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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
PS4 390 65.55%
Entrambe 67 11.26%
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Old 12-02-2014, 11:34   #5201
Murakami
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@Murakami

Io ricordo che in Halo fosse presente, anche in Max Payne e Fusion Frenzy.


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No, non c'era e non c'è mai stato: al massimo un flicker filter.
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Old 12-02-2014, 11:35   #5202
Murakami
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Era un hardware a mio parere assolutamente sbilanciato.


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Quando mai una cosa bilanciata è affascinante
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Old 12-02-2014, 11:41   #5203
Murakami
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Ah, per la cronaca: "Baldur's Gate" su PS2 aveva AA4X (supersampling).
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Old 12-02-2014, 11:42   #5204
BTinside
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XboX One vs PS4 (no flame plz)

Eppure ricordo un articolo su una rivista dove parlava appunto dell'AA in Halo e le capacità della conse, inclusi shader etc. Magari ricordo male!

Ad ogni modo la pulizia grafica era ben altra cosa. Ricordo anche Need For Speed Underground. O RE 4 su Gamecube. Non c'era storia. All'epoca possedevo tutte e tre le console.


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Old 12-02-2014, 11:43   #5205
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Eppure ricordo un articolo su una rivista dove parlava appunto dell'AA in Halo e le capacità della conse, inclusi shader etc. Magari ricordo male!


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Trovamelo e mi metterò in ginocchio sui ceci
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Old 12-02-2014, 11:54   #5206
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Intanto però è li che è nato Halo. E come quel gioco pochi altri ne sono stati fatti. È il software che fa la console. Non è che il progetto complicatissimo dell'ingegner Kutaragi abbia creato chissà che di magico con PS2, se non difficoltà ai programmatori. Tra l'altro all'epoca ero ben contento di giocare con filtri AA quasi sempre attivi su Xbox, non posso dire lo stesso di PS2. Persino il Dreamcast gestiva l'AA. Ricordi il porting di Crazy Taxi da DC a PS2? Nonostante quest'ultima fosse più potente non c'era paragone con la resa della versione per la console Sega. Bella filosofia! Anche il Gamecube. La pulizia grafica dei giochi per Xbox e GC era ben altra cosa.

Questo per dire che la PS2 non mi sembrava chissà quale meraviglia tecnologica pur essendo stata progettata interamente da Sony.

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Perdonami ma xbox è uscita quasi 2 anni dopo ps2 grazie che era + potente, cmq nn sono d'accordo, sulla console sony ne sono uscite di meraviglie, nn le elenco tutte sennò famo notte
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Old 12-02-2014, 11:58   #5207
Malek86
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Ah, per la cronaca: "Baldur's Gate" su PS2 aveva AA4X (supersampling).
Se non sbaglio, Azurik su Xbox aveva un FSAA 4X. Che poi il gioco fosse una schifezza, è un altro discorso

A proposito, non siamo mostruosamente OT?
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Old 12-02-2014, 12:22   #5208
alexbands
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Scusate, che c'è da capire dell'offerta di mw? non è un bundle, è una vendita abbinata... tomb raider costa 60 euro, quindi prendendo ps4 si risparmiano 30 euro (429 contro 459) e prendendo xbox 40 euro (519 vs 559)
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Old 12-02-2014, 12:24   #5209
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parlavano di un bundle con tomb raider.su amazon compro,ma la ps4 preferisco prenderla a mano.
Ma che ti cambi se la prendi a mano o te la fai spedire da un negozio online?
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Old 12-02-2014, 12:30   #5210
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Ma che ti cambi se la prendi a mano o te la fai spedire da un negozio online?
A giudicare da quanto si disintegrano i pad meglio un MW che te lo sostituisce subito su direttiva Sony per esempio. Compro volentieri online , ma forse stavolta non è male farlo in una catena seria. (Non gamestop che a quanto pare di direttive Sony non ne sa nulla e non sostituisce)

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Ho concluso 14 trattative nel mercatino.
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Old 12-02-2014, 13:09   #5211
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Se non sbaglio, Azurik su Xbox aveva un FSAA 4X. Che poi il gioco fosse una schifezza, è un altro discorso
a me è piaciuto
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Old 12-02-2014, 13:28   #5212
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Sul fatto che invece si abbia messo sul mercato un prodotto beta con ancora tanto da sviluppare questo è già un altro discorso e lo condivido a pieno.
E' un po' l'andazzo di tutto ultimamente. OS beta, software beta, giochi beta... Questi ultimi ti fanno pagare per la alpha e per fare il lavoro piu' difficile (ovvero i test).

