il risultato (almeno nel mio caso) che devi mettere anche i meno capaci e male armati.
2.parti con 4 a caso, posizionati a caso
3.i rinforzi sono a caso.
In longwar che giocavo senza permadeath ho dovuto ricaricare non so quante volte prima di avere un team iniziale decente.
Axios2006
14-04-2020, 15:47
XCOM Chimera Squad - 24 Aprile - PC
https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad
Illustrazione gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=39fhpegVBQQ
michael1one
15-04-2020, 11:31
XCOM Chimera Squad - 24 Aprile - PC
https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad
Illustrazione gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=39fhpegVBQQ
Non ne sapevo niente :eek:, quasi quasi ci faccio un pensierino :D
Ma pensa te! Sembrano missioni episodiche come quelle del Legacy Pack, ma con piú storia.
Praticamente "Friends" in ambientazione XCom.
Axios2006
15-04-2020, 12:28
Non ne sapevo niente :eek:, quasi quasi ci faccio un pensierino :D
Nessuno ne sapeva nulla!
Spuntato come un fungo.... Giusto in contemporanea a Gears Tactics e pochi mesi dopo Mutant Year Zero.
Invece su Steam un titolo indie interessante ma di sicuro non vasto e profondo come XCom:
https://store.steampowered.com/app/1043810/Tactical_Breach_Wizards
LumberJack
16-04-2020, 09:19
Ma pensa te! Sembrano missioni episodiche come quelle del Legacy Pack, ma con piú storia.
Praticamente "Friends" in ambientazione XCom.
Non so se la tua e' un critica Noir, ma io sono rimasto parecchio deluso da cosa ho visto nel gameplay :cry:
Ma quando mai ci daranno un Apocalypse dark e minaccioso? Sto solo aspettando che questo si avveri...
Né critica né altro, semplice constatazione. Lo criticheró quando ci avró giocato.
michael1one
16-04-2020, 10:31
Non so se la tua e' un critica Noir, ma io sono rimasto parecchio deluso da cosa ho visto nel gameplay :cry:
Ma quando mai ci daranno un Apocalypse dark e minaccioso? Sto solo aspettando che questo si avveri...
io per niente, può essere divertente avere questa variante.
Ma per "Apocalypse dark" non c'è già Phoenix Point ?
LumberJack
16-04-2020, 13:25
io per niente, può essere divertente avere questa variante.
Ma per "Apocalypse dark" non c'è già Phoenix Point ?
Mah in realta' vorrei che riprendessero l'idea di Xcom Apocalypse ed enfatizzassero molto il contesto, es: piu' lotta fra le fazioni e politica da gestire, scarsita' di risorse, infestazione di alieni nei vari distretti...
Per l´ambientazione dark mi rifersico a qualcosa di appunto "unknow" del primo titolo, quell´atmosfera di ansia misto cosa scarichera´ la prossima navicella o quali strane tecnologie si dovra´ studiare.
Il tutto condito con sottofondi inquietanti durante l´esplorazione dei vascelli o delle basi infestate.
Saro´ io che vado controccorente ma la grafica giocosa di questi tempi mi sta un po` stufando.
michael1one
16-04-2020, 14:02
Mah in realta' vorrei che riprendessero l'idea di Xcom Apocalypse ed enfatizzassero molto il contesto, es: piu' lotta fra le fazioni e politica da gestire, scarsita' di risorse, infestazione di alieni nei vari distretti...
Per l´ambientazione dark mi rifersico a qualcosa di appunto "unknow" del primo titolo, quell´atmosfera di ansia misto cosa scarichera´ la prossima navicella o quali strane tecnologie si dovra´ studiare.
Il tutto condito con sottofondi inquietanti durante l´esplorazione dei vascelli o delle basi infestate.
Saro´ io che vado controccorente ma la grafica giocosa di questi tempi mi sta un po` stufando.
Capito...a me personalmente non mi piace lo stile grafico di x-com1-2, ma con un bel reshade ho risolto :O
Volendo c'è anche Xenonaut
Ectoplasm
28-04-2020, 21:10
Non riesco a far sbarcare i robot nelle missioni... me li segna come rinforzi.....come si fa?
