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Old 29-09-2005, 15:46   #461
TheRipper
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Originariamente inviato da sanitarium
Ovviamente con v-sync, AA e AF gestiti esclusivamente dall'applicazione e AF oltretutto disabilitato nel gioco in favore del "caldamente consigliato dal gioco" filtro bilineare.

Sono abbastanza smanettone da capire da solo che prima di lamentarmi devo provare di tutto.
Mah allora penso che ci sara' qualche strano conflitto coi drivers perche' mi sembra strano...Io per giocare attivo anche l'anisotropico e va benissimo.
L'autodetect del gioco cmq non e' affidabile per nulla, penso che sia proprio buggato, visto che molte persone si trovano con le textures a bassissima risoluzione, altri senza ombre, altri senza decals dei colpi sui muri.
La soluzione migliore, con questa demo, e' quella di smanettare con il CFG del gioco sperando che Infinty Ward ci dia la possibilita' di controllare ogni dettaglio del gioco dalle opzioni.
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Old 29-09-2005, 15:55   #462
monotor
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nn state ad impazzire,tanto presto usciranno le solite mille patch per il gioco,e i vari driver ati con il solito 30%in piu di prestazioni finte..
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Old 29-09-2005, 15:59   #463
sanitarium
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Originariamente inviato da TheRipper
Mah allora penso che ci sara' qualche strano conflitto coi drivers perche' mi sembra strano...Io per giocare attivo anche l'anisotropico e va benissimo.
L'autodetect del gioco cmq non e' affidabile per nulla, penso che sia proprio buggato, visto che molte persone si trovano con le textures a bassissima risoluzione, altri senza ombre, altri senza decals dei colpi sui muri.
La soluzione migliore, con questa demo, e' quella di smanettare con il CFG del gioco sperando che Infinty Ward ci dia la possibilita' di controllare ogni dettaglio del gioco dalle opzioni.
Incrocio le dita in attesa della versione finale, le prestazioni sono troppo basse per poter pensare che siano "normali".
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 29-09-2005, 16:34   #464
TheRipper
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Originariamente inviato da sanitarium
Incrocio le dita in attesa della versione finale, le prestazioni sono troppo basse per poter pensare che siano "normali".
prova ad incollare sul tuo file CFG i miei settaggi:

seta r_aaAlpha "dither (fast)"
seta r_aaSamples "1"
seta r_anisotropy "8"
seta r_aspectRatio "standard"
seta r_autopriority "0"
seta r_depthPrepassModels "0"
seta r_displayRefresh "60 Hz"
seta r_distortion "0"
seta r_dlightLimit "8"
seta r_drawSun "1"
seta r_fullscreen "1"
seta r_gamma "1.3631"
seta r_glow "0"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_inGameVideo "1"
seta r_lodBias "0"
seta r_lodScale "1"
seta r_mode "1024x768"
seta r_monitor "0"
seta r_overbrightBits "1"
seta r_picmip "0"
seta r_picmip_bump "1"
seta r_picmip_manual "0"
seta r_picmip_spec "1"
seta r_polygonOffsetBias "-1"
seta r_polygonOffsetScale "-1"
seta r_portalBevels "0.7"
seta r_railCoreWidth "1"
seta r_rendererPreference "none"
seta r_swapInterval "0"
seta r_textureMode "anisotropic"
seta r_zFeather "0"
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 29-09-2005, 16:35   #465
sanitarium
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Originariamente inviato da TheRipper
prova ad incollare sul tuo file CFG i miei settaggi:

