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Old 07-08-2005, 21:52   #681
ronaldovieri
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Appoggio in pieno, infatti mi sn divertito TANTISSIMO con Riddick ed ora con Pariah

Aggiungo solo che FEAR sarà pure un bel gioco ma di sicuro non aggiunge nulla a quello mostrato da altri titoli... è in sensazionalismo a tutti i costi che mi da da pensare
un'AI che fa impallidire fc hl2 e doom3 messi insieme non è poca cosa secondo me
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Old 07-08-2005, 21:52   #682
TheRipper
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Ma la gamba l'hai staccata te?
Fin'ora sono riuscito a staccare la testa e una gamba ai nemici
Non mi ricordo quando e' stata l'ultima volta che ho visto un FPS in cui si potevano smembrare i personaggi...Forse l'ultimo e' stato proprio il famoso SoF2?
Cmq e' un grandissimo tocco...impiegato poi in maniera abbastanza realistica
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Old 07-08-2005, 21:53   #683
ronaldovieri
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Fin'ora sono riuscito a staccare la testa e una gamba ai nemici
Non mi ricordo quando e' stata l'ultima volta che ho visto un FPS in cui si potevano smembrare i personaggi...Forse l'ultimo e' stato proprio il famoso SoF2?
Cmq e' un grandissimo tocco...impiegato poi in maniera abbastanza realistica
avranno impiegato il ghouls o come si chiamava?
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Old 07-08-2005, 21:56   #684
Dark Schneider
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Appoggio in pieno, infatti mi sn diverito TANTISSIMO con Riddick ed ora con Pariah

Aggiungo solo che FEAR sarà pure un bel gioco ma di sicuro non aggiunge nulla a quello mostrato da altri titoli... è in sensazionalismo a tutti i costi che mi da da pensare

Riddick molto bello. E' piaciuto tanto anche a me.

FEAR appunto devo vederlo. A me solitamente piacciono un po' le ambientazione tetre e fantascientifiche.

Invece se ci son dei titoli che sinceramente mi hanno rotto davvero le scatole sono gli sparatutto basati chessò sulla seconda guerra mondiale e simili. Di questi davvero non ne posso più. Non metto in dubbio che possano essere belli ma proprio non mi attirano.
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Old 07-08-2005, 22:00   #685
Xilema
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Appoggio in pieno, infatti mi sn divertito TANTISSIMO con Riddick ed ora con Pariah

Aggiungo solo che FEAR sarà pure un bel gioco ma di sicuro non aggiunge nulla a quello mostrato da altri titoli... è in sensazionalismo a tutti i costi che mi da da pensare

Ma vieni qui a criticare FEAR e poi dici che ti stai divertendo con Pariah che è la mediocrità e l' anti-innovatività fatta gioco ?
Ma pretendi poi che qualcuno condivida le tue idee ?
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Old 07-08-2005, 22:03   #686
Maury
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un'AI che fa impallidire fc hl2 e doom3 messi insieme non è poca cosa secondo me
Ti riferisci al soldato che passa sotto allo scaffale o a quelli che saltano dalle finestre ? perchè ogni volta che ho fatto quei pezzi hanno SEMPRE fatto le stesse cose

Sezioni scriptate ?
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Old 07-08-2005, 22:10   #687
Maury
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Originariamente inviato da Xilema
Ma vieni qui a criticare FEAR e poi dici che ti stai divertendo con Pariah che è la mediocrità e l' anti-innovatività fatta gioco ?
Ma pretendi poi che qualcuno condivida le tue idee ?
Pariah è un gioco che mi sta divertendo e fino a prova contraria non devo chiedere a te il permesso per giocarci

Se Pariah lo avesse sviluppato la Monolith l'avresti elevato gli altari, magari facendo notare come il game play sia veloce, le ambientazioni ispirate, gli effetti galvanizanti, la guida dei mezzi divertente etc etc ...

Da quello che s'è visto in FEAR non c'è nulla che faccia gridare al miracolo, anzi, ha rubato a destra e a manca da titoli già usciti ...
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Old 07-08-2005, 22:16   #688
DaK_TaLeS
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Il salto attraverso la finestra di sicuro nn è scriptato.

Nel primo pezzo ho sparato al tizio per sfuggirmi è saltato dentro, sono entrato dalla porta e quello è saltato fuori ed è corso dietro una scatola facendo fuoco verso di me..

Quello dello scaffale ti dirò l'80% delle volte fa così:
-la guardia rovescia lo scaffale tirandolo contro al muro mentre l'altro lo copre (nn siamo noi con le bombe a rovesciarlo) e poi mentre noi spariamo alla cieca (!) quello striscia sotto (mossa un po idiota secondo me e da qui la teoria dello script)

una volta però mi sono avvicinato troppo allo scaffale e il soldato ha fatto il giro dal corridoietto con la luce gialle per prendermi alle spalle.

