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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 10-12-2003, 10:21   #81
Zappz
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secondo me se il motore era tanto leggero avrebbero usato piu' poligoni per i modelli...
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Old 10-12-2003, 10:25   #82
Redvex
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A me la plasticosità di doom 3 piace un sacco.
Dato che la maggior parte di doom3 "presumo" si svolgerà in ambienti interni dovrebbe essere un punto a favore.

Cmq secondo me half life 2 l'ha fatta + sporca, xkè ha fatto anke un torto ad ati
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Old 10-12-2003, 10:28   #83
Gohansupersaiyan4
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Originariamente inviato da Zappz
secondo me se il motore era tanto leggero avrebbero usato piu' poligoni per i modelli...
Ma se è proprio il punto di forza del motore di usarne di meno sfruttando il bump mapping...



Ciao !
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http://www.darkstar.tj/edenII.html
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Old 10-12-2003, 10:54   #84
Simon82
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Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Ma se è proprio il punto di forza del motore di usarne di meno sfruttando il bump mapping...



Ciao !
Imho in Doom3 vengono utilizzato 0 poligoni in tutto il gioco.. solo bump mapping..
Mi chiedo come faccia a stare in piedi il personaggio del gioco con un ambiente cosi' luccicoso grazie al bump.. dovrebbe scivolare ad ogni fucilata..
__________________
26/07/2003
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Old 10-12-2003, 10:59   #85
Gohansupersaiyan4
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Città: hell's kitchen
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Originariamente inviato da Simon82
Imho in Doom3 vengono utilizzato 0 poligoni in tutto il gioco.. solo bump mapping..
Mi chiedo come faccia a stare in piedi il personaggio del gioco con un ambiente cosi' luccicoso grazie al bump.. dovrebbe scivolare ad ogni fucilata..
E poi c'era la marmotta che confezionava la cioccolata

Perchè il bump è scivoloso ? a me sembra qualcosa di rugoso...

p.s. ...devo ridere ?



Ciao !
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http://www.darkstar.tj/edenII.html

Ultima modifica di Gohansupersaiyan4 : 10-12-2003 alle 11:08.
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Old 10-12-2003, 10:59   #86
Alberello69
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Originariamente inviato da Simon82
Imho in Doom3 vengono utilizzato 0 poligoni in tutto il gioco.. solo bump mapping..
Mi chiedo come faccia a stare in piedi il personaggio del gioco con un ambiente cosi' luccicoso grazie al bump.. dovrebbe scivolare ad ogni fucilata..
ma lol!!!!!!!!!!!:eheh:
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Old 10-12-2003, 11:08   #87
TheRipper
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Raga', ma non capisco chi di voi aspetta la total conversion di Doom per Doom3
Ma guardate che Doom3 E' Doom1...cioe' stessa storia(o almeno MOLTO simile), stessa ambientazione, stesse armi, stessi mostri (ovviamente cambiando stile, ma saranno presenti tutti! dall'Imp, al Cyberdemon). In pratica Doom3 e' gia' una total conversion...solo le mappe dei quadri dovrebbero essere diverse (almeno quelle).
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Old 10-12-2003, 11:39   #88
pindol
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io spero solo che si ritorni al vecchio sistema di visualizzazione, mi spiego meglio. Vi ricordate la vecchia barra sul fondo dello schermo dove c'era la faccia del nostro personaggio che se veniva colpito si riempiva di sangue e se moriva si trasformava in scheletro?

Sarebbe un tocco di classico rimettere quel sistema di visualizzazione usato fin dal primo wolfenstein.

CIuaz Pindol
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Nel mercatino, concluso positivamente con: Cloale, xdominique, pannox, GhinghinO, alecine, @recidivo@, HI-Giona, Kevin34, Kinta, ToTo1706, alexburt1, dragonballfusion, Blackxx, Jas2000, albanomax, dav117, wolf82, Telcar
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Old 10-12-2003, 11:46   #89
TheRipper
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Dal filmato non si vede nessuna faccia nell'Hud e sinceramente dubito che la mettano in futuro...In compenso la faccia del marine e' identica (quasi) a quella del primo Doom. Altro indizio che ci fa capire che questo nuovo capitolo non e' altro che un remake.
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Old 10-12-2003, 11:50   #90
pindol
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mmh non che mi ricordi molto bene i primi due doom (non ci giocherò da 4 anni sicuro) ma come fai a dire questo? A mio avviso è un po' un impresa da maghi confrontare due foto, una gif pixellosa e confrontarla con una stupenda immagine di doom 3. A me non sembra siano uguali. Vabbè queste sono cose secondarie, cmq. a mio avviso la stria della vecchia visualizzazione potrebbe dare un tocco di classe al titolo e farci ricordare le emozioni dei vecchi sparatutto. non trovate?


