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#961 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
Messaggi: 8930
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io di shuttering non ne vedo assolutamente.. pero è comunque un gioco tosto da far girare.. è bello pesantino se alzo tutto..
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CONSOLE: GPan81 @ XBOXONE X - SWITCH TV: LG OLED55C7V 4k HDR |
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#962 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Qo'Nos
Messaggi: 385
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Quote:
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Here comes the night... |
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#963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Napoli@Roma
Messaggi: 4554
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[quote=generals]
Quote:
Guarda la combinazione, dall'indice del forum sui giochi mi è venuto in mente il gioco che mi ricorda questo Fear per ambientazione colori e qualcos'altro è SIN!! ve lo ricordate?non era male
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MACBOOK PRO 2016 | XBOX ONE S | LG OLED 65CX | Popcorn hour A-110 wi-fi+1TB | IPAD PRO 12.9 | Mega/Micro comparativa tra Media Player |
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#964 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 5815
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Quote:
Soprattutto se ti avvicini a quella distanza l'effetto di slavatura è inevitabile,e lo ritroverai in tutti i giochi da qua al 2010! Ti rendi conto che per gestire le texture al massimo ci vogliono già così più di un giga i ram? Se non perdessero neanche di dettaglio al guardarle al microscopio come stai facendo te che pc servirebbe? E comunque ripeto non puoi venire a dire che è un passo indietro perchè anche negi altri titoloni è presente questo difetto,evidentemente è inevitabile con l'hardware di oggi e tu chiedi l'impossibile. Che poi dimmi te se uno deve andare a guardare al microscopio ogni singola texture pur di dire che il gioco non va bene...mah,mi spiace per te che allora non sara soddisfatto da nessun gioco.
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[Le mie trattative] |
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#965 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Chivasso (To)
Messaggi: 373
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Sto scaricando la demo ma devo sapere assolutamente come sbloccare il 640x480
Anche meno se c'è, altrimenti mi scoppia la skvid |
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#966 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: marà (A.P.)
Messaggi: 23407
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Quote:
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███05/06███06/07███07/08███08/09|███09/10|grafica 3d & web design |
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#967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Anzio
Messaggi: 2970
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Quote:
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Cpu: Intel i9-9900K - MoBo: ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING - Ram: 32GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB F4-3200 - VGA: MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X OC 24GB - SSD: YUCUN SATA III 1TB - Video: LG OLED 55B6V 4K HDR- Alimentatore: Enermax Revolution 87 Plus 1000W - Cooler: Corsair CW-9060015-WW raffreddamento acqua e freon |
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#968 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24109
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Ragazzi, è inutile venire a parlare di textures brutte.
E' vero, non ci sono più le textures come le offriva l' Unreal engine ma... non è perchè i programmatori sono diventati incapaci ! Bisogna scegliere se vogliamo le normal maps e gli shaders... oppure il multitexturing spinto. Sono il primo a dire che il multitexturing dei vecchi Unreal engine era meraviglioso, tuttavia... preferisco le normal e lo shading, perchè raramente durante il gameplay ci si avvicina tanto ad un muro e lo si guarda così intensamente da accorgersi che non ha textures magnifiche. Per ora... l' hardware odierno non consente di sommare normal, shading e multitexturing: uscirebbe qualcosa di mostruosamente pesante !