Parlo della chimera squad 😀
sckupperule
29-04-2020, 08:33
Sostituiscono un agente andato ko per il resto della missione... Personalmente mai usati.
Ectoplasm
29-04-2020, 08:36
capito, grazie :cincin:
razor820
05-05-2020, 14:39
Salve ho da poco ripreso xcom 2. Diciamo che sono agli inizi... È possibile che questo gioco sia così pesante?? Ho tutto maxato con msax4., con la gpu in firma sto sui 60-70 fps in media... Per non parlare nel menu o nei trailer che scende a 25fps... immaginate un monitor che il range parte da 34hz :D
È normale che un gioco, che poi graficamente è abbastanza antiquato sia un mattone? O c’è qualche opzione o dettaglio che crea problemi?
Grazie
XCom 2 senza WOTC é ottimizzato molto, molto male. Giocaci a dettagli medi.
djmatrix619
05-05-2020, 14:46
XCom 2 senza WOTC é ottimizzato molto, molto male. Giocaci a dettagli medi.
@razor820: Capito il senso del humble choice adesso? ;)
razor820
05-05-2020, 14:56
:D
michael1one
05-05-2020, 15:29
Ma ci gioca già con un frame alto 60-70 fps e sinceramente non lo vedo un problema per un gioco a turni..
Salve ho da poco ripreso xcom 2. Diciamo che sono agli inizi... È possibile che questo gioco sia così pesante?? Ho tutto maxato con msax4., con la gpu in firma sto sui 60-70 fps in media... Per non parlare nel menu o nei trailer che scende a 25fps... immaginate un monitor che il range parte da 34hz :D
È normale che un gioco, che poi graficamente è abbastanza antiquato sia un mattone? O c’è qualche opzione o dettaglio che crea problemi?
Grazie
Con la configurazione in firma ci giocavo tranquillamente senza grossi problemi a 4k non a 60fps costanti e avevo solo disabilitato antialising perché utilizzavo smaa del reshade.
Antiquato mi sembra una esagerazione c'è ben altro di antiquato xD..
razor820
05-05-2020, 15:40
Infatti adesso provo a disabilitare smax4.
Quello che mi da problema sono i 25fps di alcuni trailer e customizzazione del personaggio..
Per antiquato intendo che un gioco graficamente così dovrebbe fare 200fps...
Ho giocato ad altri strategici a turni, come Mutant year zero down, e sinceramente la grafica li era molto più carina..
Oddio si è uno strategico, però non è la grafica quelli che mi delude, ma come detto prima le performance.
Su discussioni on steam, si lamentano per la stessa cosa diverse persone..
Invece applicare qualche altro filtro AA dal pannello nvidia? Consigli?
~Blissard~
05-05-2020, 18:03
Ma ci gioca già con un frame alto 60-70 fps e sinceramente non lo vedo un problema per un gioco a turni..
Con la configurazione in firma ci giocavo tranquillamente senza grossi problemi a 4k non a 60fps costanti e avevo solo disabilitato antialising perché utilizzavo smaa del reshade.
Antiquato mi sembra una esagerazione c'è ben altro di antiquato xD..
Manco fosse un FPS :D :D :D
razor820
05-05-2020, 18:16
Provato a disabilitare sma... mi ha boostato 50fps in più ... assurdo
Comunque il problema rimane in alcune scene, o caricamenti di livelli che mi stuttera a 1fps per qualche secondo.. inguardabile..
Sto cercando di capire. Non credo hdd
Ciao a tutti, scrivo sperando che ancora qualcuno di voi segua questa serie di giochi per confrontare delle mie impressioni recenti.
Ho finito due volte enemy within; l'ho trovato bellissimo. Come atmosfera, come piacere di gioco, come musiche.. Insomma, uno dei miei giochi preferiti di sempre, mi sento di azzardare.
