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Old 14-07-2016, 13:28   #41
itachi23
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Ma solo a me Jotun fa pensare a Heimdall?
Comunque alla fine ho ceduto e ho messo Salt & Sanctuary in wishlist... Anche se lo stile dei pg non mi fa impazzire...
ma jotun l'hai preso?...io sono ancora indecisissimo se prendere salt...comunque questo thread potrebbe diventare il migliore di sempre ancora complimenti andry
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Old 14-07-2016, 13:33   #42
kaos.
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ma jotun l'hai preso?...io sono ancora indecisissimo se prendere salt...comunque questo thread potrebbe diventare il migliore di sempre ancora complimenti andry
Non ancora... Ho la scimmia per hyper light drifter.... Il primo che prenderò sarà quello.
Insieme a Furi perché sento di averne fisicamente bisogno.
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Old 14-07-2016, 13:51   #43
itachi23
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Non ancora... Ho la scimmia per hyper light drifter.... Il primo che prenderò sarà quello.
Insieme a Furi perché sento di averne fisicamente bisogno.
Furi è un po' frustrante...bisogna mettersi seriamente a giocarlo perchè è bello tosto...io l'ho lasciato perchè richiede tanto impegno e con questo caldo non ce la faccio...speriamo che rinfreschi un po' così lo riprendo...hyper light drifter non lo conoscevo ho visto un po' di video e non mi ha entusiasmato...
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Old 14-07-2016, 14:15   #44
kaos.
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Furi è un po' frustrante...bisogna mettersi seriamente a giocarlo perchè è bello tosto...io l'ho lasciato perchè richiede tanto impegno e con questo caldo non ce la faccio...speriamo che rinfreschi un po' così lo riprendo...
In pratica potrebbe diventare uno dei miei giochi preferiti di sempre.


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hyper light drifter non lo conoscevo ho visto un po' di video e non mi ha entusiasmato...
Sono un ragazzo semplice: vedo 2d, vedo grafica pixellosa un po' stilosa, clicco compra.
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Old 15-07-2016, 16:24   #45
andry18
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DarkMaus



Genere
: Action RPG
Sviluppatore: Daniel Wright
Piattaforma: Microsoft Windows
Data di uscita: 26 Gennaio 2016
Localizzazione: Inglese



Panoramica di gioco
In questo gioco impersoneremo un topo, che vagherà per il corrotto mondo di Hazath alla ricerca del motivo di questo disastro. Lo stile grafico è sicuramente particolare, e gioca molto sul contrasto tra luci ed ombre mentre il gameplay ricorda a tutti gli effetti quello di un Souls, con inventario, sviluppo del personaggio, acquisizione e perdita della moneta di gioco (che qui è il midollo), gestione di NPC (anche se morire in caso di invasione comporterà la dimezzazione dei punti vita, che torneranno ai valori normali molto lentamente)...per non parlare dei comandi e del sistema di combattimento in sé: tutti attingono a piene mani dalle produzioni From Software.
Il gioco ha comunque delle particolarità, come la presenza dei fantasmi: ogni volta che il nostro personaggio muore e risorge al falò, lo stesso accadrà ad un fantasma (per un massimo di tre), che potremo equipaggiare liberamente e che seguirà la strada percorsa durante la nostra ultima morte, aiutandoci così a vendicarci dell'avversario che ci aveva sconfitti qualche minuto prima. Un'altra è il sistema delle abilità, che possono essere acquisite nel corso del gioco e ci saranno particolarmente utili in determinate situazioni, ma anche le caratteristiche del nostro personaggio. Queste si suddividono in Attributi (Salute, Stamina, Capacità [ossia peso trasportabile], Resistenza [allo stunlock] e Destrezza) e la capacità di utilizzo di un'arma (spade curve, lance, spade lunghe, spadoni, piromanzie e archi). Quest'ultimo è forse l'unico fattore che va a ridurre la possibilità di modificare l'equipaggiamento del nostro topo, in quanto cambiando arma avremo sprecato punti importanti per aumentarne l'abilità di utilizzo della precedente.


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Announce Trailer
Release Trailer



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Sito Ufficiale
Guida riguardante armi e oggetti presenti nel gioco
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Ultima modifica di andry18 : 13-01-2017 alle 17:21.
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Old 15-07-2016, 19:51   #46
Darkless
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Nota di cronaca: uscito Necropolis. Prezzo molto alto (30 euro circa) e parecchie review negative.
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Old 15-07-2016, 19:55   #47
andry18
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Nota di cronaca: uscito Necropolis. Prezzo molto alto (30 euro circa) e parecchie review negative.
Ne avevo parlato in prima pagina. È il motivo per cui ho deciso di non farci la presentazione
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Old 15-07-2016, 20:27   #48
Lateo
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Avete mai sentito parlare di "The Memory Of Eldurim"? L'ho scoperto poc'anzi curiosando su Steam. È un gioco ancora in fase di sviluppo, ma potrebbe rivelarsi interessante... sto approfondendo la questione.
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Old 15-07-2016, 20:44   #49
andry18
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Avete mai sentito parlare di "The Memory Of Eldurim"? L'ho scoperto poc'anzi curiosando su Steam. È un gioco ancora in fase di sviluppo, ma potrebbe rivelarsi interessante... sto approfondendo la questione.
Sì, da quel che ho visto mi ha ricordato gothic
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Old 16-07-2016, 07:54   #50
bonusax
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Sì, da quel che ho visto mi ha ricordato gothic
ho guardato un po di gameplay ma i movimenti mi sembrano quelli di morrowind

