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Old 18-06-2015, 06:56   #861
roccia1234
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Originariamente inviato da clusterdom Guarda i messaggi
Beh questa cosa non è male dato che nel tre il canetto era davvero una palla al piede se volevi tenertelo con te dato che negli scontri dovevi pensare prima alla sua incolumità che ai nemici.
Per il resto questo nuovo Fallout mi sembra troppo simile ai precedenti, una versione aggiornata con aggiunta del crafting modaiolo che sarebbe tutto da vedere, poi, come verrà implementato. A questo punto si spera in migliorie nell'esplorazione in location magari più caratteristiche e visionarie (basta alle decine di tunnel metropolitani o ad edifici con interni tutti identici!) e un fase shooting fatta come si deve e molto meno squilibrata nei confronti del vats/spav che nel 3 era troppo op. Si spera ovviamente che anche la storia e le quest siano intrippanti, appassionanti e ben scritte. Poi c'è la palette dei colori molto più vivace e calda che effettivamente si discosta parecchio dall'atmosfera verdastra e malsana caratteristica del 3.
E ti aspetti una cosa del genere da bethesda?

Meglio che non ti fai illusioni, non accadrà mai .
Puntano al more of th same: un enorme mondo vuoto al grido di "completa libertà di fare quello che vuoi", manco fossimo tutti animali in gabbia (poi che siano le solite quattro cose e il gioco si riveli estremamente ripetitivo è un'altro paio di maniche ).
LIBERTAAAAA (e milioni di preorder).

Ultima modifica di roccia1234 : 18-06-2015 alle 07:18.
roccia1234 è offline  
Old 18-06-2015, 07:44   #862
cronos1990
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Bene, i fan possono dormi sonni tranquilli: Dogmeat, questo il nome del cane, non potrà mai morire!


Ho odiato fino al midollo il compagno animale, qui non posso neanche farlo fuori!
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Old 18-06-2015, 08:51   #863
X360X
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
E ti aspetti una cosa del genere da bethesda?

Meglio che non ti fai illusioni, non accadrà mai .
Puntano al more of th same: un enorme mondo vuoto al grido di "completa libertà di fare quello che vuoi", manco fossimo tutti animali in gabbia (poi che siano le solite quattro cose e il gioco si riveli estremamente ripetitivo è un'altro paio di maniche ).
LIBERTAAAAA (e milioni di preorder).
Comportamenti infantili come questi non sono ammessi.

Quanti post sono che ti metti a fare "liberà, preorder..."? ("orde di nerd 12enni al grido di libertà" e altro che hai scritto). almeno 3 che ho letto io

Post insistenti totalmente non costruttivi volti solo alla critica non piacciono, infastidiscono solo chi vorrebbe parlare del gioco.
Post insistenti totalmente non costruttivi volti alla critica di persone con diversi gusti tanto meno sono accettabili.

5 giorni.

Il thread è per parlare di Fallout 4, critiche costruttive incluse, non per chi non sa come impiegare il proprio tempo (consiglio magari di giocare e seguire quello che interessa).
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Ultima modifica di X360X : 18-06-2015 alle 08:56.
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Old 18-06-2015, 08:58   #864
dany4president
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Durante la kermesse losangelina, i membri del team di sviluppo di Fallout 4 hanno parlato della loro esperienza nel mondo di gioco, suggerendo che la visione dello studio di una Boston post apocalittica potrebbe essere più ampia di quanto i giocatori si aspetterebbero.

Jeff Gardiner di Bethesda avrebbe infatti affermato: “Ho giocato il titolo circa 400 ore e continuo a trovare cose che non avevo ancora visto.”

Il game director, Todd Howard, ha invece dichiarato: “Quando si gioca Fallout 4 e ci si imbatte in qualcosa, l’espressione è di tipo ‘Chi ha costruito questo? Cos’è questo? È enorme!'”


Fonte: www.videogiochi.com
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Old 18-06-2015, 09:09   #865
Zippoman
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“Quando si gioca Fallout 4 e ci si imbatte in qualcosa, l’espressione è di tipo ‘Chi ha costruito questo? Cos’è questo? ”
NON E' UMANO!
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Old 18-06-2015, 09:16   #866
polli079
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Bhè, bisogna ammettere che una dichiarazione del tipo:

Jeff Gardiner di Bethesda avrebbe infatti affermato: “Ho giocato il titolo circa 400 ore e continuo a trovare cose che non avevo ancora visto.”

