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#681 | |
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#682 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Non mi ricordo quando e' stata l'ultima volta che ho visto un FPS in cui si potevano smembrare i personaggi...Forse l'ultimo e' stato proprio il famoso SoF2? Cmq e' un grandissimo tocco...impiegato poi in maniera abbastanza realistica
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#683 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: marà (A.P.)
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#684 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Riddick molto bello. E' piaciuto tanto anche a me. FEAR appunto devo vederlo. A me solitamente piacciono un po' le ambientazione tetre e fantascientifiche. Invece se ci son dei titoli che sinceramente mi hanno rotto davvero le scatole sono gli sparatutto basati chessò sulla seconda guerra mondiale e simili. Di questi davvero non ne posso più. Non metto in dubbio che possano essere belli ma proprio non mi attirano.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#685 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
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Ma vieni qui a criticare FEAR e poi dici che ti stai divertendo con Pariah che è la mediocrità e l' anti-innovatività fatta gioco ? Ma pretendi poi che qualcuno condivida le tue idee ?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#686 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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Sezioni scriptate ?
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#687 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11330
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Se Pariah lo avesse sviluppato la Monolith l'avresti elevato gli altari, magari facendo notare come il game play sia veloce, le ambientazioni ispirate, gli effetti galvanizanti, la guida dei mezzi divertente etc etc ... Da quello che s'è visto in FEAR non c'è nulla che faccia gridare al miracolo, anzi, ha rubato a destra e a manca da titoli già usciti ...
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#688 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Rovereto (TN)
Messaggi: 1424
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Il salto attraverso la finestra di sicuro nn è scriptato.
Nel primo pezzo ho sparato al tizio per sfuggirmi è saltato dentro, sono entrato dalla porta e quello è saltato fuori ed è corso dietro una scatola facendo fuoco verso di me.. Quello dello scaffale ti dirò l'80% delle volte fa così: -la guardia rovescia lo scaffale tirandolo contro al muro mentre l'altro lo copre (nn siamo noi con le bombe a rovesciarlo) e poi mentre noi spariamo alla cieca (!) quello striscia sotto (mossa un po idiota secondo me e da qui la teoria dello script) una volta però mi sono avvicinato troppo allo scaffale e il soldato ha fatto il giro dal corridoietto con la luce gialle per prendermi alle spalle. Cmq, ho provato a lv estremamente difficile ed è mooolto tosto. ah...altra cosa sull'IA, mi è successo di aver abbattuto uno, passare oltre e questo che inizia a rialzarsi e mi spara alle spalle..è successo anche a voi?
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#689 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
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Per carità, non devi chiedermi il permesso per giocare con le cose mediocri, sei libero di divertirti... o farti male come meglio credi... Non è una questione di nome, sono stato il primo a criticare aborti come Deus ex Invisible war pur avendo un' adorazione per suo fratello. Il vero tuo problema è che non riesci a distinguere un gioco mediocre (e Pariah lo è: http://www.gamerankings.com/htmlpage...4.asp?q=pariah ) da uno valido (e vedrai che il tempo mi darà ragione, F.E.A.R. sarà uno dei migliori giochi dell' anno).
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#690 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2229
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Metti un po' di roba su minimo, se vuoi texture su medium e anche gli shader e l'acqua... metti 800x600, niente filtri ed è giocabile C'è solo una stanza in cui si fa fatica a camminare (quella dove si scende di sotto e si fanno due incontri Ciau!
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#691 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
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Esatto, non c' è nulla di scriptato: l' IA vede che c' è lo scaffale ribaltato... e automaticamente valuta la possibilità di passarci sotto ma... non lo fa sempre. I nemici si muovono in base a come viene modificato l' ambiente e a come ti muovi nel livello.
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#692 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11330
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Sarà una cosa mediocre secondo il TUO giudizio, ma se mi permetti non è una sentenza, ripeto un TUO giudizio. Poi che tu abbia sempre sminuito le scelte e gli apprezzamenti degli altri taccianddoli come colti da pazzia e infermità mantale è un altro paio di maniche ... ovvio, non ti fa onore Forse tu cerchi di dimostrare qualcosa, io cerco uno straccio di gioco che mi possa allietare il tempo che dedico al gioco.
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#693 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11330
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Lo script può essere diferenziato anche in base alla posizione del nostro personaggio, fino ad un tot passa sotto altriementi no, che lo può dire ... retsa il fatto che sotto ci vogliono passare e guarda caso fa scena
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#694 | |
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Ma io sminuisco solo le TUE scelte
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#695 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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Per la storia dell'armadietto io ho fatto diverse prove...Se stai lontano, al 100% arriva il tipo e lo tira giu', ma se ti avvicini allo scaffale lui cerca di fare il giro dall'altra parte...E' una scenetta "prevista" ma l'IA decide di farla oppure no a seconda della situazione...e poi e' separata dalla scenetta di "passare sotto allo scaffale"...veramente ben fatto. Ho provato al massimo livello di difficolta' e non mi sembra eccessivamente ostico...probabilmente quando uscira' lo giochero' cosi'!
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#696 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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sei un fetentone allora
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#697 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
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Allora di ritorno da una sessione con la 4200. In realtà ti dico cosa ho messo: ho messo tutti i massimi dettagli, tranne texture su medium, ombre su medium e qlc altra cosa su medium e le soft shadow off. Ho messo 1024 e pare che va. Oddio però ci ho giocato solo una decina di minuti poi non so se dopo è più pesante. Ovviamente filtri off. Magari è meglio mettere tutto su medium. Boh!! Ovviamente niente effetti DX9. Però cavolo mica va male...ci si gioca ed è pure bello graficamente. Unica cosa che ho notato è che soffre tantissimo di aliasing. Cioè vabbè che da un anno e 2 mesi son abituato sempre a giocare con AA4X sulla 6800GT, però mi sembra che FEAR ne soffra eccessivamente. Voglio dire...oggi giocavo a Doom 3, l'altro giorno ad HL2. Ovviamente senza AA...eppure mica si vedono così seghettati come su FEAR. Parlando del gioco in sè: cavolo la bambina...eheh...davvero inquietante. L'IA mi piace un sacco: nemici davvero intelligenti. Ad uno ho buttato una granata e quando si è accorto è venuto correndo verso di me per sfuggire all'esplosione. Ad un altro l'ho fottuto sparando su un estintore. ![]() Cmq poi approfondisco di più.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#698 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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si però senza AA è oscendo perde troppo di qualità ma è normale? Ma avete visto il filmato introdutivo senza AA ?
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#699 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
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L' AA si nota ma... non più che negli altri giochi
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#700 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
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Allora non ho visto male. Questo gioco soffre tantissimo l'aliasing. Ripeto questi giorni provavo diversi titoli con la 4200 senza l'AA attivo eppure non son così seghettati come in FEAR.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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