|
|
Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
XboX One |
![]() ![]() ![]() |
138 | 23.19% |
PS4 |
![]() ![]() ![]() |
390 | 65.55% |
Entrambe |
![]() ![]() ![]() |
67 | 11.26% |
Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio |
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#5401 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 6996
|
Quote:
__________________
i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5402 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
|
Vai tranquillo di ps4,il 99% dei titoli usciti e in uscita sono a1080p
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5403 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
|
Quote:
![]() E' come se otto anni fa fossimo stati qui a dire "bleah, che schifo Far Cry Instincts Predator, sembra un gioco per PS2 a risoluzione più alta, sta Xbox 360 è davvero deludente". E intanto poi ci hanno fatto Forza Motorsport 4 e Crysis 3... Quote:
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 01-03-2014 alle 21:46. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5404 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Napoli
Messaggi: 10625
|
che poi ci sono i giochi che fanno meglio di sto thief e sono pure più gradevoli visivamente... è più corretto dire che thief è un porting fatto a pene di segugio che lamentarsi delle console. Anche su pc pure maxando con filtri e controfiltri con schede costose il risultato non cambia molto, framerate a parte ovviamente
__________________
"LEAVE ME ALONE, I KNOW WHAT I'M DOING !" (Kimi Raikkonen, Abu Dhabi 2012)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5405 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
Non lo so , rimane un mistero il perchè la versione ps4 vada a piena risoluzione , framerate leggermente migliore ma poi niente anisotropico. È un controsenso. Sent from my iPhone using Tapatalk
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5406 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
|
Quote:
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5407 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Quote:
Quote:
Quote:
Strano vero. Non credo sia un problema in generale , è più un problema software di librerie non ancora ottimizzate su Ps4 , e questo porta con qualche titolo ( per adesso 2 ) a qualche problema , magari rilasceranno la solita patch. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#5408 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
La versione PS4 fa anche uso di parallax mapping mentre la x1 no. Qualcuno sostiene che la mancanza di AF dipenda da questo ma in realtà il problema di non poter utilizzare filtro anisotropico insieme al parallax è stato risolto da molto tempo. Tra l'altro è stata Nixxes ad occuparsi della versione PS4. Lo stesso team che ha curato la versione ps4 di Tomb Raider, che non sembra mancare di filtro anisotropico. Sent from my iPhone using Tapatalk
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5409 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Quote:
A vedere il faceoff http://www.eurogamer.net/articles/di...t-gen-face-off se noti negli screen , l'immagine di paragone dove c'è la struttura in legno , la differenza è notevole e la sfocatura/bassa definizione è esagerata su Ps4 , segno che c'è qualcosa a livello software che non va che sia un bug software è sicuro. Vederemo cmq se mai rilasceranno una patch , se le prestazioni ne risentiranno a livello fps , anche se non credo. Ultima modifica di Jaguar64bit : 02-03-2014 alle 11:43. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5410 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
|
Quote:
Comunque Strider non me lo spiego, quindi penso che il problema non sia a livello degli sviluppatori. Forse qualche SDK buggato.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5411 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
Quote:
Potrebbe essere Malek se non fosse però come fai notare te,che anche strider ne soffre. Magari qualche bug al livello di sdk appunto. Una cosa è certa, nelle GPU odierne l'anisotropico è praticamente a costo zero quindi dubito che sia una scelta dello sviluppatore. Anche perchè mettiamo che per assurdo avessero dovuto scegliere, penso che avrebbero optato per una 900p con AF16x che ha molto più senso. Sent from my iPhone using Tapatalk
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5412 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
|
Quote:
http://www.gpu-tech.org/content.php/...f-optimization Magari a noi sembra a costo zero perchè siamo abituati che su PC non impatta le performance, ma che ne sappiamo di come funzionano su console le cose? Su 360 e PS3 non lo attivavano quasi mai, eppure le schede video di quell'epoca lo attivavano senza grossi problemi. E anche oggi, io vedo chiaramente su X1 che giochi come COD e DR3 lo usano pochissimo (e nel caso di DR3, mi pare proprio assente). Secondo me non è così leggero come crediamo. Per quanto riguardo la scelta dei programmatori, considera una cosa: quasi tutti i giochi per PS4 vanno a 1080p, e oggigiorno la risoluzione viene usata come uno strumento di marketing. Forse non erano disposti a rilasciare un gioco al di sotto di quello standard, per non rischiare di essere ignorati, e hanno sacrificato framerate ed effetti per raggiungere la risoluzione desiderata. Se da una parte è vero che la GPU della PS4 è più potente di quella della X1, la CPU invece è sostanzialmente la stessa... e magari potrebbe fare da collo di bottiglia passando da 900p a 1080p. E non vorrei sbagliarmi, ma mi pare di ricordare che l'UE3 è abastanza dipendente dalla CPU. Beh, elucubrazioni a parte.... considerando che Strider è un titolo tanto leggero (c'è l'anisotropico perfino sulle console vecchie), sono propenso a credere ad un bug più che ad eventuali scelte dei programmatori o insufficienze tecniche. Però se si tratta di un bug, in teoria si spera che prima o poi verrà patchato. Se non succede, la cosa diventa preoccupante.