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Old 20-07-2004, 12:16   #41
sider
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Originariamente inviato da street
quoto uno a caso dei "tribbari" per capire una cosa: molti mi hanno detto che Natural Selection é copiato da Tribes. Questo riferendosi al fatto che in Natural Selection c'é un commander che gestisce la truppa. Gestisce però anche le risorse economiche, gli upgrade, da le armi e é costantemente fuori dal gioco, avendo una visuale dall' alto come se fosse un puro rts.

C'é questo in Tribes?

E da quanti giocatori sono i server?
In tribes è possibile controllare in una visuale dall'alto l'intera mappa di gioco e coordinare l'azione dei compagni di gioco. E' cmq un gioco d'azione per cui niente risorse economiche ecc.
Le tattiche sono decise durante gli allenamenti. L'equipaggiamento e le armi sono scelte dal giocatore in funzione del ruolo precedentemente scelto in allenamento e secondo le esigenze del momento. Certo che se un rush degli avversari ti ha distrutto i generatori della base cambiare armatura e armi è impossibile. E' compito allora dell' "ingegnere" riparare i generatori e le inventory stations preposte allo scopo........e magari piazzare qualche torretta automatica, con l'aiuto di qualche sensore di movimento....
I server possono essere anche da 30 + 30 , ma i tribbari preferiscono mappe + piccole con meno giocatori.
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Old 20-07-2004, 12:20   #42
Bimbo
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Originariamente inviato da street
quoto uno a caso dei "tribbari" per capire una cosa: molti mi hanno detto che Natural Selection é copiato da Tribes. Questo riferendosi al fatto che in Natural Selection c'é un commander che gestisce la truppa. Gestisce però anche le risorse economiche, gli upgrade, da le armi e é costantemente fuori dal gioco, avendo una visuale dall' alto come se fosse un puro rts.

C'é questo in Tribes?

E da quanti giocatori sono i server?
Ho dato una guardata ad un po di screen di natural selection.
Qualcosa di simile a Tribes può anche esserci ma la tipologia di gioco mi sembra del tutto differente.
Natural selection sembra rivolto soprattuto al gioco in single player mentre in Tribes la fa da padrona il multy (t1 e t2 non hanno una modalità in singolo).
Oltretutto guardando gli screen in NS il gioco si svolge quasi sempre negli interni mentre invece in Tribes si gioca quasi sempre in esterni su mappe estese.
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CPU: AMD Ryzen 5 1400 - RAM: DDR4 8GB G.Skill PC 2800 CL17 [F4-2800C17S-8GIS] - MOBO: MSI B350M MORTAR ARCTIC (MS-7A37) - SVGA: ATI Radeon RX 580 4GB - HD: TM8FP6512G (SSD) 512 GB
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Old 20-07-2004, 12:24   #43
Bimbo
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Non voglio essere nè troppo selettivo e neppure acido, però:

1) chi non ha mai sentito parlare di Tribes è meglio che si chieda che cosa ci fa su questo pianeta, se non per pagare le tasse;

2) chi ha il coraggio di paragonare TRIBES a Ut e a Quake 3 è in condizioni ancora peggiori, perchè nonostante abbia una conoscenza del gioco online, persiste nel più bieco e stupido errore.
Se Tribes non fosse esistito non ci sarebbero Ut e Quake3.
Se Tribes non fosse esistito probabilmente il gioco online non sarebbe decollato come invece è successo.
Se Tribes non fosse esistito il Capture The Flag sarebbe una modalità ancora sconosicuta.
Se Tribes non fosse esistito forse nessuno avrebbe pensato di inserire dei veicoli in un gioco online.

Tribes è il capostipite di ogni cosa ed il progenitore del gioco online. E' quello che ha spinto alla creazione sempre più perfezionata di software per la comunicazione vocale, poichè è stato il primo a creare l'idea di TEAMPLAY in un gioco online. Se non fosse per lui, forse saremmo ancora tutti dietro a rushare il quad come dei rincoglioniti in Quake 2 sparando ad ogni cosa che si muove.
Tribes è il primo che ha creato dei ruoli, come in una squadra di football: Heavy Offese, Light Offense, Heavy Defense, Light Defense, Flag-Capper e chi più ne ha più ne metta.

Era all'inizio e sarà alla fine. Tribes è l'Alpha e l'Omega.

