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Old 29-10-2006, 21:50   #141
mau.c
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L'Avatar di mau.c
 
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ho giocato a independence war 2 edge of chaos...
è molto più simulativo rispetto agli altri titoli, sembra un misto tra freelancer e x2, sembra davvero un buon gioco anche se l'ho provato per poco tempo...
sembra seguire molto le leggi fisiche riguardanti le forze di inerzia, a scapito dell'immediatezza e del gameplay, però sembra tutto più realistico...
si controlla decentemente con la tastiera anche se sarebbe meglio un joystick...
invece pessimo il menu della nave che è un po' un casino (sembra di giocare a simon ), i log dei messaggi fatti malino e la mappa quasi infruibile...
in tal senso un altro 10+ a freelancer per il suo sistema di mappa che invece è immediato e utilissimo, in particolare la navigazione con impostazione di waypoint calcolati automaticamente...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 29-10-2006, 22:52   #142
Sajiuuk Kaar
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Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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Originariamente inviato da mau.c
quali testi sono su immagini in freelancer??
la maggior parte dei testi di freelancer sono editabili dai file del gioco...
io comunque parlo dei testi scritti delle descrizioni delle missioni e delle finestrelle con cui si parla con la gente e tutto il contenuto del menù, del diario, e dei sottotili durante il volo, eccetera...
è molto difficile aggiungere i sottotitoli ai filmati, solo quello...
poi è chiaro che nessuno si mette a tradurre le texture del gioco se c'è qualche scritta su una nave...
Non solo, i menù non sono testi sono immagini ad esempio. Comunque in giro ce ne sono un po' di traduzioni. Complete al 100% non esistono purtroppo U.U
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Old 30-10-2006, 00:02   #143
mau.c
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Originariamente inviato da Er Monnezza
l'ultima volta sono riuscito a distruggerne solo due e niente flak frontali, e me l'ha data buona, oggi per caso frugando le opzioni ho scoperto che c'è un tasto con la funzione : attack my subsystem, di cui ignoravo l'esistenza, usando quel tasto si ordina a tutti i caccia e bombardieri di attaccare quel sottosistema del bersaglio, in questo modo forse dovrebbe essere più semplice
sono riuscito infine a distruggerne due e a passare la missione... certo che da li in poi si fa parecchio difficile...
Spoiler:
c'è pure una bella sorpresina qualche missione dopo sono incappato per lo stesso problema che mi ha ammazato... la savanah ancora??? domani cercherò di capire cosa è successo...
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Old 30-10-2006, 00:12   #144
Er Monnezza
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eh già, dopo quella missione la guerra entra nella fase critica
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Old 30-10-2006, 00:15   #145
mau.c
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eh già, dopo quella missione la guerra entra nella fase critica
ma quanto dura? io voglio installare babylon...
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Old 30-10-2006, 03:23   #146
Sajiuuk Kaar
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Originariamente inviato da mau.c
sono riuscito infine a distruggerne due e a passare la missione... certo che da li in poi si fa parecchio difficile...
Spoiler:
c'è pure una bella sorpresina qualche missione dopo sono incappato per lo stesso problema che mi ha ammazato... la savanah ancora??? domani cercherò di capire cosa è successo...
Spoiler:
Non mi ricordo che missione era se la 2a o la 3a, cmq era in una nebula. Praticamente una volta distrutte le Ravana se si aspettava un po' prima di fare hyperdrive apparivano delle altre navi da abbattere. una volta abbattute ZAC! arma nuova (non mi ricordo il nome. L'ultima volta che ho giocato a FS2 è stato 4 anni fa... abbiate pietà plz; ultimamente stò giocando a Homeworld 2 con il complex mod 4.5...) E' un'arma che abbassa in maniera pavrosissima gli scudi dell'oppo l'unico difetto è che ha un rinculo mica male... è quasi ingovernabile :S
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Old 30-10-2006, 15:26   #147
mau.c
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homeworld non mi è piaciuto per niente... mi ha deluso molto, l'ho trovato davvero poco divertente, non era fatto male, ma secondo me era inutilmente complicato.... troppi upgrade troppe navi diverse.... l'ho giocato molto poco perchè mi annoiava...

per me gli strategici migliori rimangono quelli della serie command&conquer, a seguire age of empire...
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Old 30-10-2006, 17:47   #148
SilverXXX
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homeworld non mi è piaciuto per niente... mi ha deluso molto, l'ho trovato davvero poco divertente, non era fatto male, ma secondo me era inutilmente complicato.... troppi upgrade troppe navi diverse.... l'ho giocato molto poco perchè mi annoiava...

