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Old 02-09-2005, 23:03   #1261
Dark Schneider
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Cmq ci credo che ti va bene: hai 2 GB di ram.

Cmq ci ho giocato poco fa: mamma mia quant'è fastidioso lo swap. Non capisco perchè non sempre i caricamenti dopo svariate volte non sono istantanei..deve sempre ricaricare tutto. Evidentemente "scorda".
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Old 02-09-2005, 23:10   #1262
TheRipper
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Cmq ci credo che ti va bene: hai 2 GB di ram.

Cmq ci ho giocato poco fa: mamma mia quant'è fastidioso lo swap. Non capisco perchè non sempre i caricamenti dopo svariate volte non sono istantanei..deve sempre ricaricare tutto. Evidentemente "scorda".
Non "scorda", semplicemente fa il texture trashing. la memoria della tua scheda video e' insufficiente per contenere le texture ad alta risoluzione del gioco e percio' man mano che si riempie le trasferisce nella ram di sistema.
Soluzione: Textures su medio.
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Old 02-09-2005, 23:12   #1263
TheRipper
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Originariamente inviato da Perfection
Si ho capito vediamo i cubetti che si muovono,non capisco perchè le software game continuano a sfornare motori nuovi e cè chi consiglia di giocare a 800*600 a 16bit e texure medie e chi ne vuole piu ne metta.
Scusa ma come fai ad apprezzare un gioco se neanche vedi i pregi?Preferisco non giocarci io.
Ho detto semplicemente di mettere le textures su medio mica di giocare a risoluzioni ridicole o a 16bit. Scommetto che se qualcuno ti cambiasse il settaggio di nascosto non te ne accorgeresti neanche.
Poi se vuoi spendere soldi con un'altro Gb di ram o continuare a colpire i piccioni al volo divertiti pure.
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Old 02-09-2005, 23:21   #1264
Dark Schneider
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Originariamente inviato da TheRipper
Non "scorda", semplicemente fa il texture trashing. la memoria della tua scheda video e' insufficiente per contenere le texture ad alta risoluzione del gioco e percio' man mano che si riempie le trasferisce nella ram di sistema.
Soluzione: Textures su medio.

"Scordare" era un modo per dire che faceva si texture trashing, ma la gestione in generale è nettamente peggio a quella di Far Cry. Far Cry che di robetta ne memorizzava parecchia.
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Old 02-09-2005, 23:25   #1265
mantes
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Originariamente inviato da TheRipper
Ho detto semplicemente di mettere le textures su medio mica di giocare a risoluzioni ridicole o a 16bit. Scommetto che se qualcuno ti cambiasse il settaggio di nascosto non te ne accorgeresti neanche.
Poi se vuoi spendere soldi con un'altro Gb di ram o continuare a colpire i piccioni al volo divertiti pure.
Ma infatti anche secondo me è impercettibile la differenza in game

Nessuno si lamentò se in Doom3 bisognasse settare la qualità delle texture su High invece di Ultra anche sulle schede più recenti,ora perchè tutte ste storie su Fear?

Settate le texture su medium (stessa perdita di qualità di Doom3 settato su High invece che su Ultra...cioè...nulla!)e vedrete che il gioco andrà liscio...(salvo altri problemi del vostro specifico sistema s'intende),o senno..compratevi una vga con 256 mb di ram e 2 giga i ram di sistema così da poter dire che avete impostato "tutto a palla"
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Old 02-09-2005, 23:28   #1266
TheRipper
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Originariamente inviato da Dark Schneider
"Scordare" era un modo per dire che faceva si texture trashing, ma la gestione in generale è nettamente peggio a quella di Far Cry. Far Cry che di robetta ne memorizzava parecchia.
Beh e' diverso...In Far Cry e' proprio la memoria di sistema ad essere sfruttata per via delle grosse mappe e dei numerosi elementi presenti all'interno dei livelli, mentre in Fear il problema e' la memoria video che non riesce a contenere le textures e le normal ad alta risoluzione...la ram di sistema gli serve solo come "appoggio".
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Old 02-09-2005, 23:41   #1267
jacopastorius
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Cmq ci credo che ti va bene: hai 2 GB di ram.

Cmq ci ho giocato poco fa: mamma mia quant'è fastidioso lo swap. Non capisco perchè non sempre i caricamenti dopo svariate volte non sono istantanei..deve sempre ricaricare tutto. Evidentemente "scorda".
comunque se uno ora come ora si fa 2GB di ram perde in gran parte le possibilità di overclock.. con giga si occa ben poco
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Old 02-09-2005, 23:52   #1268
Perfection
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Originariamente inviato da TheRipper
Ho detto semplicemente di mettere le textures su medio mica di giocare a risoluzioni ridicole o a 16bit. Scommetto che se qualcuno ti cambiasse il settaggio di nascosto non te ne accorgeresti neanche.
Poi se vuoi spendere soldi con un'altro Gb di ram o continuare a colpire i piccioni al volo divertiti pure.
No il problema che ho gia speso un sacco di soldi e gia ho il pc che scatta ,overclokko e risolvo
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Old 03-09-2005, 00:02   #1269
Dark Schneider
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Si infatti è d'appoggio in fear la ram centrale. Però diciamo che se una ne ha tanta è sempre meglio. Sono anche curioso di vedere come andranno le vga con 512 MB.