mi attira che il prezzo di alcune key è di meno di due euro, però poi alla fine non so quanto ci giocherei, il combat anch'esso mi sembra mooolto legnoso e senza peso negli impatti.
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Old 16-07-2016, 09:21   #51
Darkless
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Sì, da quel che ho visto mi ha ricordato gothic
Più che altro two worlds, e ho detto tutto
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Old 17-07-2016, 17:08   #52
Darkless
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Finito Salt & Sanctuary. Bello, molto buono. Non un capolavoro, non un titolo epocale ma divertente (a parte le bestemmie per alcuni passaggi platform rognosi). da 1 a 10 gli do 8 tondo tondo.
Difficilmente qualcuno proverà il NG+ ma la run normale vale tutto il costo del biglietto.
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Old 17-07-2016, 19:14   #53
Lateo
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Interessante: buono a sapersi. Comunque, non lo comprerò finché non sarà in sconto. Non ho alcuna urgenza: ho talmente tanti giochi in lista d'attesa che non ha senso per me acquistare subito.
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Old 17-07-2016, 20:01   #54
Darkless
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Mi ero dimenticato di segnalare che a seconda del tipo di personaggio e delle armi usate l'esperienza di gioco cambia sensibilmente. Io l'ho giocato come Ds con armatura pesante (non una scelta vantaggiosa tutto sommato) e spadone.
Farlo non dico come caster ma con light armor e spada e pistola piuttosto che sword & shield cambia parecchio. Resta cmq il fatto che nel 90% dei casi l'approccio migliore è quello aggressivo (poi però nel restante 10% ti aprono come una scatoletta di tonno se non ricorri a parry e schivate).
Carina anche la dinamica dei santuari e delle diverse religioni che hanno il loro peso nel gioco.
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Old 18-08-2016, 09:11   #55
andry18
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Eitr



"The Gods do not favour those who fall"

Genere
: Action RPG
Sviluppatore: Eneme Entertainment
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 4
Data di uscita: 2016
Localizzazione: Inglese



Panoramica di gioco
Eitr è un Soulslike 2D isometrico nel quale vestiamo i panni di una guerriera e che ripropone in maniera completa il gameplay dei Souls, ma con qualche modifica, com'è ovvio che sia. Abbiamo ancora una volta il sistema di combattimento che ormai conosciamo perfettamente (schivate, parry, parate ecc.), la gestione di equipaggiamento ed oggetti consumabili, delle ambientazioni sicuramente ispirate, gli NPC che arricchiscono una lore criptica (piccolo spoiler, "Eitr" è il nome di un veleno che sta corrompendo l'albero del mondo e coloro che lo abitano, e sta a noi, immuni al veleno stesso, cercare di salvare il mondo).
Ma è nel sistema di looting che Eitr si discosta dalla produzione From Software, in quanto adotta un sistema di looting random, che rende molto utile l'affrontare i nemici minori, considerato che potrebbero lasciarci equipaggiamenti o armi sicuramente molto utili. La corsa verso il boss è quindi disincentivata, e questo se vogliamo è un altro punto a favore dell'esplorazione, in quanto potremmo sempre scoprire un passaggio a cui non avevamo fatto caso in precedenza.
Per quanto riguarda le armi (piccola parentesi: sì, c'è il dual wielding), queste, come anche gli scudi, hanno delle abilità speciali utilizzabili in numero limitato ma che si ricaricano completamente al falò e in maniera più leggera utilizzandole, tra un falò e l'altro (ad esempio un'arma che come abilità può essere buffata con un elemento, un po' come le resine di DS, ne vedrà ricaricato il numero quanto più l'arma colpisce i nemici, mentre per uno scudo questo avverrà bloccando i colpi).
Infine, va menzionata la gestione del Favore, che si acquista procedendo nel gioco. Aumentandone i punti avremo un incremento del danno inferto ed una riduzione di quello subito in maniera proporzionale ai punti favore disponibili, ma potremmo perderli con la morte. È quindi possibile far livellare il personaggio, e tramutare quei punti in un aumento definitivo delle statistiche della nostra eroina, che però daranno meno vantaggi rispetto all'avere un buon numero di punti favore.


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Ultima modifica di andry18 : 13-01-2017 alle 17:24.
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Old 08-09-2016, 12:23   #56
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Una delle prime recensioni di Jotun (versione ps4):

http://it.ign.com/m/jotun-ps4/115575...-la-recensione
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Old 09-09-2016, 11:39   #57
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Per chi fosse interessato DarkMaus in offerta su steam a 6€ e spicci
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Old 08-11-2016, 06:50   #58
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Jotun in offerta su steam a 7,49€
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Old 20-11-2016, 11:59   #59
andry18
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Ho aggiunto Blade & Bones alla lista, sembra interessante ma bisognerà vederne la realizzazione finale (bisognerà quindi aspettare gennaio per le valutazioni)
Per info, vi lascio il Trailer

PS: quando avrò un po' di tempo provvederò a fare la due presentazioni promesse ma che sono ancora mancanti: Hyper Light Drifter e Death's Gambit

Ultima modifica di andry18 : 20-11-2016 alle 12:02.
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Finchè restarà su winstore non lo tocco.
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