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#61 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
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![]() Da qualche parte ho letto in cui Sony diceva che DriveClub non sarà il nuovo gt5 ![]() |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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come qualità di gioco, caxxo, spero proprio anche io che NON SIA come GT5, altrimenti se lo possono tenere.
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#63 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
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Lol
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 8950
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nuovo video, Forests Of Canada:
http://www.dailymotion.com/video/x1v...ing_videogames ancora una volta bellissimi ambienti e finalmente si vedono dei controsterzi... EDIT: in notturna: http://www.dailymotion.com/video/x1v...awn_videogames Ultima modifica di wrad3n : 17-05-2014 alle 10:47. |
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#65 | |
Senior Member
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FLICKR - NZXT h400/Ryzen 3600/asus rog strix b450i/16GB pny xlr8 3200MHz/asus riujyn 240/XFX 5700XT THICC III/SP m.2 mvne 1TB/Itek GF750/ROG XG35VQ |
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#66 | |
Senior Member
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#67 | |
Senior Member
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#68 |
Senior Member
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Un mio piccolo desiderio per questo Drive Club è che abbia la funzione di rewind come Forza Horizon. Speriamo mi accontentino, ma ne dubito.
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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sarebbe più seria una funzione stile riavvolgimenti come la serie DIRT, che erano limitati numericamente ed in relazione alla difficoltà selezionata.
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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sì, va bene anche in stile dirt oppure con una forte penalizzazione in termine di punteggio. Ma ti assicuro che quando hai poco tempo per giocare la possibilità di recuperare un errore e non buttare 10 minuti di gara al vento è preziosa.
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
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Q&A con gli sviluppatori:
http://www.youtube.com/watch?v=7sB3B7k7hbY Riassumendo: Quote:
Inviato dal mio GT-N7100 utilizzando Tapatalk Ultima modifica di wrad3n : 23-05-2014 alle 08:21. |
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#72 |
Senior Member
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niente "tuning" delle vetture?
![]() ![]() apposto... sto gioco sarà un MEGA arcade del menga allora (e non via di mezzo), dato che se nessuna auto sarà modificabile, vuol dire che tra le 50 auto presenti la differenza di potenziale su strada non può essere marcata, anzi, scommetto che saranno molto "appianate" tra loro... altrimenti tutti gareggerebbero con le solite 3-4 auto migliori... avessero inserito il tuning invece il discorso sarebbe stato diverso. pessima cosa, anche perchè sui circuiti che si son visti fin'ora, se il gioco fosse impostato con un "semi" realismo tipo Forza Horizon, le automobili con la maggiore agilità avrebbero vita facile contro quelle più "pachidermiche", tipo la SLS AMG... tra l'altro hanno confermato la presenza delle microtransazioni ![]() ![]() mi preoccupa questo gioco... ho come l'idea, man mano che escono le news, che sarà una specie di Need For Speed con grafica migliore e poco più. ergo, gameplay e guidabilità dei mezzi da vomito.
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#73 |
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Si sembra qualcosa sul genere nfs world, puntano tutto sul multi, nessuna velleità simulativa, modifiche assenti, acquisti in-app per saltare la trafila dei punti esperienza, ma anche così non riesco a disprezzarlo.
Inviato dal mio GT-N7100 utilizzando Tapatalk |
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#74 |
Senior Member
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Lo comprerò solo perchè non esiste neanche un gioco di guida su PS4 al momento (chi osa definire NFS Rivals un gioco di guida è fuori come un terrazzo), ma rischio di rivenderlo il mese dopo se sarà una noia morta da "guidare".
Ultimamente il massimo di guida arcade su console che digerisco è stata quella di Forza Horizon.
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#75 | |
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#76 | |
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Pensavo uscisse prima P. Cars. Assetto cmq mi sa che anche lui avrà 4 auto e mezza... E poi li mi pare si ricada nella simulazione eccessiva, che a me non gusta molto.
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#77 |
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scusami, volevo dire project cars, che a quanto pare a livello simulazione è simile a forza, ed esce a novembre.
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#78 |
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#79 |
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http://www.youtube.com/watch?v=19IXmK7P-Ao confronto reale-ingame: https://soundcloud.com/driveclub |
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#80 |
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