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Old 10-08-2005, 09:19   #881
generals
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ho provato la demo, sembra un gioco interessante e innovativo su alcuni aspetti tipo i conflitti a fuoco dove i proiettili causano danni un pò dappertutto, nuove alcune armi rispetto alle "solite", buonissima l'A.I., anche l'atmosfera non è male con gli effetti di rallentamento davvero belli. tutto sommato mi piace, l'ambientazione e i colori mi ricordano un gioco uscito ai tempi di quake 2 e half-life 1 ma non mi ricordo il titolo....Cmq con la config in sign ho giocato con risoluzione 1024x768, aa2x, aniso 4x, ombre attive, dettagli quasi tutto al max e nessun problema, il gioco è fluido.ciao
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Old 10-08-2005, 09:29   #882
sanitarium
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Originariamente inviato da Kal-El
Si ok ma dicevano (parola di tutti, programmer, riviste ecc...) che il motore di D3 sarebbe stato avanti di almeno 4 anni.

Tutto bla bla bla alla fin fine, come sempre.
Tutto dipende da quando è stato detto che il motore di D3 era avanti di almeno 4 anni, il suo sviluppo è durato parecchio tempo. E comunque il suddetto motore è sicuramente al top con pochi altri.
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Old 10-08-2005, 09:38   #883
Xilema
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Per anni abbiamo cercato quello che finalmente oggi la grafica ci può offrire... ed improvvisamente disprezziamo tutto.
In questi anni ho imparato a capire le reali difficoltà che i programmatori incontrano nel creare motori 3D.
Non penso per loro sarebbe difficile attualmente avvicinarsi di molto al fotorealismam a... bisogna capire che l' hardware disponibile, per quanto potente possa sembrare, non è ancora sufficiente per realizzare cose di altissimo livello.
Credo che il livello di grafica offerto dai vari Doom 3, Half life 2, Far cry e ora F.E.A.R. sia eccellente e poco discutibile.
Certe, si potrebbero avere textures migliori, personaggi con più poligoni, ambienti più vasti, ma poi... chi farebbe girare questi motori ?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 10-08-2005, 11:22   #884
fek
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Originariamente inviato da Xilema
In questi anni ho imparato a capire le reali difficoltà che i programmatori incontrano nel creare motori 3D.
Non penso per loro sarebbe difficile attualmente avvicinarsi di molto al fotorealismam a... bisogna capire che l' hardware disponibile, per quanto potente possa sembrare, non è ancora sufficiente per realizzare cose di altissimo livello.
Osservazione intelligentissima la tua.

Quando si fa grafica in tempo reale non si inventa praticamente nulla; si prendono gli algoritmi che sono conosciuto nel rendering e si cerca di implementarli abbastanza velocemente da renderizzare un intero frame in circa 20 millisecondi contro le alcune ore necessarie normalmente.

Molto dipende ovviamente dalle caratteristiche delle GPU e delle CPU a disposizione. E' relativamente facile scrivere un algoritmo di photon mapping che genera effetti d'illuminazione davvero convincenti: il problema e' che impiegherebbe alcuni secondi a frame per essere eseguito al giorno d'oggi. Domani o dopodomani impieghera' solo qualche millisecondo.

Ultima modifica di fek : 10-08-2005 alle 11:39.
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Old 10-08-2005, 11:38   #885
Dark Schneider
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Ma infatti io non riesco a capire come certa gente se ne riesce dicendo che la grafica di FEAR fa schifo. Ma scherziamo? Ma se al momento questi sono i migliori giochi con la miglior grafica in circolazione. Voglio ricordare che fino ad un anno fa e poco più, giocavamo ancora a titoli con i motori di Quake 3 e UT. Cioè preistoria. Adesso arriva Doom 3 e fa schifo. Arriva FEAR e fa schifo. Ma se non c'è di meglio in giro, in base a cosa si dice "fa schifo"?

