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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 11-04-2007, 12:36   #1841
lowenz
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COMUNQUE:
il trucco delle shadow map sembra funzionare, ora posso mettere l'ombra dell'erba molto lontana!
Ma vieniiiiiiiiiiii !

A quanto le hai settate da riga di comando?
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Old 11-04-2007, 12:40   #1842
faraone_ufo
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una volta tanto che posso permettermelo!!!!!!
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Old 11-04-2007, 12:41   #1843
faraone_ufo
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mi confermate tutti che vedete l'ombra del giocatore creata dal sole anche nel villaggio all'inizio?
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Old 11-04-2007, 12:44   #1844
Free Gordon
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Ok, chi vuole fare una prova con questo?
Non chiedetemi di tradurre non ho tempo!
http://episteme.arstechnica.com/eve/...1#879002034831

Ho provato la patch fp32 di sto tizio..

1) il personaggio ondeggia, non so cosa abbia toccato nel file ltx ma ondeggia (invece che avere la visuale fissa, mentre il pg si muove)

2) c'è una specie di effetto trascinamento, un leggero scivolamento del mouse che, se non fosse per l'ondeggiamento del pg troppo marcato, sarebbe un effetto che migliora la sensazione di fluidità. Come si fa ad ottenere questo? E' una specie di inerzia..

3) il gioco, in lontananza, presenta ombre molto approssimate e crea dei difetti sulle texture colpite da queste ombre..

4) prendo, sul frame rate medio, 2 frames a 1440x900. Per cui il gioco è più leggero.

5) mi compare del tearing.. e non riesco ad attivare il vsync manco a pagarlo.

6) in generale l'impressione è che sia tutto molto più fluido... sembra quasi un bell'effetto motion-blur..


La cosa che mi interessa capire è come dare quell'effetto di inerzia al personaggio (non il barcollamento) che rende tutto più "smooth"... qualcuno lo sa??
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Ultima modifica di Free Gordon : 11-04-2007 alle 12:47.
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Old 11-04-2007, 12:49   #1845
Brakon
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Ho provato la patch fp32 di sto tizio..

1) il personaggio ondeggia, non so cosa abbia toccato nel file ltx ma ondeggia (invece che essere fermo)

La cosa che mi interessa capire è come dare quell'effetto di inerzia al personaggio (non il barcollamento) che rende tutto più "smooth"... qualcuno lo sa??
Veramente io intendevo solo la patch fp32, non il suo user.ltx che oltre a cambiare qualità e ombre, va anche a rimettere l'head-bob. Se guardi, il contenuto del file float32 sono solo file shader da mettere nella cartella gamedata/shadres/r2.
Io non ho notato tearing, a parte qualche minuscolo artefatto molto raro, e ha aumentato il dettaglio del bumpmap e parallax sulle texture a Lod 1.

Ora non sono a casa e non ho tempo da dedicarci, ma imho hai installato senza volerlo anche il suo file user.ltx modificato.

Per quanto riguarda l'ombra del personaggio, io non l'ho mai vista! A parte con illuminazione statica. Che dipenda forse dall'attivazione delle ombre sull'erba?

P.S.: E comunque i file shaders aggiornati sono questi: http://episteme.arstechnica.com/eve/...1#227004134831 nel primo file c'è solo la struttura della directory, nel secondo gli shader da copiare in gamedata/shaders/r2
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Old 11-04-2007, 12:50   #1846
slivio...
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anch'io ho notato questo difetto cercando di estendere verso l'infinito (e oltre ) le ombre per l'erba: fallimento. Impostando sopra il valore di 30 si provoca quel brutto effetto, probabilmente perché la shadowmap è troppo piccola per un area così grande, dopo proverò a modificare questi valori:

-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096

The above switches set the Shadow Map size, which affects all shadow quality, similar to the in-game Shadows Quality setting. Here you can specify even higher quality shadow map resolutions (i.e. smap2048, smap3072 and smap4096) which improve image quality but reduce FPS.




Se dovessi fallire preferisco di gran lunga disattivare le ombre dell'erba che vedere la stessa "colorarsi" man mano che cammino Odio il "pop-up" delle cose!

