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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
Un proiettore economico, che fa della portabilità e immediatezza i suoi punti di forza. Adatto per una camera da letto o per la casa vacanze, è basato su sistema proprietario Linux ma offre piena compatibilità ufficiale a Netflix
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 10-08-2005, 16:41   #941
Kaio2
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[quote=guglielmit]Che ti devo dire...con tutto a stecca,lasciando l'AA a 4x e' velocissimo in ogni situazione. Se passo a 8x non va' a scatti,diventa INGIOCABILE!! Boh[/QUOT


Non per farmi gli affari tuoi ma sono cuoriossisimo di sapere quanto hai speso. Secondo me la nasa per andare sulla luna spende di meno!
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Old 10-08-2005, 16:49   #942
eddy83
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Io gioco tutto al max cn aa4x, aniso 16x.ogni tanto swappa ma ho il pc incasinatissimo e nn cloccato.ho un barton m 2600 ke di solito sta a 2400 e una 6800gt.Nn mi sembra molto pesante
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Old 10-08-2005, 16:56   #943
R@nda
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Ma scusate,se metto le texture medium e le ombre soft disabilitate è ovvio che gira liscio e senza incertezze.
Però mi girano un pò le balle.....le ombre soft son veramente belle e di mettere le texture in medium non se ne parla nemmeno.
Insomma ha dei requisiti davvero elevati per goderselo dettagli al max,altrochè!
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 10-08-2005, 17:29   #944
wiltord
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Originariamente inviato da eddy83
Io gioco tutto al max cn aa4x, aniso 16x.ogni tanto swappa ma ho il pc incasinatissimo e nn cloccato.ho un barton m 2600 ke di solito sta a 2400 e una 6800gt.Nn mi sembra molto pesante
se lo dici te...
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Old 10-08-2005, 18:10   #945
Alastre
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Originariamente inviato da Kaio2
Allora dici che il genere non ti piace!. Come fai a dire che fa schifo e grafica sotto la media? Ma tu gli effetti li sai riconoscere mi viene questo dubbio. Posso capire che non ti attira il genere. In fondo si tratta sempre di sparare a quello che si muove (o appare ) ma dire che il gioco fa schifo e che è al di sotto della media francamente mi sembra un po' esagerato

No no ferma tutto! Io ADORO gli fps! Gli effetti li so riconoscere eccome , io ti dico che sul mio pc al di la dei momenti di morte apparente, a 1280 con aa attivato e tutto al max dettaglio mi sembra un gioco vecchio di due anni! Più che mettere le impostazioni al max non posso fare! Odio il fatto poi che i buchi sui muri spariscano! Ma che roba è??? Non mi piacciono per nulla i suoni delle armi e non riesce a prendermi...non so perchè! Le texture al max come le vedo io sul mio pc sono veramente orribili e scarne!
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Old 10-08-2005, 18:41   #946
guglielmit
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Io solitamente gioco sempre con AA 4x. Il 4x fa già benissimo il proprio lavoro. Ma forse a 1280 per me basterebbe un 2x già. Anche se io metto sempre 4x finchè ce la fa.
Ma l'8X mi sembra eccessivo. Ok avere configurazioni SLI e quindi uno pretende di più...ma imho è totalmente inutile.

Ma infatti,visivamente non ci si accorge neppure della differenza,io volevo fare solo delle prove per testare lo sli...modestamente mi sembra assurdo con uno SLI 7800 in 8X vedere meno di 10 fps!! Tutto qua....continuo a giocarlo a 4x
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Old 10-08-2005, 18:47   #947
Dark Schneider
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Originariamente inviato da guglielmit
Ma infatti,visivamente non ci si accorge neppure della differenza,io volevo fare solo delle prove per testare lo sli...modestamente mi sembra assurdo con uno SLI 7800 in 8X vedere meno di 10 fps!! Tutto qua....continuo a giocarlo a 4x

Si in effetti due 7800 SLI ed UN FX55..pija un po' male vedere 10 fps.
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Old 10-08-2005, 20:44   #948
MarcoM
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Si ma io personalmente son uno che si adatta al tipo di gioco e si riesce a divertire sempre se il gioco è alla fine è ben fatto. Non è che mi fisso e voglio giochi che devono essere in un certo modo.