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 02-03-2014 alle 17:31. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5413 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
Anche questo è probabile. Ottimo ragionamento non fa una piega ![]() Sent from my iPhone using Tapatalk
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5414 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Quote:
Sotto all'articolo hanno aggiunto un aggiornamento alla notizia http://www.eurogamer.net/articles/di...t-gen-face-off Update 2/3/14 17:45 GMT: On closer inspection, we see parallax occlusion mapping used sparingly on PS4 and PC in the The City hub area, which adds texture extrusions over the Xbox One release. For a majority of surfaces this effect is avoided entirely across all platforms, and for others it's subtle. The most notable contrast is to the centre road brick-work of Stonemarket, though texture quality is identical for any surfaces surrounding it. It's a curious point in favour of the PS4 version in a comparison that is already close - though as documented, its blurrier texture filtering is a trade-off that is worth considering. This is also a separate issue to tessellation - which is engaged on all platforms. We can also confirm both versions are fully installed before starting this test, as with all Face-Offs where the option is available. We hope this clears up any confusion. cmq vedo che ad esempio dai mattoni grigi della strada , nella versione per Ps4 sembra esserci del tassellation o bump mapping maggiormante visibile , e questo rispetto alla versione xbox li rende più dettagliati/rugosi/in rilievo , anche tu lo noti Malek ? Parlo degli ultimi nuovi screen in fondo alla pagina , imma. 4 a partire da sinistra a destra. Ultima modifica di Jaguar64bit : 02-03-2014 alle 19:28. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5415 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
XboX One vs PS4 (no flame plz)
Per i mattoni che dici tu , se ho capito bene a quale immagine ti riferisci, non si tratta di tesselation ma di Parallax mapping. Nello stesso thread di Neogaf qualcun altro ha fatto confusione pensando si trattasse di tesselation. Ma non lo è
![]() Sent from my iPhone using Tapatalk
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 02-03-2014 alle 19:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5416 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Quote:
possono indurre in errore da tanto sono in rilievo quei mattoni nella versione Ps4... ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5417 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
Si, difatti non sei l'unico ad averli confusi. La tesselation è presente allo stesso modo in tutte e tre le versioni del gioco. Sent from my iPhone using Tapatalk
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5418 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9653
|
Io sto riguardando, rileggendo e analizzando col tool autozoomante la comparativa.
Ho due appunti: -Un buon 900p mi pare la soluzione migliore per i prossimi giochi Xbox One. Lo stacco tra 720p è notevole e, in questo caso come su Ryse, non sarei in grado di dire che il gioco non è a 1080p nativi. Certo 1080p è meglio, ma non lo trovo determinante, come riportato su DF. Grazie al filtraggio vai a eliminare tanti aspetti negativi. -L'aspetto generale mi pare identico, non è vero che è leggermente migliore su One, se da una parte le textures in lontananza sono obbrobriose (PS4) dall'altra non c'è quella profondità sulle superfici che c'è su PS4. -L'AF mancante è scandaloso, bug o meno è da denuncia. Rovina, e anche un bel po'. DR3 su One ne è l'esempio lampante.
__________________
Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B650 GAMING X AX (Rev 1.3) - 32GB Corsair Vengeance 6000 - RTX5080 - Samsung 970 Pro 512GB + Samsung 990 Pro 2TB -Corsair RM850e - Corsair 6500X - PS5 - Switch 2 - Samsung G6 OLED ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5419 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Quote:
Chissà se i livelli di tassellation sono identici a livello di low/med/high nelle versioni console ( penso di si ) , certo che il Parallax mapping aggiunge una profondità notevole. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5420 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9653
|
Sì, per farti un idea guarda gli screen del primo Crysis con e senza PAO. Fa molto imho.
__________________
Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B650 GAMING X AX (Rev 1.3) - 32GB Corsair Vengeance 6000 - RTX5080 - Samsung 970 Pro 512GB + Samsung 990 Pro 2TB -Corsair RM850e - Corsair 6500X - PS5 - Switch 2 - Samsung G6 OLED ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:46.