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#61 |
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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@ferrari 5005
Bella idea ! Mi piace ! Solo non posso aiutarti, il dedicated server non l'ho mai usato, hmmm... vediamo se c'è in giro qualcosina...
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trieste
Messaggi: 569
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be sentite a me no costa niete, io provo, a limite non si fa niente, ma non credo che laggehrebbe troppo, su dm avevdo io creato un server tempo fà eravamo in 10, non laggava.
io provo poi vedremo che fare. cmq sta sera rimetto in piedi l'altro pc e poi vi so dire
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Quando Lo Spam Si Fa Duro I Mod Inizino A Bannare! ...Honda C.R.E 125 Power!!... |
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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Source Dedicated server
Sto provando a lanciarlo sul mio PC
lo riconoscete come " HWUPGRADEforum.IT - only custom maps " (post temporaneo)
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Ultima modifica di EasyGun : 16-01-2006 alle 07:29. Motivo: come funziona |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trieste
Messaggi: 569
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[quote=EasyGun]Sto provando a lanciarlo sul mio PC
lo riconoscete come " HWUPGRADEforum - only custom maps " ma quell'ip è per la lan vedo se ti trovo, ma non credo, come ip dovrebbe essere quello che ti da l'isp tipo 88.222.xxx.xxx a seconda del provider. ora vedo cmq, ma è css o dm?
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Quando Lo Spam Si Fa Duro I Mod Inizino A Bannare! ...Honda C.R.E 125 Power!!... Ultima modifica di ferrari5005 : 15-01-2006 alle 15:39. |
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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EDIT: post obsoleto, leggete QUI
Source Dedicated Server anche se leggermente off topic, dò una infarinatina riguardo il Dedicater Server, visto che ha il prefisso Source (altrimenti ve lo cercavate nei 3d di HL e CS:S . he he he Gestisce solo CS:S e HL2 DM. Bisogna specificare : - quale goico ospitare (CS:S o HL2 - il nome del serrver - il n° max di giocatori - la porta di utilizzo e lanciare con OK La cartella \valve\steam\steamapps\MIOACCOUNT\sourcededicatedserver contiene 2 sottocartelle: \cstrike e \hl2mp. Per fare ciclare le rispettive mappe va creato un file nelle rispettive cartelle, chiamato mapcycle.txt dove in un semplice elenco vanno messi i nomi delle mappe che si vuol fare ciclare. In entrambe c'è la cartella \maps, dentro la quale possono essere copiate le mappe che volete ciclare. Non ne sono sicuro ma forse basta specificare i nomi delle mappe da ciclare che poi se le cerca lui nella cartella \maps nelle cartelle del gioco effettivo (non del SDS). Una volta caricato SDS si può specificare con che mappa iniziare, nonchè impostare le varie caratteristiche di gioco (i tempi di gioco, i round, se kikkare chi teamkilla, se la flashlight è ammessa, i soldi all'inizio, ecc ecc) Per vedersi nella lista dei servers, nel gioco, bisogna aggiungere l'IP e la porta di connessione nella lista dei server preferiti. Questi dati sono QUELLI DELLA CONNESSIONE CON IL VOSTRO IP, non quelli della vostra LAN. A proposito di LAN, per chi ospita il server e vuole partecipare alla partita, aprire CS:S o HL2 APPELLO: Un piccolo difetto per SDS e HL2
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Ultima modifica di EasyGun : 23-03-2007 alle 10:14. Motivo: aggiornamento |
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#67 |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 159
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Ciao a tutti!
Ho incominciato da poco (ma veramente poco L'idea era quella di riprodurre l'ambiente della mia scuola dove si terrà un Lan Party. Non senza difficoltà ho creato tutto l'ambiente, pavimenti pareti ecc..,ora è venuto il momento di "arredare". Ho visto le mappe che avete fatto e mi chiedevo: tutti gli oggetti che inserite li create voi poligono per poligono oppure usate degli oggetti prefabbricati (si chiamano prefabs giusto? Sapete indicarmi qualche link di siti che permettono di scaricarne? Grazie 1000 Fab |
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#68 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Roma
Messaggi: 510
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Quote:
Veramente tutti gli oggetti che uso nelle mie mappe, sono entità "prop_static", quindi oggetti già presenti nel gioco. Creare oggetti nuovi, credo che sia un' impresa ardua, anche perché l'oggetto poi va texturato in modo corretto. Comunque per vedere gli oggetti disponibili, c'e' nell' SDK il "model viewer", un tool molto utile, per vedere gli oggetti in 3D.
