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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 03-10-2011, 16:37   #81
david-1
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8 gb di ram? 580 gtx? ci stanno prendendo per il culo senza neanche mezze misure... a sto punto sarà ottimizzato peggio di gta4 (uno dei peggiori giochi della storia dal punto di vista dell'ottimizzazione) ed ho detto tutto
GTA4 è peggio anche di Boiling Point: Road to Hell???
(GTA4 l'ho fatto su PS3 )
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Old 03-10-2011, 17:02   #82
SpartanIXIV
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Io l'ho interrotto a metà (neanche) su ps3, quando ho appreso della conversione su pc. Infatti lo ricomprerò per avere tutti i casi senza dover sborsare un euro in più, ed inoltre avrò un gioco fluido e pulito come solo il pc può regalarmi.
Venendo alle meccaniche di gioco, non aspettatevi dei cambi di trama in base alle scelte in stile Deus Ex o simili...
Innanzitutto è importante la fase di raccolta delle prove, aiutata da una musica in sottofondo e dalla lucentezza delle suddette ( entrambe le opzioni disattivabili per aumentare la sfida, per fortuna); potremo decidere se cercare per lo scenario i vari indizi o limitarci a carpire poche informazioni; potremo decidere o meno se interrogare dei testimoni/sospettati, aiutandoci anche con queste "prove" ( oggetti o situazioni di varia natura) che verranno di volta in volta annotati sul nostro taccuino. Inutile dire che una fase di ricerca di indizi approfondita semplificherà la vita in fase di interrogatorio, aumentando le domande/accuse da sottoporre al personaggio di turno.
E la fase di interrogatorio è proprio il cuore di questo piccolo gioiello; certo non ci troviamo di fronte ad un simulatore di detective, ma secondo me è tutto gestito parecchio bene, e nemmeno troppo scontato; infatti anche la mimica facciale, che rivestirà un ruolo importante, non sempre ci porterà ad una conclusione positiva! Non è detto che un personaggio che fà certi versi sia necessariamente colpevole...e sottoponendogli le domande e accuse (annotate sul taccuino) sbagliate potrà rifiutarsi di rispondere, facendoci complicare ulteriormente la vita, senza darci alcuna informazione importante. Alla fine di ogni caso, inoltre, ci verrà appunto anche dato un giudizio sulla nostra prestazione, le domande azzeccate, le prove e gli indizi trovati, in modo da spingerci ad una seconda rigiocata per ottenere un punteggio migliore. E molto spesso avremo anche la sensazione di aver risolto un caso per pura fortuna, senza avere un quadro chiarissimo purtroppo...
La fase freeroaming è assolutamente secondaria, si potrà infatti incaricare il nostro collega di guidare, saltandoci così il viaggio; però è anche un peccato perdersi una ricostruzione certosina di questa città degli anni 30-40! Durante il nsotro girovagare potremo anche affrontare brevi missioni facoltative, tipo rapine da sventare, inseguimenti, pedinamenti, che però tenderanno a ripetersi...Insomma questa città è un pò come la città di Mafia: bella da girare e da immedesimarsi, ma povera di contenuti alternativi alla Storia.
__________________
Trattative positive: 25(utenti:deme80car luciferme, oldfield, Lupin XXVII, and90, jonbon73, Lammo, 99mike, Paoligno82, marcolulu, xilly, Coolbits, @recidivo@, wolverine_84, makro88, guant4namo, guant4namo, dinopoli,@recidivo@, topolino2808, Skylake_, Nagath, The_Snake, dado1979, dadoriccio)
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Old 25-10-2011, 15:18   #83
sertopica
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http://uk.pc.ign.com/articles/120/1200910p1.html

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Did you miss L.A. Noire when it was released earlier this year on Xbox 360 and PlayStation 3? Well, the PC version isn't far away now. It'll be released on November 8 in North America and November 11 in Europe. In addition to running at higher resolutions, you'll get access to some additional content and features as Rockstar's Jeronimo Barrera, VP of Product Development, explains.

And in case you were wondering, the screens below were taken from the PC version

IGN: When was it decided that a PC version would be released? Why wasn't it released alongside the console versions?

Jeronimo Barrera: We always strive to release our titles on PC whenever it makes sense from a development resources and platform perspective. We're big fans of PC games and love getting our games into PC gamers' hands as quickly as possible. In the case of LA Noire, we did not have the time to begin PC development until we were able to wrap up work on the console version of the game, and all of its DLC. It's also important not to rush our PC development, so we can deliver a high-caliber experience that not only takes advantage of the platform's benefits, but is also worth the wait.