seta r_aaAlpha "dither (fast)"
seta r_aaSamples "1"
seta r_anisotropy "8"
seta r_aspectRatio "standard"
seta r_autopriority "0"
seta r_depthPrepassModels "0"
seta r_displayRefresh "60 Hz"
seta r_distortion "0"
seta r_dlightLimit "8"
seta r_drawSun "1"
seta r_fullscreen "1"
seta r_gamma "1.3631"
seta r_glow "0"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_inGameVideo "1"
seta r_lodBias "0"
seta r_lodScale "1"
seta r_mode "1024x768"
seta r_monitor "0"
seta r_overbrightBits "1"
seta r_picmip "0"
seta r_picmip_bump "1"
seta r_picmip_manual "0"
seta r_picmip_spec "1"
seta r_polygonOffsetBias "-1"
seta r_polygonOffsetScale "-1"
seta r_portalBevels "0.7"
seta r_railCoreWidth "1"
seta r_rendererPreference "none"
seta r_swapInterval "0"
seta r_textureMode "anisotropic"
seta r_zFeather "0"
Tnx, stasera provo.
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Old 29-09-2005, 16:36   #466
baila
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia di Vicenza
Messaggi: 13823
Bellissimo,non mi ha per niente deluso questo Cod2.....anzi!
Ma il motore grafico è in Opengl o D3D?
__________________
AMD Ryzen™ 9 5900X/Cosmos C700P/Crosshair VII HERO (WI-FI) /Corsair AX 850Watt 80 PLUS Gold/HyperX Predator HX440C19PB3K2 B-Die@3600Mhz /Nvdia RTX 4070TI/Samsung 980 PRO NVMe M.2 2TB X2/Sound Blaster Z/Monitor LG 32GK850G/Pianeta Fibra FTTH2500/500->GT-AX6000/Le mie trattative
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Old 29-09-2005, 16:39   #467
Vash88
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Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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Originariamente inviato da TheRipper
Non capisco perche' state sempre a lamentarvi...Il motore e' scalabilissimo e ci si gioca bene con tutte le configuazioni.
Alle impostazioni massime e' ovvio che scatta su quasi tutte le configuazioni, in finale e' un gioco tecnicamente avanzatissimo, non vi aspettate di giocare ad oblivion, Alan Wake, Gears of War & compagnia tanto meglio. Con i giochi condivisi con l'Xbox 360 sara' cosi' per un po', mettetevi l'anima in pace, ma col tempo si stabilizzera' tutto.
Detto questo, io con la 9800xt ci gioco benissimo con impostazioni a default...la grafica mi soddisfa appieno e cosi' anche il framerate.
Allora, con AA2x gestito dal gioco e AF4x sempre gestito dal gioco con una ris di 1152x864 ho una media che sfiora i 25 FPS nei casi migliori! E non parlo di impostazioni massime dico dettagli MEDI, altro che gears of wars etc etc basta vedere il link a quella recensione per capire che c'è qualcosa che non va con le texture, il gioco raddoppia le prestazioni con 512 MB di memoria video, se permetti mi sento di dire che è un evidente bug. per giocare bene con il mio sistema dovrei settare 1024x768 senza un filo di filtri opzioni medie!
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb

Ultima modifica di Vash88 : 29-09-2005 alle 16:44.
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Old 29-09-2005, 16:47   #468
TheRipper
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Originariamente inviato da Vash88
Allora, con AA2x gestito dal gioco e AF4x sempre gestito dal gioco con una ris di 1152x864 ho una media che sfiora i 25 FPS nei casi migliori! E non parlo di impostazioni massime dico dettagli MEDI, altro che gears of wars etc etc basta vedere il link a quella recensione per capire che c'è qualcosa che non va con le texture, il gioco raddoppia le prestazioni con 512 MB di memoria video, se permetti mi sento di dire che è un evidente bug. per giocare bene con il mio sistema dovrei settare 1024x768 senza un filo di filtri opzioni medie!
Ma infatti l'ho detto che l'autodetecting interno del gioco e' buggato...io quando ho visto quei bench mi sono messo a ridere perche' non hanno alcun significato per il semplice motivo che per colpa di un bug dell'autodetecting le schede Ati non hanno le stesse impostazioni attivate delle nVidia...Per esempio le Ati a default non visualizzano le ombre e forse neanche il blooming ne l'effetto di heat haze.
Per fare un bench come si deve bisognerebbe forzare i dettagli dai rispettivi file cfg e metterlo su "sola lettura" senno' il gioco lo sovrascrive.
Calcola che io per fare una prova ho semplicemente cambiato la risoluzione da 1024*768 a 1280*1024 e mi sono trovato con le textures in bassa risoluzione!
__________________
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Old 29-09-2005, 17:26   #469
wolf74
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Oggi mi è capitata una cosa stranissima con la demo.

Come precedentemente detto, giocavo alla demo senza problemi di fps, all'inizio ero, per fare un esempio, sui 50 fps.
Adesso, senza aver cambiato nulla nel gioco o nel PC, ho avuto un calo di 15-20 fps in ogni situazione. Ho provato a cambiare anche i dettagli, ma niente. Non riesco a capire da cosa derivi questo calo impressionante di fps.
Allarmato, ho subito pensato che fosse il PC che si era incasinato, ho quindi lanciato qualche benchmark, invece era tutto regolare, il PC è in forma come prima.

Suggerimenti?

