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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 25-10-2004, 14:31   #61
Maury
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Originariamente inviato da Free81
Si precisamente!
Certo che non esiste una scheda video migliore in assoluto....

Infatti

A certi livelli bisogna essere un pò smaliziati nel valutare l'acquisto

Le schede video sono come le auto, ognuna ha un suo terreno ideale, a me ad es interessa poco o nulla dell'OpenGL (dato che detesto Doom 3) quindi mi decade il fatto che le ATI vadano meno in predetta API ...
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 25-10-2004, 16:31   #62
BTinside
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Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
La scelta di nVidia è migliore e più flessibile. Cmq come ti hanno detto sopra a seconda dei casi viene applicata una certa precisione. La scelta nVidia è più azzeccata di certo, perchè è inutile utilizzare precisioni superiori quando è sufficente una inferiore per ottenere lo stesso risultato qualitativo. Utilizzare una precisione superiore in questi casi è solo uno spreco. E' meglio ottenere i migliori risultati con meno risorse no?
Questi tuoi son più ke altro punti di vista,
per qualcu'altro invece potrebbe essere stata più azzeccata la scelta di ati di crearesin dall'inizio un hardware in grado di non farsi intimidire dai 24bit di precisione e, in tal modo, offrire come costante (senza preoccuparsi di quando implementarne 16 o 32 come nvidia) qualitativa per tutti i giochi.
Anche perchè la differenza fra 16 e 24 e 32 potrebbe essere nulla come dici tu,
ma poi ti spuntanto quei casi a parte come far cry, in cui la differenza fra 16 e 24 se vede e come! ma fra 24 e 32 bit no! E quì potrebbe spuntarla Ati.

Resta cmq il fatto che io personalemente non mi passo ore di gioco di far cry strisciando muri muri e zoommando, ma piuttosto penso a sparare.
Quindi non è che a me cambi nulla, la prendo più ke altro come una questione di principio

Ultima modifica di BTinside : 25-10-2004 alle 16:34.
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