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Old 03-10-2011, 15:02   #1101
kenzo_pc
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Vi prego aiutatemi,il gioco ha cominciato a crasharmi sempre nello stesso punto come provo a fare una partita online con l'ultime team,proprio mentre carica e mi fa vedere la formazione dell'avversario....torna sempre al desktop
Cosa posso fare?
L'altro giorno filava tutto liscio
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Old 03-10-2011, 15:03   #1102
Zenigata
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Con un dual core E8400 da 3ghz e una scheda grafica nvidia 9600gt si può giocare decentemente a questo titolo? Io con Fifa 11 non avevo alcun tipo di problema.

Grazie
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Old 03-10-2011, 15:07   #1103
david-1
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Originariamente inviato da T-Duke76 Guarda i messaggi
Il gioco non ti scatta anche se "salti" di 20 fps se stai cmq ben sopra i 30. E proprio un problema di stuttering. Comunque ti consiglio assolutamente di scaricarti ed istallarti D3D Overrider ed attivare il v-sync ed il triple buffer da lì (e disabilitare il v-sync nel contempo dalle opzioni del gioco) . Per me senza d3d overrider è praticamente ingiocabile. Diverso il discorso degli utenti Ati come possono forzare il triple buffer in open gl anche con l'ati control panel.

http://www.youtube.com/watch?v=DdtFs...eature=related
Non c'è modo di attivare questo triple buffer dal normale pannello di controllo nvidia.
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Old 03-10-2011, 15:12   #1104
cronos1990
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Ciao ragazzi, domani dovrei comprare Fifa 12 ma mi chiedevo se nell'online è ancora presente quel bug che permette a chi mette il gioco in background di vincere le partite.

Spero che qualcuno abbia capito a cosa mi riferisco
Dovrebbero aver risolto. Se si perde la connessione, il server "rintraccia" di chi è la colpa ed assegna la vittoria a tavolino all'altro. A me è successo la prima sera di gioco, vincevo 2-0 ed il tizio slogga... mi ritrovo con la partita vinta.

Comunque mi pare che anche la EA aveva riferito che avevano risolto il problema.

[ EDIT ]
Sul discorso Crossfire, è probabile che sia il solito problema che affligge diversi giochi quando sono appena usciti: driver non ottimizzati per il Crossfire (stesso discorso per la controparte Nvidia, laddove capita). Tenuto conto che FIFA non è propriamente il gioco più pesante del mondo, ci si può giocare tranquillamente con il Crossfire disabilitato (io con la mia 4870HD overclokkata con 512MB di RAM ho tutta la grafica al massimo ed il gioco stà sui 60 FPS fissi e problemi di stuttering assenti).
L'unica cosa è aspettare degli aggiornamenti driver da parte di ATI e vedere se così il problema si risolve.
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Ultima modifica di cronos1990 : 03-10-2011 alle 15:15.
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Old 03-10-2011, 15:15   #1105
:.Luca.:
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Originariamente inviato da Zenigata Guarda i messaggi
Con un dual core E8400 da 3ghz e una scheda grafica nvidia 9600gt si può giocare decentemente a questo titolo? Io con Fifa 11 non avevo alcun tipo di problema.

Grazie
come requisiti ci stai dentro, quel processore lo avevo anch'io qualche tempo fa, se sei capace ad overclokkare lo porti tranquillamente a 4ghz con un dissy discreto... per me girare gira e anche bene, certo che se hai un monitor full hd non potrai mettere i dettagli al max...
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Old 03-10-2011, 15:23   #1106
demiurgous
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Setup Cori:

1 - Scaricate il pacchetto coi cori ed estraeteli tutti in una cartella. Per comodità ho creato una cartella chiamata "Chants" all' interno della cartella del gioco FIFA12.

2 - Cancellate tutti i file playlist che si trovano nel pacchetto.

3 - Se avete winamp o VLC seguite questo procedimento, ci ho provato con WindowsMediaPlayer ma mi ha crashato al desktop.
Nella cartella "Chants" avrete dunque ad esempio la prima cartella che si chiama "Atalanta", cliccate col tasto destro su questa cartella e fate: "Riproduci con Winamp", ora winamp vi aprirà in una lista, tutti i cori contenuti nella cartella.

4 - Da winamp fate: "Salva Playlist" e salvate la playlist all'interno della MUSICA CONDIVISA, ossia la cartella standard dove Windows mette la musica condivisa fra tutti i profili utenti. Il nome della playlist sarà: ATALANTA

5 - Ripetete lo stesso procedimento per tutte le squadre, avrete ora 20 playlist, una per ogni squadra.

