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#101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Quote:
Per la serie: non avendo voglia di controbbattere con argomentazioni serene e pacate, scendo direttamente alle offese (ma le scrivo in piccolo, sperando che la cosa passi inosservata)... Complimenti! ![]() Chi non ha intenzione di discutere con serenità e civiltà in un forum, farebbe meglio a spendere il proprio tempo libero in modi più produttivi, facendo così un favore innanzitutto a se stesso (perché uno che offende non fa mai bella figura) e agli altri.
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#102 |
Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 12
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Complimenti a John Carmack, è u premio meritato,
ricordando che lui non ha avuto nessuna formazione ed è un autodidatta. |
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#103 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 305
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Quote:
Un vero cabarettista! Sei pure "micropermaloso", sebbene la tentazione sia stata forte, non ti ho mai insultato come vai sbandierando, ho fatto battute, quello si, sottolineate da altrettanti -> " ![]() Non è affatto mia abitudine offendere, e sentirmi accusare di questo, anche per sbaglio, mi fa saltare la mosca al naso non poco. Fai una bella cosa... Fatti venire qualche dubbio su quello che hai detto e poi studiati l'argomento, io non ho tempo da perdere con chi pontifica su argomenti che evidentemente non conosce sentenziando, inoltre, di elargire "fatti indiscutibili e documentati".
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Alberto aka Pitagora |
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#104 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Quote:
Fra l'altro non hai neanche la decenza di contestarmi qualcosa di specifico, ma mi deridi rimanendo nel vago. Se c'è qualcosa che ho detto che reputi inesatta, dillo chiaramente. Se non sei d'accordo, ma non hai voglia di discutere, allora evita proprio di postare. Nascondersi dietro delle faccine e deridere il prossimo, con un atteggiamento di superiorità presunta, non è affatto una bella cosa, e non aggiunge nessuna informazione utile alla discussione, spero tu te ne renda conto.
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#105 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 305
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Quote:
Quello che dici dei rapporti sociali è verissimo, però c'è da fare dei distinguo. Siamo su un forum, un luogo dove ognuno volontariamente si registra, dove si esprimono opinioni o, talvota, si aiuta il prossimo con i piccoli, grandi problemi della quotidianetà... Almeno per quello che riguarda l'argomento principe del forum. La formalità non è mai stata una caratteristica dei forum, è una delle forze di questo mezzo, tutti si sentono partecipi senza bisogno di orpelli di struttura linguistica o di retoriche forme di grazia comunicativa. Fatte salve la sintassi e la grammatica della lingua in cui si scrive, insomma, il forum è un posto che possiamo definiere "scanzonato". Le offese sono tutto un altro paio di maniche, e non derivano affatto dalla forma con le quali si scrive. Posso dirti cose terribili in forma aulica ricercata ed educata, oppure posso "canzonarti" scherzosamente per sdrammatizzare un qualcosa che EVIDENTEMENETE non condivido. Tu cosa preferisci? Tant'è vero che sei stato molto più offensivo tu nei miei confronti che io nei tuoi... Te ne sei reso conto? Ribaltiamo la situazione. Facciamo un piccolo test. Preferisci che io ti dica: 1) "Fammi na confidenza... Non ci capisci un tubo di motori grafici ma ti sei messo a pontificare sul Carmack... Dai su... A me lo puoi dire... Non lo racconto a nessuno" (seguito da 3 faccine ![]() 2) Riferito a me: "rispetto ed educazione, che purtroppo per alcuni è un optional" Il fatto che tu lo abbia scritto in forma allusiva non toglie nulla al grado di offesa, che nel mio caso è una canzonatura sulla mancata conoscenza di un argomento specifico, mentre nel tuo caso è un attacco personale. Preferisci che io ti dia dell'impreparato sui motori grafici o che ti accusi di maleducazione ed insensibilità? Giusto per saperlo eh, perchè almeno nei prossimi post mi regolo di conseguenza. ![]() Questo per quanto riguarda le presunte "offese". Cercando di tornare un minimo in topic (in zona Cesarini), perdonami ma davvero non è il caso che io insista molto sulla parte tecnica. In un post precedente ho lanciato 2 argomenti per sondare il terreno: scalabilità e correzione prospettica. E il massimo che mi sono visto rispondere è stata la pubblicazione di alcune schermate? Lo capisci che siamo su piani di discussione completamente diversi o ti devo fare uno screenshot? ![]() Bada bene che si potrebbe andare ad un livello ancora più dettagliato dal quale io mi caccerei d'impaccio per primo per mia incompetenza (calcolo matematico effettivo, algoritmi di LOD e gestione delle occlusioni, tanto per fare degli esempi), altrimenti starei a scrivere motori grafici invece che rispostine su un forum, però ho avuto l'impressione che in pochissimi sull'intero thread hanno scalfito il nocciolo di certe questioni tecniche, e, perdonami, tu non sei tra quelli. Se ci aggiungi che elargisci "fatti indiscutibili e documentati" (cosa che io non mi sognerei mai di dire anche se l'argomento l'ho studiato nel vero senso della parola)... abbi pazienza... come ti si dovrebbe rispondere? Ho preferito scherzare e chiudere. Senza rancore Wisem, sono sicuro che sei un bravo ragazzo, però non prenderti troppo sul serio perchè rischi di perdere di vista certe realtà o, peggio, rischi di fare qualche figuraccia.