Tra l'altro ci sto sbavando io che al momento non sto nemmeno sul pc primario con la 6800GT, ma sul secondo con una semplice Ti4200 e non posso mettere tutto al max, oltre che a doverci giocare in DX8. Si una GeForce 4 Ti, scheda della primavera 2002. Ci gira benino.
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Old 10-08-2005, 11:40   #886
generals
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Originariamente inviato da fek
Osservazione intelligentissima la tua.
sarà sicuramente vero che ci sono difficoltà nel programmare i nuovi giochi che non tutti conoscono ma la mia impressione è che l'evoluzione dei giochi non sia andata proprio di pari passo con l'evoluzione dell'hardware (anche considerando l'esigenza di garantire una compatibilità verso il basso). Se considero ad esempio quake 2 con voodoo2 o il primo Unreal e doom3 con geforce 6800 mentre c'è un divario enorme tra le due schede, tra i due giochi non è che ci siano poi queste grandi differenze se non qualche luce ed ombra in più.......Diverso è in parte il caso di farcry (per la grafica) a dimostrazione del fatto che non tutti programmano allo stesso modo e che quindi a volte si può fare di meglio.
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Ultima modifica di generals : 10-08-2005 alle 11:44.
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Old 10-08-2005, 11:44   #887
TheRipper
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Ma infatti io non riesco a capire come certa gente se ne riesce dicendo che la grafica di FEAR fa schifo. Ma scherziamo? Ma se al momento questi sono i migliori giochi con la miglior grafica in circolazione. Voglio ricordare che fino ad un anno fa e poco più, giocavamo ancora a titoli con i motori di Quake 3 e UT. Cioè preistoria. Adesso arriva Doom 3 e fa schifo. Arriva FEAR e fa schifo. Ma se non c'è di meglio in giro, in base a cosa si dice "fa schifo"?
Te lo dico io in base a cosa "fa schifo"...In base al fatto che non ci sono le palme, le spiagge, il sole e la bambina non ha le infradito e non fa castelli di sabbia...Che paura!
Ormai ogni gioco che uscira' che non avra' le caratteristiche sopramenzionate verra' bollato dai soliti ignoti come "schifo"...Alla fine peggio per loro che non si godono i capolavori come Fear.
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Old 10-08-2005, 11:46   #888
fek
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Originariamente inviato da TheRipper
Te lo dico io in base a cosa "fa schifo"...In base al fatto che non ci sono le palme, le spiagge, il sole e la bambina non ha le infradito e non fa castelli di sabbia...Che paura!
Ormai ogni gioco che uscira' che non avra' le caratteristiche sopramenzionate verra' bollato dai soliti ignoti come "schifo"...Alla fine peggio per loro che non si godono i capolavori come Fear.
Ho ancora qualche giorno per implementare la bambina con l'infradito allora :|
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Old 10-08-2005, 11:50   #889
TheRipper
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Originariamente inviato da fek
Ho ancora qualche giorno per implementare la bambina con l'infradito allora :|
Veramente il mio intervento era riferito a Far Cry e alla sua cricca di sostenitori...Da quando e' uscito quella specie di sottogioco ogni FPS ambientato al chiuso diventa automaticamente "schifo".
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Old 10-08-2005, 11:51   #890
generals
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Originariamente inviato da TheRipper
Te lo dico io in base a cosa "fa schifo"...In base al fatto che non ci sono le palme, le spiagge, il sole e la bambina non ha le infradito e non fa castelli di sabbia...Che paura!
Ormai ogni gioco che uscira' che non avra' le caratteristiche sopramenzionate verra' bollato dai soliti ignoti come "schifo"...Alla fine peggio per loro che non si godono i capolavori come Fear.

ma come hai notato le infradito della bambina... io l'ho vista di sfuggita poi dal terrore sono scappato......
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Old 10-08-2005, 11:51   #891
fek
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Originariamente inviato da TheRipper
Veramente il mio intervento era riferito a Far Cry e alla sua cricca di sostenitori...Da quando e' uscito quella specie di sottogioco ogni FPS ambientato al chiuso diventa automaticamente "schifo".
Stavo scherzando