Altro tocco di classe potrebbe essere quella di mettere le stesse colonne sonore dei livelli di doom e doom 2, che figata, un tempo i rumori erano pochi si giocava tutto con sottofondo musicale


Ciuaz Pindol
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Ultima modifica di pindol : 10-12-2003 alle 11:54.
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Old 10-12-2003, 12:04   #91
TheRipper
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Beh dai ci prende tantissimo! forse avrebbe bisogno di un po' piu' di zigomi
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Old 10-12-2003, 14:11   #92
LukeHack
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a proposito di doom3,ma la versione di opengl usata è la 1.xx o finalmente la 2 (che mi sembra gia uscita)?
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Old 10-12-2003, 14:24   #93
Keymaker
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Originariamente inviato da pindol
mmh non che mi ricordi molto bene i primi due doom (non ci giocherò da 4 anni sicuro) ma come fai a dire questo? A mio avviso è un po' un impresa da maghi confrontare due foto, una gif pixellosa e confrontarla con una stupenda immagine di doom 3. A me non sembra siano uguali. Vabbè queste sono cose secondarie, cmq. a mio avviso la stria della vecchia visualizzazione potrebbe dare un tocco di classe al titolo e farci ricordare le emozioni dei vecchi sparatutto. non trovate?


Altro tocco di classe potrebbe essere quella di mettere le stesse colonne sonore dei livelli di doom e doom 2, che figata, un tempo i rumori erano pochi si giocava tutto con sottofondo musicale


Ciuaz Pindol
Un altro tocco di classe potrebbe essere quello di rifare Doom3 con la stessa grafica dei primi capitoli.

Cmq, a parte gli scherzi, a me non sembra che sia una remake dei primi episodi. E' vero che la maggior parte dei mostri sono ripresi dal passato (e questo è un pro in quanto richiama un po' la nostalgia dei vecchi tempi), però l'ambientazione mi pare totalmente diversa.
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Old 10-12-2003, 14:31   #94
giova22
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Originariamente inviato da LukeHack
a proposito di doom3,ma la versione di opengl usata è la 1.xx o finalmente la 2 (che mi sembra gia uscita)?

Se non erro è uscita la versione 1.5 non la 2.0

vedi per conferma ufficiale qui http://www.opengl.org
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 10-12-2003, 14:55   #95
TheRipper
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Cmq, a parte gli scherzi, a me non sembra che sia una remake dei primi episodi. E' vero che la maggior parte dei mostri sono ripresi dal passato (e questo è un pro in quanto richiama un po' la nostalgia dei vecchi tempi), però l'ambientazione mi pare totalmente diversa.
Nono, l'ambientazione e' identica invece, almeno nei primi due capitoli di DooM, i quali erano entrambi ambientati su due installazioni della UAC sui due satelliti naturali di marte, una su Phobos e l'altra su Deimos.
Infatti se leggi bene i nomi dei livelli trovi:
1. Hangar
2. Nuclear Plant
3. Toxin Refinery
4. Command Control
5. Phobos Lab
6. Central Processing
7. Computer Station
8. Phobos Anomaly

