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#1841 |
Bannato
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#1842 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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![]() una volta tanto che posso permettermelo!!!!!!
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PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 | |
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#1843 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
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mi confermate tutti che vedete l'ombra del giocatore creata dal sole anche nel villaggio all'inizio?
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#1844 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
Ho provato la patch fp32 di sto tizio.. ![]() 1) il personaggio ondeggia, non so cosa abbia toccato nel file ltx ma ondeggia (invece che avere la visuale fissa, mentre il pg si muove) 2) c'è una specie di effetto trascinamento, un leggero scivolamento del mouse che, se non fosse per l'ondeggiamento del pg troppo marcato, sarebbe un effetto che migliora la sensazione di fluidità. Come si fa ad ottenere questo? E' una specie di inerzia.. 3) il gioco, in lontananza, presenta ombre molto approssimate e crea dei difetti sulle texture colpite da queste ombre.. 4) prendo, sul frame rate medio, 2 frames a 1440x900. Per cui il gioco è più leggero. 5) mi compare del tearing.. ![]() ![]() ![]() 6) in generale l'impressione è che sia tutto molto più fluido... ![]() La cosa che mi interessa capire è come dare quell'effetto di inerzia al personaggio (non il barcollamento) che rende tutto più "smooth"... qualcuno lo sa??
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX Ultima modifica di Free Gordon : 11-04-2007 alle 12:47. |
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#1845 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Io non ho notato tearing, a parte qualche minuscolo artefatto molto raro, e ha aumentato il dettaglio del bumpmap e parallax sulle texture a Lod 1. Ora non sono a casa e non ho tempo da dedicarci, ma imho hai installato senza volerlo anche il suo file user.ltx modificato. Per quanto riguarda l'ombra del personaggio, io non l'ho mai vista! A parte con illuminazione statica. Che dipenda forse dall'attivazione delle ombre sull'erba? P.S.: E comunque i file shaders aggiornati sono questi: http://episteme.arstechnica.com/eve/...1#227004134831 nel primo file c'è solo la struttura della directory, nel secondo gli shader da copiare in gamedata/shaders/r2
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
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#1846 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
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#1847 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Lì dice solo che funziona, non parla di prestazioni. ![]() Cmq confermo che ovviamente funge anche con ATI, i risultati li ho scritti sopra.
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#1848 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Le shadowmap a 4096 sono spettacolari ma ci vogliono assolutamente 512 mega di memoria video..
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#1849 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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ah ecco....con l'attivazione dell'erba non si risolve. io intendo con illuminazione al massimo. capperi ogni cosa fa ombra ad eccezione del giocatore....urge soluzione ![]()
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#1850 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#1851 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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devi metterli nella riga di comando del gioco:
"D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -smap4096
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#1852 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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da dove si setta sta shadowmap... pls
![]() grazie
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#1853 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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grazie... mo vi dico se vedo l'ombra... ma devo prendere una giornata di sole.. cmq ho l'user iper modificato...
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#1854 | |
Senior Member
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![]() Ultima modifica di Marko#88 : 11-04-2007 alle 12:59. |
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#1855 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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A me no, lavorano tutti e due i core (sotto XP e Vista32) più o meno al 50-60% contemporaneamente. Nessuno dei due supera mai il 70%.
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#1856 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Quote:
Cmq basta che fai partire il gioco in finestra e nel contempo tieni aperto il task manager (io ho fatto così, su XP e Vista32) e ho visto che, SENZA PROGRAMMI IN BACKGORUND, il gioco usa tutti e due i core in una percentuale del 50-60% ciuscuno, con picchi del 70 massimo. Ergo, credo che lo usi proprio il dualcore. Sono daccordo con te.
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#1857 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Se uno gioca sotto Vista deve accettare il fatto che "possa" non funzionare correttamente. ![]()
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#1858 |
Senior Member
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credo dal collegamento.. all'exe.. che si trova sul desk o su start
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#1859 | |
Senior Member
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![]() ![]() ma l'ombra del mio personaggio non la vedo.. ma solo quella mia tutte le altre ci sono come mai? ![]()
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#1860 |
Senior Member
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Io se metto la visuale in terza persona la vedo... e mi ricordo che la vedevo anche se giravo intorno a uno di quei fuochi da bagasce...
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