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#1321 | |
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Senior Member
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E comunque ha la grafica un pò meglio di Doom 1.
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#1322 | |
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Senior Member
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Ce da dire che per ora Bethesda ha mostrato filmati di gameplay di FO4, sia in pubblico sia in privato, in versione Xbox One; quindi a 30fps e con la più scarsa come impatto visivo almeno sulla carta. Se prendiamo l'andazzo attuale ovvero mostrare filmati con grafica mostruosa prese da PC per poi consegnare la versione finale con un bel downgrade, la grafica di FO4, aspettando la versione PC, potrà solo migliorare...
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#1323 |
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Fallout: i segreti dei Vault!
Articolo non annerente a FO4 ma comunque interessante sui Vault visti in tutti i giochi pubblicati sul mondo di Fallout...
Clicca qui...
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#1324 |
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Chi giudica questo videogioco in base alla grafica, dovrebbe considerare l'ipotesi di cambiare totalmente serie.
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#1325 | |
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#1326 |
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Vi durerà un mesetto, poi diventa troppo monotono e ripetitivo da gestire
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#1327 |
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Adesso ci sto giocando e ci sta come passatempo, ammetto che dopo qualche ora inizia a essere ripetitivo e macchinoso, la cosa che più mi irrita e che non possono morire gli abitanti, anche se li mandi fuori e muoiono, paghi e tornano in vita, la morte sarebbe stata una feature molto utile in questo game.
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#1328 | |
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Moderatore
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![]() Però nonostante la mia avversione ai giochi mobile mi è durato qualche giorno, carino ma insopportabili le invasioni continue di ratti talpa
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#1329 |
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La cosa che mi ha completamente distrutto la voglia di giocarci è stato il dover gestire maniacalmente (sono fatto così) le armi e i vestiti per ognuno dei 150 abitanti cui sono arrivato, dovendo sempre aggiornarli con pezzi piu' potenti... Dovrebbero inserire una sorta di opzione che permetta automaticamente di far equipaggiare le armi piu' potenti presenti nell'inventario al posto di quelle piu' obsolete.
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#1330 |
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Fallout 4: la trama rimarrà un mistero fino all'uscita!
Articolo approfondito dal sito IGN italia...
Durante una recente dimostrazione di Fallout 4, mi sono state mostrate tante cose relative esclusivamente al sistema di combattimento del gioco. All'inizio della demo ci sono stati un paio di minuti in cui sono state mostrati i miglioramenti del sistema SPECIAL, e poi altri 20 minuti in cui i territori del gioco facevano da teatro a spettacolari esplosioni dei corpi di ghoul e banditi vari. È stato sicuramente spettacolare osservare tutto ciò, ma devo dire che mi è mancata un po' di contestualizzazione, dal momento che niente è stato rivelato in termini di trama, personaggi e missioni. E la cosa è stata una scelta ben precisa, stando a quanto affermato dal vicepresidente del settore PR e Marketing di Bethesda, ovvero Pete Hines. "Vogliamo lasciare il più possibile ai giocatori l'emozione di scoprire tutto da soli quando il gioco sarà lanciato. Purtroppo non è facile nascondere tutto prima dell'uscita, perché è anche nostro compito mostrare cosa potrà offrire il prodotto completo, e in questo senso spesso dobbiamo fare qualche sacrificio, scendere a compromessi". Fallout 4 è stato ufficialmente annunciato solo lo scorso giugno, con una data d'uscita vicinissima, fissata per il prossimo novembre. Probabilmente si tratta di una sorta di record, è difficile pensare a un gioco tripla-A degli ultimi anni con così poco tempo tra l'annuncio e il day one. Generalmente, infatti, i titoli tripla-A vengono annunciati molto prima della loro data d'uscita e sono poi oggetto di un lungo periodo di marketing, che può durare anche diversi anni (prendete