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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
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Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Old 05-09-2005, 20:31   #1301
ForeverBlue
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con la x immagino
cmq si, il "parallax mapping" utilizza una height map e inoltre fa scorrere più lentamente in maniera dinamica i punti all'interno di questa height map che si trovano più in profondità (offset).

però mi domando come in giochi di questo calibro non ci sia un po' di ammorbidimento nell'angolo fra due pareti......soprattutto per quel che riguarda le pareti a mattonelle.....
texture non proprio ottime cmq ma forse è solo perchè è una demo
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Old 05-09-2005, 20:39   #1302
jacopastorius
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comunque questa qualità grafica non è costante.. non tutte le superfici sono così pregevoli
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Old 05-09-2005, 20:47   #1303
_Xel_^^
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con la x immagino
cmq si, il "parallax mapping" utilizza una height map e inoltre fa scorrere più lentamente in maniera dinamica i punti all'interno di questa height map che si trovano più in profondità (offset).

però mi domando come in giochi di questo calibro non ci sia un po' di ammorbidimento nell'angolo fra due pareti......soprattutto per quel che riguarda le pareti a mattonelle.....
texture non proprio ottime cmq ma forse è solo perchè è una demo
Beh a me sembra tutto fantastico venendo da una Geffo4200

Cmq si gli angoli stonano quando si notano...

Bello l'effetto dei buchi nei muri... anche qui parallax in modo che sembrino buchi 3D! Peccato che anche questi non si mappano correttamente sugli angoli...


Ciau!
PS. che bello che bello che bello che bello che bello
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Old 05-09-2005, 20:52   #1304
Custode
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Come già detto mi unisco al coro -coro...siamo solo in 2 a quanto sembra...- di quelli che non hanno swap:

gioco a 1280x960 tutto su Maximum e soft-shadow on, e nessun microswap o cose del genere -filtro aniso 4x e niente AA-

Forceware 67.02.
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Questa è poesia!
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Old 05-09-2005, 20:55   #1305
_Xel_^^
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Originariamente inviato da Custode
Come già detto mi unisco al coro -coro...siamo solo in 2 a quanto sembra...- di quelli che non hanno swap:

gioco a 1280x960 tutto su Maximum e soft-shadow on, e nessun microswap o cose del genere -filtro aniso 4x e niente AA-

Forceware 67.02.
Ora provo e ti dico... per ora non li ho notati preso dal gioco... ora ci presto attenzione...


Ciau!
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Old 05-09-2005, 20:56   #1306
jacopastorius
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Originariamente inviato da Custode
Come già detto mi unisco al coro -coro...siamo solo in 2 a quanto sembra...- di quelli che non hanno swap:

gioco a 1280x960 tutto su Maximum e soft-shadow on, e nessun microswap o cose del genere -filtro aniso 4x e niente AA-

Forceware 67.02.
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Old 05-09-2005, 20:56   #1307
andreamarra
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Originariamente inviato da ForeverBlue
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cmq si, il "parallax mapping" utilizza una height map e inoltre fa scorrere più lentamente in maniera dinamica i punti all'interno di questa height map che si trovano più in profondità (offset).

però mi domando come in giochi di questo calibro non ci sia un po' di ammorbidimento nell'angolo fra due pareti......soprattutto per quel che riguarda le pareti a mattonelle.....
texture non proprio ottime cmq ma forse è solo perchè è una demo
credo che la versione finale avrà le stesse texture, alla fine purtroppo occorre considerare che l'engine è sostanzioso, e per muovere tutto con in più texture ultra definite occorrerebbe avere minimo 2 giga di ram di sistema e almeno un giga di ram video...


se ci fate caso, più i giochi nuovi hanno effettazzi e ambientazioni e effetti pompati, più le texture risentono. Ovvio problema di banda passante.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 05-09-2005 alle 20:59.
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Old 05-09-2005, 21:29   #1308
Dark Schneider
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Originariamente inviato da PIRATA!
Ma questo gioco con cosa sembra girare meglio???

6800 Ultra oppure X850XT-PE ???
LA single player boh. Ci son dei bench della versione MP (che girava un po' peggio rispetto alla single). La 6800 Ultra pare essere più veloce. La XT PE allineata ad una GT.
Però questo a 1024....visto che allo stato attuale con una 6800 o X800 il max che ci si può giocare è1024. Oltre imho è impensabile. A 1600 allineati...ma ingiocabile..forse leggermente la Ultra. Ma roba ingiocabile da entrambe le parti.
In ogni caso da entrambe le parti mancano ottimizzazioni.

