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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 28-11-2003, 12:41   #101
a2000
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[OT] svuotata [/OT]
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Old 28-11-2003, 15:56   #102
leadergl
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ehi ehi siete pregati di non inserire commenti che non riguardino il thread...........delle mail-box della gente non mi frega niente, sto cercando di imparare!

Ed ogni aiuto è ben accetto, ma altre sciocchezze NO!!!
Grazie mille!!!


ah....siate costruttivi
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Old 28-11-2003, 15:56   #103
leadergl
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cmq per l'implementazione ho risolto..........devo "SOLO" dotarlo di INTELLIGENZA...............speriamo......
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Old 28-11-2003, 17:13   #104
a2000
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ma ... vuoi degli indizi .... o vuoi sapere subito chi è l'assassino ?
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Old 29-11-2003, 10:23   #105
leadergl
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ecco i piccolissimi progressi........ho inserito correttamente la modalità di gioco UMANO VS CPU...........per il momento la CPU genera mosse casuali........quindi è STUPIDO.....cmq già è una cosa.....devo implementargli l'intelligenza ora!!!


Ti allego l'eseguibile
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Old 29-11-2003, 11:54   #106
a2000
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Old 29-11-2003, 14:05   #107
leadergl
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allora.........piccoli progressi, l'ho dotato di "Intelligenza" è diventato più complicato fare TRIS e quindi vincere, MA se ha la possibilità di vincere e contemporaneamente mettere una pedina tra due dell'avversario, beh SCEGLIE LA SECONDA.........il che è sbagliato!!!!!!!

Cmq ci lavorerò sopra...e migliorerò!!!
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Old 29-11-2003, 14:45   #108
leadergl
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ok ci siamo ho risolto questo piccolo problemino ed ho implementato anche delle mosse decisamente più intelligenti in fase di attacco.................PERO' ancora non è impossibile vincere!!!!!!

L'unica cosa che non mi soddisfa è che volevo creare un algoritmo ricorsivo moooolto intelligente!! Mentre per il momento solo una serie abbastanza lunga i IF.............che NON MI PIACCIONO PER NIENTE ne dal punto di vista estetico che di programmazione!!!


Cmq......cercherò di migiorarlo ancora mentre attendo il tuo ritorno......ciao matpez
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Old 29-11-2003, 18:31   #109
a2000
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ti basta una logica da 7 istruzioni.
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Old 30-11-2003, 02:30   #110
leadergl
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ovvero....
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Old 30-11-2003, 08:47   #111
a2000
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... non ti voglio togliere il gusto.
anche perchè dopo arriva matpez e si arrabbia.

ma ti consiglierei di mettere da parte il codice e pensare a quali sono le regole con cui giochi e se queste regole si possono ridurre a una.
perchè per esempio si cerca sempre di occupare la casella centrale ?
forse perchè è quella che vale di più ....
e una casella in linea con altre due occupate dallo stesso segno, quanto vale ? ancora di più.

è quello che si fa, con le dovute differenze, nel gioco posizionale degli scacchi
il gioco posizionale, basato sull'assegnazione di valori a pezzi e caselle, è una impostazione euristica di facile implementazione.


un'altro approccio è riconducibile al gioco cosiddetto "combinatorio" che per casi semplici consiste nel collegare gli stati/nodi del gioco (nel caso la disposizione delle pedine) con le mosse/rami che permettono la transizione tra uno stato e l'altro.
Una volta costruito questo grafo si determina un percorso che porta dallo stato attuale a quello di vittoria (o patta).
ma non sono 7 istruzioni ....
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Old 30-11-2003, 08:58   #112
a2000
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comunque la grafica è carina
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Old 30-11-2003, 12:36   #113
leadergl
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ORA E' IMPOSSIBILE VINCERE!!!!!!!!!

E' Tutto ok, ho risolto tutto!
Potrei anche impostare dei livelli di difficoltà...........ma questo lo si può fare in qualsiasi momento, ORA VORREI METTERE LA POSSIBILITA' DEL GIOCO IN RETE................da dove si parte?? che si deve fare?? cosa devo imparare per farlo????


E vai.....ci siamo quasi...

Allego il gioco compilato....
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File Type: zip gioco tris.zip (12.7 KB, 7 visite)
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Old 30-11-2003, 21:13   #114
leadergl
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Ho messo anche i livelli di difficoltà.............ora manca solo il gioco in rete..............MATPEZ MA QUANDO TORNI??????
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Old 30-11-2003, 21:42   #115
matpez
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Ho messo anche i livelli di difficoltà.............ora manca solo il gioco in rete..............MATPEZ MA QUANDO TORNI??????
TORNATO!
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!"
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Old 30-11-2003, 21:47   #116
matpez
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BRAVO! vedo che a2000 nella mia piccola assenza ti ha dato una mano

Ti allego una cosuccia che ti aiuterà a capire il gioco in rete...

Se hai problemi...chiedimi pure!!
Allegati
File Type: rar winsocket.rar (11.8 KB, 5 visite)
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Old 30-11-2003, 22:52   #117
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Sai che in fondo in fondo io TVB
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Old 01-12-2003, 06:14   #118
leadergl
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diciamo che a2000 su 10 messaggi che ha scritto 9 erano ca@@ate per dar fastidio.......cmq, ben tornato!!!

Ora mi scarico in file allegato e oggi pomeriggio, dopo l'univ, me lo vedo
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Old 01-12-2003, 09:26   #119
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Originariamente inviato da matpez
Sai che in fondo in fondo io TVB
lo so: siamo tutti e due (tre ?) del partito della prugna !
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Old 01-12-2003, 13:06   #120
matpez
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Allora come ti sembra la connessione via rete
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