Infedeli ed eretici, bruciate nel fuoco purificatore di un mortar lanciato da una Heavy Offense.
Quoto in toto.
Grande Eroes
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Old 20-07-2004, 12:26   #44
Bimbo
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Per chi fosse interessato a scaricare e a giocare t1 e t2 questo è il link da seguire.
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Old 20-07-2004, 13:06   #45
david-1
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CUT

Era all'inizio e sarà alla fine. Tribes è l'Alpha e l'Omega.

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Old 20-07-2004, 13:07   #46
Zappz
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Ho dato una guardata ad un po di screen di natural selection.
Qualcosa di simile a Tribes può anche esserci ma la tipologia di gioco mi sembra del tutto differente.
Natural selection sembra rivolto soprattuto al gioco in single player mentre in Tribes la fa da padrona il multy (t1 e t2 non hanno una modalità in singolo).
Oltretutto guardando gli screen in NS il gioco si svolge quasi sempre negli interni mentre invece in Tribes si gioca quasi sempre in esterni su mappe estese.
ns e' solo multi ed ha poco a che vedere con tribes, ihmo e' meglio ns per i miei gusti, anche se ho giocato solo al primo tribes...
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Old 20-07-2004, 13:56   #47
Bimbo
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Solo multy eh?Meglio che non li guardo più gli screen
Cmq dato che non l'ho mai provato non posso dargli un giudizio serio anche se a prima vista mi sembra un gioco un po troppo statico ambientato solamente in interni.
E cmq io senza jetpack non vivo.
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Old 20-07-2004, 17:47   #48
street
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Originariamente inviato da Bimbo
Solo multy eh?Meglio che non li guardo più gli screen
Cmq dato che non l'ho mai provato non posso dargli un giudizio serio anche se a prima vista mi sembra un gioco un po troppo statico ambientato solamente in interni.
E cmq io senza jetpack non vivo.
Ehehe

da quanto ho capito, proprio non sono paragonabili. E prometto che proverò Tribes (che non mi piace pagare solamente le tasse)...

Ns é solo multy, si gioca in due team 1 marines (umani) 1 alieni, é praticamente quasi solo in interno, lo scopo é annientare la base avversaria. Chi ha giocato a Starcraft sa cosa vuol dire.

Nella base marines c'é una command console. Il giocatore che ci entra ha la visuale dall' alto, é protetto (finché non viene distrutta, ma é l' edificio con più hp) e può piazzare strutture e dare waypoints agli altri. Oltre a usare le strutture per ricercare gli upgrades di armi/armatura/tech e dare armi.

Ognuna di queste cose ha un costo. Per avere crediti bisogna costruire resource towers in punti specifici della mappa che ogni tot secondi ti danno 1 res.

Dalla parte aliena i crediti servono per "evolverti" in altri alieni con caratteristiche diverse o per costruire strutture. Che o sono offensive o sono res tower o ti danno upgrades e difesa/cloak/speed. Oppure in un altra base, che ti da altre abilità - sempre in base al tipo di alieno che sei.

Dal punto di vista tp capirete che anche NS é fortemente indirizzato al gioco di squadra. Tu costruisci mentre 1 ti difende. Oppure tu attacchi coperto dall' Umbra (il dark swarm di SC) dell' "aviazione" etc.

Il supporto vocale é interno al gioco.
Se volete provare chiedete. Sono [ask.ns | Billy]
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Old 20-07-2004, 20:04   #49
sider
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Originariamente inviato da street
Ehehe

da quanto ho capito, proprio non sono paragonabili. E prometto che proverò Tribes (che non mi piace pagare solamente le tasse)...

Ns é solo multy, si gioca in due team 1 marines (umani) 1 alieni, é praticamente quasi solo in interno, lo scopo é annientare la base avversaria. Chi ha giocato a Starcraft sa cosa vuol dire.

Nella base marines c'é una command console. Il giocatore che ci entra ha la visuale dall' alto, é protetto (finché non viene distrutta, ma é l' edificio con più hp) e può piazzare strutture e dare waypoints agli altri. Oltre a usare le strutture per ricercare gli upgrades di armi/armatura/tech e dare armi.

Ognuna di queste cose ha un costo. Per avere crediti bisogna costruire resource towers in punti specifici della mappa che ogni tot secondi ti danno 1 res.

Dalla parte aliena i crediti servono per "evolverti" in altri alieni con caratteristiche diverse o per costruire strutture. Che o sono offensive o sono res tower o ti danno upgrades e difesa/cloak/speed. Oppure in un altra base, che ti da altre abilità - sempre in base al tipo di alieno che sei.

Dal punto di vista tp capirete che anche NS é fortemente indirizzato al gioco di squadra. Tu costruisci mentre 1 ti difende. Oppure tu attacchi coperto dall' Umbra (il dark swarm di SC) dell' "aviazione" etc.