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: PV Padova
Messaggi: 1474
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Ciao a tuti, è da molto che ho un picolo sogno.
vedere g-man parlare in dialetto veneziano. Quanto complicato è cambiare i file audio? Se ad esempio riuscissi a cambiare il discorso ad inizio gioco da "si svegli mr Freeman" a "Siòr Friman el se svèja" ( (altra chicca: i combine che quando gli arriva la granata dicono "cavolo"...io li se non ci metto un "merd@!", sicuro che ci metto una bestemmia....
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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modelli in Hammer
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prop_phisic , invece, è un entità che può muoversi attraverso vincoli, cerniere, cardini, altre entità od oggetti con cui esso può essere concatenato. Ha anche caratteristiche fisiche come un livello di danno/salute predefinito, utile per esempio se si vuole che dopo 20 smazzuolate l'oggetto si rompa o esploda... Attenzione: da non confondere con prop_dynamic, che invece ha già di per se delle animazioni predefinite che tramite il model viewer puoi vedere in anticipo per poter poi sfruttare quelle che servono nel tuo gioco. I modelli esistenti già prefabbricati, li trovi nelle cartelle di Steam (appena ne cerchi di attribuire una in hammer, non preoccuparti perchè ti instrada già nelle cartelle giuste, a meno che non ci hai spoccigato dentro tu, he he he). Bisogna avere solo pazienza a spulciarli tutti perchè certi non hanno l'anteprima disponibile (credo che siano quelli dotati di animazione). @blindzoom riguardo il sonoro applicato ai modelli animati ahem- la cosa credo sia possibile ma è un po troppo skilled, spero ci sia qualcuno che sappia risponderti. L'unica cosa di cui sono certo è che se non editi il modello con un software apposito (l'XSI per sempio credo serva per quello) certamente il labiale e le animazioni dei muscoli facciali, occhi ecc... le espressioni, insomma, non corrisponderanno mai. Credo che i modelli che hanno queste animazioni predefinite sono creati appositamente per seguire lo speech che è previsto dal copione. Se ci badi, in effetti nella versione in italiano di HL2, il labiale non coincide molto con il testo in italiano. Sempre che non ricordo male
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Ultima modifica di EasyGun : 17-01-2006 alle 11:42. Motivo: grammar |
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: PV Padova
Messaggi: 1474
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Cmq sto installando l'sdk e mi sto leggendo le pagine sul source di wikipedia. A me cmq sembrava che le animazioni facciali corrispondessero anche in italiano con lo speech.Ora controllo.
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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Poco male, può essere che funzioni. Magari il modello è programmato per corrispondere alla fonetica di un testo associatovi.
Adesso adesso mi viene in mente che qualcosina ci sia dentro il Face poser, che non ho ancora avuto il piacere di esplorare per benino. E' molto complicato da usare ma può darsi che serva prprio a quello di cui parlate. PER CHI CHIEDEVA DELLA CREAZIONE DI MODELLI (fabfor ?): I modelli sono predefiniti, come si diceva qualche riga + su. Certe cose inanimate e fondamentalmente poligonali le puoi creare e modellare con i BRUSH. Altrimenti, se non esiste nulla di preconfezionato nel source, devono essere progettati a parte, e devono essere predefinite le caratteristiche dell'oggetto (come suona se colpito, bastonato, se cade, come si rompe, ecc). Ma stiamo parlando dunque di un entità "PROP", che sia phys o static dipende da quanto tempo vuoi perdere a imparare 3dstudioMax o XSI mod tool .. GUARDATI QUESTO LINK , c'è di tutto e di +. Peccato che come al solito sia in inglese. A proposito, vorrei non essere l'unico a tradurre testi, qui. Se ci fosse qualche volontario ... ![]() Per siti con materiali e oggetti fatti in casa ne trovi con una bella ricerchina al rombo di un motore di ricerca Appena ne trovo uno (italiano magari) che sia ben fornito LO POSTO
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Ultima modifica di EasyGun : 17-01-2006 alle 12:09. |
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#74 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: PV Padova
Messaggi: 1474
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Allora.
Il gioco in italiano è sincronizzato al testo,ho controllato. Il face poser offre la possibilità di associare un .wav al relativo testo. Ovvero permette di dividere il wav in piccole porzioni (parole) ed associare appunto una o più parole a ciascuna porzione. In più si può dividere in porzioni e identificarle con il relativo fonema. L'animazione della bocca si può impostare in bae al linguaggio,quindi, a parità di campione vocale, l'animazione cambierà in automatico in base alla lingua impostata (una decina tra cui pure l'italiano). Ovviamente non ho capito come fare, il face poser è veramente complicato. Ho provato ad aprire un esempio: solo per far dire a Barney "ehi Gordon, per quella birra?" mentre il personaggio camminava, credo ci abbiano lavorato ore.