Ci sono cascato anche io in sta cosa, 2 volte. E per giochi scrausi. "Ho detto basta al colesterol a queste manie rubasoldi" e faro' lo stesso con queste console.
A parte che, dal mio punto di vista, non promettono bene sotto nessun aspetto e mi sa che non ne prendero' una nemmeno a questo giro. A meno che non mi scrivono ufficialmente che tastiera e mouse sono supportati e funzionano a prescindere dal gioco installato (che poi non ci vuole molto).
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Old 12-02-2014, 14:05   #5213
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Perdonami ma xbox è uscita quasi 2 anni dopo ps2 grazie che era + potente, cmq nn sono d'accordo, sulla console sony ne sono uscite di meraviglie, nn le elenco tutte sennò famo notte
si ma c' era tanta spazzatura da far invidia il ds e la wii.
xbox aveva il miglior esponente per ogni genere:

racing: forza
fps: halo (ma anche deus ex e half life)
tps: ninja gaiden

i multipiatta erano meglio, altrrra roba in esclusiva, 3 spanne sopra alla pspazzatura 2
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Old 12-02-2014, 14:25   #5214
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si ma c' era tanta spazzatura da far invidia il ds e la wii.
xbox aveva il miglior esponente per ogni genere:

racing: forza
fps: halo (ma anche deus ex e half life)
tps: ninja gaiden

i multipiatta erano meglio, altrrra roba in esclusiva, 3 spanne sopra alla pspazzatura 2
Aggiungiamo pure che con la modifica diventava un signor media center multi emulatore dotato e abbiamo completato il quadro ghghghhgh.
A parte gli scherzi, offendetemi, ma io vendetti la PS2 per un XBox modificata per questi motivi e anche perchè avevo un amico con praticamente tutto il tuttibile da copiarmi.

Poi con la PS3 sono diventato un fan degli originali a tutti i costi (film compresi)... misteri dell'età... forse è vero che si diventa più saggi.
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Old 12-02-2014, 14:47   #5215
Goofy Goober
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su PS2 c'erano TROPPI giochi esclusivi degni di nota, chi non la preferiva per i giochi non poteva definirsi un gamer all'epoca
il fatto che poi uscissero anche tante merdacce era l'ovvia conseguenza di esser la console distruttivamente più diffusa di quel tempo.
all'epoca se dovevi fare una cacca di gioco e tentare la fortuna per cosa lo facevi?
non per questo ci son stati talmente tanti giochi epici e ancor oggi "remakizzano" che avrei avuto tomi e tomi pieni di motivi per scegliere PS2 e nemmeno guardare di striscio Xbox.
tra l'altro per me superdetestabile il fatto che il "supporto" Xbox è stato nuclearizzato il giorno dopo l'uscita di 360... PS2 nel 2012 era ancora prodotta.

cmq poco OT eh
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Old 12-02-2014, 15:34   #5216
Yngwie74
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Bastava uno sforzo economico in più per evitare tutto questo. Per andare al risparmio ecco il risultato per Microsoft.
MS mettendo l'ESRAM (che costa un botto) non e' andata al risparmio, tanto che il die, come costi, e' paragonabile a quello di PS4. Sono state scelte: sin dall'inizio e' andata su un taglio di memoria da 8GB, la gddr5 era troppo costosa come ram per il sistema, quindi ha optato per 8GBddr3+32MB ESRAM on die. Solo che l'Esram non e' nemmeno piccola, per farle posto sul die ha dovuto rinunciare a delle CU.

Sony, era orientata su una soluzione con 4GB di gddr5 condivisa col sistema. Il crollo del prezzo della gddr5 e la disponibilita' di chip ad alta densita' ha permesso di portare il quantitativo a 8GB, dandole una discreta banda passante senza andare ad occupare spazio sul die. Alla fine la strategia giusta e' stata quella di Sony che si e' ritrovata con ram piu' veloce e gpu piu' potente, allo stesso costo del competitor.

Se i prezzi della gddr5 non fossero scesi, come invece e' successo, ci saremmo trovati con un GPU piu' potente e ram piu' veloce, ma solo 4GB da condividere con il SO, e allora non so come sarebbero andate le cose. Pero' i se e i ma lasciano il tempo che trovano, quindi...

@TUTTI
mi sembra che si sia andati troppo OT. La filosofia hardware che sta dietro a PS2 e Xbox non ha nulla a che vedere con il thread.
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 12-02-2014, 15:42   #5217
Baboo85
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MS mettendo l'ESRAM (che costa un botto) non e' andata al risparmio, tanto che il die, come costi, e' paragonabile a quello di PS4. Sono state scelte: sin dall'inizio e' andata su un taglio di memoria da 8GB, la gddr5 era troppo costosa come ram per il sistema, quindi ha optato per 8GBddr3+32MB ESRAM on die. Solo che l'Esram non e' nemmeno piccola, per farle posto sul die ha dovuto rinunciare a delle CU.