ad esempio The Division, di Ubisoft, che ha festeggiato di recente il suo terzo E3 e la sua terza Gamescom di fila, e non uscirà prima del 2016). A volte, peraltro, queste attese così lunghe possono anche rivelarsi un'arma a doppio taglio per i publisher, perché se da un lato col passare del tempo crescono le aspettative, dall'altro lato l'entusiasmo può anche trasformarsi in noia per l'attesa. Hines ci spiega che la decisione di fare in modo che ci fosse così poco tempo tra l'annuncio e il lancio di Fallout 4 è stata presa dopo diversi consulti tra i vari reparti interni a Bethesda, ma probabilmente la più grande influenza su questa decisione è arrivata dal game director del gioco, Todd Howard. "Se chiedi a Todd, probabilmente lui ti dice che avrebbe preferito ancora meno tempo, tra l'annuncio e il lancio, magari una sola settimana, se non addirittura un giorno. Todd odia mostrare le sue creazioni anzitempo, perché è un po' un perfezionista e lavorare a demo o presentazioni è comunque un qualcosa che toglie tempo alla lavorazione del gioco vero e proprio. Non che lui non voglia mettere i fan al corrente di ciò che è in lavorazione, ma ogni volta che mostra qualcosa, si accorge anche di ciò che non funziona o che richiede una sistemata". "Alla fine abbiamo deciso per sei mesi di tempo tra l'annuncio e il lancio, che è un lasso di tempo che ci può stare, per un gioco del genere. Sappiamo che Bethesda Game Studios ha una reputazione stellare in questo genere, e che Fallout 4 è al contempo il seguito di Fallout 3, ma anche il nuovo grosso RPG di Bethesda dopo Skyrim, che è apprezzatissimo in tutto il mondo. Fallout 4, arrivando dopo questi due titoli, non ha bisogno di grande promozione. Sia i fan di Fallout che i fan di The Elder Scrolls lo stanno aspettando da tempo." Di sicuro c'è grande concentrazione, da parte del team, nel fare in modo che Fallout 4 sfrutti tutto il suo potenziale. In un'epoca in cui molti publisher sono spesso desiderosi di vendere anzitempo DLC e season pass ai fan, Bethesda Game Studios sembra essere più concentrata sull'ottimizzare innanzitutto la qualità dell'esperienza centrale di gioco. "Posso dirti con assoluta certezza che al momento il team è al cento per cento concentrato sul gioco stesso", dice Hines. "Il supporto alle mod, i DLC eccetera... Sono tutte cose interessanti, ma se non lanciamo un gioco meraviglioso il prossimo 10 novembre, beh, tutti i piani sui DLC avranno molta meno importanza e i piani sul supporto alle mod saranno addirittura irrilevanti. Quindi, come prima cosa, dobbiamo lanciare un fantastico gioco". "Questo non significa che il team non abbia speso un po' di tempo a pensare a buone idee per eventuali DLC, ma in tutta onestà non è questo il nostro principale interesse al momento". L'impegno sulla qualità del gioco era evidente nella recente demo di Fallout 4, almeno per quel che si poteva desumere dalle animazioni dei combattimenti. Il sistema VATS (SPAV in italiano), per esempio, ha messo in mostra nuovi livelli di smembramento violento nel suo caratteristico ralenti. Il tutto senza i problemi di clipping o di modellazione di personaggi e mostri che erano spesso evidenti in Fallout 3 e Fallout: New Vegas. "Il combattimento in prima persona, sia con armi da fuoco che in corpo a corpo, è qualcosa su cui il team ha spesso tantissimo tempo, nel tentativo di migliorare quanto visto nei precedenti episodi, in modo da far sì che Fallout 4 possa restituire le stesse sensazioni di un buon FPS. Per quanto nessuno si aspetti da un RPG la qualità di gunplay che si può trovare in un FPS, quello che stiamo cercando di fare invece è proprio questo: vogliamo azione di un certo livello, perché alla fine giocando a Fallout 4 si passerà comunque molto tempo a sparare o in generale a combattere i nemici". Nel corso della demo ho visto riarrangiare gli arti di un gruppo di sfortunati banditi a colpi di laser, o proiettili che, nello slow motion del VATS, centravano teste e corpi in modo preciso e spettacolare, liberando un tripudio di viscere, mentre Dogmeat, il cane che fa compagnia al protagonista, andava in cerca delle prossime vittime. Fallout 4 può essere un gioco davvero ultraviolento, e la cosa è sottolineata da un ricco dettaglio e una notevole diversità di situazioni, per non parlare dell'ottimo livello di interattività. Che è poi un altro motivo di orgoglio per Hines. "Ogni singolo oggetto nel gioco è un vero oggetto con una fisica propria. E può rimbalzare sui muri, sui pavimenti, o essere preso da una parte e messo da qualche altra parte. Il team di sviluppo si è impegnato molto per cercare di regolare il chaos