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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 13-11-2010, 20:26   #161
maggiore scia
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incuriosito,ho provato la demo e l'immersione di guida c'è tutta.



questa macchina da guidare è davvero divertente.
c'è anche la fiat abarth però è bloccata...
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Old 22-12-2010, 18:17   #162
Cando
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Ed ecco cosa ci attende a Natale: pioggia, Osella e vettura GT vintage a trazione posteriore!


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Old 22-12-2010, 18:18   #163
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Old 30-12-2010, 00:08   #164
Cando
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Nuove immagini dall'imminente versione 1.3. Vedendo la data della maggior parte dei messaggi in questo topic pare proprio che nessuno si sia più interessato di questo simulatore per lungo tempo ed è un peccato: rispetto al 2006 ora si ha un titolo decisamente migliore, al top dei simulatori di guida su PC. L'introduzione della pioggia è un elemento importante: sarà possibile settarla su vari livelli e l'effetto di acquaplanning sarà avvertibile direttamente sul volante (se dotato di force feedback).
Con la nuova versione ci sarà poi anche un ulteriore calo di prezzo, arrivando così a 14,90€. Se si ha già la licenza, invece, i contenuti aggiuntivi sono ovviamente gratuiti.





Tempo fa è stato poi rilasciato anche l'editor per i circuiti e così sono arrivate molte piste nuove, tra cui una bellissima versione del Mugello realizzata da zero.

Si è poi in lavorazione sulla versione 2010 della pista di Imola (realizzata da zero) e su Monza, convertita usando come base quella di GTR2.
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Old 05-01-2011, 17:48   #165
Mr.Evil
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Trento-Bondone
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Old 05-01-2011, 22:27   #166
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Trento-Bondone
Ehehe, tocca portare pazienza un altro po', dato che i tempi si sono allungati un po' più del previsto. :P
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Old 06-01-2011, 10:57   #167
MATTEW1
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ragazzi sto provando le formula 160 sul tracciato di prato ..ma sono inguidabili chi mi aiuta?
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Old 06-01-2011, 23:47   #168
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ragazzi sto provando le formula 160 sul tracciato di prato ..ma sono inguidabili chi mi aiuta?
Guidi con un volante o con un joypad? Non avendo alettoni sia la 1600 che la 1800 tendono ad essere un po' più "ballerine", bisogna cercare di prenderci bene la mano (e far scaldare a dovere le gomme prima di iniziare a tirare).
Se cerchi un buon setup di base (sviluppato basandosi sui dati reali delle rispettive vetture) ti consiglio di scaricare questo piccolo tool: è sicuramente un ottimo punto di partenza!
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Old 08-01-2011, 09:39   #169
Cando
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Proseguono i lavori sulla pista di Imola, mentre alla lista di piste nostrane in arrivo si aggiunge anche Magione!


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Old 09-01-2011, 14:49   #170
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Guidi con un volante o con un joypad? Non avendo alettoni sia la 1600 che la 1800 tendono ad essere un po' più "ballerine", bisogna cercare di prenderci bene la mano (e far scaldare a dovere le gomme prima di iniziare a tirare).
Se cerchi un buon setup di base (sviluppato basandosi sui dati reali delle rispettive vetture) ti consiglio di scaricare questo piccolo tool: è sicuramente un ottimo punto di partenza!
guarda ho il g25 e gioco a rfactor ..ora cerco la prox settimana di fare qualche giro ma li trovo davvero diversi i due simulatori
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Old 09-01-2011, 21:33   #171
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guarda ho il g25 e gioco a rfactor ..ora cerco la prox settimana di fare qualche giro ma li trovo davvero diversi i due simulatori
Beh, fondamentalmente perchè SONO molto diversi. Il modo in cui gestiscono il force feedback (tanto per dire) è praticamente opposto: rF si basa su effetti "pre-calcolati" che entrano in gioco a seconda della situazione e sono editabili nei vari file legati al controller. E' per questo motivo che si consiglia sempre di girare con il FF su Low/Basso (o al limite Medium) per far sì che tali effetti si disattivino e vengano trasmessi soltanto quelli relativi all'effettivo comportamento dell'auto in pista. Con il RealFeel plugin le cose migliorano (in quanto trasmette al volante direttamente la risultante delle forze sulle sospensioni dell'auto, se ben ricordo), ma il mod deve essere realizzato in modo da supportarlo a dovere.
nKP (così come altri simulatori, vedi iRacing o Virtual Grand Prix 3) in tal senso è più diretto e si basa su di un approccio molto più simile a quello del Real Feel: i valori trasmessi al volante dipendono soltanto da ciò che fa la macchina in pista, non c'è niente di precalcolato. Tu puoi variarne l'intensità nella schermata del setup tramite gli appositi parametri: in basso a sinistra dovresti vedere una finestrella con il comportamento dei pedali e del FF, mentre sei in pista (se non si vede prova a premere F8 o uno di quei tasti). Avrai anche la linea dedicata al FF: se si accende sempre il quadratino rosso in alto significa che hai un settaggio esagerato; il volante sarà più rigido, ma si perderanno molte delle informazioni in arrivo dall'auto in quanto viene già usata la massima potenza del volante stesso e non ce n'è più per generare le informazioni aggiuntive.
Fai qualche prova, se hai altri dubbi scrivi pure.
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Old 20-01-2011, 09:36   #172
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Nuovi scatti da Imola.