6 - Nella cartella della MUSICA CONDIVISA, aprite la prima playlist con WINDOWS MEDIA PLAYER, fate caricare ed aspettate che vi visualizzi tutte le playlist di tutte le squadre nella sua libreria. Se non fate questo c'è pericolo che il gioco non riconosca le playlist.

7 - Avviate FIFA12 ed andate al menù cori e musiche.

8 - Selezionate la squadra Atalanta e selezionate CORI DEI TIFOSI, vi aprirà un menù dove avrete tutte e 20 le belle playlist da voi create, selezionate ovviamente la playlist ATALANTA e fate SALVA PER QUESTO EVENTO.
Fate lo stesso per il BOLOGNA.

9 - Fate una partita di prova con l' Atalanta in casa ed il Bologna avversario in trasferta.
Se tutto ha funzionato dovreste sentire da subito i cori dell' Atalanta, ma, ad un certo punto, a volume più basso, anche i cori dei tifosi del Bologna.



* Potete fare lo stesso procedimento per una playlist da usare per la musica nei menù, nell' entrata delle squadre in campo, e addirittura per avere un coro da far partire quando un giocatore in particolare segna!
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Ultima modifica di demiurgous : 03-10-2011 alle 20:00.
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Old 03-10-2011, 15:30   #1107
vampiria69
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novità sul problema UT?
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Old 03-10-2011, 15:33   #1108
T-Duke76
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Non c'è modo di attivare questo triple buffer dal normale pannello di controllo nvidia.
E mica te stavo a segnalà sto' bordello se se poteva dar pannello nvidia


Scherzi a parte, non è affatto così difficile mala che vada chiedimi help via pm. Cmq il d3doverrider ti può sempre servire per altri giochi, che ne so... Fifa 2013
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Old 03-10-2011, 16:01   #1109
khayn88
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Segnalo che sul sito www.Fifamaster.com Rinaldo ha fatto un bell'articolo riguardo i problemi di stuttering del gioco, consiglio a tutti di leggerlo.



Appena fai un goal e visualizzi il replay, con un tasto, mi pare Y, puoi salvare il replay nella "sala replay" e rivederlo dal menù di gioco quante volte vuoi! Era ora...



In risposta a quanti chiedono dei cori, io li ho installati e si sentono da dio.
Istruzioni, magari Leo può mettere questo post linkato vicino al link in prima pagina al download dei cori.

Setup Cori:

1 - Scaricate il pacchetto coi cori ed estraeteli tutti in una cartella. Per comodità ho creato una cartella chiamata "Chants" all' interno della cartella del gioco FIFA12.

2 - Cancellate tutti i file playlist che si trovano nel pacchetto.

3 - Se avete winamp o VLC seguite questo procedimento, ci ho provato con WindowsMediaPlayer ma mi ha crashato al desktop.
Nella cartella "Chants" avrete dunque ad esempio la prima cartella che si chiama "Atalanta", cliccate col tasto destro su questa cartella e fate: "Riproduci con Winamp", ora winamp vi aprirà in una lista, tutti i cori contenuti nella cartella.

4 - Da winamp fate: "Salva Playlist" e salvate la playlist all'interno della MUSICA CONDIVISA, ossia la cartella standard dove Windows mette la musica condivisa fra tutti i profili utenti. Il nome della playlist sarà: ATALANTA

5 - Ripetete lo stesso procedimento per tutte le squadre, avrete ora 20 playlist, una per ogni squadra.

6 - Nella cartella della MUSICA CONDIVISA, aprite la prima playlist con WINDOWS MEDIA PLAYER, fate caricare ed aspettate che vi visualizzi tutte le playlist di tutte le squadre nella sua libreria. Se non fate questo c'è pericolo che il gioco non riconosca le playlist.

7 - Avviate FIFA12 ed andate al menù cori e musiche.

8 - Selezionate la squadra Atalanta e selezionate CORI DEI TIFOSI, vi aprirà un menù dove avrete tutte e 20 le belle playlist da voi create, selezionate ovviamente la playlist ATALANTA e fate SALVA PER QUESTO EVENTO.
Fate lo stesso per il BOLOGNA.

9 - Fate una partita di prova con l' Atalanta in casa ed il Bologna avversario in trasferta.
Se tutto ha funzionato dovreste sentire da subito i cori dell' Atalanta, ma, ad un certo punto, a volume più basso, anche i cori dei tifosi del Bologna.