Ovvio che abbassando le texture a medium la situazione migliora notevolemente. Ma infatti l'ho già ben testato questo FEAR.

Infatti ho finito la demo già 3 volte(purtroppo è molto corta).

1) Tutto a palla incluse texture high. Senza soft shadow. Gira fluido ma con swap a volte fastidiosi.
2) Tutto a palla ma con texture medium. Con Soft Shadow. Liscio come l'olio.
3) Tutto a palla incluse le texture high. Con soft shadow. Come la 1. Solo un po' peggio.

E' ovvio che è solo una questione di ram. L'ho notato sin da quando l'ho provato con la Ti 4200 qlc settimana fa.

Più che altro ad "inguaiare" c'è anche il fatto del filtro anisotropico abbinato alle texture high. L'autodetect mi ha settato a 4X. Io per ora ho provato solo 8x o 16. Non ho provato le texture high ma con AF inferiore.
Voglio cmq testare di più e vedere qual'è il "compromesso" migliore.

In ogni caso dopo averlo finito la seconda volta con il secondo settaggio, posso dire che le soft shadow sono tranquillamente abilitabili. Non disintegrano così come si diceva le prestazioni.
Adesso vedo di provare un tutto a palla, texture high, af 2x o 4x e soft shadow. Se swappetta, allora la cosa migliore sarà rimanere con medium texture ma con soft shadow. IMHO quest'ultime devono essere attive, visto che son davvero fantastiche. Meglio avere texture medie, che disattivare le soft shadow.




Per jacopastarius: puoi sempre prenderti due moduli da 1 GB. Ma cmq vabbè dai mica per 1 gioco ti devi comprare 1 altro giga. E' pur sempre 1 singolo gioco.
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Old 03-09-2005, 00:11   #1270
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Perfection
No il problema che ho gia speso un sacco di soldi e gia ho il pc che scatta ,overclokko e risolvo

In realtà quando c'è swap non è questione di processore. Ma appunto di memoria. Puoi OC anche a 3 Ghz un A64, ma il gioco ti "mangerà" in egual modo memoria video in primis(nel caso di fear) e dopo quella di sistema. Risultato: gli swap li hai cmq.


Sarà interessante a mio parere vedere come si comporteranno le VGA da 512 MB. Voglio vedere se realmente questo fear satura tutta questa memoria, oppure poteva essere gestita un po' meglio. Non penso bisognerà aspettare molto.
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Old 03-09-2005, 10:16   #1271
jacopastorius
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Per jacopastarius: puoi sempre prenderti due moduli da 1 GB. Ma cmq vabbè dai mica per 1 gioco ti devi comprare 1 altro giga. E' pur sempre 1 singolo gioco.
si certo intendevo 2 moduli da 1 GB.. ma anche con quelli ad ht decenti ci arrivi in 2T
p.s.
non mi ha mai sfiorato la mente di upgradare la ram per un gioco
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Old 03-09-2005, 10:53   #1272
jacopastorius
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comunque per quanto mi riguarda il settaggio ottimale con la mia config (x850xt--->256MB Ram 580/580; winch@2500) è tutto al massimo tranne le texture su medium e le softshadows disabled, altri settaggi rendono il gioco fluido nella maggior parte della situazione ma nei momenti più critici gli fps scendono..
E comunque anche con le soft shadows disabled e con le texture medium guardate in questo momento, all'aperto, zeppo di nemici sbarcati dallelicottero e con gli effetti del mitragliatore


Ultima modifica di jacopastorius : 03-09-2005 alle 12:02.
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Old 03-09-2005, 11:00   #1273
ForeverBlue
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Originariamente inviato da Dark Schneider
In realtà quando c'è swap non è questione di processore. Ma appunto di memoria. Puoi OC anche a 3 Ghz un A64, ma il gioco ti "mangerà" in egual modo memoria video in primis(nel caso di fear) e dopo quella di sistema. Risultato: gli swap li hai cmq.