Cmq, ho provato a lv estremamente difficile ed è mooolto tosto.

ah...altra cosa sull'IA, mi è successo di aver abbattuto uno, passare oltre e questo che inizia a rialzarsi e mi spara alle spalle..è successo anche a voi?
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Old 07-08-2005, 22:17   #689
Xilema
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Pariah è un gioco che mi sta divertendo e fino a prova contraria non devo chiedere a te il permesso per giocarci

Se Pariah lo avesse sviluppato la Monolith l'avresti elevato gli altari, magari facendo notare come il game play sia veloce, le ambientazioni ispirate, gli effetti galvanizanti, la guida dei mezzi divertente etc etc ...

Da quello che s'è visto in FEAR non c'è nulla che faccia gridare al miracolo, anzi, ha rubato a destra e a manca da titoli già usciti ...

Per carità, non devi chiedermi il permesso per giocare con le cose mediocri, sei libero di divertirti... o farti male come meglio credi...
Non è una questione di nome, sono stato il primo a criticare aborti come Deus ex Invisible war pur avendo un' adorazione per suo fratello.
Il vero tuo problema è che non riesci a distinguere un gioco mediocre (e Pariah lo è: http://www.gamerankings.com/htmlpage...4.asp?q=pariah ) da uno valido (e vedrai che il tempo mi darà ragione, F.E.A.R. sarà uno dei migliori giochi dell' anno).
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Old 07-08-2005, 22:19   #690
_Xel_^^
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Ahah tra 2 minuti e 30 l'ho installo ma so già che dopo altri 2 minuti l'ho disinstallerò perchè non mi girerà.
Con la 4200???

Metti un po' di roba su minimo, se vuoi texture su medium e anche gli shader e l'acqua... metti 800x600, niente filtri ed è giocabile
C'è solo una stanza in cui si fa fatica a camminare (quella dove si scende di sotto e si fanno due incontri ) ma non ho ancora capito perchè


Ciau!
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Old 07-08-2005, 22:19   #691
Xilema
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Il salto attraverso la finestra di sicuro nn è scriptato.

Nel primo pezzo ho sparato al tizio per sfuggirmi è saltato dentro, sono entrato dalla porta e quello è saltato fuori ed è corso dietro una scatola facendo fuoco verso di me..

Quello dello scaffale ti dirò l'80% delle volte fa così:
-la guardia rovescia lo scaffale tirandolo contro al muro mentre l'altro lo copre (nn siamo noi con le bombe a rovesciarlo) e poi mentre noi spariamo alla cieca (!) quello striscia sotto (mossa un po idiota secondo me e da qui la teoria dello script)

una volta però mi sono avvicinato troppo allo scaffale e il soldato ha fatto il giro dal corridoietto con la luce gialle per prendermi alle spalle.

Cmq, ho provato a lv estremamente difficile ed è mooolto tosto.

ah...altra cosa sull'IA, mi è successo di aver abbattuto uno, passare oltre e questo che inizia a rialzarsi e mi spara alle spalle..è successo anche a voi?

Esatto, non c' è nulla di scriptato: l' IA vede che c' è lo scaffale ribaltato... e automaticamente valuta la possibilità di passarci sotto ma... non lo fa sempre.
I nemici si muovono in base a come viene modificato l' ambiente e a come ti muovi nel livello.
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Old 07-08-2005, 22:28   #692
Maury
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Per carità, non devi chiedermi il permesso per giocare con le cose mediocri, sei libero di divertirti... o farti male come meglio credi...
Non è una questione di nome, sono stato il primo a criticare aborti come Deus ex Invisible war pur avendo un' adorazione per suo fratello.
Il vero tuo problema è che non riesci a distinguere un gioco mediocre (e Pariah lo è: http://www.gamerankings.com/htmlpage...4.asp?q=pariah ) da uno valido (e vedrai che il tempo mi darà ragione, F.E.A.R. sarà uno dei migliori giochi dell' anno).
Il tuo problema deriva dal fatto che scelgono gli altri al tuo posto cosa sia bello o brutto (adeguandoti), tu basi il tuo giudizio portando sempre i gamerankings come prova... beh, io me ne frego di quello che dice la gente, lavoro con la mia testa e ti dico io se un gioco ha raccolto il mio gradimento o no.

