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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 19-01-2009, 10:52   #41
sertopica
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si nei momenti in cui ci sono vetri in frantumi ecc..
Comunque ho notato (purtroppo) che il gioco subisce dei rallentamenti più o meno vistosi quando si ritrova a gestire fumo/vapore (sempre by PhysX), quando questo è in grandi quantità... Quindi per giocarselo fluidamente a palla in ogni occasione penso sia d'obbligo delegare i calcoli fisici ad un'altra scheda... Per quanto riguarda gli altri effetti (bandiere svolazzanti, teloni e vetri in frantumi) nessun problema.
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Old 19-01-2009, 10:56   #42
Schummacherr
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Io purtroppo devo tenerlo spento quindi non me ne sono accorto..e ancora non ho capito perchè a me non funzia nonostante abbia una 8800..boh
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Ho trattato positivamente con:NoMercy, majinmixxi, solojuve, Riverdog, Rommy, ciccillover, battalion75, onka, uazzamerican, Raven, a17935, marcandrea, nonsenso, pinco88, tigre652, the_crazy_biker, emre5, bottoni, Caront3, pank | Love my STi
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Old 19-01-2009, 11:00   #43
sertopica
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Io purtroppo devo tenerlo spento quindi non me ne sono accorto..e ancora non ho capito perchè a me non funzia nonostante abbia una 8800..boh
Cioè, non te lo fa neanche abilitare??
Sicuramente l'avrai già fatto ma hai messo i FW 181.22 e gli ultimi driver PhysX (compresi nel pacchetto driiver)?

Inoltre che modello di 8800 è?
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Old 19-01-2009, 11:02   #44
Schummacherr
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8800gt..ho messo gli ultimi driver e anche gli ultimi physx i 9.0xxxx ma niente..me lo fa abilitare ma appena arrivo a una scena in cui ci sono vetri o altro scendo a 4fps..

non ho ancora provato a vedere se scendendo di risoluzione me lo fa comuqnue..
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Old 19-01-2009, 11:11   #45
sertopica
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8800gt..ho messo gli ultimi driver e anche gli ultimi physx i 9.0xxxx ma niente..me lo fa abilitare ma appena arrivo a una scena in cui ci sono vetri o altro scendo a 4fps..

non ho ancora provato a vedere se scendendo di risoluzione me lo fa comuqnue..
Mmmh... provato a disabilitare l'AA o a metterlo a 2X? Forse è la scheda che nun jela fà... Ad ogni modo non è indispensabile abilitarla per godersi il gioco.

Una cosa abbastanza fastidiosa però è che tutti gli oggetti presenti nei livelli non si smuovono neanche con un attacco missilistico...
Sedie, tavoli, bidoni della spazzatura... sono incollati al terreno!
Potevano implementare la fisica anche per questi... non è importantissimo ma avrebbe dato un tocco di realismo in più.
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Old 19-01-2009, 11:59   #46
Alex_1989
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ragazzi avrei un problemino....iniziato il capitolo 3 della "capagna" dopo una 10 di secondi mi rallenta come se avessi schiacciato il tasto per rallentarlo...però rallenta solo i movimenti il mondo va alla stessa velocità...perciò non riesco a fare i salti da un palazzo all'altro e nn riesco ad andare avanti....sapete aiutarmi??
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Old 19-01-2009, 12:01   #47
Schummacherr
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E' un problema (risolto a quanto pare) della versione non originale del gioco. Ovviamente nessuno ti aiuterà in questo thread
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Old 19-01-2009, 12:03   #48
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Esatto.quello è un problema fatto apposta per chi ha la versione non originale.
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Old 19-01-2009, 12:13   #49
FMXHONDACR
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Mi iscrivo al 3d anche io, anche se probabilmente non lo comprerò ma lo giocherò a sprazzi da amici...
... come già riportato nell'altro topic dopo 2 orette mi fà star male...
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Old 19-01-2009, 12:42   #50
Schummacherr
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Qualcuno si ricorda un livello in cui testare il physx per bene?
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Old 19-01-2009, 12:43   #51
Apollo 2
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Mr. STi ci sn riuscito poi ieri..grazie per l'aiuto!!
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Old 19-01-2009, 12:44   #52
Apollo 2
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Qualcuno si ricorda un livello in cui testare il physx per bene?
Io ricordo un passaggio da un palazzo ad un'altro tramite un corridoio con finestroni laterali in cui devi correrci e cercare di nn farti sparare...ancora abbastanza all'inizio del gioco...
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Old 19-01-2009, 12:54   #53
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Si trovato..è un pezzo del capitolo "La Fuga"...peccato che ancora non ce la faccia con physx attivato,ho provato anche a scendere di risoluzione ma niente..

