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#681 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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allora si sa chi fa da se fa per tre:risolto il problema del carico ora aumentato a 70 kg!!
-estrate dal zip la dir gamedata -copiate la dir gamedata nella main di stalker es c:\programmi\thq\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl avviate il gioco ed ora il carico possibile e' fino a 70 kg. mettete la piccola guida in prima pagina magari ![]() Ultima modifica di City Hunter '91 : 29-03-2007 alle 10:48. |
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#682 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Roma
Messaggi: 5735
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Ho fatto delle prove, premetto che non non ho modificato nulla nel file del gioco. Le impostazioni del gioco sono rimaste sempre con tutto on/max tranne il vsync. La mia intenzione era quella di evidenziare differenze tra lo SLi e la scheda singola. Ho notato che cambiato da driver (per esempio abilitando il filtro AS) nel gioco in realtà non cambia nullam ne a livello di FPS, ne a livello di qualità dell'immagine (ho provato con AAgamma, AATR Multisamplig, Trama). I driver usati sono i 97.95. Sistema: QX6700. SLi 8800GTX, 2Gbyte di RAM, Audigy 2ZS, WinXP. 1920x1200, audio 7.1. Preciso che non ho notato, al contrario di altri utenti, problemi con l'audio multicanale, che anzi mi sembra molto ben gestito, durante la prima sparatoria mi ha convinto molto, ma anche i suoni ambiente mi sembrano ben riprodotti.
Questi gli screen con scheda singola: ![]() ![]() ![]() ![]() FPS dei 4 screen (in ordine): 36 65 45 68 Questi quelli con SLi abilitato: ![]() ![]() ![]() ![]() FPS dei 4 screen (in ordine): 49 71 61 62 Ho notato quindi che con lo Sli abilitato gli FPS si mantengono in modo più costante sopra i 45, mentre con scheda singola si scende fino a 30fps circa nelle situazioni più difficili (non sono andato avanti nel gioco, per ciò si potrebbe ulterioremente scendere). Quando ci si trova in zone di più facile gestione la scheda singola eguaglia le prestazioni dello SLi, e anzi in alcuni casi sembra andare leggermente meglio (ho messo un screen apposta) anche se a più di 50fps la differenza in questo gioco è difficile notarla. Adesso vorrei dedicarmi a provare l'HDR più "spinto" e a cercare un modo per abiltiare un minimo di AA nel gioco, oltre a migliorare (come avevo detto prima, non so se qualcuno può essermi d'aiuto) la progressione del taglio intorno al giocatore che mi sembra troppo brusca. Vorrei un parere da chi lo sta giocando con singola 8800GTX/GTS, per sapere se le prestazioni con scheda singola sono allineate o meno alle mie ![]() EDIT con PS: negli screen la luce e la posizione dei personaggi è diversa, ho provato a caricare la mappa (uescendo e rientrando dal gioco) più volte per avere condizioni simili e questo e il meglio che sono riuscito a fare, in ogni caso le considerazioni generali valgono ![]() Ultima modifica di VitOne : 29-03-2007 alle 10:47. |
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#683 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
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#684 | |
Senior Member
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Città: Genova
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![]() Ieri ho provato ma non avevo ancora letto questo post, quindi sono andato a cambiare le opzioni avanzate e ovviamente andavo a 2 fps... ![]() Oggi provo a fare come hai detto; se sarà verificata questa procedura, la metto in prima pagina. ![]()
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#685 |
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#686 |
Senior Member
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La cosa di modificare le impostazioni in corsa funziona in modo un po strano in effetti.