che un tale livello di interazione può causare, cercando al contempo, però, di lasciare al giocatore una libertà pressoché infinita, perché alla fine questo è quello che vogliamo da un Fallout. Devi essere quello che vuoi e poter andare dove ti pare". Tutto ciò è sicuramente allettante, ma oltre ciò che è stato mostrato all'E3 e la demo che stiamo commentando adesso, non c'è molto altro, al momento, su cui i fan possano concentrare la loro attenzione e le loro voglie. Al di là del preesistente amore per la saga e al di là chiaramente anche della fiducia nel team di Todd Howard. E non c'è neanche poi così tanto tempo, da qui al lancio, per poter mostrare molto di più del gioco. In ogni caso, Hines sembra assolutamente convinto del fatto che l'esperienza di Fallout 4 saprà soddisfare i fan e che le più alte aspettative sul gioco arrivano da Bethesda stessa. "Credo che Bethesda Game Studios sia in grado di superare i limiti di ciò che è possibile fare in un gioco, in modi che in altri giochi non vengono neanche contemplati o presi in considerazione", dice Hines. "I ragazzi del team sono convinti che questo sia il più grosso e ambizioso progetto a cui abbiano mai lavorato. E detto da gente che ha realizzato Morrowind, Oblivion, Fallout 3 e Skyrim, diventa un'affermazione decisamente notevole". Tra meno di tre mesi avremo la possibilità di verificare di quanto questi limiti siano stati davvero superati. In questo momento, a giudicare dal lavoro che si sta facendo sui preesistenti sistemi VATS e SPECIAL, e pur tenendo segreta il più possibile la trama, sembrerebbe che Fallout 4 sia proprio in grado di offrirci un'esperienza che sia al contempo familiare e diversa, proprio come le rovinate architetture della sua post-apocalittica Boston. Clicca qui...
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#1331 | |
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#1332 |
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I requisiti PC di Fallout 4 saranno svelati ad ottobre!
I requisiti di Fallout 4 non saranno svelati prima di un paio di mesi.
Ad affermarlo è il VP del marketing di Bethesda, Pete Hines, con un tweet al riguardo. Alla domanda di un fan su Twitter, Hines ha dichiarato che i dettagli della versione PC saranno disponibili circa un mese prima dell'uscita. Possiamo supporre che Fallout 4 non avrà requisiti di sistema fuori dall'ordinario, essendo basato su una versione aggiornata dell'engine di Skyrim, ma ovviamente non ci resta che attendere annunci ufficiali. ![]() Clicca qui...
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#1333 |
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Fallout 4 potrebbe superare Skyrim!
Pete Hines, vicepresidente delle pubbliche relazioni per Bethesda, ha il ruolo di far crescere l'hype per Fallout nelle menti dei videogiocatori.
Interrogato in una intervista sulla portata che il gioco potrebbe avere sul mercato videoludico, queste sono state la sue dichiarazioni: “Penso possa superare Skyrim. Potrebbe essere la release più grossa di sempre per noi; staremo a vedere. È parte del mio lavoro costruire il megafono che terremo difronte al gioco, è poi il gioco stesso a decidere quanto forte voglia urlare. È difficile dire quanto grosso potrà diventare. Skyrim è stato un gioco davvero importante.” Clicca qui...
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#1334 |
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Bethesda risponde alle critiche al comparto tecnico e al gameplay di Fallout 4!
Sin dal suo annuncio ufficiale e dai primi video rilasciati, alcuni fan hanno avuto da ridire sul comparto tecnico e sul gameplay di Fallout 4.
Pete Hines di Bethesda ha deciso di rispondere a queste critiche, affermando che è impossibile accontentare tutti. “Penso che siamo un’industria, una forma di intrattenimento. E come la maggior parte di queste, non avrai mai l’approvazione del 100% su niente. E alla fine della giornata, che si tratti della grafica o del gameplay, ognuno è libero di dare la propria opinione.“, afferma Hines. Alcuni fan hanno accusato che il gameplay di Fallout 4 è fin troppo simile a quello dei precedenti capitoli. In realtà è proprio questo l’obiettivo di Bethesda, anche se di certo non mancheranno le novità: “Deve essere familiare, se avete giocato a Fallout 3 dovete essere in grado di vedere cose riconoscibili o familiari. Ma allo stesso tempo, è un mix tra qualcosa di familiare e qualcosa di differente, ma questo genere di cose è difficile da dimostrare in un breve video all’E3. Ma se giocherete al gioco a lungo, percepirete le differenze e come molte cose sono cambiate” Clicca qui...