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Alberto aka Pitagora |
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#106 | |||||||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Io sono un po' permaloso, è vero, ma solo nei confronti di chi non conosco e si permette di parlarmi come fossi suo cugino. Quote:
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Se avessi voluto scendere nel tecnico, avrei detto ad esempio che (come si vede anche nei miei screenshot) le Shadow Maps dinamiche, se hanno una risoluzione adeguata, consentono di avere un risultato estetico molto più gradevole rispetto all'uso di Shadow Volume (contorni troppo netti a qualsiasi distanza dell'ombra e, quindi, decisamente irrealistici) e che con le Shadow Maps, una volta definito il punto luce da cui generare le ombre, tutto ciò che passa attraverso il cono di luce verrà automaticamente ombreggiato, mentre con le Shadow Volume, devi definire esattamente quale oggetto proietterà ombre e quale no, il ché se da una parte lo rende molto più scalabile, dall'altra lo rende anche molto meno realistico e paradossalmente molto più oneroso, a livello computazionale, se intendi far proiettare ombre da OGNI SINGOLO oggetto presente in una scena illuminata da una sorgente di luce. Hai presente le ombre del fogliame proiettate sul corpo del personaggio che passa in una boscaglia, ad esempio in Crysis? Fammele usando Shadow Volume e poi vedrai il frame rate scendere ad 1-2 fps (sono ottimista), perché dovresti generare un volume d'ombra per ogni singola foglia e calcolarne le intersezioni con gli altri oggetti (ammesso che le foglie siano vettoriali, piuttosto che bitmap). Certo, in seguito qualcuno ha tirato fuori degli algoritmi per cercare di sfumare le shadow volume, ma con che risultati? Quelli di appesantire ulteriormente una tecnica già di per se molto pesante e che comunque non si può utilizzare quando si vuole ombreggiare di tutto, come nel già citato caso delle foglie di una boscaglia. Oggi abbiamo schede video con tonnellate di RAM a bordo e con capacità di fill-rate elevatissime. Dynamic Shadow Map è la strada da percorrere, e di questo se ne erano accorti quelli dell'Unreal Engine, fin dai tempi di Splinter Cell (o forse anche prima... Mi ricordo nel primo Unreal -- o forse era Unreal Tournament -- la mascella sprofondata quando in una stanza vidi l'ombra in movimento di un ventilatore proiettata su una parete o sul pavimento). Quote:
Le figuracce sono altre, come ad esempio, quelle fatte da chi commette errori grammaticali gravi ripetuti, ma anche chi, con un'aria di superiorità, sbeffeggia altri utenti senza neanche ritenere di dover motivare nei particolari ma, anzi, affermando di stare perfino perdendo tempo a rispondere...
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Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- Ultima modifica di Dott.Wisem : 04-03-2010 alle 13:44. |
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#107 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Se avete qualcosa da srivi, potete farlo in via privata, evitando di disquisire in pubblico in un thread informativo, oppure mettetevi in ignore list reciprocamente: Ora, una bella ammonizione ad entrambi non ve la toglie nessuno. Pitagora, una cosa: quando contesti qualcosa, sarebbe opportuno che argomentassi, non che attaccassi personalmente altri utenti. la prossim avolta non soprassiederó a questi atteggiamenti.
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#108 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 305
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Ehm... ho contraddetto un moderatore... sono furbo eh? ![]() ![]() ![]() (non togliamoci la possibilità di essere ironici con noi stessi e con gli altri, la vita è troppo breve per passarla sempre con il muso lungo ![]()
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Alberto aka Pitagora |
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#109 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Un forum di discussione è un luogo dove però non può mancare una premessa fondamentale, ossia il rispetto dell'interlocutore. Cosa che invece è ampiamente mancata in parecchi dei tuoi post. Ragione per cui, evita ulteriormente atteggiamenti del genere, soprattutto quelli poco furbi e che violano il regolamento come commentare pubblicamente i post moderatoriali, perchè dagli avvertimenti possiamo benissimo passare alle sanzioni vere e proprie.
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