Il supporto vocale é interno al gioco.
Se volete provare chiedete. Sono [ask.ns | Billy]
Ma è un fps?
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Old 20-07-2004, 20:10   #50
sider
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ah visto..un mod per half life
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Old 21-07-2004, 16:58   #51
Bimbo
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PREVIEW IN ITALIANO DA SPAZIOGAMES.IT

Molto interessante questo pezzo di preview.

"Il sistema di gioco appare in questo momento decisamente innovativo, cosa che potrebbe lasciare i fans di Tribes un pò sorpresi. La modalità in singolo proporrà infatti una trama complessa e piena di personaggi da conoscere ed utilizzare, più alcune missioni davvero fuori dal comune. Ad esempio si parla di un livello dove saremo completamente disarmati e dovremo sfuggire ai nemici senza farci scoprire, passando per cunicoli o condotti di areazione.
Questa è solo una delle tante trovate interessanti che alla Irrational Games hanno intenzione di inserire e stanno lavorando duramente per rendere il gioco innovativo ma divertente al tempo stesso.
Il multiplayer naturalmente c'è e rimane una modalità importante. Sembra infatti che Irrational Games abbia reclutato alcuni membri dei team che hanno realizzato i mod più importanti per Tribes 2. Vista la loro esperienza maturata nel capitolo precedente dovrebbe essere garantita già una certa qualità di fondo."
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Old 21-07-2004, 18:44   #52
grey.fox
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Originariamente inviato da Bimbo
un livello dove saremo completamente disarmati e dovremo sfuggire ai nemici senza farci scoprire, passando per cunicoli o condotti di areazione.
Non ho mai sopportato questi stratagemmi x aumentare la longevità...
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Old 21-07-2004, 19:34   #53
Kael
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Bello tribes! Mi ricordo che volevo iniziare a giocarci anni fa ma avevo il 56 k...

Si deve pagere qualcosa al mese? perchè se no me lo compro come esce...
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Old 21-07-2004, 20:18   #54
Kola_Gurra
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ho provato la demo di tribes 2...carino...ma preferisco di gran lunga ut2004
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Old 21-07-2004, 20:21   #55
Bimbo
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Non c'è da pagare nulla,tranne il gioco naturalmente.
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Old 21-07-2004, 20:43   #56
MoRdIcChIo
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Sinceramente ritengo Tribes 2 un gioco mal riuscito (almeno nel suo intento di succedere ad un titolo che ha fatto storia).
Tribes 1 è di gran lunga superiore, tranne che nella grafica visto i suoi anni ormai Più velocità, teamplay migliore... insomma rimane sempre il migliore Parola di un Tribbaro D.O.C.

P.S. Non vedo l'ora che esca Tribes Vengeance
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Old 22-07-2004, 00:22   #57
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Old 22-07-2004, 00:33   #58
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Non c'è da pagare nulla,tranne il gioco naturalmente.
Perfetto. Mi sà prorpio che me lo prendo.
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Old 22-07-2004, 09:37   #59
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Originariamente inviato da MoRdIcChIo
Sinceramente ritengo Tribes 2 un gioco mal riuscito (almeno nel suo intento di succedere ad un titolo che ha fatto storia).
Tribes 1 è di gran lunga superiore, tranne che nella grafica visto i suoi anni ormai Più velocità, teamplay migliore... insomma rimane sempre il migliore Parola di un Tribbaro D.O.C.

P.S. Non vedo l'ora che esca Tribes Vengeance
Mmm non è esatto...ok per tutto ma il teamplay è molto + importante in T2 , t1 è (era..) + "skilloso" ed 1 player fortissimo da solo poteva fare la differenza, in T2 i teams bene organizzati vendevano cara la pelle anche senza "superstars" (ne so qualcosa io) . Infatti il mod "classic" per T2 riprende la fisica di T1 e la differenza si è vista.
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Old 22-07-2004, 14:04   #60
MoRdIcChIo
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Originariamente inviato da sider
Mmm non è esatto...ok per tutto ma il teamplay è molto + importante in T2 , t1 è (era..) + "skilloso" ed 1 player fortissimo da solo poteva fare la differenza, in T2 i teams bene organizzati vendevano cara la pelle anche senza "superstars" (ne so qualcosa io) . Infatti il mod "classic" per T2 riprende la fisica di T1 e la differenza si è vista.
Approvo Sarà che odio t2 quindi la maggior parte delle mie idee in merito, sono al quanto negative
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