E' alquanto di parte
polli079 è offline  
Old 18-06-2015, 09:17   #867
andry18
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diciamo che il suo lavoro pare essere fermarsi per 20 minuti davanti ad ogni casa, per poi dire che la main quest dura 300 ore
vabbè dai, non è credibile. per la durata bisognerà fare affidamente su chi prova il gioco

cmq con 13.000 linee di dialogo, secondo me non si supereranno di troppo le 20 ore. poi ovviamente con le missioncine fedex il tempo aumenta di parecchio. di certo non arriveremo alle 400 ore reali, però
andry18 è offline  
Old 18-06-2015, 09:27   #868
polli079
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diciamo che il suo lavoro pare essere fermarsi per 20 minuti davanti ad ogni casa, per poi dire che la main quest dura 300 ore
vabbè dai, non è credibile. per la durata bisognerà fare affidamente su chi prova il gioco

cmq con 13.000 linee di dialogo, secondo me non si supereranno di troppo le 20 ore. poi ovviamente con le missioncine fedex il tempo aumenta di parecchio. di certo non arriveremo alle 400 ore reali, però
Io sulla durata del gioco complessivo, non solo la trama principale, non metto in dubbio che possa essere alta, dopotutto i giochi Bethesda da questo punto di vista non sono criticabili. E sul fatto delle cose "nuove" che mi stupisce.
polli079 è offline  
Old 18-06-2015, 09:27   #869
dany4president
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[Aspettando] Fallout 4

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diciamo che il suo lavoro pare essere fermarsi per 20 minuti davanti ad ogni casa, per poi dire che la main quest dura 300 ore

vabbè dai, non è credibile. per la durata bisognerà fare affidamente su chi prova il gioco



cmq con 13.000 linee di dialogo, secondo me non si supereranno di troppo le 20 ore. poi ovviamente con le missioncine fedex il tempo aumenta di parecchio. di certo non arriveremo alle 400 ore reali, però

Sicuramente, anche se i fanatici come me impiegheranno molto tempo per spolparlo. La mia prima partita su FO3 durò circa 200 ore. Ora sto rigiocando NV nell'attesa, sono a 40 ore, livello 21, e non ho ancora toccato la quest principale


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Old 18-06-2015, 09:30   #870
X360X
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Lui include anche l'esplorazione in se (perché l'esplorazione anche a vuoto è parte integrante del gioco, decisamente importante nei titoli bethesda), praticamente 400 ore per vedersi ogni angolo del mondo di gioco.

Potrebbe anche starci se è tanto vasto, così come trovare cose che non hai mai visto dopo una marea di ore (accade pure nel 3, certi posti li ho letti nelle guide)

Non è che questo ci dia info sulla durata della main quest e nemmeno delle quest secondarie.
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Old 18-06-2015, 09:32   #871
polli079
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Datemi del pazzo ma non penso che la quest principale sia il punto forte e richiesto dagli amanti di questo genere di giochi. Se è bella meglio, ma penso che per gli appassionati di questo genere la cosa bella sia esplorare il mondo.
polli079 è offline  
Old 18-06-2015, 09:44   #872
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Datemi del pazzo ma non penso che la quest principale sia il punto forte e richiesto dagli amanti di questo genere di giochi. Se è bella meglio, ma penso che per gli appassionati di questo genere la cosa bella sia esplorare il mondo.
Non sei pazzo è così, piace esplorare senno non venderebbe tanto...

Ma per quanto anche a me piaccia molto esplorare, certo non per 400 ore, sogno una quest principale, quest secondarie e personaggi di alto livello. Nel 3 mi sono sembrate più bozze buttate lì, anche con varie belle idee di base, ma sviluppate "alla leggera" diciamo.

Se lo fai di certo non si lamenta nessuno e alzi di tanto la qualità del titolo
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Old 18-06-2015, 09:58   #873
dany4president
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Non sei pazzo è così, piace esplorare senno non venderebbe tanto...

