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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#1321 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4062
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Se vedo un dvd su una tv full hd i miei occhi esplodono!
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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#1322 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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Quote:
![]() non è molto chiaro il senso di quello che dici. o forse si, tipo per te va bene che una console riesca ad avere una grafica in game reale, con effetti, costruzione poligonale, luci, movimento a schermo, interattività, e tutto il resto che sia complesso quanto la realtà anche se a 576p.
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#1323 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Dai, non cambiamo discorso.
Comunque i giochi non hanno la stessa qualità video, quindi che fai quando giochi? Implodi?
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#1324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Quote:
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#1325 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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Quote:
Basta che prendi una Wii e la colleghi in component e vedi la bellezza del risultato che hai in FullHD... Sinceramente è un risultato mediocre... |
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#1326 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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La wii è in grado di muovere 442000 poligoni 30 volte (sono 13 milioni di poligoni) al secondo?
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. Ultima modifica di FirstDance : 18-10-2013 alle 11:12. |
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#1328 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Ok, allora non capisco perché i giochi sembrino ancora cartoni e i cerchi continuano a essere ottagoni o nel miglire dei casi dodecagoni. Ho letto da qualche parte che i personaggi dei videogiochi recenti vengono realizzati con 15000-20000 poligoni (consideriamo però che non occupano tutto lo schermo). Se una console fosse in grado di muovere indipendentemente ogni singolo pixel allora perché fare dei poligoni così grossi? Potrebbero usarne un milione. I torni non mi contano.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#1329 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
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Quote:
In queste condizioni nessuno si sbatte a fare giochi complessi graficamente.
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#1330 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Perché non lo fanno neanche loro?
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#1331 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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Quello che vuoi tu è il ray tracing... cosa costosissima, servono potenze molte volte superiori a quelle attualmente disponibili, non solo per averle a livello grafico, ma anche per la simulazione a livello di fisica e interattività dei mondi, non ne parliamo prima di 10 15 anni.
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#1332 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14873
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Forse intende una cosa simile alle curve di nurbs che usano i programmi di disegno 3D... Nei giochi non credo abbiamo mai usato qualcosa di simile, problabilmente ci sono dei contro troppo grandi.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#1333 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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![]() oltre alla stupidità di sprecare risorse per elaborare dettagli, calacoli di luce, riflessi (e i capelli dove li mettiamo) ecc ecc.. e poi mandarli in 576 perdendo tutti i dettagli lavoro a vuoto
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#1334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14873
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Mi riferivo al discorso cerchi=esagoni, tutto il resto non ha senso
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#1335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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ah ecco, allora non ha fatto solo a me quest impressione
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#1336 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Ragazzi, non ci siamo capiti.
Cercate di sforzarvi, non è complicato. Se le attuali consoles fossero in grado di elaborare (uso questo termine, anche se potrebbe essere improprio) 756 x 568 pixel (o quanti diavolo sono) 30 volte al secondo (da cui 13 milioni di poligoni grandi 1 pixel), avremmo dei giochi che come resa grafica sarebbero identici ad un film. La questione dei capelli che sprechi etc... è fuorviante, non c'entra niente. Magari potessimo permetterci di sprecare e avere comunque questa resa grafica. La questione che una cosa la renderizzi l'altra no anche è fuorviante. La tv non sa cosa accade prima dell'input video. L'unica questione che conta è che le attuali consoles non sono ancora in grado di darci questa resa grafica, che per qualcuno è low definition, ma comunque è superiore a quella degli attuali giochi. Perché? Forse Perché non è 1080p? No, i DVD sono a 576 e si vedono meglio. La risposta è la potenza di calcolo. Per riuscire a muovere tutto lo schermo con le attuali consoles abbiamo bisogno dei poligoni, che altro non sono che raggruppamento di pixel. Ok, sono figure vettoriali alle quali applichi le textures blabla, comunque sono semplificazioni rispetto al singolo pixel. Se fossimo in grado di gestire pixel per pixel cesserebbe l'utilità dei poligoni Potrei anche sbagliarmi, non sto dicendo che io ho ragione e voi torto. Dovete però argomentare, non dire:"è ridicolo" "è assurdo" "dice cazzate". Ok, dico cazzate, ma perché?
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. Ultima modifica di FirstDance : 18-10-2013 alle 12:41. |
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#1337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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i Tuoi conti non tornano, c'è un errore di fondo, non puoi fare l'equivalenza 1 pixel uguale ad 1 poligono... senza starsi ad addentrare troppo in cose tecniche ti posso dire questo:
Il pixel descrive un oggetto bidimenzionale Il poligono un oggetto tridimensionale Già questo ti dovrebbe far arrivare a capire che per proiettare un poligono su schermo devo effettuare delle trasformazioni matematiche per convertirlo in 2d. |
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#1338 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Quote:
Scusa se lo dico, ma stiamo continuando a girarci intorno. Purtroppo non ho grandi capacità oratorie, dovete fare uno sforzo per cercare di venirmi incontro.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. Ultima modifica di FirstDance : 18-10-2013 alle 12:49. |
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#1339 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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no i poligoni esistono perchè è uno dei modi che conosciamo per descrivere matematicamente un mondo 3d.
non è tanto il numero di poligoni che fa la qualità dell'immagine, ma prima di tutto la simulazione della luce, ray tracing, e materiali. |
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#1340 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Quote:
con molti più poligoni continuerebbero a fare tutto questo ad una resa grafica che si avvicinerebbe di più alla qualità DVD, ma non ancora uguale Se la grafica non la fa nemmeno questo, ma solo quello che hai detto tu, allora avrebbe ancora meno senso cercare il 1080p. Tanto c'è il ray tracing etc.... no, non basta come spiegazione.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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