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#969 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7809
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[quote=generals]
Quote:
si a parte i bug che praticamente impedivano di finire il gioco
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#970 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Quoto!! Purtroppo la gente sembra giudicare la grafica dalle texture in vicinanza. Ogni tanto salta fuori...come un anno fa la storiella di UT...che è un gioco "DX7" e ha "texture migliori". Certo ma UT graficamente è un cartone animato. Texture a parte..complessivamente la grafica fa pietà rispetto ai giochi attuali. Purtroppo la gente non capisce che non tutti possiedono una 6800 o una X800 e se la possono permettere. Certo se tutti i possessori di PC avessero ste schede, i programmatori non impiegherebbero molto ad unire shader, norma maps, ombre da paura e texture perfette. Ma se l'utente medio ha una 9600, una 4200,ecc. è ovvio che si scende a compromessi. Quindi se il programmatore deve scegliere la strada del compromesso ovvio che qualcosa bisogna sacrificare: 1000 volte meglio avere texture un po' slavate in vicinanza e qualità grafica complessiva nettamente superiore con tanto di shader ed effetti vari.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#971 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Ieri si accedevano magari due texture, e si faceva una somma o una moltiplicazione con uno shader molto semplice, oggi se ne accedono anche 8 o 16 e si fanno calcoli piu' complessi. Non e' "uno o l'altro", e' "oggi si fa la stessa cosa con uno shader molto piu' complesso". Per quanto riguarda le texture a bassa risoluzione quando si pianta il naso su un muro, se voi siete disposti a comprarvi tutti schede con 1gb di RAM, noi ci mettiamo nulla a dire all'artista di disegnare la texture a 1024x1024, piuttosto che 256x256. Finche' le schede hanno 128mb di media, le texture avranno risoluzione piu' bassa. E' un limite tecnico. Vi ricordate la gente che si lamenta della commercializzazione di schede con 512mb spergiurando che non servano a nulla? Ora sapete a che cosa servono
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 11-08-2005 alle 12:18. |
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#972 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Le Detail Texture dell'Unreal Engine sono semplicemente una tecnica intelligente: si simula il dettaglio con un trama che si sovrappone (moltiplicandola) alla texture originale.
http://www.unrealwiki.com/wiki/Detail_Texture A detail texture is a very small, fine pattern which is faded in as you approach a surface, for example wood grain, or imperfections in stone. When you import a detail texture, you need to set its Scale value to a small number (typically 0.25nm) to specify its scaling relative to whatever texture it applies to. Detail textures and macrotextures modulate (multiply) the surface they're applied to. By modulating, they have the ability to scale the surface's brightness up or down. Colors with RGB brightness values from 0-127 darken the surface; 128 has no effect; and 129-255 brighten the surface. Therefore, when drawing microtextures and macrotextures, it is important that you design them with their brightnesses in the proper range so they affect surfaces naturally. If a detail texture's average brightness deviates too far from 128, then surfaces will appear to brighten or darken as you approach them. Ultima modifica di lowenz : 11-08-2005 alle 12:35. |
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#973 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Infatti fra specular, diffuse, bump mapping e textures i giochi moderni hanno MOLTI piu' strati dei 2 striminziti dell'Unreal Engine...solo che la gente non se ne accorge nemmeno perche' la cosa non e' facilmente "visibile" come una detail map. E' questione di evoluzione...o si ha una trama piu' "ricca" e si sacrifica il realismo in cambio di piattezza di oggetti e scenari o si fa come fanno Doom3, Fear, Riddick, Hl2 e come faranno praticamenti tutti gli engine di prossima generazione (Unreal Engine 3 compreso) che sacrificano il dettaglio della "trama" per un maggiore dettaglio di bump, resa dell'illuminazione, delle riflessioni e rifrazioni.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#974 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Dipende dalla frequenza dei dettagli.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#975 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Chivasso (To)
Messaggi: 373
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Come faccio a mettere 640x480?
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#976 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2229
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Ciau!
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#977 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Chivasso (To)
Messaggi: 373
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però non mi si apre :| Ho installato la demo e quando la faccio partire viene lo schermo nero un secondo col puntatore del mouse e poi mi si apre una pagina web dell'edizione speciale del gioco :| |
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#978 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2229
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Quote:
Se è così scordati di poterlo fare partire Credo richieda almeno una scheda con gli shader... quindi dalla Geffo3 (forse) in su... Ciau!
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#979 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Chivasso (To)
Messaggi: 373
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La tengo solo per poter usare il pc visto che non ne ho altre Rimando tutto a fra qualche giorno, dovrebbe arrivarmi una 9500pro e poi riprovo |
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#980 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24109
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Si, ho fatto un po' di casino a... penso che il senso generale si sia capito Magari con un giga di memoria video... fra 2 o 3 anni...
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