Sony, era orientata su una soluzione con 4GB di gddr5 condivisa col sistema. Il crollo del prezzo della gddr5 e la disponibilita' di chip ad alta densita' ha permesso di portare il quantitativo a 8GB, dandole una discreta banda passante senza andare ad occupare spazio sul die. Alla fine la strategia giusta e' stata quella di Sony che si e' ritrovata con ram piu' veloce e gpu piu' potente, allo stesso costo del competitor.

Se i prezzi della gddr5 non fossero scesi, come invece e' successo, ci saremmo trovati con un GPU piu' potente e ram piu' veloce, ma solo 4GB da condividere con il SO, e allora non so come sarebbero andate le cose. Pero' i se e i ma lasciano il tempo che trovano, quindi...

@TUTTI
mi sembra che si sia andati troppo OT. La filosofia hardware che sta dietro a PS2 e Xbox non ha nulla a che vedere con il thread.
Esatto, ma anche Microsoft a questo punto poteva ripigliarsi un attimo e pensare di fare la stessa mossa di Sony. Vero che le console sarebbero state piu' simili, ma non avrebbe avuto scuse lato prestazioni.

Cioe' si sono messi a pensare al sistema di raffreddamento... E poi ci mettono la ram scrausa? Dai...

E hanno speso gli stessi soldi della Sony? Eh beh, allora te la sei andata a cercare.



La soluzione migliore, IMHO, sarebbe stata una console modulare. Una porta di espansione dove attaccarci altra roba non avrebbe fatto male di sicuro. Piu' difficolta' nella programmazione? Non credo. Bastava aggiungere un controllo: c'e' un modulo esterno di ram aggiuntiva? Ok, allora piena potenza.

Avrebbero ricavato un sacco di soldi dai moduli. Vuoi una ESRAM da 96MB (per arrivare a 128) e avere maggiori prestazioni? Pagami 100 euro.
Secondo me sarebbe stata la mossa vincente.

Poi, su quale bus dovevano metterci, sarebbero stati cavoli loro
Tanto le console le avrebbero vendute lo stesso in egual numero, in piu' avrebbero potuto marciare pesante sui moduli di espansione. "Costringendo" la gente a comprarli, un po' come per alcuni DLC dei giochi.
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Old 12-02-2014, 15:47   #5218
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Quella dei moduli di espansione l'hanno provata quasi a ogni generazione di console, ed è stata un fiasco ogni volta: si programma sempre per il minimo comune denominatore.
Poi la ESRAM su bus esterno la vedo un pò difficile
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Old 12-02-2014, 15:51   #5219
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La soluzione migliore, IMHO, sarebbe stata una console modulare. Una porta di espansione dove attaccarci altra roba non avrebbe fatto male di sicuro. Piu' difficolta' nella programmazione? Non credo. Bastava aggiungere un controllo: c'e' un modulo esterno di ram aggiuntiva? Ok, allora piena potenza.
"Grande Giove" cit.
Decisamente no. Console: così esce e così resta.
Tra l'altro si fa fatica e ci vuole tempo per conoscere l'hardware e ottimizzare i giochi e tu suggeriresti di renderla ancora più complicata.

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Old 12-02-2014, 15:51   #5220
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Quella dei moduli di espansione l'hanno provata quasi a ogni generazione di console, ed è stata un fiasco ogni volta: si programma sempre per il minimo comune denominatore.
Poi la ESRAM su bus esterno la vedo un pò difficile
Lo so, ma ho sparato tanto per

Beh una volta tanto potevano pensarci. Se le vecchie console (XboX 360 e PS3) fossero state espandibili, magari potevano vendere quel vecchiume per altri 5 anni.

Idem per quelle attuali, se hanno stimato 6 anni di vita, magari a moduli le si spingeva fino a 10...

Esistono le schede video desktop su thunderbolt (prima su Express Card) per i notebook, vuoi non tirare fuori qualcosa di simile (e di proprietario) per le console?

Eddai...

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"Grande Giove" cit.
Decisamente no. Console: così esce e così resta.
Tra l'altro si fa fatica e ci vuole tempo per conoscere l'hardware e ottimizzare i giochi e tu suggeriresti di renderla ancora più complicata.

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Bah, secondo me non c'era cosi' tanta difficolta'. Una volta presa la mano, i moduli di espansione potevano essere gestiti dalla console stessa e gli sviluppatori se ne strafottevano

Avrebbero avuto potenza "fresca" per anni. Magari ogni 5 buttavano fuori il modulo da 200 euro di una GPU nuova...

E tu mi dirai: "si' vabbe' allora vendevano pc e facevano prima"..... Appunto
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