Anche a me Far Cry è piaciuto un sacco perchè dava molta libertà e sopratutto l'ho trovato molto poco lineare. Nel senso che certo gli obbiettivi erano quelli, ma le mappe per quanto vaste, ti permettevano di arrivare all'obbiettivo prendendo chessò 10 tipi di strade. Mi è piaciuto un sacco perchè alla fine dovevi usare strategie per avanzare. Una sorta di stealth.

Doom 3 lo sapevo che era un gioco al chiuso, con mappe di media grandezza e uno sparatutto più classico, niente stealth,ecc. Però non è che son rimasto deluso, perchè sapevo che era un certo tipo di gioco. Ha cmq altri pregi. E' più immediato, più classico, ma che non significa meno divertente. Perchè magari certi giochi li vuoi proprio "classici". Al contrario di diversa gente, ho apprezzato proprio il buio, il senso di esplorazione, l'ambientazione horror/futuristica,ecc. il dover usare o la torcia o l'arma e così via. Il tutto unito al fatto che ho sempre amato Doom. D3 è quello che più mi è piaciuto come sparatutto degli ultimi anni.

HL2 al di là degli oggettini da prendere e sparare un po' qua un po' là, mi è piaciuto, l'ho trovato divertente, anche se in diverse situazioni eccessivamente noioso. Un buon gioco. Forse però l'ho trovato il più pompato come hype. D3 a suo tempo anche è stato pompato per dire, però si sapeva che era un gioco di tipo classico. HL2 mi ricordo benissimo che lo pompavano come "non lineare" sin da prima l'uscita. Ed invece tra tutti l'ho trovato il più lineare. Ed infatti quando leggevo "non lineare" mi aspettavo un po' un cosa alla FC. Purtroppo erano balle e ci son rimasto deluso.
Ma in ogni caso l'ho trovato un buon gioco e cmq mi ci son divertito per dire.

Potrei citare anche Riddick, ma non mi dilungo oltre..dico solo che mi è piaciuto un sacco anche questo. Stessa cosa il più frenetico Painkiller(alla serious sam)...moltissimi l'hanno trovato noioso ed invece a me è piaciuto anche per alcuni spunti originali.

I titoli che ho citato nonostante siano tutti sparatutto, son diversi per lo stile. Eppure a me son piaciuti tutti.

Questo FEAR mi ha fatto una grande impressione. Non vedo l'ora che esca. Le ambientazioni un po' horror poi son le mie preferite.
Completamente d'accordo. Evidentemente abbiamo gli stessi gusti
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 10-08-2005, 20:59   #949
downloader
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Originariamente inviato da guglielmit
Ma infatti,visivamente non ci si accorge neppure della differenza,io volevo fare solo delle prove per testare lo sli...modestamente mi sembra assurdo con uno SLI 7800 in 8X vedere meno di 10 fps!! Tutto qua....continuo a giocarlo a 4x
Il mio sistema gira mejo

No cmq questo rafforza la mia idea che è solo un problema di ottimizzazione. Non credo siano così stupidi da rilasciare il gioco completo con questi difetti.
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Old 10-08-2005, 22:04   #950
Leopold
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Alastre ha perfettamente ragione. Non regge il confronto con i mostri sacri usciti lo scorso anno!
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Old 10-08-2005, 22:35   #951
Hitman47
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Originariamente inviato da Leopold
Alastre ha perfettamente ragione. Non regge il confronto con i mostri sacri usciti lo scorso anno!
si è arrivati a basarsi su una demo per ste cose?

Vabè che gusti son gusti..ma arrivare a dire che non regge il confronto..mi sembra esagerato...

Sarà che a me è piaciuto molto..ma IMHO a Doom3 (penso fosse questo uno dei mostri sacri da te menzionati) gli dà una pista..ma proprio tanta...lì la noia imperava (e non ho mai digerito sto giochetto per la torcia)..quì (spero anche nella versione finale) no...vuoi anche per la scelta "scenografica" (quando lui ansima mette un'ansia)...
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 10-08-2005, 23:03   #952
Kal-El
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Finito in circa 20 minuti di gioco a livello estremo.

Davvero grandioso, l'AI è fenomenale, inoltre la storia mi prende... quella bambina è un demonio!