boh..ci sarà qualche casino nei driver spero,ma ho già provato a cancellare e reinstallare..vabbè..


sul pc di mio fratello non fa una piega con una 9600gt a 1280 e physx attivato..
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Old 19-01-2009, 13:12   #54
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Si trovato..è un pezzo del capitolo "La Fuga"...peccato che ancora non ce la faccia con physx attivato,ho provato anche a scendere di risoluzione ma niente..

boh..ci sarà qualche casino nei driver spero,ma ho già provato a cancellare e reinstallare..vabbè..


sul pc di mio fratello non fa una piega con una 9600gt a 1280 e physx attivato..
Ma hai provato a disistallare e a pulire bene con i programmi appositi? mi pare nvcleaner fosse uno...magari sn rimasti dei vecchi file nelle directory che nn si vedono ad occhio nudo e creano qualche conflitto...
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Old 19-01-2009, 13:14   #55
Schummacherr
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Ho provato con driver sweeper ma nada..
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Old 19-01-2009, 13:18   #56
Pr|ckly
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ma se si gioca con il PhisX attivato con schede ATI che succede? rallenta il gioco? diventa ingiocabile?
Ma Physics non è una funzionalità riservata alle sole GPU nVidia?
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Old 19-01-2009, 13:21   #57
[Alex]
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Ma Physics non è una funzionalità riservata alle sole GPU nVidia?
mi pare di sì
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Old 19-01-2009, 13:35   #58
Schummacherr
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Puoi cmq attivarlo dal gioco..quando arrivi in una zona con oggetti physx rallenti decisamente..

quindi con Ati conviene tenerlo spento..
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Old 19-01-2009, 15:16   #59
Goofy Goober
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Messaggi: 27906
ho provato con una 4870X2 + 9600gt come scheda secondaria per la fisica

tralasciando che per ora la X2 non è supportata da gioco, quindi gira metà e meno gli fps della singola 4870 1gb, ho ottenuto discreti risultati delegando il calcolo fisica alla 9800gt, il gioco va fluidissimo in ogni momento (disabilitando il cross sulla X2).

ora proverò anche con una scheda più economica come 9600gt o anche 9500gt, per vedere fin quanto si spreme una gpu secondaria solo per la fisica.

purtroppo è la coesistenza tra i catalyst e forceware a spaventare di più, e certi crash apparti ultimamente sul mio vista 64 credo sian dovuti a questo
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Old 19-01-2009, 15:18   #60
N I N
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Comunque ho notato (purtroppo) che il gioco subisce dei rallentamenti più o meno vistosi quando si ritrova a gestire fumo/vapore (sempre by PhysX), quando questo è in grandi quantità... Quindi per giocarselo fluidamente a palla in ogni occasione penso sia d'obbligo delegare i calcoli fisici ad un'altra scheda... Per quanto riguarda gli altri effetti (bandiere svolazzanti, teloni e vetri in frantumi) nessun problema.
quoto, fortunatamente solo in pochi punti ma potevano implementarlo meglio considerando anche che per il resto è molto leggero quindi quei pochi crolli si fanno sentire molto

finito, avevo ragione comunque longevità a parte non mi è dispiaciuto... mi butterò sul time trial
ho già provato i primi 2 tanto per vedere come è organizzato il tutto.. purtroppo i tempi in classifica sono sballati causa cheaters
il mio id è OldNastyMan dopo 4 non disponibili ho provato la prima cosa che m'è venuta in mente
N I N è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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