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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9592
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Puoi ottimizzare quanto vuoi ma a tutto c'è un limite, CP77 su PS4 insegna.
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#42 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4095
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Ecco un video confronto fra 2 sistemi gemelli, uno con 8 e l'altro con 16GB di RAM, sotto Wukong con una RTX 2060 => VIDEO ![]() Come vedi gira addirittura 60fps su High Preset a 1080p seppur scalati al 65% ma SENZA FG. Su console poi la RAM è unificata per CPU e GPU, quindi entrambi i chip posso accedere ai dati usati dall'altro, senza bisogno di conservare una copia degli stessi dati in 2 memorie differenti come accade su PC. Ergo l'uso di essa è molto più efficiente, 10GB equivalgono a molti di più su PC. Quote:
Se non ricordo male gli stessi che non hanno mai saputo far funzionare un banale filtro contro l'aliasing su nessun The Witcher. Detto questo Cyberpunk ha orizzonti visivi e num di oggetti a schermo enormemente maggiori di Wukong e su PS4 liscia ora la versione finale gira in modo accettabile. Ora considera anche che la Series S è molto superiore alla PS4 liscia. Ultima modifica di Ripper89 : 31-08-2024 alle 23:38. |
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#43 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9592
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Nel caso della Series S la sua potenza non è messa in discussione, la gpu è paragonabile a una 5500 XT che è adeguata a far girare qualsiasi gioco attuale...ma il problema resta appunto la memoria, cioè persino steam deck ha più memoria (anche se più lenta), ma di cosa stiamo parlando!? La situazione è tragicomica, perché da una parte ci sono i videogiocatori che si incaxxano e pretendono (giustamente) di giocare il loro gioco preferito, oltre ad accusare Sony per un possibile accordo nascosto con Game Science che starebbe ritardando di proposito l'uscita. Dall'altra ci sono gli sviluppatori che si incaxxano (giustamente) perché devono fare i miracoli con un quantitativo di memoria risicato per giochi nextgen di questa portata (Wukong non è il primo a causare problemi). E infine abbiamo Microsoft a cui interessa solo vendere la Series S a tutti, tanto poi ci pensano gli sviluppatori a farci entrare tutto, non importa come, basta che gira...''caxxi vostri'' insomma
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 Ultima modifica di StylezZz` : 01-09-2024 alle 10:12. |
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#44 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4095
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Vabbè ma non puoi mischiare VRAM e RAM su PC.
La 2060 per altro non ha manco il resizable bar attivo. Dicevi che richiedeva 16GB al resto del sistema e ti ho mostrato che non era vero, adesso trovarti un video di una configurazione ad hoc non è semplice nel 2024, non significa che non giri. Dai fai il bravo ! Quote:
Se gira CP2077 su PS4 liscia, è molto più semplice far girare Wukong su Series S. Le textures si possono ridurre quanto vuoi, anche appiattire del tutto, è anche possibile scendere più in basso di quanto consentito dal menù su PC tramite modifica al file di configurazione. Inoltre è anche possibile ridurre l'orizzonte visivo all'occorrenza. Quote:
Nessuno ha aspettative di alcun tipo su Series S, basta scalare dettagli e risoluzione fino a che non tiene almeno i 30fps e non c'è manco il requisito che debbano essere costanti. Ultima modifica di Ripper89 : 01-09-2024 alle 11:16. |
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#45 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9592
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Che significa ''non puoi mischiare''? Il gioco usa entrambe, e quando non trova sufficiente VRAM utilizza anche la RAM.
Cosa c'entra il resizable bar? Quote:
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#46 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4095
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Quindi quando la GPU deve accedere ad un contenuto già memorizzato sulla RAM non può, quindi parte un task di copia/incolla sulla VRAM e lo stesso accade anche al contrario. Così ti ritrovi a occupare fino al doppio dello spazio a parità di quantitativo di dati utilizzato. Avere una memoria unificata per CPU e GPU consente di risparmiare molto più spazio a parità di applicazione. In sintesi i 10GB della Series S non sono paragonabili a 10GB ( RAM+VRAM ) su PC, ma molto di più. Quote:
Ultima modifica di Ripper89 : 01-09-2024 alle 13:33. |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4095
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Chi gioca su console già non può avere più di tante pretese in generale. Ma la series S nello specifico è consepita come una console limitata a basso costo, quindi si abbandona ogni forma di pretese non appena viene accesa, basta solo che parta e tenga i 30fps almeno la maggior parte del tempo, il resto è irrilevante. Ti ricordo che in Dragons Dogma gli NPC comparivano solo a pochi metri dal tuo personaggio e Mortal Kombat 11 su Nintendo Switch aveva un orizzonte visivo di 3m, oltre i 3m era sfocato, mentre Doom Eternal girava a 320p e 20fps e la gente non si lamentava. Ultima modifica di Ripper89 : 01-09-2024 alle 13:45. |
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