Ho iniziato da due giorni XCOM2: WOTC ma qualcosa non quadra. La difficoltà normale mi è sembrata troppo difficile e direi anche "ingiusta", passatemi il termine. La mappa tattica non è chiare come il planisferio e in linea di massima il gioco mi sembra più confusionario e caciarone del primo. Colpa mia o anche voi avete riscontrato queste perplessità? Mi piacerebbe leggere le opinioni degli altri amanti della saga.
razor820
15-05-2021, 19:20
Ciao a tutti, scrivo sperando che ancora qualcuno di voi segua questa serie di giochi per confrontare delle mie impressioni recenti.
Ho finito due volte enemy within; l'ho trovato bellissimo. Come atmosfera, come piacere di gioco, come musiche.. Insomma, uno dei miei giochi preferiti di sempre, mi sento di azzardare.
Ho iniziato da due giorni XCOM2: WOTC ma qualcosa non quadra. La difficoltà normale mi è sembrata troppo difficile e direi anche "ingiusta", passatemi il termine. La mappa tattica non è chiare come il planisferio e in linea di massima il gioco mi sembra più confusionario e caciarone del primo. Colpa mia o anche voi avete riscontrato queste perplessità? Mi piacerebbe leggere le opinioni degli altri amanti della saga.
vedrai quando arriverai più lontano.. In base all scelte, equipaggiamento e via dicendo ti ritroverai a imprecare come un pazzo...
inizialmente posso dirti che è una specie di tutorial.
Ti consiglio di aumentare la difficolta..
Ciao a tutti, scrivo sperando che ancora qualcuno di voi segua questa serie di giochi per confrontare delle mie impressioni recenti.
Ho finito due volte enemy within; l'ho trovato bellissimo. Come atmosfera, come piacere di gioco, come musiche.. Insomma, uno dei miei giochi preferiti di sempre, mi sento di azzardare.
Ho iniziato da due giorni XCOM2: WOTC ma qualcosa non quadra. La difficoltà normale mi è sembrata troppo difficile e direi anche "ingiusta", passatemi il termine. La mappa tattica non è chiare come il planisferio e in linea di massima il gioco mi sembra più confusionario e caciarone del primo. Colpa mia o anche voi avete riscontrato queste perplessità? Mi piacerebbe leggere le opinioni degli altri amanti della saga.
Io ho giocato tutti i giochi della serie, da XCom Enemy Unknown a XCom 2 WotC (a difficoltá Impossible/Legend, con Ironman attivato).
Come atmosfera e ambientazione, preferisco anche io il primo gioco. Mi piace il tema misterioso/horror del "nemico sconosciuto". La corsa contro il tempo della ricerca contro un invasore inarrestabile. La reazione sempre piú vigorosa degli alieni ad ogni nostro successo.
Per contro, alcuni dettagli di XCom 2 - gli "eroi" con "superpoteri" oggettivamente inspiegabili, le armature in stile Power Ranger, il tuo capo ingegnere ("Discount Shen") che si emoziona al rischio di perdere un pezzo di metallo (il suo drone Rover)... non mi hanno proprio entusiasmato. Almeno c'é Bradford sempre piú grezzo, intestardito e alcolizzato che mai che compensa un pó.
Circa la difficoltá, giusto i primi contatti con un Chosen "sbagliato" come tipo e/o abilitá randomiche puó rendere il gioco piú difficile, oltre a questo WotC é sensibilmente piú facile sia di XCom 2 liscio che Enemy Within - essenzialmente grazie alla possibilitá di recuperare sul piano strategico usando le Covert Action del Resistance Ring.
I Reaper in particolare sono assurdamente OP e rendono praticamente impossibile essere sorpresi da piú di un pod per volta, che é la fonte numero uno di problemi nel gioco di base. Ho finito XCom 2 WotC a Legend Ironman al primo tentativo grazie a loro, mentre per XCom 2 sono stati necessari 4 tentativi.
michael1one
15-05-2021, 21:43
Fa beh Noir79 per te era una bazzecola finire il gioco con l'espansione essendo un veterano del gioco :D ...