Edit: l'unica cosa che mi viene in mente, è che fino ad ora avevo giocato a livello di difficoltà normale, poi ho provato a ricominciare la demo al livello superiore (non ricordo come si chiama), questa è stata l'unica cosa che ho cambiato. Naturalmente ho riprovato a mettere il livello normal, ma ho tuttora il calo di 15-20 fps.
Ho anche verificato che le impostazioni dei filtri nel pannello dei driver non fossero state modificate.
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F
PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080

Ultima modifica di wolf74 : 29-09-2005 alle 17:29.
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Old 29-09-2005, 17:36   #470
TheRipper
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Originariamente inviato da wolf74
Oggi mi è capitata una cosa stranissima con la demo.
...cut...

Suggerimenti?
Ho osservato un comportamento anomalo...Cioe' che quando si cambiano delle opzioni mentre la partita e' in corso e poi si torna a giocare, il framerate crolla a livelli bassissimi per qualche secondo, salvo poi tornare alla normalita' improvvisamente.
Prova ad aspettare un pochino...a volte il framerate ci mette un bel po' di tempo per tornare alla normalita'. E' un altro superbuggone della demo.
__________________
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Old 29-09-2005, 17:43   #471
MaBru
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Messaggi: 8547
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Originariamente inviato da baila
Bellissimo,non mi ha per niente deluso questo Cod2.....anzi!
Ma il motore grafico è in Opengl o D3D?
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Old 29-09-2005, 17:53   #472
ScIEnzY
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Messaggi: 946
Un bug credo sia anche in counter dei fps...

Aliasing off, 2x e 4x non cambia niente a livello di counter frame che mi sta sempre sui 20-25 nonostante il gioco sia fludissimo( a tutto al max ) .... per fare un esempio su bf2 ho una media di 60fps ma mi da l'impressione di essere molto meno fluido di cod!
Le texture dei modelli fanno un po pena, ma è anche vero che oltre il livello normal non si puo alzare.
__________________
Ciao Bacco
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Old 29-09-2005, 18:00   #473
Dark Schneider
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Messaggi: 29135
Cmq quei risultati di amdzone li prenderei con le pinze. Non si sa come son stati fatti. Cioè a parte che Zfeather Smoke non si attiva proprio pare sulle Ati. Ma c'è sempre sta cosa che diverse cose che da mettendo al max da menù su nVidia si abilita(almeno sulle 6800 e 7800), mentre su Ati no e devi farlo manualmente. Manco si sà se son state realmente attivate ste cose o meno.
A parte che è un casino..c'è gente..con le stesse 6800 ha problemi di texture e chi no(tipo me). Non penso che sti 512 MB di video servano.
Cmq è pur sempre una "pre-release demo". Manco demo...c'è quel "pre-release" che non mi convince molto. Mi fa davvero pensare che ci son molti bug. Ma non solo per le prestazioni, ma per il gioco in sè. Effetti che si attivano o meno su schede, schede a cui si vedono bene...ad altre con le stesse no,ecc. Insomma prestazioni e rese qualitative molto altalenanti anche a parità di configurazione.

Penso che alla fine è meglio se guardiamo alle nostre esperienze personali più che a siti.

Allora io mi son rifatto nuovamente una sessione di gioco: la risoluzione è 1024x768. Il dettaglio è il max del max. Si attiva di tutto, niente da attivare manualmente dal config. Quindi ombre sui personaggi, distorsioni,ecc. I filtri...anche loro attivi. Come avevo già notato ieri e l'avevo scritto: con AA o senza AA prestazionalmente non cambia niente. Infatti lo tengo a 4X. L'AF invece pare che un po' incide. Forse c'è più differenza tra disattivo e 2x, che da 2x a 16x. Ma questa è una cosa che devo ri-verificare. L'ho fatto ieri...ma devo vedere meglio più attentamente. La qualità dai drivers è impostata su Alta Qualità. Ottimizzazione dei filtri disattivi.
Il frame rate va dai 20 ai 60 fps. Cala sui 21 fps nei momenti più incasinati all'aperto. In realtà più all'inizio. Tipo la seconda parte all'aperto(dove ci stanno tutti i cannoni) riesco a stare sui 23-25 fps almeno nelle situazione più incasinate...fps più elevati sempre all'aperto ma nelle situazioni con sempre nemici ma meno calde. I 60 li prende al chiuso. Però se ci son nemici cala...anche se pare sui 30-40 fps se la memoria non mi inganna.
Fortunatamente ripeto non scatta mai. Male che vada...bassi fps..ma costanti e quindi risulta giocabile. Non mi lamento..considerando che stiam un po' tutti sulla stessa barca. Chi ha X800 o 6800 o 7800...pare che incombe sempre in certe situazioni di fps bassi. Almeno però non ci troviamo di fronte ad un titolo che quando cala a questi fps scatta.
Naturalmente se nel gioco finale ci danno una mano ed ottimizzano un po' più, eliminano qlc bug...e nVidia ed Ati ottimizzano drivers anche in prospettiva di Cod2(penso di si)...è meglio.

