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#81 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Se tu ci pensi bene, anche il famoso modello di illuminazione di phong non e' neppure vicino ad essere fisicamente plausibile, perche' non rispetta un principio abbastanza basilare: la conservazione dell'energia. Se fai l'integrale dell'energia entrante su una superficie a seguito del modello di phong e l'integrale dell'energia uscente scopri che... sono diversi ![]() Pero' il modello e' semplice da implementare, fornisce un risultato visivo convincente, e' un buon valore per i soldi spesi. Nella grafica in tempo reale abbiamo un detto: "If it looks good, it's good enough". Sparare normali a caso da un buon risultato allora e' un metodo abbastanza buono ![]() Al prossimo giro ho piu' potenza, e provero' qualche modello piu' avanzato; ne ho gia' un paio in mente.
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
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![]() Sei stato chiarissimo yoss. ![]()
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Catania
Messaggi: 1519
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Mi ricorda molto ai tempi del c128 quando avevo scritto un programmino in basic che generava forme d'onda/suoni assolutamente a caso. Se ne sentivo uno bello, potevo salvare i parametri. Altri tempi, a quanto pare sempre attuali pero' ![]() |
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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L'articolo dell'intervista quando uscirà?
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Perfetto. Me lo voglio gustare. ![]() ![]()
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#88 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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appena esce me la leggerò molto volentieri
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14044
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stranamente è le risposte sono anche interessanti da leggere..in genere danno sempre risposte molto diplomatiche e di protocollo..non è questo il caso. ![]()
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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Sono molto interessanti le sue dichiarazioni riguardo l'edram e l'architettura unificate. Ma intendeva fare pubblicità alla console Ms????
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1603
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Non mi è piaciuta tanto questa intervista
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Catania
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Bell'intervista, peccato un po' corta e poco "sbottonata"...
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26/07/2003 |
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#98 | |
Amministratore
Iscritto dal: Jul 1999
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Ovviamente, questa mia è una domanda molto scontata ![]()
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#99 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1603
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Mi sarebbe piaciuta qualche delucidazione in più sulle future tecnologie che verranno usate in ambito 3D e fra quanti anni si potrà iniziare a parlare di fotorealismo
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#100 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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la cosa più curiosa è che Kirk ha detto che continueranno ha fare architettura a shader separati anche con l'avvento delle WGF 2.0,quindi solo a livello software l'eventuale NV50 o G80 avrà gli shader unificati e non metterà nella gpu quella parcticolare memoria che ci sarà in Ati R500.
Una cosa davvero stranissima perchè sicuramente la prossima gpu di ati dopo R520 alias R600 sarà sicuramente WGF 2.0 sia software che hardware. Per me comuunque se fosse verò la scelta di Nvidia proprio non la capirei. Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 08-07-2005 alle 08:17. |
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