* Potete fare lo stesso procedimento per una playlist da usare per la musica nei menù, nell' entrata delle squadre in campo, e addirittura per avere un coro da far partire quando un giocatore in particolare segna!

* Questo procedimento è funzionante al 100000%. Zero possibilità di errore se seguite la mia guida passo passo.
cavolo quindi andrebbe fatto squadra per squadra ?? T_T mi sento male al pensiero..
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Old 03-10-2011, 16:02   #1110
vyuls
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ciao ragazzi. ho bisogno di un aiuto... prima ho caricato la modalità carriera, ma è impazzita la rosa... mi è cambiata completamente la formazione, mi sono comparsi giocatori assurdi ed è scomparso il nome di tutte le riserve... non ho idea di che fare... che può essere successo??
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Old 03-10-2011, 16:03   #1111
thegladiator
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Spesso noto una certa confusione nell'uso dei termini riferiti alla "non fluidità" di un gioco. Spero di fare un po' di chiarezza anche perchè quando sul forum ufficiale tutti parlano di "lag" mi viene proprio da ridere, perchè non è il lag il problema. Dunque:

1) LAG: in inglese "ritardo". In realtà non c'entra una mazza con il frame-rate di un gioco in quanto è quel ritardo che percepiamo in alcuni giochi tra il momento in cui muoviamo il mouse o premiamo un pulsante e il momento in cui a video percepiamo che il comando è stato eseguito. Può essere anche causato da un basso frame-rate, solitamente sotto i 25 fps, ma in genere puoi avere 60 fps a schermo, la grafica essere fluidissima e comunque avere un ritardo percettibile nei comandi.

2) STUTTERING: in inglese "balbuzie", quindi tartagliamento. Anche qua il frame-rate c'entra poco. Quasi sempre si hanno frame-rate tali da consentire fluidità, diciamo oltre i 40fps ma ogni tot secondi (di solito la frequenza è abbastanza elevata) si presentano scatti evidenti pur rimanendo il contatore degli fps ad un valore elevato. Qui le cause possono essere molteplici: da una cattiva ottimizzazione del motore grafico, ad un processo in background che "interferisce" con esso, al caricamento dei suoni (quindi sempre cattiva ottimizzazione del gioco in sè), ad un qualche casino che si ha nel sistema operativo etc.

3) FREEZING: in inglese "congelamento". Anche qua il frame-rate può essere elevato ma ogni, per esempio, 3 minuti l'immagine si blocca per 1, massimo 2, secondi (o magari anche mezzo secondo o meno, cioè appena percettibile) e poi riprende. In genere il contatore degli fps non fa nemmeno in tempo a "registrare" il micro-blocco. E' molto facile confonderlo con lo stuttering e molto spesso le cause sono le medesime.

4) SLOWDOWN: in inglese "rallentamento". Questo identifica un vero e proprio calo degli fps. Sto giocando a 60 fps e ad un certo punto scende, in maniera più o meno progressiva, a valori più bassi. In generale, i giochi più pesanti, hanno degli "slowdown" continui (che visualizziamo con fraps) in quanto la "pesantezza" della grafica varia continuamente ma se il gioco è programmato bene (ed ho v-sync + triplo buffer attivi) non dovremmo percepire nessuna variazione di fluidità, a patto di non scendere sotto i 30fps. Poi, come ben sapete, ci sono giochi che a 30 fps girano fluidi ed altri che appaiono allo stesso modo solo se a 60 fps, o magari a 40 fps. Insomma ogni motore grafico fa storia a sè, per questo aspetto.
A volte però capita, per le stesse ragioni che causano freezing e stuttering, che si hanno degli slowdown molto severi (FRAME RATE DROP, tradotto "caduta del frame-rate"), al di fuori della normale oscillazione dovuta alle variazioni della scena, e che vedono, magari per 4-5 secondi o più, scendere il frame-rate a valori ultra-bassi, tipo 1,2,5 fps. Il gioco quasi si ferma per poi ricominciare a girare tranquillamente.

