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Old 24-11-2019, 11:39   #81
The_ouroboros
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in sostanza per tirare le somme .. il problema vero è il tempo di risposta ai comandi durante il gioco , essendo in streaming una azione sul joypad non è immediatamente gestita e applicata nel gioco .
devono lavorare su questo , altrimenti diventa impossibile..
giocato a pvp in destiny 2.... con altri 11 giocatori nella sessione con me.... non ho incontrato quel problema
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Old 24-11-2019, 12:25   #82
clientserver
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giocato a pvp in destiny 2.... con altri 11 giocatori nella sessione con me.... non ho incontrato quel problema
questo mi fa piacere , pero' non significa che il problema per altri non esiste )

lo dicevo perchè interessato a capire come funziona ho notato che molti dai video postati su youtube hanno fatto dei test e presentano questo problema.

dipende probabilmente anche dalla risoluzione e dalla banda a disposizione , comunque buono a sapersi .
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HO CONCLUSO con alcune persone metto la piu' importante Vendita PALMARE+GPS a utente Mark18cam 460€
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Old 24-11-2019, 13:51   #83
beatl
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effettivi 100?
ma poi c'è un test disponibile su app e chromecast per avere i valori reali?
grazieee

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Io così non noto rallentamenti di frames e non noto input lag ‘sensibile’.. che non vuol dire sia lo stesso che giocando in locale, ma dire che a me non sembra ci siano ritardi.


Detto questo per quanto acerba la cosa possa essere complimenti a Google per il risultato ... fra 10 anni sarà l’unico modo nel quale giocheremo
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Old 24-11-2019, 17:18   #84
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Old 25-11-2019, 07:04   #85
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Old 25-11-2019, 07:10   #86
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Spero che rimangano le console tradizionali anche tra 10 anni
mmm.... la vedo un pelo dura ma tutto e' possibile..

P.S: miii..... non farmi pensare a 10 anni nel futuroooooo
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Old 25-11-2019, 12:08   #87
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Old 25-11-2019, 12:22   #88
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Old 25-11-2019, 13:12   #89
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esageriamo no daje... tutte le cose hanno un loro tempo
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Old 25-11-2019, 16:30   #90
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Old 25-11-2019, 16:44   #91
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è comodo?
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Old 25-11-2019, 18:02   #92
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se fosse asimmetrico di più ma il fatto che sia wi-fi e non bluetooth lo rende molto più stabile e veloce
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Old 26-11-2019, 08:46   #93
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Io così non noto rallentamenti di frames e non noto input lag ‘sensibile’.. che non vuol dire sia lo stesso che giocando in locale, ma dire che a me non sembra ci siano ritardi.


Detto questo per quanto acerba la cosa possa essere complimenti a Google per il risultato ... fra 10 anni sarà l’unico modo nel quale giocheremo
Fra 10 anni la mia 6 mega sarà per deterioramento cavi una 1,5 mega,
e l'unica cosa che giocherò sarà candy crush 5 sul telefono.
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Old 26-11-2019, 12:31   #94
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Fra 10 anni la mia 6 mega sarà per deterioramento cavi una 1,5 mega,

e l'unica cosa che giocherò sarà candy crush 5 sul telefono.
spera in una buona fwa.... da friggerti le chiappe per la superfrequenza utilizzata

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Old 26-11-2019, 14:01   #95
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in sostanza per tirare le somme .. il problema vero è il tempo di risposta ai comandi durante il gioco , essendo in streaming una azione sul joypad non è immediatamente gestita e applicata nel gioco .
devono lavorare su questo , altrimenti diventa impossibile..

comunque e' un bene che si percorra questa strada ma deve essere migliorata questa situazione.

io ho fatto un test sul loro sito (google stadia) e con linkem è possibile usufruire del servizio in full hd , per quanto riguarda il 4K avrei problemi.
il tempo di risposta dipende dal ping (più è lato maggiore sarà il tempo di risposta)
se verifichi la tua linea tramite uno speed test che rilevi anche il ping vedrai il valore… considera che ci sono video su YouTube di gente con ping di 4 millisecondi che vedeva i giochi con il lag
loro non possono predire cosa farai nel gioco, in che direzione ti muoverai, e se anche il ping fosse 0 (se tu abitassi nel muro a fianco dei server stadia) servirebbe comunque il tempo di calcolo dei server per far fare al gioco quella cosa che vuoi tu, prima di invarti il risultato su internet
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Old 26-11-2019, 14:02   #96
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Spero che rimangano le console tradizionali anche tra 10 anni
Con tutto il fango che gli stanno gettando contro i soliti noti di sicuro Stadia non avrà vita facile. Si tenta in tutti i modi di arginare il fenomeno promuovendo critiche e problematiche in ogni dove.

Vedremo come finirà.
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Old 26-11-2019, 14:02   #97
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spero proprio di si; prima col digitale almeno scaricavi i dati del gioco; con stadia nemmeno quello! praticamente paghi perché loro nei loro server mettano una x di fianco al gioco che tu vuoi giocare… se un domani il servizio venisse chiuso tu non avresti nulla nei dischi
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spero proprio di si; prima col digitale almeno scaricavi i dati del gioco; con stadia nemmeno quello! praticamente paghi perché loro nei loro server mettano una x di fianco al gioco che tu vuoi giocare… se un domani il servizio venisse chiuso tu non avresti nulla nei dischi
stesso con il digitale di ps4/xbox se non sono single player
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Old 26-11-2019, 14:25   #99
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[quote=The_ouroboros;46503354]
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spero proprio di si; prima col digitale almeno scaricavi i dati del gioco; con stadia nemmeno quello! praticamente paghi perché loro nei loro server mettano una x di fianco al gioco che tu vuoi giocare… se un domani il servizio venisse chiuso tu non avresti nulla nei dischi[/QUOTE]

stesso con il digitale di ps4/xbox se non sono single player
mica tanto, pur essendo multiplayer il gioco verrebbe scaricato in locale e punterebbe a dei server.
se i server ai cui puntano vengono ricreati da dei fan (vedi DEMONS SOULS) è ancora possibile giocare, cosa che con Stadia non sarebbe nemmeno lontanamente immaginabile
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Old 26-11-2019, 18:14   #100
vittorio130881
 
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[quote=K-Line;46503360]
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mica tanto, pur essendo multiplayer il gioco verrebbe scaricato in locale e punterebbe a dei server.

se i server ai cui puntano vengono ricreati da dei fan (vedi DEMONS SOULS) è ancora possibile giocare, cosa che con Stadia non sarebbe nemmeno lontanamente immaginabile
la fantascienza. neanche se avessi 8 hard disk esterni riusciresti a scaricare i giochi che hai sul digitale.
già ti vedo, con 9 hard disk il giorno prima che chiude steam, stile fantozzi che deve entrare a lavoro in tempo.

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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ...
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