FEAR ce lo dobbiam giocare a 1024 con tutto attivo. Oltre ce lo scordiamo.
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Old 05-09-2005, 21:33   #1309
jacopastorius
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Originariamente inviato da Dark Schneider
LA single player boh. Ci son dei bench della versione MP (che girava un po' peggio rispetto alla single). La 6800 Ultra pare essere più veloce. La XT PE allineata ad una GT.
Però questo a 1024....visto che allo stato attuale con una 6800 o X800 il max che ci si può giocare è1024. Oltre imho è impensabile. A 1600 allineati...ma ingiocabile..forse leggermente la Ultra. Ma roba ingiocabile da entrambe le parti.
In ogni caso da entrambe le parti mancano ottimizzazioni.

FEAR ce lo dobbiam giocare a 1024 con tutto attivo. Oltre ce lo scordiamo.
perfetto per me! io non gioco mai oltre 1024 a causa del mio monitor scrau so
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Old 05-09-2005, 21:45   #1310
_Xel_^^
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Originariamente inviato da Custode
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gioco a 1280x960 tutto su Maximum e soft-shadow on, e nessun microswap o cose del genere -filtro aniso 4x e niente AA-

Forceware 67.02.
Provato... a me swappa un pochetto quando entro in ambienti nuovi.
Ho gli ultimi driver WHQL.

Poi vabbè con le softshadows è si giocabile ma si sente che è pesante...


Ciau!
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Old 05-09-2005, 22:01   #1311
ForeverBlue
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Originariamente inviato da andreamarra
credo che la versione finale avrà le stesse texture, alla fine purtroppo occorre considerare che l'engine è sostanzioso, e per muovere tutto con in più texture ultra definite occorrerebbe avere minimo 2 giga di ram di sistema e almeno un giga di ram video...


se ci fate caso, più i giochi nuovi hanno effettazzi e ambientazioni e effetti pompati, più le texture risentono. Ovvio problema di banda passante.
concordo e spero in una nuova generazione di vga con bus sulle ram di 512bit
@custode: cmq alla faccia........1280*960 tutto max ss on ti va a 25fps minimo??? con la geffo 6800gt??? @default???
allora metti i 77.77 e noterai un boost prestazionale considerevole
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Old 06-09-2005, 00:37   #1312
Dark Schneider
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Ragà oggi ho fatto giocare un mio amico alla demo di FEAR.

Ripeto le considerazioni personali: tutto a maximum, 1024 e filtri a palla, CON Soft Shadow, solo texture medium: liscio liscio liscio come l'olio. Le soft shadow sono tranquillamente abilitabili. E' solo una questione di texture. Certo le soft son più pesanti, però risulta molto giocabile in ogni situazione di gioco.
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Old 06-09-2005, 00:40   #1313
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gioco a 1280x960 tutto su Maximum e soft-shadow on, e nessun microswap o cose del genere -filtro aniso 4x e niente AA-

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Vabbè ma non hai messo l'AA. Prova a mettere a 1024, tutto al max, soft shadow attivo, af 8x, aa 4x e texture high: ci son fasi in cui si swappa..ed è fastidioso imho. Rimanendo invariato, ma texture medium liscio come l'olio.

Tra l'altro sia con soft shadow attive o meno...se le texture son high mi swappa sempre. Se metto a medium...liscio...sia con soft attive o meno.
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Old 06-09-2005, 03:24   #1314
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Ragazzi... io ho una X800XT-PE e ci gioco a 1280x960



Come frames sono intorno ai 50 con picchi di 60/70 in zone un pohcetto ombre, con bassi di circa 20 fps in zone abbastanza affollate o in slow motion... ma pur sempre giocabili senza alcun scattio.
Magari per voi farò pochi frames... ma devo dirvi che il gioco è fluidissimo.

Forse c'è un pochetto di swap quando entro in una stanza nuova, ma credo che sia come per DooM3... solo un po' di caching da dover però valutare solo con la versione finale del gioco.
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Old 06-09-2005, 09:26   #1315
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Ma infatti imho va fluido.

Dovrò provare anchio con le texture maximum, ma l'AF a 4X. Fino ad ora ho sempre provato ad 8 o 16x. Solo che l'AA lo voglio tenere su 4X.
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Old 06-09-2005, 09:55   #1316
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Old 06-09-2005, 12:45   #1317
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Old 06-09-2005, 13:14   #1318
jacopastorius
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cos'è BT??
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Old 06-09-2005, 13:19   #1319
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dalle dimensioni direi un fake e quasi sicuramente un film



Se è un film .... va bene uguale
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Old 06-09-2005, 14:29   #1320
ForeverBlue
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conoscendo il genere di film che di solito "fakeizzano" va +++++++ che bene
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