5) "EFFETTO PELLICOLA": è una sotto-categoria degli slow-down in quanto è direttamente legato al frame-rate. Non ha un "nome tecnico", l'ho battezzato io così per farvi capire, in quanto solitamente lo si identifica con uno dei termini di cui sopra.
Il movimento è caratterizzato da un sequenza continua di micro-scatti, i movimenti nella loro micro-scattosità sono comunque "fluidi", nel senso che sono costantemente micro-scattosi alla stessa velocità, come appunto le pellicole a 24Hz che sono sì fluide, però "micro-scattano". Insomma, è una fluidità diversa da quella che percepiamo con i 60 fps o più. So che avete capito cosa intendo (un film guardato a 24/50 Hz vs. un film guardato con gli lcd moderni a 100Hz con motion-plus etc.).


Ora spero sia tutto più chiaro (il mio post dovrebbero metterlo in evidenza!! ). Bene, veniamo a noi.

FIFA 12, in quale categoria rientra secondo la vs. esperienza? Lo chiedo perchè se si legge il forum ufficiale, come già detto, tutti parlano di "lag", ma ciò è assai fuorviante, sopratutto per chi deve porvi rimedio!

Ultima modifica di thegladiator : 03-10-2011 alle 16:58.
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Old 03-10-2011, 16:15   #1112
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stuttering tutta la vita
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Old 03-10-2011, 16:16   #1113
khayn88
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flip queue size, questa stringa la trovo dentro fifasetup.ini? ?
e anche SCREEN_SLEEP = 16 la trovo li dentro e devo solo sistemare il valore o devo inserirla da zero, se si dove esattamente nn ha importanza??
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Ultima modifica di khayn88 : 03-10-2011 alle 16:21.
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Old 03-10-2011, 16:22   #1114
Tommy_Angelo
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Qualcuno vuole diventare amico in FIFA 12?
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Old 03-10-2011, 16:46   #1115
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Originariamente inviato da Tommy_Angelo Guarda i messaggi
Qualcuno vuole diventare amico in FIFA 12?
volentieri...


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Non fa una piega, meglio fare un pò di ordine... però sto V-SynK proprio nn si può leggere...
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Ultima modifica di :.Luca.: : 03-10-2011 alle 16:52.
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Old 03-10-2011, 17:00   #1116
LeoVGki
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi

In risposta a quanti chiedono dei cori, io li ho installati e si sentono da dio.
Istruzioni, magari Leo può mettere questo post linkato vicino al link in prima pagina al download dei cori.
Yes, ora inserisco
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Mi permetto di segnalare:


"Licencia CHILE Fifa 12 PC"
Ottimo, ci mancherebbe, ogni contributo è cosa buona e giusta

Poi scrivo sempre tutti i credits per chi partecipa segnalando e proponendo soluzioni, patch o mod, da prima pagina

Quote:
Originariamente inviato da thegladiator Guarda i messaggi


Ora spero sia tutto più chiaro (il mio post dovrebbero metterlo in evidenza!! ). Bene, veniamo a noi.

FIFA 12, in quale categoria rientra secondo la vs. esperienza? Lo chiedo perchè se si legge il forum ufficiale, come già detto, tutti parlano di "lag", ma ciò è assai fuorviante, sopratutto per chi deve porvi rimedio!
Prima pagina anche per te!

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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi

e mi intristisce che ancora ci sia gente che crede che 25fps garantiscono fluidità sufficiente in-game... xkè quello è il massimo dell'occhio.

Già, pure io penso che un gioco sportivo sopratutto, dovrebbe stare sempre sui 60, per avere il massimo della fluidità. O almeno sopra i 50 fps, se cala si nota come il movimento dei giocatori non sia più fluido...
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Old 03-10-2011, 17:04   #1117
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Non fa una piega, meglio fare un pò di ordine... però sto V-SynK proprio nn si può leggere...

Corretto! E sì che conosco l'inglese e so bene come si scrive "synchronization"....
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Old 03-10-2011, 17:09   #1118
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Corretto! E sì che conosco l'inglese e so bene come si scrive "synchronization"....

tranquillo!!!
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Spesso noto una certa confusione nell'uso dei termini riferiti alla "non fluidità" di un gioco. Spero di fare un po' di chiarezza anche perchè quando sul forum ufficiale tutti parlano di "lag" mi viene proprio da ridere, perchè non è il lag il problema. Dunque:

1) LAG: in inglese "ritardo". In realtà non c'entra una mazza con il frame-rate di un gioco in quanto è quel ritardo che percepiamo in alcuni giochi tra il momento in cui muoviamo il mouse o premiamo un pulsante e il momento in cui a video percepiamo che il comando è stato eseguito. Può essere anche causato da un basso frame-rate, solitamente sotto i 25 fps, ma in genere puoi avere 60 fps a schermo, la grafica essere fluidissima e comunque avere un ritardo percettibile nei comandi.