Però 600 e rotti mega per una demo così breve... mhm.... sento puzzo di scarsa longevità... ma è solo una sensazione.
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Old 10-08-2005, 23:42   #953
Q_Zero
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Originariamente inviato da Leopold
Alastre ha perfettamente ragione. Non regge il confronto con i mostri sacri usciti lo scorso anno!
Affermazione un tantinello azzardata considerando che il livello giocato nella demo non è presente nel gioco finale. A te le conclusioni ...
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Old 10-08-2005, 23:58   #954
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Originariamente inviato da Q_Zero
Affermazione un tantinello azzardata considerando che il livello giocato nella demo non è presente nel gioco finale. A te le conclusioni ...
Ci avrebbero fatto giocare un "livello-prova"?..magari pure beta...
Probabile quindi che molte delle features finali non fossero presenti....o non totalmente implementate (vedi corpi e buchi che scompaiono)...
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Ultima modifica di Hitman47 : 11-08-2005 alle 00:03.
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Old 11-08-2005, 00:16   #955
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Mi acchiappa parecchio e gira benissimo anche se mangia un quintale di ram. Qualcuno sa se è possibile ingrandire le dimensioni dei sottotitoli? A 1280 sono quasi illeggibili Ho provato a vedere nella cartella di installazione ma non c'è niente tranne un autoexec cfg bianco. Bisognerebbe sapere cosa bindarci su ma non lo so
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Old 11-08-2005, 01:41   #956
downloader
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Originariamente inviato da Kaøs.Drive
Mi acchiappa parecchio e gira benissimo anche se mangia un quintale di ram. Qualcuno sa se è possibile ingrandire le dimensioni dei sottotitoli? A 1280 sono quasi illeggibili Ho provato a vedere nella cartella di installazione ma non c'è niente tranne un autoexec cfg bianco. Bisognerebbe sapere cosa bindarci su ma non lo so
Ma infatti il problema è solo la ram. Ma si sa che le ottimizzazioni le faranno alla fine.
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Old 11-08-2005, 02:27   #957
Alastre
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Originariamente inviato da Leopold
Alastre ha perfettamente ragione. Non regge il confronto con i mostri sacri usciti lo scorso anno!
Uè compaesano per essere sicuri puoi venire a casa mia a vedere come gira

Cmq io mi riferisco al demo in se, non al gioco completo ovviamente. Ribadisco però che secondo il mio parere non ha nulla per cui valga la pena spendere 50 euri...tutto qua!

Cmq ora riprovo nuovamente, setto tutto al massimo e poi provo a prendere degli screen...
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Old 11-08-2005, 02:50   #958
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Ok, allora a 1280 e tutto attivato al max ecco come si vede a me:



Stupenda l'ombra (tra le migliori che abbia mai vista) e lo scheletro...orribili le textures slavate del muro e del barile ...



Le textures del "pavimento" sono quanto di più piatto mai visto...nessun accenno di bump mapping, per non parlare dello squallore della divisa del soldato a terra, slavatissime le textures, non regge minimamente il confronto con le divise dei combine di hl2...



Stesso problema di slavatura anche qui sulla porta e sul muro...



Davvero bello l'effeto lucido sui mattoni e i mattoni stessi, ancora una volta orribili le textures del pavimento e dei piloni di fianco...

Ora mi domando...sono cieco io? Voi lo vedete diversamente? Potreste postare degli screen presi dagli stessi ambienti??? Io ho attivato tutto...A me ste cose proprio non vanno giù...poi va bè, sono gusti!
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Old 11-08-2005, 06:18   #959
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Ma infatti il problema è solo la ram. Ma si sa che le ottimizzazioni le faranno alla fine.
Già. Ho provato per curiosità a raddoppiarla con quella di un amico e il gioco respira alla grande. Con 2gb sparisce ogni traccia di stuttering, anche con le texture al massimo del dettaglio. Con un giga secondo me bisogna limitare le texture a medium pena parecchi scattuzzi di caricamento, almeno per questa demo. Poi probabilmente il gioco sarà meglio ottimizzato.
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Old 11-08-2005, 08:51   #960
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comunque un gioco non è solo grafica, deve coinvolgere e i conflitti a fuoco e i vari effetti cinematografici di questo gioco coinvolgono e divertono, io come ho già detto nei post precedenti, se ovviamente il gioco finale rispecchia queste caratteristiche presenti nella demo, lo vedo ben al di sopra di questi mostri sacri.......cmq adesso è presto per un giudizio globale....
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