The PC version includes all previously released DLC.

IGN: Can you give an overview of the content that will be included in the PC version of L.A. Noire? Will there be any additional charge for any included downloadable content? Has any of the original content been changed?

Barrera: Our goal from the start of PC development was to provide a complete, comprehensive experience for the PC gamers. To that end, we're including all of the downloadable content released to date for the PC version of L.A. Noire, including the cases, outfits, weapons, and challenges released pre and post-launch for the console versions. All of this will come at no additional charge. In terms of content, everything is intact and unchanged from the original game aside from the inclusion of all the DLC.

High resolution smirking.

IGN: What platform-specific features for graphics and control customization will be included in L.A. Noire on PC?

Barrera: 3D support is exclusive to PC, and is provided by Nvidia's 3D Vision system. We implemented 3D in a way that adds an overall depth and realism to the world, bringing out the finer details of the game, rather than overwhelming the player. You'll appreciate subtle aspects of the game's design, like cigarette smoke trails, falling specks of ash and rays of sunlight through shaded windows look amazing in 3D.

We've also included a wide range of graphic and performance-specific customization for the PC version. Players can set resolution, framerate, anti-aliasing (up to 6X), anisotropic filtering (up to 4X) and SSAO. Players can also set user interface scaling, shadows, textures, lighting and overall level of detail. Full keyboard mapping is also user-customizable, and plug-and-play gamepad support is available for players that would rather use a controller instead.

All in all, the guys at Rockstar Leeds have done a great job at utilizing the platform to its fullest potential, and the PC version looks and performs fantastically, even at minimum system requirements.

We don't have a PC build of L.A. Noire in the office just yet, but as soon as we do we'll let you know how it compares to the console version.
Non male, ci sarà una discreta possibilità di settare le opzioni grafiche,...
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Old 25-10-2011, 15:26   #84
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Non male, ci sarà una discreta possibilità di settare le opzioni grafiche,...
..che unita alla decisione di includure nel gioco tutti i DLC finora presentati per L.A. Noire, creano un bel mix esplosivo di grande tentazione.

Per quanto riguarda le note stonate, ecco che arriva un campanello di allarme per le nostre tasche:

"Anomalo e improvviso aumento per il prezzo della versione Pc di L.A. Noire. Il titolo sviluppato da Team Bondi è ora disponibile sul territorio australiano alla modica cifra di $ 89,99, con una maggiorazione di quasi 45 dollari rispetto il precedente prezzo di vendita, in linea con la release statunitense.

L'azienda non ha ancora commentato la notizia. "
Fonte: Spaziogames

Speriamo non succeda niente di simile da noi, altrimenti sarebbero quasi 70€ che se ne vanno per l'acquisto del gioco.
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Old 25-10-2011, 15:45   #85
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Non male, ci sarà una discreta possibilità di settare le opzioni grafiche,...

Chiamala discreta...
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Old 25-10-2011, 15:49   #86
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A 70 Euro compro Skyrim + Arkham City: con tutto il bene che voglio a L.A. Noire, già se mi costa più di 35 Euro rimane un prodotto fuori dai miei acquisti.
Poco male, si aspetta qualche svendita natalizia, personalmente credo che non venderà molto, a prescindere dal prezzo e dalla sue qualità.

Edit: comunque la versione digitale su Gamesplanet sta ancora a 31.49 Sterline, quindi direi che c'è qualche anomalia in Australia.
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Ultima modifica di Custode : 25-10-2011 alle 15:52.
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Old 25-10-2011, 16:01   #87
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Su amazon.uk il prezzo è rimasto lo stesso 32.99 sterline molto alto ma almeno è ancora quello iniziale.


Quello che secondo me è preoccupante è che Team Boldi è fallita e quindi non ci sarà supporto al gioco, se ci saranno magagne chi farà le patch?
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Ci manchi Lowenz!
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Old 25-10-2011, 16:06   #88
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Su amazon.uk il prezzo è rimasto lo stesso 32.99 sterline molto alto ma almeno è ancora quello iniziale.


Quello che secondo me è preoccupante è che Team Boldi è fallita e quindi non ci sarà supporto al gioco, se ci saranno magagne chi farà le patch?