Io ho preferito di gran lunga Xcom 2..sulla difficolta dipende molto da come la giochi e da che eroi usi e che Chosen ti pecchi all'inizio, anche se io non ho utilizzato troppo gli eroi..
Tra l'altro un leggere offtopic Phoenix point qualcuno lo ha provato io lo trovato fichissimo (credevo molto peggio), purtroppo la mia prima partita mi è andata male... "l'infestazione" mi ha completamente sopraffatto, ma anche per capire un po' di meccaniche davvero particolari, volevo ricominciarlo a fine mese siccome esce anche il nuovo DLC con la parte aerea il solo pensiero di perdere un trasporto con i soldati mi terrorizza :( :D
Vabbè quindi mi state facendo sentire ancora più scarso :D
Magari vado avanti ancora un po' a questo livello di difficoltà per capire dove orientare gli sforzi tecnologici e come costruire l'astronave.
OT: riguardo a Phoenix Point, dite che è già maturo come prodotto? L'avevo messo in wishlist ma leggo pareri contrastanti sul gioco.
razor820
16-05-2021, 09:36
Vabbè quindi mi state facendo sentire ancora più scarso :D
Magari vado avanti ancora un po' a questo livello di difficoltà per capire dove orientare gli sforzi tecnologici e come costruire l'astronave.
OT: riguardo a Phoenix Point, dite che è già maturo come prodotto? L'avevo messo in wishlist ma leggo pareri contrastanti sul gioco.
anch io seguivo Phoenix Point da tempo. Da quanto ho capito non hanno impiegato risorse e tempo come xcom..
Anche la storia buttata lì in fretta e furia..
michael1one
16-05-2021, 13:45
Vabbè quindi mi state facendo sentire ancora più scarso :D
Magari vado avanti ancora un po' a questo livello di difficoltà per capire dove orientare gli sforzi tecnologici e come costruire l'astronave.
OT: riguardo a Phoenix Point, dite che è già maturo come prodotto? L'avevo messo in wishlist ma leggo pareri contrastanti sul gioco.
Maturo è maturo lo giochi tranquillamente senza problemi, anche se a questo punto ti conviene aspettare la fine di questo mese oppure a la fine dell'anno che dovrebbero uscire anche l'ultimo DLC.
anch io seguivo Phoenix Point da tempo. Da quanto ho capito non hanno impiegato risorse e tempo come xcom..
Anche la storia buttata lì in fretta e furia..
Anche io credo che non fosse niente di che, ma dopo averlo giocato mi son ricreduto per me rimane un piccolo gioiello e cmq da quando è stato rilasciato ci sono stati sempre aggiornamenti anche "importanti", la storia e atmosfera sono ottimi e con i DLC aggiungono sempre novità importanti, sotto certi aspetti la storia e più interessante di Xcom :O
Scusate ma in XCom2 dov'è finita la schermata di informazioni sul nemico puntato? (quella che nel primo si visualizza schiacciando F1, per intenderci).
P.S: Mi sono accorto che Phoenix Point è nel Game Pass. Quindi la versione base la posso già provare.. Credo però manchino tutti i DLC.
WitchKing62
20-05-2021, 09:12
Un aiuto . Dove devo installare il DLC wotc ? Nella stessa directory di Xcom 2 ?
Un aiuto . Dove devo installare il DLC wotc ? Nella stessa directory di Xcom 2 ?
Fa tutto da solo Steam.
WitchKing62
20-05-2021, 12:02
Grazie .
Piccolo OT: Phoenix Point Year One Edition col buono Epic viene 9.99 in questo momento.. Non credo che resisterò alla scimmia..
Ho iniziato da pochi giorni Xcom 2 preso gratis su epic. E' un po' confusionario ma comunque lo sto apprezzando molto anche perchè mi riporta alla mente il primo UFO enemy unknown giocato su Amiga :cry:
C'è solo una cosa che non mi va giù: su 2 missioni di recupero di un vip da un mezzo Advent entrambe le volte il mezzo era fuori dall'area giocabile, quindi impossibile da completare l'obiettivo. E' un bug noto? C'è modo di fixarlo?
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