per me gli strategici migliori rimangono quelli della serie command&conquer, a seguire age of empire...
????????
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
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Old 30-10-2006, 20:02   #149
Sajiuuk Kaar
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homeworld non mi è piaciuto per niente... mi ha deluso molto, l'ho trovato davvero poco divertente, non era fatto male, ma secondo me era inutilmente complicato.... troppi upgrade troppe navi diverse.... l'ho giocato molto poco perchè mi annoiava...

per me gli strategici migliori rimangono quelli della serie command&conquer, a seguire age of empire...
Ma tu sei fatto :'''D allora il complex 5.5 per te deve essere una roba inumana :'''D

Il bello di quei giochi non è attaccare con 1 unità grassa che killa tutto ^^ è attaccare con 200 navette e ricercare tanto e PIANO.
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Old 30-10-2006, 21:35   #150
DjSolidSnake86
Utente sospeso
 
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Originariamente inviato da DjSolidSnake86
ok grazie x i consigli
vorrei sapere come instalalre la patch 3.3a di babylon project (con la 3.3 nn parte..)
e poi nn mi funziona il mission pack (sempre di babylon pj)
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Old 30-10-2006, 22:36   #151
mau.c
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Originariamente inviato da Sajiuuk Kaar
Ma tu sei fatto :'''D allora il complex 5.5 per te deve essere una roba inumana :'''D

Il bello di quei giochi non è attaccare con 1 unità grassa che killa tutto ^^ è attaccare con 200 navette e ricercare tanto e PIANO.
il principio di questo gioco è che determinate unità uccidono determinate altre unità e sono per lo più ineffettive su altre... questo a me non piace molto perchè richiede di sapere in anticipo cosa si deve sviluppare e quando, preferisco l'immediatezza di generals o warcraft...
mi sono annoiato con homeworld (sia 1 che 2) mi sono perso nei vari upgrade delle varie navi, i combattimenti sono molto free e il più delle volte i caccia sono dei puntini che svolazzano come zanzarine...
a me piace sia il genere che l'ambientazione ma il gioco non mi ha appassionato per niente... saranno gusti...
una nota positiva invece al sistema di controllo delle navi in 3 dimensioni che funzionava bene, pur essendo complicato come problema

complex è inumano non so nemmeno cosa sia
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Old 31-10-2006, 02:23   #152
Sajiuuk Kaar
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Complex in pratica ti complica la vita e raddoppia la durata delle partite

Di base con i moduli id ricerca puoi fare ricerche... qui NO. PRIMA ti fai la stazione da ricerche, POI fai uno dei TRE moduli scientifici (ce ne stanno fino a 3 e sono 1 per tipo. ovviamente puoi fare solo una stazione...). T iservono piloti per aumentare le navi? prima bastava fare trasporti e cantieri navali, nel complex TI FAI LA TUA BELLA CREW STATION, poi ci fai su i crew module 8ciurma, serve praticamente per ogni nave. Una volta fatta la stazione e un modulo noterai delle navette dalla stazione ai trasporti/astronave-madre/cantiere-navale se vengono distrutti perdi quell' "1" di posti flotta che danno ^_^) e gli officier module (servono per fare stazioni, trasporti e supernavi da guerra... ma non credo che prima di 2 ore e mezza sia possibile arrivarci).
Riesci a fare il battlecruiser? pensi sia finita li e che ora spacchi tutto? seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee... prima te lo devi costruire, poi devi montarci su OGNI SINGOLA TORRETTA; dai cannoni cinetici ai flak fino agli ionici e alle batterie che possono essere lanciamissili oppure ioniche pesanti (ma sono buggate purtroppo >.<).

Inoltre ogni nave ha una sua funzione. Gli esploratori servono solo in early game. piu' avanti li rimpiazzerai con le spie (osno simili ma son armate oltre che con la mitragliatrice anche ocn degli EMP e con un sistemadi occultamento), gli intruder, i mitici caccia Shiry, le corvette khopesh (fanno paVra :S troppo powa :S),le fragate nuove tra cui sniper e artillery, il devastatore Juggernaught (è una nave bomba dalle dimensioni IMHO colossali XD) se non fosse che è ben corazzata direi che è troppo lenta, però poi quando esplode saltano in aria pure gli incrociatori).