Il tutto su un A64 a 2400 Mhz, 1 GB e 6800GT default.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 29-09-2005, 18:09   #474
Dark Schneider
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Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Quote:
Originariamente inviato da wolf74
Mah, secondo me non è pesantissimo, ho letto di gente che con sistemi simili al mio viaggiano sui 18 fps, o addirittura con 2 7800 a 30 fps. Evidentemente hanno dei problemi a livello di driver o non so cos'altro.
Io con il sistema in sign, gioco a 1280X1024, tutti i dettagli a max (anch luci dinamiche), senza filtri, sono sui 50-60 fps all'inizio del gioco, 35, quando scendo dal camion (il momento più incasinato), 50 in mezzo all'artiglieria costiera crucca, giusto per rendere l'idea. Se attivo i filtri perdo 5 fps, nulla di ché.
Esattamente. C'è chi con pc simili ha prestazioni differenti. Anche chi ha X850XT che non va di certo come te. Ma meno come hai detto giustamente tu. A te va un modo...ad un altro diversamente.

Penso che la demo sia molto buggata in questo senso. Vedi anche chi ad esempio con la stessa scheda ha una resa diversa. E' un po' un casino insomma.

edit: ho letto solo adesso del tuo ultimo "aggiornamento" prestazionale. Che conferma quello che ho detto alla fine poco sopra: sta "pre-release" demo è molto buggata.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland

Ultima modifica di Dark Schneider : 29-09-2005 alle 18:14.
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Old 29-09-2005, 18:23   #475
TheRipper
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Esattamente. C'è chi con pc simili ha prestazioni differenti. Anche chi ha X850XT che non va di certo come te. Ma meno come hai detto giustamente tu. A te va un modo...ad un altro diversamente.
Si e' un'ottima osservazione e penso che la causa sia il sistema di autodetecting del gioco che e' buggato o funziona male.
A volte quando si toccano dei parametri che non c'entrano nulla coi dettagli del gioco (tipo risoluzione, filtri etc.) capita che le textures vengono scalate in automatico senza alcun preavviso, come e' capitato a me cambiando la risoluzione a 1280. Questo perche' il gioco cambia continuamente questi parametri del CFG:

seta r_picmip
seta r_picmip_bump
seta r_picmip_manual
seta r_picmip_spec

e forse anche altri che non ho ancora scoperto...infatti se ogniuno posta i suoi valori, vedremo che pochissime persone li hanno uguali.
Cmq non escludo neanche che lo scaling automatico dei dettagli possa riguardare anche gli effetti di blooming, le ombre e l'heat haze.
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Old 29-09-2005, 19:11   #476
Vash88
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Confermo che lo scaling automatico dei dettagli tocca anche l'effetto heat haze.
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Old 29-09-2005, 19:22   #477
Bako
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Messaggi: 6486
Io ho impostato il file .CFG in sola lettura, altrimenti ad ogni avvio di COD2 mi viene "resettato" e imposta tutto come gli pare, ad eccezione della risoluzione e del refresh rate. Se per dire modifico i 4 parametri "fondamentali"

seta r_picmip
seta r_picmip_bump
seta r_picmip_manual
seta r_picmip_spec

E li metto tutti quanti a 0... appena parte il gioco il file viene sovrascritto e me li annulla. Mah... mistero. Con la sola lettura ovviamente non riesce a farlo e va come voglio io.
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Old 29-09-2005, 19:31   #478
sanitarium
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X RIPPER

Ho provato i tuoi settaggi: ho guadagnato una decina di fps, ma ad es. ho perso l'effetto calore all'avvio della partita.

Questi sono i parametri che abbiamo diversi (quelli fra parentesi sono i tuoi valori):

seta r_distortion "1" (0)
seta r_glow "1" (0)
seta r_picmip_bump "0" (1)
seta r_zFeather "1" (0)
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Ultima modifica di sanitarium : 29-09-2005 alle 19:33.
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Old 29-09-2005, 19:36   #479
signo3d
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Old 29-09-2005, 19:41   #480
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