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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
Un proiettore economico, che fa della portabilità e immediatezza i suoi punti di forza. Adatto per una camera da letto o per la casa vacanze, è basato su sistema proprietario Linux ma offre piena compatibilità ufficiale a Netflix
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 08-09-2005, 19:31   #101
rattopazzo
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se e' questo il gioco, non fa per me!
Non mi piacciono gli RTS proprio per questo! In ogno muro/livello devi organizzarti al meglio per difenderti/attaccare senza perdere 1 secondo
Voglio un po' di tranquillita', di stress ne ho gia' basta al lavoro
Allora credo che gli strategici a turni si adattano meglio a te
Anch'io non sopporto gli RTS quando non hai un attimo di respiro
e il tuo successo si misura nella velocità con cui clicchi con il mouse
e non sulla tua abilità nel costruire le cose giuste al momento giusto o nel saperle impostare nel modo più equilibrato
...non è un caso se l'ultimo RTS che mi è piaciuto è stato Stronghold

Cmq, la grafica dagli screens mi ha davvero impressionato...

in DOWNLOAD
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Old 08-09-2005, 19:36   #102
enry2772
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bello speriamo che esca presto....
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Old 08-09-2005, 19:48   #103
yamaz
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se e' questo il gioco, non fa per me!
Non mi piacciono gli RTS proprio per questo! In ogno muro/livello devi organizzarti al meglio per difenderti/attaccare senza perdere 1 secondo
Voglio un po' di tranquillita', di stress ne ho gia' basta al lavoro

Magari è così solo il livello del demo, magari se li attacchi subito e distruggi il loro avamposto dopo diventa più tranquillo... non saprei, non ho ancora provato.

In ogni caso anche io sono un cultore del potermi evolvere e potenziare con calma, senza dover sempre stare a combattere
Anche per questo in Black & White 2 sarò una divinità buona

Sviluppare città/costruzioni/etc. con calma è una delle cose più belle degli RTS
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Old 08-09-2005, 19:54   #104
yamaz
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Comunque questo è uno screenshot di Stronghold, targato 2001 (preso a caso, il primo strategico che ho trovato):




considerando l'impatto visivo globale e non la mera tecnica, voi li vedete 4 anni di progresso tecnologico in AOE3? Occhio, non sto dicendo che la grafica sia uguale. Sto solo chiedendo se 4 anni di differenza si vedono così tanto. A me non pare.

Io ribadisco il mio pensiero: la grafica del demo è caruccia, stop. Assolutamente nulla di trascendentale... non mi lascio irretire da un po' di acqua con PS. Spero che nella versione finale la musica cambi, anche se alla fine il gioco è comunque valido
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Old 08-09-2005, 19:58   #105
Q_Zero
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ma tu il progresso tecnologico lo valuti solo basandoti sulla grafica di uno screen ??
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Affari conclusi con: radoxis86 - finger roll - Nemesis2 - dlenoc - Fillo1 - jluk - JüN1oR - wolfnyght - Jap2 - gigino85 - Igor_giova - Caridorc - umbi1988 - ciccio_80 - xquadx - CBR900cc - Mister D - barcar70 - MEGABRUNEZ - Warioland e tanti altri .... !! tutti positivamente !!
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Old 08-09-2005, 20:04   #106
yamaz
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Originariamente inviato da Q_Zero
ma tu il progresso tecnologico lo valuti solo basandoti sulla grafica di uno screen ??
Non è quello il punto, è semplicemente per dire che come impatto visivo questa demo mi ha deluso, e la final spero sia diversa. Il paragone con un gioco di 4 anni fa (tecnicamente diversissimo) è un po' una provocazione nata per puro caso, ma mi pare che ci stia
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Old 08-09-2005, 20:19   #107
hackboyz
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Non è quello il punto, è semplicemente per dire che come impatto visivo questa demo mi ha deluso, e la final spero sia diversa. Il paragone con un gioco di 4 anni fa (tecnicamente diversissimo) è un po' una provocazione nata per puro caso, ma mi pare che ci stia
Anche a me ha deluso... comunque credo dipenda anche dall'ambientazione... in quella della demo c'è ben poco, quando iniziano ad esserci città grosse, fiumi e mare probabilmente è di un altro impatto forse

di certo gli shots usciti in questo mese sono stati PARECCHIO ritoccati

Ma poi è vera la storia delle textures non hi-res nella demo?
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Old 08-09-2005, 20:31   #108
Bako
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Scaricato, installato e pastrocchiato un po'. Mah, impostando *TUTTO* su high (ma proprio tutto) secondo me... ci siamo. Bloom compreso (che a me cmq non piace). Non c'è molto per valutare, purtroppo. Quello che c'è però... mi sembra abbastanza valido tutto sommato (per chi lo chiedeva, si ruota la mappa con CTRL + tastini freccia o numerici).

Certo non mi è caduta la mascella a terra. Quello no . Secondo me al momento la cosa più fastidiosa è l'interfaccia. Lo spazio visivo è troppo limitato, veramente troppo. Devi stare praticamente sempre con lo zoom tutto "lontano". E a quel punto che sia un gioco 3D o isometrico... chi se ne accorge?