Comunque anch'io inizio a trovare noiosi i giochi ambientati al chiuso. Ma FarCry non mi ha detto tantissimo. Mi sembra piu' tecnologia fine a se' stessa senza un vero studio su come applicarla ai fini dell'ambientazione e del gameplay.
Di Fear invece mi piace molto, ad esempio, l'effetto di post processing nel bullet time, perche' e' al servizio del game play.
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Old 10-08-2005, 11:52   #892
Maury
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Originariamente inviato da TheRipper
Veramente il mio intervento era riferito a Far Cry e alla sua cricca di sostenitori...Da quando e' uscito quella specie di sottogioco ogni FPS ambientato al chiuso diventa automaticamente "schifo".
sarà mica perchè FC negli interni ti smonta la mascella e FEAR no ?
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Old 10-08-2005, 11:55   #893
sanitarium
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Se non vedi molte differenze fra Quake 2/ Unreal e Doom III, la situazione è abbastanza grave...
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Old 10-08-2005, 11:58   #894
TheRipper
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Originariamente inviato da fek
Stavo scherzando

Comunque anch'io inizio a trovare noiosi i giochi ambientati al chiuso. Ma FarCry non mi ha detto tantissimo. Mi sembra piu' tecnologia fine a se' stessa senza un vero studio su come applicarla ai fini dell'ambientazione e del gameplay.
Di Fear invece mi piace molto, ad esempio, l'effetto di post processing nel bullet time, perche' e' al servizio del game play.
Esatto...Far Cry da una sensazione di gioco al servizio della grafica, quando in realta' dovrebbe essere la grafica al servizio del gioco e della direzione artistica...In fear l'obbiettivo e' stato colto alla grande a mio avviso, poi andando oltre si sconfina nel gusto che e' assolutamente personale.
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Old 10-08-2005, 11:58   #895
Dark Schneider
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Originariamente inviato da TheRipper
bambina non ha le infradito

AHah questa si che è bella. Originale.

In effetti nei capolavori attuali mancava qlc che non mi veniva....
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Old 10-08-2005, 12:06   #896
generals
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Originariamente inviato da sanitarium
Se non vedi molte differenze fra Quake 2/ Unreal e Doom III, la situazione è abbastanza grave...

può anche essere che ti accontenti di poco quando giochi ad un nuovo titolo o che io pretenda troppo, questione di punti di vista certo che mi rendo conto che spesso conta di più la propaganda (il tanto atteso doom3) che il gioco in se stesso .

ps. il ragionamento cmq riguardava in "proprorzione" il miglioramento hardware in "rapporto" al miglioramento software.ciao
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Old 10-08-2005, 12:15   #897
sanitarium
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Originariamente inviato da generals
può anche essere che ti accontenti di poco quando giochi ad un nuovo titolo o che io pretenda troppo, questione di punti di vista certo che mi rendo conto che spesso conta di più la propaganda (il tanto atteso doom3) che il gioco in se stesso .
Io che mi accontento di poco quando gioco ad un nuovo titolo è una cosa che ancora deve succedere.
Qui non si tratta di opinioni, ma di fatti. Fra Quake 2 e Doom III ci sono differenze oggettive notevoli, sotto gli occhi di tutti. Se non le vedi vuol dire che non le vuoi vedere, non basta il buio del gioco a nascondere le qualità del motore grafico.
Può non piacerti Doom III, può non piacerti la resa estetica del gioco, ma dire che non è molto distante da Quake 2 fa sorridere.

P.S.: Ora smetto di parlare di Doom III in questo thread, non voglio portare avanti questo OT per troppo tempo.

EDIT: Ho letto il tuo PS dopo aver postato.
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Old 10-08-2005, 12:16   #898
Makaku
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Old 10-08-2005, 12:19   #899
Kaio2
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[quote=generals] l'ambientazione e i colori mi ricordano un gioco uscito ai tempi di quake 2 e half-life 1 ma non mi ricordo il titolo..../QUOTE]

Forse ti riferisci a Shogo?
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Old 10-08-2005, 12:40   #900
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[quote=Kaio2]
Quote:
Originariamente inviato da generals
l'ambientazione e i colori mi ricordano un gioco uscito ai tempi di quake 2 e half-life 1 ma non mi ricordo il titolo..../QUOTE]

Forse ti riferisci a Shogo?
non era shogo, era un gioco ambientato in laboratori come fear dove tra le armi c'era un ottimo fucile da cecchino, mi sembra ci fosse una z nel titolo
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