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#641 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
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Occhio a non confondere i possibili swapp con gli autosave.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Cesena
Messaggi: 2364
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....è ora di cambiare skeda 1100000110100000
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Lian-LI PC-B25 | CORSAIR HX1000i | Rog Strix B650e-f | Fury Beast rgb 6000 16GBx2 | Ryzen 7800X3D | DeepCool HK500 digital | TeamGroup MP44L 1TB | PowerColor Red deviL RX 7800 XT | Samsung Odyssey G5 32" | ASUS DSL-AC68U gnuton & casemod |
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#643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 4063
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#644 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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#645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: K-Pax
Messaggi: 1911
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Ho fatto un paio di prove col mio pc (p4 2.8 800, radeon9800pro, 1,25 Gb di RAM) e ho notato che cambiare tutto da medium a massimo, luci volumetriche comprese (praticamente tutto su max tranne ombre off e texture medie) non perdo fps, al massimo 2 o 3 ma a dir tanto. Ed è fluido da matti, zero swap. Appena attivo le ombre su medium perde non dico la metà ma una buona parte della fluidità (lo swap non c'è maiin ogni caso con più di 1 giga di ram). Io vorrei attivare solamente le ombre del mio personaggio, spero che in qualche modo si possa, almeno nella versione finale.
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#646 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Senza ombre si gioca con una fluidita' totale anche con hardware di 3 anni...e pure con qualche filtro attivato.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#647 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
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Si, e scalandolo magari sembrerà il primo unreal engine... La vedo dura, e poi... a parole son bravi tutti. Vedrai, sarò tanto bello quanto sarà un mattonazzo.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit Ultima modifica di Xilema : 07-08-2005 alle 17:19. |
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#648 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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avete qualche screen per confrontare con FEAR? |
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#649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Secondo me gia' il prossimo CoD2 e soprattutto Oblivion saranno dei mattoni paurosi, senza nemmeno scomodare l'Unreal Engine 3...
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#650 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Milano - Roma
Messaggi: 1359
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semplicemente fantastico. fortunatamente posso godermelo con dettalgi tutti al max. bhe che dire... davvero favolosa 'sta demo.
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#651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Wellington, New Zealand
Messaggi: 297
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#652 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Un altro titolo impressionante sarà sicuramente Oblivion, quello si che sarà un mattone. Ma in realtà non credo che vga come 6800 o X800 andranno male, tutt'altro. Imho sarà in grado di gestirlo a 1024 e dettagli max in maniera egregia.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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Spero che aumentando la RAM e overcloccando un po' li e un po' la ( Comuqnue anche la grafica di FEAR non è male |
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#654 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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No Oblivion non usa il motore dell'Unreal 3 Engine. Ma cmq è impressionante...la grafica mi pare dello stesso livello del Mother Nature del 3d mark 2003 o quasi. http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm Cmq tieni conto che giochi per U3 Engine sicuramente usciranno nel 2007. Non prima...a parte UT2007 che come ho detto uscirà o per l'estate 2006 o nell'inverno 2006..ma essendo un multiplayer..ci devono giocare davvero in tantissimi, quindi la grafica non è così pesante in realtà. Probabilmente per all'ora sarai già passato ad una piattaforma nuova e con pci express. Non mi preoccuperei così in anticipo fossi in te. A voja...tra un anno e mezzo avremo cpu dual core abbordabilissime, magari quantitativi di 2 gb, vga con architettura unificata,ecc. Però aumentare la ram ad 1 Gb te lo consiglio caldamente. Ormai sono a portata di tutti l'upgrade ad 1 GB. Tornando IN Topic. Ragà cmq mi state a fa morì dalla voglia di provarlo...mannaggia perchè non mi son portato dietro almeno la 6800GT..la montavo sul secondo pc ed invece l'ho lasciata montata al primo pc. Quasi quasi la provo qui con la Ti 4200. Ma è proprio impossibile giocarci un minimo con una 4200?
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#655 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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Grazie per il consiglio PS: con 1 giga di RAM noterei miglioramenti in FEAR e in altri giochi? Ho provato la demo di fera e ho un sacco di swap però il frame rate è abbastanza elevato (50 fps) quindi credo che sia colpa dell'hard disk che frulla nel caricare gli ambienti di FEAR |
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#656 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
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#657 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Guarda con 1 Gb di ram è tutt'altra cosa. A parte che i miglioramenti li hai globalmente e non solo nei giochi. Ma poi appunto con poca ram nei giochi ormai più impegnativi si va incontro allo swap. Cosa che in pratica ti rende fastidiosa l'esperienza di gioco e sopratutto hai un frame rate più ballerino. Con ram abbondante invece vai liscio come l'olio. Ma te lo dico anchio che ho la 6800GT. Tipo in Far Cry, un anno fa quando avevo un XP 2600+@3200+ e 512 Mb di ram...ad andare andava fluidissimo. Con filtri e dettagli a palla...roba di 70-80 fps di media (già su un Athlon XP..con l'A64 attuale numeri ancora più stellari), però avevo degli swap. A volte anche brutti. Certo per risolvere bastava caricare 2 volte il livello consecutivamente e non avevo più swap. Il bello è che più giocavi più l'applicazione aumentava la dimensione di applicazione. All'uscita dal gioco quasi s'impallava windows. Magari te prova a far caricare 2-3 volte adesso e vedi che la situazione dovrebbe migliorarti. Però ti consiglio di aumentare la ram di sistema assolutamente. Mi sa che FEAR è un gioco a cui 512 MB va veramente stretto. In FC ad esempio quando avevo 512 MB con l'Athlon XP avevo si 70-80 di media con filtri a palla e dettagli a palla, però per dirti capitava che di colpo all'apertura di una porta(la prima volta) iniziava a swappare per diversi secondi. Mentre una volta messo il giga di ram non accadeva ed il frame rate era quindi più costante. Metti 1 GB e se vuoi anche di più.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#658 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
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Ho comunque notato che anche con un giga di ram... usciti dal gioco al desktop... l' HD swappa un pochetto.
Questo per dire che la mole di textures che carica... è davvero potente.
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#659 | |
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#660 |
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Senior Member
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Porcaccia miseria....sono senza Cpu nel pc da gioco(venduta) e per un paio di giorni devo ancora aspettare. Ho scaricato la demo da portatile ma da quello che leggo e' meglio non provarci neppure sul NoteBook vero?
Aspettero'.....ma ufficialmente si sa' quando uscira' la versione finale? |
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