Si è poi anche al lavoro per migliorare le texture delle gomme.
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Old 25-01-2011, 19:46   #173
MATTEW1
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eccomi sono tornato e osno passato alle ks2 a girare su prato..ho visto che c'e gente che gira 1 07....come fanno?io sono perso col set..giravo sfruttanto ogni millimentro 1 10..tocco solo per sbaglio una molla scendo 1 09... ma non so proprio dove mettere le mani..ho scaricat l'unico set che c'e li ma è assurdo ha + ala anteriore rispetto alla posteriore..molle anteriori + morbide di quelle posteriori...è l'opposto della f1 da quel che so io..
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Old 25-01-2011, 20:18   #174
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molle anteriori + morbide di quelle posteriori...è l'opposto della f1 da quel che so io
Io non lo trovo così strano: molle anteriori più morbide favoriscono l'inserimento in curva; al posteriore c'è anche il peso del motore da sostenere, come tale non mi meraviglio se la rigidità è superiore. Con il carico generato dall'alettone alle alte velocità c'è il rischio che la monoposto spanci in continuazione, di qui la necessità di avere molle più rigide.
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Old 25-01-2011, 20:53   #175
MATTEW1
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Ma io diciamo in linea max sapevo che le f1 avevano molle ant + rigidide e meno ala rispetto il posteriore..cmq prendo i tuoi consigli e domani riprovo ma sono lontanissimo ho giusto ora trovato la temperatura giusta x le gomme..da qui a trovare tutte le molle c'e ne passa
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Old 29-01-2011, 08:33   #176
MarcoDc2004
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Ho giocato parecchio la demo di questo sim. Davvero fantastico.
La 1600 della demo e' divertentissima da guidare e la vettura la "senti" veramente. Quando poi ci si trova in 5-6 online ne nascono delle gare entusiasmanti. Ho acquistato la licenza e devo dire che non ricordo quanto tempo e' passato dall' ultima volta che ho provato così tanta soddisfazione per l' acquisto di un gioco
Semplicemente sublime
unico neo e' che si trovano pochissime persone online.
Piloti virtuali dove siete ?????????
Da quando ho codesta LICENZA ...beh... F1 2010 ha una strana polverina sopra
IL bello di questo game o meglio sim. e' che riesci a giocare anche da solo e su un' unica pista anche per ore solo per migliorarti di un decimo
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Motherboard: Asus Maximus III LGA-1156, CPU: Intel Core I5 680 3,6 GHZ, Alimentatore : Corsair 750W/CO.54, Ram: Kit da 8 GB corsair 1600 HZ 4x2 TR3X6G, VGA: Sapphire HD 5870 , HDD : WD Caviar black sata III 7200 rpm/wd.2D,
Monitor : LG W2363D-PF , G27
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Old 29-01-2011, 22:08   #177
MATTEW1
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io sto a fa una fatica immane..stasera ho provato 4 ore le ks2 con un ragazzoche mi sta aiutando...mamma mia altro ch rfactor che salgo sull'erba come un trattore senza avere problemi...e qui finalmente si sente ogni minimo cambiamento al setup..ma ripeto sarò abituato ad rfactor qui sto a faticare come matti
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Old 31-01-2011, 21:33   #178
MarcoDc2004
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Qualch' uno e' in grado di spiegare come cavolo si fa ad assegnare ai pulsanti del volante ( G27 ) le funzioni che di default sono assegnate alla tastiera ? ( per esempio "pulisci visiera" e' assegnata alla lettera L della tastiera e vorrei spostarlo in uno dei pulsanti del volante)
Grazie...
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Old 07-02-2011, 17:18   #179
Cando
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Dopo qualche imprevisto di troppo sembra finalmente che la versione 1.3 (seppur in beta, come annunciato inizialmente) sia in arrivo: già mi gusto la Trento Bondone sotto l'acqua!

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Old 08-02-2011, 09:55   #180
Cando
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Ed ecco anche qualche nuovo screen.


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