L'astronave madre in HW2 rispetto all'1 ha una cosa brutta: NON E' ARMATA! praticamente non è armata! nel complex puo' essere munita; in base ai sottosistemi che ci sbatti su (fino a 3)con: scudo personale, cannone ionico pesante, lanciamissili/torpedo. Inoltre hai fino a 3 upgrade della potenza di fuoco. Idem per l'estrazione. Finite le risorse? no problem, le generi tramite fusione grazie alle raffinerie o al commercio delle risorse tra le tuo navi di classe supertrasporto.

Insomma: aggiunge un cacchio di buddha di roba... nel 2 normale le partite sono di 3 minuti: il primo che fa 20 collettori e 50 caccia-bombardieri vince...
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Old 31-10-2006, 08:44   #153
1c0n
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Originariamente inviato da mau.c
ho giocato a independence war 2 edge of chaos...
è molto più simulativo rispetto agli altri titoli, sembra un misto tra freelancer e x2, sembra davvero un buon gioco anche se l'ho provato per poco tempo...
sembra seguire molto le leggi fisiche riguardanti le forze di inerzia, a scapito dell'immediatezza e del gameplay, però sembra tutto più realistico...
si controlla decentemente con la tastiera anche se sarebbe meglio un joystick...
invece pessimo il menu della nave che è un po' un casino (sembra di giocare a simon ), i log dei messaggi fatti malino e la mappa quasi infruibile...
in tal senso un altro 10+ a freelancer per il suo sistema di mappa che invece è immediato e utilissimo, in particolare la navigazione con impostazione di waypoint calcolati automaticamente...
Poi vedrai quando imparerai ad usare/non usare la navigazione assistita: praticamente quando è disattivata, puoi manovrare la nave mentre continui ad andare nella medesima direzione in linea retta (tipo che se uno ti insegue, tu disattivi la navigazione assistita, ti giri verso di lui mentre la nave continua a fuggire in linea retta da lui e incominci a mazzuolarlo...)
Per il menù e la mappa è solo questione di abitudine nel primo caso e di conoscere le zone nel secondo (anche se IMHO continuare a frugare nella mappa per cercare quello che ti serve gli da un sapore unico ), mentre quoto per i log delle missioni che sono spesso incompleti o vaghi.

Ultima modifica di 1c0n : 31-10-2006 alle 08:55.
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Old 31-10-2006, 13:24   #154
mau.c
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Originariamente inviato da Sajiuuk Kaar
Complex in pratica ti complica la vita e raddoppia la durata delle partite

Di base con i moduli id ricerca puoi fare ricerche... qui NO. PRIMA ti fai la stazione da ricerche, POI fai uno dei TRE moduli scientifici (ce ne stanno fino a 3 e sono 1 per tipo. ovviamente puoi fare solo una stazione...). T iservono piloti per aumentare le navi? prima bastava fare trasporti e cantieri navali, nel complex TI FAI LA TUA BELLA CREW STATION, poi ci fai su i crew module 8ciurma, serve praticamente per ogni nave. Una volta fatta la stazione e un modulo noterai delle navette dalla stazione ai trasporti/astronave-madre/cantiere-navale se vengono distrutti perdi quell' "1" di posti flotta che danno ^_^) e gli officier module (servono per fare stazioni, trasporti e supernavi da guerra... ma non credo che prima di 2 ore e mezza sia possibile arrivarci).
semplicemente non mi piacciono questo tipo di giochi (anche se questa è solo un mod) che raggiungono un grado di complessità così elevato.... mi rendo conto benissimo che per alcuni altri può essere invece un'attrattiva...
il piacere che mi dà generals nel mangiare al nemico piano piano i territori, è la vera attrattiva che uno strategico ha per me personalmente (senza contare le varie barricate di difesa fisse, ecc.)... insomma per me è importante controllare i territori in questo tipo di gioco, sennò rimango spiazzato...
e non ho bisogno di molti altri fronzoli per divertirmi, mi rendo conto di essere limitato.
in più penso che generals ti dia un controllo sulle singole unità che trovo più attinente al mio stile di gioco, spesso i caccia di homeworld mi spariscono e non capisco dove sono finiti...