Una domanda, l'ombra del giocatore è impossibile attivarla?
da dove si settano quei valori?
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Old 11-04-2007, 12:50   #1847
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::Note::
This may not work on all video cards. This will work for Geforce 7/8 series but no testing on ATI hardware or Geforce 6 series and below have been done. Please, make backups!

Lì dice solo che funziona, non parla di prestazioni.

Cmq confermo che ovviamente funge anche con ATI, i risultati li ho scritti sopra.
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Old 11-04-2007, 12:52   #1848
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Le shadowmap a 4096 sono spettacolari ma ci vogliono assolutamente 512 mega di memoria video..
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Old 11-04-2007, 12:52   #1849
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Per quanto riguarda l'ombra del personaggio, io non l'ho mai vista! A parte con illuminazione statica. Che dipenda forse dall'attivazione delle ombre sull'erba?

ah ecco....con l'attivazione dell'erba non si risolve.

io intendo con illuminazione al massimo.
capperi ogni cosa fa ombra ad eccezione del giocatore....urge soluzione
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Old 11-04-2007, 12:53   #1850
lowenz
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da dove si settano quei valori?
Riga di comando dopo l'eseguibile.
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Old 11-04-2007, 12:53   #1851
faraone_ufo
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da dove si settano quei valori?
devi metterli nella riga di comando del gioco:

"D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -smap4096
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Old 11-04-2007, 12:54   #1852
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da dove si setta sta shadowmap... pls

grazie
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Old 11-04-2007, 12:55   #1853
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devi metterli nella riga di comando del gioco:

"D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -smap4096
grazie... mo vi dico se vedo l'ombra... ma devo prendere una giornata di sole.. cmq ho l'user iper modificato...
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Old 11-04-2007, 12:56   #1854
Marko#88
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Le shadowmap a 4096 sono spettacolari ma ci vogliono assolutamente 512 mega di memoria video..
non ho capito da dove si modifica il valore però...

Ultima modifica di Marko#88 : 11-04-2007 alle 12:59.
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Old 11-04-2007, 12:59   #1855
Free Gordon
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
è normale è così per tutti


A me no, lavorano tutti e due i core (sotto XP e Vista32) più o meno al 50-60% contemporaneamente.

Nessuno dei due supera mai il 70%.
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Ultima modifica di Free Gordon : 11-04-2007 alle 13:21.
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Old 11-04-2007, 13:11   #1856
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Originariamente inviato da ulk Guarda i messaggi
Cioè fammi capire, quello di Ippo senza gioco in background è attendibile e il mio no?

Cmq basta che fai partire il gioco in finestra e nel contempo tieni aperto il task manager (io ho fatto così, su XP e Vista32) e ho visto che, SENZA PROGRAMMI IN BACKGORUND, il gioco usa tutti e due i core in una percentuale del 50-60% ciuscuno, con picchi del 70 massimo.
Ergo, credo che lo usi proprio il dualcore.

Sono daccordo con te.
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Ultima modifica di Free Gordon : 11-04-2007 alle 13:21.
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Old 11-04-2007, 13:12   #1857
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Originariamente inviato da Murgen Guarda i messaggi
Finora ho giocato a staker sotto vista e mi sono stancato... si mi sono stancato perchè in alcuni punti andava talmente lento talmente a scatti che mi sono arreso e lo ho provato sotto xp copiando lo stesso user.ltx che uso sotto vista, beh è cambiato totalmente in meglio... la fluidità ora è ottima.
Vista non è supportato.
Se uno gioca sotto Vista deve accettare il fatto che "possa" non funzionare correttamente.
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Old 11-04-2007, 13:23   #1858
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
non ho capito da dove si modifica il valore però...
credo dal collegamento.. all'exe.. che si trova sul desk o su start
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Old 11-04-2007, 13:24   #1859
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Vista non è supportato.
Se uno gioca sotto Vista deve accettare il fatto che "possa" non funzionare correttamente.
a me funzia... anche troppo bene...

ma l'ombra del mio personaggio non la vedo.. ma solo quella mia tutte le altre ci sono come mai?
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Old 11-04-2007, 13:49   #1860
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Io se metto la visuale in terza persona la vedo... e mi ricordo che la vedevo anche se giravo intorno a uno di quei fuochi da bagasce... Però forse era quando avevo la x1600 e giocavo con ill. statica... dovrei provare...
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