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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 23-04-2004, 20:08   #121
Thunder82
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Originariamente inviato da Xilema
Vabbuò, 20 FPS sulla nuova ammiraglia di nVidia... sono pochi, ma mi accontenterei anche d qualche poligono in meno...
I modelli saranno composti come minimo da 10.000 poligoni...
I modelli sono composti da un numero variabile da 2 a 6 MILIONI di poligoni
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Old 23-04-2004, 20:12   #122
TheRipper
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I modelli sono composti da un numero variabile da 2 a 6 MILIONI di poligoni
Impossibile...fonte della notizia?
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Old 23-04-2004, 20:16   #123
Thunder82
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Si può trovare da molte parti, un esempio:

http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=131060
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Old 23-04-2004, 20:18   #124
Thunder82
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In realtà il modello da 6 milioni è quello in fase di progettazione (programmi di modellistica), sul quale vengono calcolati i bumpmaps e le riflessioni. Quindi pur essendoci nel gioco meno poligoni (sulla decina di migliaia), con gli effetti calcolati sul modello da 6 milioni l'effetto ottico è un modello da 6 milioni da poligoni.
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Old 23-04-2004, 20:20   #125
TheRipper
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"The incredible claim that the engine will run a model with six millions polygons is, simply, incredible but the game developer told us that this number must refer to models in 3D studio Max while the actual game models even in games such is Doom 3 are still limited to only 5000+ polygons per character and approximately 100,000+ polygons for the whole scene."

L'Inglese, questo sconosciuto...
Il modello Hi-poly in 3ds max e' di 6 milioni di poligoni non quelli che si vedono su schermo...
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Old 23-04-2004, 20:23   #126
Maury
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Boh io continuo a non esaltarmi, bello si ma non mi pare sto miracolo. Dove sarà l'engine di Far Cry nel 2006 ?
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 23-04-2004, 20:59   #127
Thunder82
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Originariamente inviato da TheRipper
"The incredible claim that the engine will run a model with six millions polygons is, simply, incredible but the game developer told us that this number must refer to models in 3D studio Max while the actual game models even in games such is Doom 3 are still limited to only 5000+ polygons per character and approximately 100,000+ polygons for the whole scene."

L'Inglese, questo sconosciuto...
Il modello Hi-poly in 3ds max e' di 6 milioni di poligoni non quelli che si vedono su schermo...
L'inglese lo conosco

Se leggi il mio post successivo...
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Old 23-04-2004, 21:02   #128
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Thunder82
20 fps di media su NV40

Tanto il gioco uscirà solo nel 2006, ci saranno già NV50 e R500

Per quel periodo ci saranno addirittura NV60 e R600!! Alla fine si parla di 2 anni.
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Old 23-04-2004, 21:08   #129
TheRipper
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Per quel periodo ci saranno addirittura NV60 e R600!! Alla fine si parla di 2 anni.
Gia'...Infatti se DEVO essere sincero, per essere una tecnologia futura del 2006 mi sembra anche poco spettacolare...Sempre rispetto a quello che possiamo fare oggi.
Diciamo che piu' che altro e' un perfezionamento della tecnologia a nostra disposizione adesso e non una roba totalmente nuova o una rivoluzione. Ora puo' farci spalancare la bocca, ma nel 2006 chissa' con che motori giocheremo...magari non ci fara' piu' spalancare tanto la bocca una roba del genere (Come sta succedendo con Doom3 per esempio...).
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Old 23-04-2004, 21:21   #130
Dark Schneider
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E' anche vero che nel 2006 anche il motore di Unreal 3 tra due anni sarà molto meglio di adesso...con le schede che ci saranno tra due anni.
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Old 23-04-2004, 23:19   #131
-=Krynn=-
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E se invece ce lo piazzano fuori tra 1 anno?
Se gira a 20 fps su nv40 (e presumo anche su r420), allora dovrebbe andare ad una 40ina su nv45 (e ati corrispondente).

E ricordate che il motore di quake3, quando uscì, faceva 40 fps sulle schede high level.....
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Old 23-04-2004, 23:28   #132
Thunder82
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E se invece ce lo piazzano fuori tra 1 anno?
Se gira a 20 fps su nv40 (e presumo anche su r420), allora dovrebbe andare ad una 40ina su nv45 (e ati corrispondente).

E ricordate che il motore di quake3, quando uscì, faceva 40 fps sulle schede high level.....
Non penso proprio che NV45 sia il doppio più veloce di NV40, assolutamente. Sarà un NV40 con PCI-express nativo e magari un paio di unità vertex shader in più, oltre naturalmente a frequenze un po' più alte
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Old 23-04-2004, 23:37   #133
Dark Schneider
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E se invece ce lo piazzano fuori tra 1 anno?
Se gira a 20 fps su nv40 (e presumo anche su r420), allora dovrebbe andare ad una 40ina su nv45 (e ati corrispondente).

E ricordate che il motore di quake3, quando uscì, faceva 40 fps sulle schede high level.....

NV45 pare essere atteso per ottobre 2004. Ormai ste schede spuntano come funghi!!
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Old 24-04-2004, 00:14   #134
TheRipper
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Se gira a 20 fps su nv40 (e presumo anche su r420), allora dovrebbe andare ad una 40ina su nv45 (e ati corrispondente).
Aspetta...20 fps senza IA, senza mostri e gli ambienti non mi sono sembrati abbastanza gradi da farne un livello intero.
Nel punto in cui si vedono i mostri ci sono SOLO LORO, senza nessun ambiente attorno...Percio' capisci anche tu che un gioco con quella roba al livello attuale non si potra' mai fare rendendolo giocabile...verrebbe fuori uno slideshow di brutto.
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Old 24-04-2004, 20:39   #135
cac
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Città: FIRENZE
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raga chi mi dice dove scaricare questo benedetto video??
il link iniziale non funge!!
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Old 24-04-2004, 21:25   #136
krumbalende
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lo avete uppato da qualche altra parte??


dai su ragazzi al lavoro che lo vogliamo vedere tutti quanti uppatecelo!!!!!!!
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Old 25-04-2004, 00:19   #137
krumbalende
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vi prego uppatelo da qualche parte cosi se lo scaricano tutti!!!



uffu
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Old 25-04-2004, 00:28   #138
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24117
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Originariamente inviato da Maury


Boh io continuo a non esaltarmi, bello si ma non mi pare sto miracolo. Dove sarà l'engine di Far Cry nel 2006 ?
Sarà già finito nel dimenticatoio...
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Old 25-04-2004, 00:31   #139
krumbalende
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 2737
xilema tu ce l'hai questo filmato completo del unreal engine 3??

se si me lo upperesti nello spazio web che ti dico via pvt???


sarebbe molto gentile e ovviamente il link viene messo a disposizione di tutti!!!!!!!!



ma prima dimmi se sei disposto a farlo e se ce l'hai il filmato!!
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Old 25-04-2004, 09:12   #140
francist
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Messaggi: 2308
non riesco a trovarlo da nessun'altra parte. Possibile che non esistano altri link, a parte quelli del p2p?
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