Si mette full dinamic e tutto base e poi in game si alza tutto. Fino al prossimo cambio d'area o riavvio del gioco gli fps restano buoni. Penso sia dovuto al fatto che non sono solo le impostazioni grafiche a far pesare il gioco o meglio, ci sono determinate cose che non vengono cambiate dalle impostazioni nelle opzioni ma solo al momento di caricare il gioco. Decomprimento i file db* del gioco si trovano i settaggi "nascosti" che vengono utilizzati in base alla configurazione base : minimo,medio,massimo,... default: Codice:
ai_use_torch_dynamic_lights on ph_iterations 18 r1_dlights on r1_dlights_clip 40. r1_glows_per_frame 16 r1_tf_mipbias 0 r2_ls_squality 1.0 r2_sun on r2_sun_details off r2_slight_fade 0.5 r2_tf_mipbias 0. r__detail_density 0.3 r__geometry_lod 1. r__supersample 1 r__tf_aniso 4 r__wallmark_ttl 90. rs_skeleton_update 32 rs_vis_distance 1. snd_cache_size 32 snd_targets 24 texture_lod 1 Codice:
ph_iterations 38 r1_dlights on r1_dlights_clip 75. r1_glows_per_frame 16 r1_ssa_lod_a 64. r1_ssa_lod_b 48. r__tf_aniso 16 r1_tf_mipbias 0 r2_sun on r2_sun_details off r2_tf_mipbias 0. r__detail_density 0.2 r__dtex_range 50. r__geometry_lod 1. r__ssa_glod_end 64. r__ssa_glod_start 256. r__supersample 2 r__wallmark_ttl 300. rs_detail on rs_skeleton_update 32 rs_vis_distance 1 texture_lod 0 vid_bpp 32 ![]() Sono supposizioni ma mi sembra la teoria più realistica.
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#687 | |
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#688 | |
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Però se così fosse, sono fuori... non potevano mettere un'impostazione "personalizzata", che applicasse esattamente le impostazioni avanzate settate manualmente? ![]() ![]()
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#689 |
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#690 | |
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#691 |
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Allora ho provato a modificare il file user e mettere queste impostazioni:
r2_aa on r_supersample 4 Il risultato sembra una specie di sbiadimento genrale più che un vero e proprio AA: i contorni si attenuano, ma si attenua pure tutto il resto: ecco uno screen comparativo (croppato e postato con compressione minima, in modo da evidenziare meglio le differenze). ![]() ![]() Altra nota (relativa al gioco in generale, non a questa modalità di AA): Ingrandendo le immagini al 100% e osservandole bene si notato in ogni caso delle differenze tra "trama" (settato da drivers) tra alta qualità e qualità; stesso discorso tra AS16x e no AS, differenze che ad una prima occhiata mi erano sfuggite. In ogni caso le prestazioni non sembrano variare, perciò terrò per adesso trama su alta qualità e AS su 16x; la variazione si nota in modo particolare guardando le texture più lontane ![]() |
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#692 |
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Iscritto dal: Nov 1999
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#693 | |
Senior Member
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-massimo carico 70kg -massimo carico per poter correre e' ora a 60 kg dopo i 60kg ci si stanca piu in fretta,in pratica ho alzato di 10 kg i valori sia per la corsa che per il carico massimo |
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#694 | |
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#695 |
Bannato
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Ma nn c' era qualcuno che cercava di risolvere il problema HDR+AA???
Io nn ho il pc col gioco a portata di mano fino a stasera, qualcuno può provare ciò che segue?....bo bo? Possessori di GEFORCE 8800, provate a regolare l'aa dal menù del gioco (partendo da sx portatelo alla 2a tacca) e modificate nel user.ltx : r2_aa on r_supersample 4 Notate qualcosa |
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#696 |
Senior Member
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in effetti alle spalle del tizio in piedi il terreno declina.
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#697 | |
Senior Member
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In effetti hai ragione, forse dallo screen non si nota bene, in ogni caso stava dormendo ed è stato chiamto, credo sia la prima missione del gioco. Nel momento dello screen si sta alzando e poi arriva verso il giocatore. Ho caricato quel pezzo per curiosità e non mi sembra ci sia nulla di sbagliato nelle proporzioni, si vede che va visto in movimento per capire.
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#698 |
Bannato
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Bene, potrebbe essere un inizio, magari questo xray rappresenta così l' AA, prova a mettere la barra dalle opzioni del gioco al massimo ed a settare r_supersample 16. Vedi un pò se migliora. E |
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#699 | |
Senior Member
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![]() Intanto invito tutti a provare, anche per valutare la variazione di prestazioni. Non è che qualcuno che non ha l'HDR abilitato può postare degli screen con AA impostato da gioco e basta? |
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#700 |
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Ho letto all'inizio problemi con vista...be io l'ho installato sul mio Vista home premium a 64 bit e funziona tutto perfettamente il mio pc e' quello in sign.
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