non volevo parlare male di questo gioco, che è comunque realizzato bene, ed è sicuramente diverso da molti altri strategici (che è un bene), è solo che non mi ha appassionato... tutto qui...
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Old 31-10-2006, 13:33   #155
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Originariamente inviato da 1c0n
Poi vedrai quando imparerai ad usare/non usare la navigazione assistita: praticamente quando è disattivata, puoi manovrare la nave mentre continui ad andare nella medesima direzione in linea retta (tipo che se uno ti insegue, tu disattivi la navigazione assistita, ti giri verso di lui mentre la nave continua a fuggire in linea retta da lui e incominci a mazzuolarlo...)
Per il menù e la mappa è solo questione di abitudine nel primo caso e di conoscere le zone nel secondo (anche se IMHO continuare a frugare nella mappa per cercare quello che ti serve gli da un sapore unico ), mentre quoto per i log delle missioni che sono spesso incompleti o vaghi.
ahh si ho visto che puoi togliere i comandi assistiti e diventa tutto inerziale... il fatto è che adesso sto giocando con la tastiera ed è un po' un casino girarsi in modo preciso (anche nella rotazione il sistema è inerziale ... gagliardo )... adesso lo devo abbandonare momentaneamente perchè sto giocando ancora freespace2, ed ho installato anche broken sword, far cry, republic the revolution, e un amico mi ha prestato hitman... sono lievemente intasato

giocando freespace e i-war si capisce che quello che hanno fatto con freelancer è tutto praticamente copiato da questi giochi precedenti...
prima ero ignorante, adesso lo so...
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Old 31-10-2006, 15:57   #156
Sajiuuk Kaar
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ahh si ho visto che puoi togliere i comandi assistiti e diventa tutto inerziale... il fatto è che adesso sto giocando con la tastiera ed è un po' un casino girarsi in modo preciso (anche nella rotazione il sistema è inerziale ... gagliardo )... adesso lo devo abbandonare momentaneamente perchè sto giocando ancora freespace2, ed ho installato anche broken sword, far cry, republic the revolution, e un amico mi ha prestato hitman... sono lievemente intasato

giocando freespace e i-war si capisce che quello che hanno fatto con freelancer è tutto praticamente copiato da questi giochi precedenti...
prima ero ignorante, adesso lo so...
Idem riguardo a freespace ho appena mazzolato alla grande la Ravana :'''D
Chissà in quale missione era che appariva da dietro quella cosa grossa brutta e cattiva chiamata Satanas'ss :'''D (La prima volta che ho fatto la missione ho detto "che cazzo sono quei cosi!?!?!?" inquanto non mi sono accorto dei 4 spuntoni che appaiono davanti, la 2a ho detto: "ommamma ma che cacchio sono quei cosi?!?!?!?!" mi giro, vedo sta roba disumanamente grande... minchia che caga :'''D)
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Old 31-10-2006, 16:09   #157
Er Monnezza
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la prima volta sono rimasto a guardare il Sathanas che spuntava dalla nebulosa, solo che ci sono rimasto troppo e sono stato annullato da uno dei laser frontali


all'inizio non mi sono reso conto di cosa fosse quell'affare, il radar mi segnava unknown (sconosciuto) solo che il riquadro attorno all'obiettivo era mostruosamente grande, sono rimasto allibito da quella cosa, poi ha iniziato a sparare, una salva completa dei 4 laser frontali e ha colato a picco la nave da guerra della GTVA, poi il comando ha dato l'ordine di rientrare alla base, io non sono stato abbastanza svelto e mi sono preso in pieno un raggio laser

Ultima modifica di Er Monnezza : 31-10-2006 alle 16:14.
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Old 31-10-2006, 17:10   #158
Sajiuuk Kaar
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Originariamente inviato da Er Monnezza
la prima volta sono rimasto a guardare il Sathanas che spuntava dalla nebulosa, solo che ci sono rimasto troppo e sono stato annullato da uno dei laser frontali


all'inizio non mi sono reso conto di cosa fosse quell'affare, il radar mi segnava unknown (sconosciuto) solo che il riquadro attorno all'obiettivo era mostruosamente grande, sono rimasto allibito da quella cosa, poi ha iniziato a sparare, una salva completa dei 4 laser frontali e ha colato a picco la nave da guerra della GTVA, poi il comando ha dato l'ordine di rientrare alla base, io non sono stato abbastanza svelto e mi sono preso in pieno un raggio laser
Quella dove devi anadare nel loro territorio è pure peggio se hai presente COSA SUCCEDE quando entri :'''D
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Old 31-10-2006, 18:04   #159
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la prima volta sono rimasto a guardare il Sathanas che spuntava dalla nebulosa, solo che ci sono rimasto troppo e sono stato annullato da uno dei laser frontali

idem
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Old 04-11-2006, 11:51   #160
adsasdhaasddeasdd
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sono arrivato con freelancer a un punto che non riesco + a far andare avanti el missioni per la storia del gioco come posso fare??? posso solo far le missioni ne bar ma niente a che vedere con la storia quando mi fanno fare le missioni con la cinesina???
adsasdhaasddeasdd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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