Ma per quanto anche a me piaccia molto esplorare, certo non per 400 ore, sogno una quest principale, quest secondarie e personaggi di alto livello. Nel 3 mi sono sembrate più bozze buttate lì, anche con varie belle idee di base, ma sviluppate "alla leggera" diciamo.

Se lo fai di certo non si lamenta nessuno e alzi di tanto la qualità del titolo
Come non quotare. La cosa che adoro di piu' di Fallout è sì l'esplorazione, ma una quest principale solida non farebbe che migliorare la qualità finale del gioco.
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Old 18-06-2015, 10:05   #874
Essen
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Non sei pazzo è così, piace esplorare senno non venderebbe tanto...

Ma per quanto anche a me piaccia molto esplorare, certo non per 400 ore, sogno una quest principale, quest secondarie e personaggi di alto livello. Nel 3 mi sono sembrate più bozze buttate lì, anche con varie belle idee di base, ma sviluppate "alla leggera" diciamo.

Se lo fai di certo non si lamenta nessuno e alzi di tanto la qualità del titolo
Secondo me non è il genere di gioco nel quale si può pretendere una profondità estrema nelle quests.
Non è quello che, in genere, si cerca in un titolo bethesda (Sia esso un TES o un Fallout), secondo me basta il semplice buon compromesso.
New Vegas era il compromesso ideale secondo me: Narrazione e quests decisamente un passo avanti rispetto a quelle di Fallout 3 (ovviamente non a livello di un gioco story driven come Witcher o anche Pillars) e l'esplorazione feroce era presente anche in quel titolo.
Personalmente credo se riescono a fare un gioco in stile New Vegas, con qualche innovazione grafica ed un bel mondo da esplorare fanno un signor gioco.


Endy.
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Essen è offline  
Old 18-06-2015, 10:16   #875
bonusax
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Secondo me non è il genere di gioco nel quale si può pretendere una profondità estrema nelle quests.
Non è quello che, in genere, si cerca in un titolo bethesda (Sia esso un TES o un Fallout), secondo me basta il semplice buon compromesso.
New Vegas era il compromesso ideale secondo me: Narrazione e quests decisamente un passo avanti rispetto a quelle di Fallout 3 (ovviamente non a livello di un gioco story driven come Witcher o anche Pillars) e l'esplorazione feroce era presente anche in quel titolo.
Personalmente credo se riescono a fare un gioco in stile New Vegas, con qualche innovazione grafica ed un bel mondo da esplorare fanno un signor gioco.


Endy.
Concordo in tutto,dopo aver giocato tw3 la prima volta ora lo sto ricominciando,ma bene o male i luoghi e le armi scoperte sono le stesse della prima run, mentre in tutti i fallout e i tes io ricordo che ancora ora,quando ogni tanto ne reinstallo uno, trovo zone o particolarita che mi erano sfuggite in piu di 250 ore per gioco...

Questo io adoro,eplorare e stupirmi di ciò che trovo,bug compresi eh ahahah

Facessero un bel mix fra i witcher e i tes /fallout sarebbe ol gioco definitivo! Per me sempre...
bonusax è offline  
Old 18-06-2015, 10:26   #876
giannipinotto
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diciamo che il suo lavoro pare essere fermarsi per 20 minuti davanti ad ogni casa, per poi dire che la main quest dura 300 ore
vabbè dai, non è credibile. per la durata bisognerà fare affidamente su chi prova il gioco

cmq con 13.000 linee di dialogo, secondo me non si supereranno di troppo le 20 ore. poi ovviamente con le missioncine fedex il tempo aumenta di parecchio. di certo non arriveremo alle 400 ore reali, però
13000 solo per il protagonista eh (26000 se si fa il conto maschio/femmina)
credo sia difficile pensare che per un fallout ci possa essere un problema di longevità
giannipinotto è offline  
Old 18-06-2015, 10:26   #877
capitan_crasy
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Todd Howard: "la grafica e lo stile grafico di Fallout 4 sono molto importanti"!