Ultima modifica di Bako : 08-09-2005 alle 20:34.
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Old 08-09-2005, 20:34   #109
yamaz
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(per chi lo chiedeva, si ruota la mappa con CTRL + tastini freccia o numerici).
Occhio però, mi pare che prima di poter usare CTRL+frecce si debba attivare un'opzione dal menu (c'è l'opzione "allow camera rotation")
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Old 08-09-2005, 20:47   #110
Bako
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Originariamente inviato da yamaz
Occhio però, mi pare che prima di poter usare CTRL+frecce si debba attivare un'opzione dal menu (c'è l'opzione "allow camera rotation")
Vero
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Old 08-09-2005, 21:44   #111
kaetan
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con Athlon 2000+ e 512 di ram non va?
Avete provato?
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Old 08-09-2005, 22:02   #112
yamaz
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se e' questo il gioco, non fa per me!
Non mi piacciono gli RTS proprio per questo! In ogno muro/livello devi organizzarti al meglio per difenderti/attaccare senza perdere 1 secondo
Voglio un po' di tranquillita', di stress ne ho gia' basta al lavoro

Cambiando tattica diventa piuttosto facile la prima missione di campaign...

1) crei le mura
2) crei la chiesa per rinforzale
3) mentre raccogli risorse tiri su un piccolo esercito
4) ti dirigi ad ovest, gli distruggi la città prima che cresca troppo
5) cazzeggi a piacimento finché non hai voglia di costruire tutti gli outpost... io ho fatto un'ora di cazzeggio costruendo tutto e sviluppando tutto al massimo Adesso sì che mi sono divertito

i passaggi 1 e 2 si possono anche saltare se fai le cose per bene, ma la prudenza non è mai troppa
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VIVA LA VINVL
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Old 08-09-2005, 22:29   #113
CICUS
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Città: Torino
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Originariamente inviato da kaetan
con Athlon 2000+ e 512 di ram non va?
Avete provato?

ovviamente dipende anke dalla scheda video


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Old 08-09-2005, 22:48   #114
Bako
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Io impostando tutto "al palo" con effetto bloom, AA, shader e insomma qualsiasi cosa al massimo... lo vedo bello scattoso (con zoom lontano). Da vicino viaggia bene (ma da vicino è inutile). Athlon 3000+, GeForce 6800, 1,5 GB ram, HD 160GB SATA.
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Old 08-09-2005, 23:04   #115
DjSolidSnake86
Utente sospeso
 
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la domanda sorge spontanea?
è meglio empire earth ii o questo?
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Old 09-09-2005, 07:29   #116
Slamdunk
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Città: Vicenza
Messaggi: 791
A me con questo PC da sempre schermata blu senza una scritta

Sapete che può essere?
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Old 09-09-2005, 09:01   #117
speedwar
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Città: Modena
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Originariamente inviato da kaetan
con Athlon 2000+ e 512 di ram non va?
Avete provato?
Con il Pc in sign gira bene, a patto di usare filtri leggeri e qualche opzione più "attenta" per la qualità...

Mi aggiungo a quelli che si lamentano per l'interfaccia ingombrante...
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Old 09-09-2005, 09:06   #118
Bako
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Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
Dopo ulteriore tempo dedicato alla demo (che resta sicuramente molto valida, non mi fraintendete)... mi sento di dire una sola cosa:

RIDATEMI IL 2D ALMENO PER GLI STRATEGICI

Mah... secondo me in questo AOE3 il 3d è abbastanza inutile (girare la mappa non è che serva, tanto le unità nascoste si vedono comunque).
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Old 09-09-2005, 09:14   #119
jacopastorius
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Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 6386
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Originariamente inviato da Bako
Dopo ulteriore tempo dedicato alla demo (che resta sicuramente molto valida, non mi fraintendete)... mi sento di dire una sola cosa:

RIDATEMI IL 2D ALMENO PER GLI STRATEGICI

Mah... secondo me in questo AOE3 il 3d è abbastanza inutile (girare la mappa non è che serva, tanto le unità nascoste si vedono comunque).
quoto maledizione.. si stanno fissando troppo con i miglioramenti grafici e visivi in generale e si sta perdendo d' occhio la vera anima dei giochi; gli strategici devono rimanere in 2d! hanno già fatto il pastrocchio con worms
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Old 09-09-2005, 09:16   #120
Beralios
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Città: Merone (CO)
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Grande delusione.

Non riesco a capire perche' tutti i giochi targati Microsoft facciano questa fine.

Prima Dungeon Siege II poi questo, grafica penosa, ma chi e' quel genio che ha deciso le risoluzioni video.
Si era gia' visto qualcosa con quell'obrobrio di Rise of Nations.

Non ci voleva molto impegno bastava utilizzare il motore grafico di Age of Mythology, peccato hanno rovinato un mito.

Confido in Sparta Ancient Wars.

Ultima modifica di Beralios : 09-09-2005 alle 09:20.
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