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#1335 |
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Senior Member
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Vero, stufa che é un piacere.
I primi giorni io ci ho giocato quasi come un drogato..! Ma ben presto ho capito il minigioco mobile dove voleva andare a parare.Dico solo che ho reinstallato New Vegas a tutta birra e conto di finirlo prima che arrivi Fallout 4! E tanto per la cronaca.. spero i modders siano giá al lavoro per rimpiazzare quell'interfaccia assurda verde minimalista, perché la odio con tutto il cuore! :/
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#1336 |
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Senior Member
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The Art of Fallout 4: regalo di Natale per tutti i sopravvissuti post apocalittici!
Bethesda ha da poco annunciato la data d’uscita di The Art of Fallout 4, un libro contenente artwork, e immagini tratte dal prossimo capitolo della saga, in uscita a novembre.
The Art of Fallout 4 sarà prodotto da Dark Horse Comics e includerà scatti e concept art mai visti delle ambientazioni di gioco, dei personaggi e delle armi. ![]() Il libro sarà acquistabile a partire dal 22 dicembre tramite Bethesda Store, Amazon e altri rivenditori selezionati, giusto in tempo per essere incartato e posto sotto l’albero di Natale. Clicca qui...
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#1337 |
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La scimmia cresce ogni giorno di più... le ho insegnato pure a fregare tappi in giro.
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-Case: Aero 500 -Alimentatore: Lepa B550M -Motherboard: Asus Z170 pro Gaming -CPU: i5 6600k -Freddo: Arctic i32 -Ram: Crucial Ballistix sport @2400 2x8 GB -Scheda Grafica: Gainward GTX 1070 Phoenix GS -Hard Disk 1: Crucial MX100 256 GB -Hard Disk 2: SEAGATE Barracuda 1 TB feedback sulla baia | Concluso positivamente con: linus74, siddhartha, alex2173, minus1988, dj_filip_45, deejlux, castigator222 e altri| |
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#1338 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2908
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a me quel gioco mi odia. l'ultima partita che ho fatto non riuscivo a beccare uno sprint che fosse uno. Nonostante tutto sono riuscito a tirar fuori un bunker decente e equilibrato a quel punto mi ha spawnato dei normali scarafoni che però nessuno è stato in grado di uccidere nonostante fossero tutti armati con pistole e fucili vari, che hanno invaso ogni stanza e ammazzato quasi tutti.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#1339 |
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Senior Member
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Città: Trieste
Messaggi: 2001
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sono arrivato a 110 abitanti, costruite tutte le stanze, valanghe di vestiti ed armi, ma mi sono stufato ed ora lo cancello.
Ultima modifica di kotu3 : 25-08-2015 alle 08:50. |
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#1340 |
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Bethesda spiega perché non abbiamo visto ancora molto di Fallout 4!
Nel corso di un’intervista condotta da Metro, il vicepresidente di Bethesda
Pete Hines ha parlato un po’ del marketing alle spalle di Fallout 4. Le sue parole sono particolarmente interessanti per capire il motivo per cui la società non abbia ancora mostrato molto del titolo. Avrebbe infatti dichiarato: “Tutto quello che si fa è un peso aggiunto per il team di sviluppo. Ogni video, ogni demo, richiede una certa quantità di tempo. Così il team si ritrova a pensare ‘abbiamo bisogno di catturare questo, di mettere insieme quest’altro, dobbiamo preparare lo show’. È un peso per loro, mentre il vero obiettivo è ‘dobbiamo fare in modo che tutti abbiano il gioco tra le mani il prossimo 10 novembre.” Insomma, il discorso di Hines non fa una piega, però bisogna anche tenere in considerazione le esigenze dei giocatori, che spesso e volentieri hanno bisogno di vedere con i propri occhi ciò che un gioco ha da offrire per valutarne l’acquisto. Clicca qui...
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Ma ben presto ho capito il minigioco mobile dove voleva andare a parare.