Prima e durante l'E3 si è molto discusso della qualità grafica di Fallout 4 e del cambiamento dello stile e della palette cromatica rispetto al terzo capitolo della serie.
Il game director del titolo, Todd Howard, ha confermato che la grafica sarà davvero molto importante per l'esperienza complessiva.
"Penso che con ogni nostro gioco la grafica debba migliorare. La grafica non è, tuttavia, l'unica cosa importante ma anche la memoria lo è. Se creiamo un mondo che non abbia semplicemente più dettagli ma anche più dettagli dinamici dei quali siamo in grado di tener traccia e rappresentare a schermo senza problemi di caricamento allora saremo in grado di sospendere l'incredulità del titolo.
La grafica è in portante proprio per questo motivo".
Howard ha anche spiegato perchè la palette cromatica è stata modificata in favore di colori più accesi e vivi. "Guardando indietro a Fallout 3 ci siamo resi conto che c'è troppa uniformità nell'ambiente di gioco. Se giochi per 8 ore di seguito l'ambientazione risulta piuttosto deprimente."
Il game director ha però sottolineato che non tutte le zone saranno così vive e colorate e le zone più colpite dalle radiazioni sarebbero molto più cupe e inospitali.


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Old 18-06-2015, 10:41   #878
X360X
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Secondo me non è il genere di gioco nel quale si può pretendere una profondità estrema nelle quests.
Non è quello che, in genere, si cerca in un titolo bethesda (Sia esso un TES o un Fallout), secondo me basta il semplice buon compromesso.
New Vegas era il compromesso ideale secondo me: Narrazione e quests decisamente un passo avanti rispetto a quelle di Fallout 3 (ovviamente non a livello di un gioco story driven come Witcher o anche Pillars) e l'esplorazione feroce era presente anche in quel titolo.
Personalmente credo se riescono a fare un gioco in stile New Vegas, con qualche innovazione grafica ed un bel mondo da esplorare fanno un signor gioco.


Endy.
Io farei fare la base a Bathesda e sviluppare il tutto da Obsidian

ma mi accontento anche che bethesda stessa ci metta più impegno rispetto al 3.

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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Prima e durante l'E3 si è molto discusso della qualità grafica di Fallout 4 e del cambiamento dello stile e della palette cromatica rispetto al terzo capitolo della serie.
Il game director del titolo, Todd Howard, ha confermato che la grafica sarà davvero molto importante per l'esperienza complessiva.
"Penso che con ogni nostro gioco la grafica debba migliorare. La grafica non è, tuttavia, l'unica cosa importante ma anche la memoria lo è. Se creiamo un mondo che non abbia semplicemente più dettagli ma anche più dettagli dinamici dei quali siamo in grado di tener traccia e rappresentare a schermo senza problemi di caricamento allora saremo in grado di sospendere l'incredulità del titolo.
La grafica è in portante proprio per questo motivo".
Howard ha anche spiegato perchè la palette cromatica è stata modificata in favore di colori più accesi e vivi. "Guardando indietro a Fallout 3 ci siamo resi conto che c'è troppa uniformità nell'ambiente di gioco. Se giochi per 8 ore di seguito l'ambientazione risulta piuttosto deprimente."
Il game director ha però sottolineato che non tutte le zone saranno così vive e colorate e le zone più colpite dalle radiazioni sarebbero molto più cupe e inospitali.


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Spezzare di più l'uniformità del gioco ci sta.

Però parliamo di Fallout, cosa deve essere se non un mondo deprimente e desolato...poi ci sta tutto all'interno di questo mondo, anche la comicità all'interno come è sempre stato.

Non si facessero però prendere la mano con fare zone allegre con pratarelli e gente a fare i picnic
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Old 18-06-2015, 10:55   #879
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13000 solo per il protagonista eh (26000 se si fa il conto maschio/femmina)
credo sia difficile pensare che per un fallout ci possa essere un problema di longevità
l'info non diceva assolutamente "solo per il protagonista", semmai complessivamente
e non è che bisogna moltiplicarli x2 visto che puoi giocare sia come maschio che come femmina

cmq non si sta parlando di problemi di longevità, ma di lunghezza della main quest. puoi passare eoni a far niente in qualsiasi gioco, soprattutto nei titoli bethesda, dove cammini su e giù per il mondo
per me non si trattano cmq di ore reali di gioco, in quanto esplorare la mappa per me non è gameplay
andry18 è offline  
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