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#75 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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UPPPpppp
Ciao belli, dove siete finiti ?
Ho uppato la GUIDA ALLE ENTITA' FONDAMENTALI che avevo trovato (l'ho finalmente tradotta). UPPATA QUI Ho anche aggiunto qualcosa al GAME PLAYER EQUIP. Uppato sempre lì... State mappando a più non posso o fate come me che tra casa e lavoro non si respira nemmeno ? Avanti fatevi sentire. Ciaooooooooooooooooooooooo EDIT: Appello per chi ci legge di sfuggita: postate le vostre mappe se ne avete fatte. Anche se sono semplici non vergognatevi. Qualcosa di utile si può trarre sempre, vedendo gl altri cosa fanno.... ________________________________ via via via !
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#76 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Roma
Messaggi: 510
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Quote:
Grazie !
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#77 |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 159
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Io, grazie ai vostri consigli, sto continuando a mappare a più non posso.
Per quanto riguarda la mappa che dovrebbe riprodurre la mia scuola ho incominciato ad aggiungere l'arredamento ma quando la faccio partire, tutto risulta incredibilmente lento, scattoso. Ci sono solo mura e qualche sedia. Nel log ho notato questo: Codice:
SolidBSP [hull 1] 324 (0.04 seconds) Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (-1182,-1911,-217) SolidBSP [hull 2] 274 (0.04 seconds) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (-1182,-1911,-217) SolidBSP [hull 3] 326 (0.04 seconds) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (-1182,-1911,-217) 2.42 seconds elapsed Premetto che ho creato solo una entità info_player-start e che questa è al di sopra della linea del pavimento quindi in teoria non dovrebbe creare leaks. Sapete come posso risolvere? EDIT: Per rispondere a Easy: non appena sarà qualcosa di presentabile posterò anche la mia mappa Ultima modifica di fabfor : 22-01-2006 alle 13:01. |
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#78 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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@ FABFOR
Letteralmente una "leak" è una crepa.. in termini di compilazione del gioco non saprei..così come un "hull" è un guscio...
Visti i riferimenti mi viene da pensare che hai posizionato male l'entità info_player_start. (IMPORTANTE: UNA è poca, ce ne va una per ogni team) Problemi possibili potrebbero provenire dal fatto che: - hai posizionato l'entità parzialmente annegata in un solido (deve restare qualche unità sospesa, 20-25 almeno); - hai messo più di un "info_player_start" per ogni area di spawn di ciascun team e questo potrebbe far casino (?); viceversa ne hai messa una sola ed è poca; - l'entità "tocca" qualcos'altro(un brush, un altra entità, ecc... - oppure hai clikkato qualche parametro interno e non te ne sei accorto... Ti consiglio di levarla(le) e riposizionarle facendo attenzione a quanto ti ho detto adesso. Per la scattosità non saprei... potrebbe anche dipendere dal tuo PC. Fai una cosa utile: edita la tua firma nel forum e postaci dentro la composizione hardware del tuo PC (guarda le nostre per trarne spunto). Se il pc è vecchio non c'è da vergognarsi (guarda il mio... Continua con le tue mappe, ti aspettiamo volentieri... Ciao EDIT: HO TROVATO COME SI INDIVIDUANO I LEAKS: (da fare solo se ci sono stati errori di compilazione a causa di uno o + leaks) Carica la mappa. Vai nel menu MAP e clicca su Load Pointfile (nel menu di apertura clicca sul nome della tua mappa con estensione .lin e clikka su ok). Una linea rossa indica, nella mappa, dove si trova il leak !! Per togliere l'indicazione fai il procedimento inverso (con unload pointfile).
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#79 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8290
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Ragazzi mi serve il vostro aiuto ..ho scaricato il source sdk tarmite steam kol mio 56k e ora kome lo apro mi scrive :
MountFilesystem( 224 ) failed: SteamMountFilesystem(3484,224,0x4abfbfc=,0xabfd0c)failed with error 114:cache needs descriptions perke????? |
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#80 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trieste
Messaggi: 569
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PAZZO!!!!!!!!!!! col 56k ?!?!?!?!?!?!?!?!?
cmq non so che dirti, a me una volta che ha fatto quell'errore ho riscaricato il gfc. ma usi steam originale o hai una copia piratata? xkè l'ultima volta steam ha aggiornato il source_sdk!! quindi non vorrei che magari ha9 scaricato un skd vechcio e nel frattempo è uscito quello "nuovo"!!!
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