Sarà una cosa mediocre secondo il TUO giudizio, ma se mi permetti non è una sentenza, ripeto un TUO giudizio. Poi che tu abbia sempre sminuito le scelte e gli apprezzamenti degli altri taccianddoli come colti da pazzia e infermità mantale è un altro paio di maniche ... ovvio, non ti fa onore

Forse tu cerchi di dimostrare qualcosa, io cerco uno straccio di gioco che mi possa allietare il tempo che dedico al gioco.
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Old 07-08-2005, 22:30   #693
Maury
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Lo script può essere diferenziato anche in base alla posizione del nostro personaggio, fino ad un tot passa sotto altriementi no, che lo può dire ... retsa il fatto che sotto ci vogliono passare e guarda caso fa scena
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Old 07-08-2005, 22:33   #694
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Il tuo problema deriva dal fatto che scelgono gli altri al tuo posto cosa sia bello o brutto (adeguandoti), tu basi il tuo giudizio portando sempre i gamerankings come prova... beh, io me ne frego di quello che dice la gente, lavoro con la mia testa e ti dico io se un gioco ha raccolto il mio gradimento o no.

Sarà una cosa mediocre secondo il TUO giudizio, ma se mi permetti non è una sentenza, ripeto un TUO giudizio. Poi che tu abbia sempre sminuito le scelte e gli apprezzamenti degli altri taccianddoli come colti da pazzia e infermità mantale è un altro paio di maniche ... ovvio, non ti fa onore

Forse tu cerchi di dimostrare qualcosa, io cerco uno straccio di gioco che mi possa allietare il tempo che dedico al gioco.

Ma io sminuisco solo le TUE scelte
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Old 07-08-2005, 22:34   #695
TheRipper
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ah...altra cosa sull'IA, mi è successo di aver abbattuto uno, passare oltre e questo che inizia a rialzarsi e mi spara alle spalle..è successo anche a voi?
Si e' capitato anche a me...praticamente non lo uccidi ma lo ferisci gravemente. Lui si accascia per un po' e poi continua a sparare inseguendoti zoppicando.
Per la storia dell'armadietto io ho fatto diverse prove...Se stai lontano, al 100% arriva il tipo e lo tira giu', ma se ti avvicini allo scaffale lui cerca di fare il giro dall'altra parte...E' una scenetta "prevista" ma l'IA decide di farla oppure no a seconda della situazione...e poi e' separata dalla scenetta di "passare sotto allo scaffale"...veramente ben fatto.
Ho provato al massimo livello di difficolta' e non mi sembra eccessivamente ostico...probabilmente quando uscira' lo giochero' cosi'!
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Old 07-08-2005, 22:39   #696
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Originariamente inviato da Xilema
Ma io sminuisco solo le TUE scelte



sei un fetentone allora
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Old 07-08-2005, 22:43   #697
Dark Schneider
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Con la 4200???

Metti un po' di roba su minimo, se vuoi texture su medium e anche gli shader e l'acqua... metti 800x600, niente filtri ed è giocabile
C'è solo una stanza in cui si fa fatica a camminare (quella dove si scende di sotto e si fanno due incontri ) ma non ho ancora capito perchè


Ciau!

Allora di ritorno da una sessione con la 4200.

In realtà ti dico cosa ho messo: ho messo tutti i massimi dettagli, tranne texture su medium, ombre su medium e qlc altra cosa su medium e le soft shadow off. Ho messo 1024 e pare che va. Oddio però ci ho giocato solo una decina di minuti poi non so se dopo è più pesante. Ovviamente filtri off.
Magari è meglio mettere tutto su medium. Boh!! Ovviamente niente effetti DX9.
Però cavolo mica va male...ci si gioca ed è pure bello graficamente.

Unica cosa che ho notato è che soffre tantissimo di aliasing. Cioè vabbè che da un anno e 2 mesi son abituato sempre a giocare con AA4X sulla 6800GT, però mi sembra che FEAR ne soffra eccessivamente. Voglio dire...oggi giocavo a Doom 3, l'altro giorno ad HL2. Ovviamente senza AA...eppure mica si vedono così seghettati come su FEAR.


Parlando del gioco in sè: cavolo la bambina...eheh...davvero inquietante. L'IA mi piace un sacco: nemici davvero intelligenti. Ad uno ho buttato una granata e quando si è accorto è venuto correndo verso di me per sfuggire all'esplosione.
Ad un altro l'ho fottuto sparando su un estintore.
Cmq poi approfondisco di più.
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Old 07-08-2005, 22:49   #698
Kal-El
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si però senza AA è oscendo perde troppo di qualità ma è normale? Ma avete visto il filmato introdutivo senza AA ?
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Old 07-08-2005, 22:54   #699
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L' AA si nota ma... non più che negli altri giochi
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Old 07-08-2005, 22:56   #700
Dark Schneider
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si però senza AA è oscendo perde troppo di qualità ma è normale? Ma avete visto il filmato introdutivo senza AA ?

Allora non ho visto male. Questo gioco soffre tantissimo l'aliasing. Ripeto questi giorni provavo diversi titoli con la 4200 senza l'AA attivo eppure non son così seghettati come in FEAR.
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