E' fallita certo,ma se vendono un prodotto ci deve essere comunque qualcuno che dia supporto in caso di problemi.
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Old 25-10-2011, 19:21   #89
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E' fallita certo,ma se vendono un prodotto ci deve essere comunque qualcuno che dia supporto in caso di problemi.
Dovresti dirlo ad Activision ed al suo supporto post vendita per Blur e Transformer: War for Cybertron .
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Old 25-10-2011, 19:26   #90
UnicoPCMaster
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Ma della versione PC non si è occupata direttamente il Team Bondi ma, se non erro, è stata Rockstar Leeds (o qualche costola Rockstar) e sarà lei ad occuparsi del supporto.
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 09-11-2011, 11:53   #91
sertopica
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Ma della versione PC non si è occupata direttamente il Team Bondi ma, se non erro, è stata Rockstar Leeds (o qualche costola Rockstar) e sarà lei ad occuparsi del supporto.
Esatto. I due hanno rotto...

Comunque, screens della versione PC di un utente (il gioco sembrerebbe "uscito"):
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...postcount=2252
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Old 09-11-2011, 12:51   #92
UnicoPCMaster
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Esatto. I due hanno rotto...

Comunque, screens della versione PC di un utente (il gioco sembrerebbe "uscito"):
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...postcount=2252
Negli USA sembra sia uscito oggi, infatti mi è arrivata questa: http://media.rockstargames.com/broad...en_US_web.html
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Old 09-11-2011, 13:00   #93
sertopica
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Ah, ecco svelato l'arcano... Comunque non mi sembra malvagio, anche se vedo poche differenze rispetto alla versione console. Inoltre quel DOF sulla distanza è un po' eccessivo. Poco male, si tratta comunque di un gran gioco.
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Old 09-11-2011, 13:26   #94
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Ah, ecco svelato l'arcano... Comunque non mi sembra malvagio, anche se vedo poche differenze rispetto alla versione console. Inoltre quel DOF sulla distanza è un po' eccessivo. Poco male, si tratta comunque di un gran gioco.
Quando esce qui da noi?

Cmq a me la grafica sembra molto buona, tralasciando qualche particolare qua e la' dagli screen che girano e' piu' o meno cio' che mi sarei aspettato.

Avendolo giocato tutto su PS3 poi il solo veder sparire quel mucchio di Aliasing che permeava ogni livello e' gia' un miracolo!
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Old 09-11-2011, 13:31   #95
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Quando esce qui da noi?

Cmq a me la grafica sembra molto buona, tralasciando qualche particolare qua e la' dagli screen che girano e' piu' o meno cio' che mi sarei aspettato.

Avendolo giocato tutto su PS3 poi il solo veder sparire quel mucchio di Aliasing che permeava ogni livello e' gia' un miracolo!
La grafica È buona, niente da strapparsi i capelli però.

Comunque dovrebbe uscire l'11, ma avevo letto che è stato anticipato di un giorno, quindi in teoria dovrebbe arrivare il 10.

Ah, quell'utente su guru3d ha una 6970, quindi forse è per quello che non può mettere l'AA a 6X (ce l'ha bloccato a 3) e l'AF a 8 (massimo 4)...
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Old 09-11-2011, 13:37   #96
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La grafica È buona, niente da strapparsi i capelli però.

Comunque dovrebbe uscire l'11, ma avevo letto che è stato anticipato di un giorno, quindi in teoria dovrebbe arrivare il 10.

Ah, quell'utente su guru3d ha una 6970, quindi forse è per quello che non può mettere l'AA a 6X (ce l'ha bloccato a 3) e l'AF a 8 (massimo 4)...
Nvidia its the Way

Cmq ho controllato e ancora non ha postato nessuno screen!
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Old 09-11-2011, 13:42   #97
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Cmq ho controllato e ancora non ha postato nessuno screen!
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Come no? Li ho postati io più su!!
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Old 09-11-2011, 13:43   #98
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Come no? Li ho postati io più su!!
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Old 09-11-2011, 13:45   #99
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Come no? Li ho postati io più su!!
LOL , non ci avevo proprio fatto caso.

Belli cmq, anche se si vede un AA non proprio al massimo..e pure un Res non fullHD!
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Old 10-11-2011, 12:05   #100
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LOL , non ci avevo proprio fatto caso.

Belli cmq, anche se si vede un AA non proprio al massimo..e pure un Res non fullHD!
Il gioco usa l'FXAA, quindi si potrebbe anche tentare la via del downsampling per migliorare le cose...
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