2) STUTTERING: in inglese "balbuzie", quindi tartagliamento. Anche qua il frame-rate c'entra poco. Quasi sempre si hanno frame-rate tali da consentire fluidità, diciamo oltre i 40fps ma ogni tot secondi (di solito la frequenza è abbastanza elevata) si presentano scatti evidenti pur rimanendo il contatore degli fps ad un valore elevato. Qui le cause possono essere molteplici: da una cattiva ottimizzazione del motore grafico, ad un processo in background che "interferisce" con esso, al caricamento dei suoni (quindi sempre cattiva ottimizzazione del gioco in sè), ad un qualche casino che si ha nel sistema operativo etc.

3) FREEZING: in inglese "congelamento". Anche qua il frame-rate può essere elevato ma ogni, per esempio, 3 minuti l'immagine si blocca per 1, massimo 2, secondi (o magari anche mezzo secondo o meno, cioè appena percettibile) e poi riprende. In genere il contatore degli fps non fa nemmeno in tempo a "registrare" il micro-blocco. E' molto facile confonderlo con lo stuttering e molto spesso le cause sono le medesime.

4) SLOWDOWN: in inglese "rallentamento". Questo identifica un vero e proprio calo degli fps. Sto giocando a 60 fps e ad un certo punto scende, in maniera più o meno progressiva, a valori più bassi. In generale, i giochi più pesanti, hanno degli "slowdown" continui (che visualizziamo con fraps) in quanto la "pesantezza" della grafica varia continuamente ma se il gioco è programmato bene (ed ho v-sync + triplo buffer attivi) non dovremmo percepire nessuna variazione di fluidità, a patto di non scendere sotto i 30fps. Poi, come ben sapete, ci sono giochi che a 30 fps girano fluidi ed altri che appaiono allo stesso modo solo se a 60 fps, o magari a 40 fps. Insomma ogni motore grafico fa storia a sè, per questo aspetto.
A volte però capita, per le stesse ragioni che causano freezing e stuttering, che si hanno degli slowdown molto severi (FRAME RATE DROP, tradotto "caduta del frame-rate"), al di fuori della normale oscillazione dovuta alle variazioni della scena, e che vedono, magari per 4-5 secondi o più, scendere il frame-rate a valori ultra-bassi, tipo 1,2,5 fps. Il gioco quasi si ferma per poi ricominciare a girare tranquillamente.

5) "EFFETTO PELLICOLA": è una sotto-categoria degli slow-down in quanto è direttamente legato al frame-rate. Non ha un "nome tecnico", l'ho battezzato io così per farvi capire, in quanto solitamente lo si identifica con uno dei termini di cui sopra.
Il movimento è caratterizzato da un sequenza continua di micro-scatti, i movimenti nella loro micro-scattosità sono comunque "fluidi", nel senso che sono costantemente micro-scattosi alla stessa velocità, come appunto le pellicole a 24Hz che sono sì fluide, però "micro-scattano". Insomma, è una fluidità diversa da quella che percepiamo con i 60 fps o più. So che avete capito cosa intendo (un film guardato a 24/50 Hz vs. un film guardato con gli lcd moderni a 100Hz con motion-plus etc.).


Ora spero sia tutto più chiaro (il mio post dovrebbero metterlo in evidenza!! ). Bene, veniamo a noi.

FIFA 12, in quale categoria rientra secondo la vs. esperienza? Lo chiedo perchè se si legge il forum ufficiale, come già detto, tutti parlano di "lag", ma ciò è assai fuorviante, sopratutto per chi deve porvi rimedio!




Guarda che nel forum ufficiale parlano la maggior parte di stuttering,tant'è che c'è pure il thread apposito aperto dal mod.

ps provata la soluzione per farlo partire in modalità finestra?
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-10-2011, 17:33   #1120
vyuls
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 21
Quote:
Originariamente inviato da vyuls Guarda i messaggi
ciao ragazzi. ho bisogno di un aiuto... prima ho caricato la modalità carriera, ma è impazzita la rosa... mi è cambiata completamente la formazione, mi sono comparsi giocatori assurdi ed è scomparso il nome di tutte le riserve... non ho idea di che fare... che può essere successo??
non c'è nessuno che riesce ad aiutarmi? sono l'unico a cui è capitata questa cosa??
vyuls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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