Inoltre nella storia del primo DooM, i mostri vengono fuori per colpa di un esperiemento sui portali infradimensionali che si stava svolgendo fra questi due satelliti...
In pratica entrambi erano collegati da un portale e l'esperimento consisteva nel far passare oggetti da una parte all'altra...
Il problema giunse quando l'esperimento coinvolse gli esseri umani, che per colpa di una qualche strana anomalia, arrivavano dall'altra parte orrendamente mutilati.
Ad un certo punto, questi mostri dell'altra dimensione trovano il modo di varcare questo portale e invadono Deimos, mentre allo stesso tempo Phobos sparisce dall'orbita di marte e si trasferisce di sana pianta nell'altra dimensione.
A questo punto entra in gioco il marine di Doom, chiamato da marte insieme ai suoi commilitoni per ripulire phobos dalla presenza aliena...
Ecco perche' il gioco inizia nel cosiddetto "Hangar" (anche se pare tutto purche' un'hangar).
Alla fine del primo capitolo il marine incontra il portale che porta a phobos e finalmente raggiunge l'altra dimensione.
Se avete ancora dubbi ecco due screenshots dei primi capitoli:
Ecco l'installazione di Phobos.


Ed ecco Deimos, mezza infestata dai mostri.


Spero di aver dipanato un po' dei vostri dubbi
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Old 10-12-2003, 15:14   #96
Keymaker
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In effetti ora che ci ripenso alla storia, anche nella intro del nuovo capitolo viene raccontata la storia del portale.

Io più che altro mi basavo sull?ambientazione in sè, che essendo comunque su Marte, era completamente diversa (anche se è ancora un'ipotesi, pare che non ci saranno gli ambienti esterni, cosa che nei primi capitoli ogni tanto si vedeva).

Se sarà un remake del primo con le dovute modifiche, ben venga, anche se l'assenza del "mucchio" di mostri che si combattono tra di loro mi lascia un po' triste.
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Old 10-12-2003, 22:13   #97
Mr.Gamer
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Originariamente inviato da TheRipper
Nono, l'ambientazione e' identica invece, almeno nei primi due capitoli di DooM, i quali erano entrambi ambientati su due installazioni della UAC sui due satelliti naturali di marte, una su Phobos e l'altra su Deimos.
Infatti se leggi bene i nomi dei livelli trovi:
1. Hangar
2. Nuclear Plant
3. Toxin Refinery
4. Command Control
5. Phobos Lab
6. Central Processing
7. Computer Station
8. Phobos Anomaly

Inoltre nella storia del primo DooM, i mostri vengono fuori per colpa di un esperiemento sui portali infradimensionali che si stava svolgendo fra questi due satelliti...
In pratica entrambi erano collegati da un portale e l'esperimento consisteva nel far passare oggetti da una parte all'altra...
Il problema giunse quando l'esperimento coinvolse gli esseri umani, che per colpa di una qualche strana anomalia, arrivavano dall'altra parte orrendamente mutilati.
Ad un certo punto, questi mostri dell'altra dimensione trovano il modo di varcare questo portale e invadono Deimos, mentre allo stesso tempo Phobos sparisce dall'orbita di marte e si trasferisce di sana pianta nell'altra dimensione.
A questo punto entra in gioco il marine di Doom, chiamato da marte insieme ai suoi commilitoni per ripulire phobos dalla presenza aliena...
Ecco perche' il gioco inizia nel cosiddetto "Hangar" (anche se pare tutto purche' un'hangar).
Alla fine del primo capitolo il marine incontra il portale che porta a phobos e finalmente raggiunge l'altra dimensione.
Se avete ancora dubbi ecco due screenshots dei primi capitoli:
Ecco l'installazione di Phobos.


Ed ecco Deimos, mezza infestata dai mostri.


Spero di aver dipanato un po' dei vostri dubbi

cazzarola.. ma lo sai che ero piccolo e non avevo mai capito xke sparavo a quei poveretti??
ho sentito la storia di doom solo ora! :o


...e quella di doom2 ???
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Old 10-12-2003, 22:26   #98
TheRipper
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Doom2 non c'entra niente...e' ambientato sulla TERRA.
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Old 12-12-2003, 18:02   #99
Keymaker
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Messaggi: 2684
Qui c'è una nuova intervista.

http://www.gamespy.com/articles/december03/doom/id/


Mitica la frase:

If you thought the original DOOM was scary, you might not be able to finish DOOM 3.

Altro che finire, io mi acconterei già ad iniziarlo.
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Old 12-12-2003, 18:45   #100
JENA PLISSKEN
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Beh dai ci prende tantissimo! forse avrebbe bisogno di un po' piu' di zigomi

Toh...il mio avatar
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