Sarà interessante a mio parere vedere come si comporteranno le VGA da 512 MB. Voglio vedere se realmente questo fear satura tutta questa memoria, oppure poteva essere gestita un po' meglio. Non penso bisognerà aspettare molto.
da questo punto di vista aveva pienamente ragione quello con l'avatar del manchester, se ci pensate un attimo tutto questo spreco di memoria non è motivato nè da mappe vaste, nè da texture hi res.
IMHO questo motore è graficamente molto bello ma ottimizzato da cani
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Old 03-09-2005, 11:40   #1274
CICUS
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cmq ragazzi bisogna contare ke si tratta di una demo "nn molto" ottimizzata e ke i driver delle nostre skede video nn sanno nemmeno dell'esistenza di questo gioco!! succederà poi come con doom3 ke usciranno driver quasi studiati per dare il meglio con fear quando uscirà
CICUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2005, 11:56   #1275
jacopastorius
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Originariamente inviato da CICUS
cmq ragazzi bisogna contare ke si tratta di una demo "nn molto" ottimizzata e ke i driver delle nostre skede video nn sanno nemmeno dell'esistenza di questo gioco!! succederà poi come con doom3 ke usciranno driver quasi studiati per dare il meglio con fear quando uscirà
certo.. questo sicuramente è un fattore di cui tener conto
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Old 03-09-2005, 12:23   #1276
felice
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Originariamente inviato da felice
Ho cambiato da poco il pc e devo dire che sto demo con la 7800gtx rulla alla grande.
Pero faccio una domanda a chi ha la mia scheda video.
Se abilitate tutto con soft shadow l'antialiasing funziona bene?
A me se uso l'aa con le soft shadow sfuoca tutto ovvero crea aloni tutto intorno alle ombre a media e lunga distanza
Si nota subito all'inizio appena nello spazio aperto subito davanti a noi compaiono un rimorchio di un camion e 2 barili: se li guardo dalla staccionata di legno appaiono tutti sfuocati ai bordi mentre se levo l'aa o le soft appare tutto nitido.
devo dire che se uso l'aa senza soft non ho sto problema ma solo assieme.
E un problema mio o driver ancora immaturi o è cosi?
Nessuno puo provare a togliermi il dubbio?
Settate aa e softshadow e ditemi se vedete nitido intorno agli oggetti o vedete aloni
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cpu: ryzen 7 9800x3d dissi: Thermalright Phantom Spirit 120 EVO mb: MSI MAG B850 TOMAHAWK MAX WIFI ram: Kingston FURY Beast 32GB 6400MT/s DDR5 CL32 @6000 cl30 vga: msi rtx 5080 gaming x trio oc alimentatore: corsair rmx850x 80gold audio: Sound blaster G5 + casse monitor Edifier R1850DB monitor: PHILIPS Evnia 32M2N6800M ssd: 2x crucial mx500 2TB, 2x
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe 4tb e 2tb,
Silicon Power 4TB XS70 Nvme PCIe Gen4
s.o.: windows 11 pro case:
Phanteks Eclipse G400A
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Old 03-09-2005, 13:13   #1277
gia78
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Originariamente inviato da felice
Nessuno puo provare a togliermi il dubbio?
Settate aa e softshadow e ditemi se vedete nitido intorno agli oggetti o vedete aloni
Si anch'io ho notato degli aloni con aa 2x e soft shadow on.
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enermax 485w|asus p5q pro|[email protected] Ghz|corsair xms2 2x2gb|sapphire hd3870 512mb toxic|lg gsa 4120b|2x maxtor 120gb + hd ext lacie 500 GB|win xp home sp3
xbox 360 / psp cf 3.90 m33 /wii
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Old 03-09-2005, 13:17   #1278
jacopastorius
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Originariamente inviato da gia78
Si anch'io ho notato degli aloni con aa 2x e soft shadow on.
confermo pure io
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Old 03-09-2005, 14:28   #1279
felice
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Grazie! per un momento ho pensato che la nuova scheda avesse qualche problema!
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Old 03-09-2005, 15:10   #1280
ForeverBlue
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Originariamente inviato da felice
Grazie! per un momento ho pensato che la nuova scheda avesse qualche problema!
sarebbe un bel colpo
cmq confermo anche io

oggi mi è arrivata un'altra prova della grandiosità dell'AI di questo gioco.....altro che grafica e shader, è l'AI l'essenza di FEAR
insomma, avete presente il primo combattimento? ecco avevo scelto un approccio a distanza con pistola in zoom mode, molto precisa, ottima per i colpi in testa come al solito il tizio in fondo butta giù lo scaffale e si apposta dietro usandolo come barricata, ma questa volta ci passa sotto strisciando, si rialza inosservato e comincia a sparare (si è beccato un intero caricatore )
come leggevo sull'ultimo numero di GMC l'IA non è generata da script preimpostati, ma da complessi algoritmi le cui variabili sono composte dai tuoi movimenti, in alcuni casi dall'arma che usi e altro
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