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Old 22-01-2014, 09:43   #4341
wrad3n
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"SDHC Holographic Enhanced", trololol.

"Dolby TrueHD"... ok, ora so che sono false.
e questa:

Quote:
1 Coaxial Cable Input
un input coassiale?
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Old 22-01-2014, 09:46   #4342
BTinside
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"SDHC Holographic Enhanced", trololol. E quel "Dolby TrueHD"... ok, ora so che sono false. Nessuno usa il TrueHD oggi, soprattutto per i giochi. E dubito che continueranno ad usare il Power PC.

Non sappiamo nemmeno se faranno una nuova console, figuriamoci se quelle robe sono vere, o perlomeno accurate

Già..
Beh mi piace immaginare una nuova Gamecube


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Old 22-01-2014, 09:57   #4343
Yngwie74
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Si, sarebbe auspicabile una comparativa anche con la versione PC (digital foundry?) per capire quali filtri, AA, etc. possono essere usati dalle GPU di queste console che cmq hanno dotazioni identiche alle controparti PC.
Sarebbe auspicabile in un altro thread. Questo mi pare sia PS4 vs One e quindi ci si limitera' a confrontare queste due versioni.
Dopo aver letto le perle delle ultime pagine, inoltre, trovo veramente assurdo come qualcuno sia riuscito a scannarsi ed inveire su un gioco che NON E' ANCORA USCITO. E' stato solo comunicato che andra' a 1080p e 30fps su entrambe le console. Non una menzione su filtri, AA e simili. Stare a leggere le solite digressioni su mazzette e castrazioni indotte poi ha veramente annoiato.

L'unica cosa positiva che ci vedo in questa news su Tomb Raider, sempre che i 30fps siano stabili, e' che la One ce la dovrebbe fare a tirare i 1080p.
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Old 22-01-2014, 11:32   #4344
Dante35
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Beh per fortuna io non l'ho mai giocato ne su pc ne su console. Almeno ho qualcosa da giocare su pc. Mi accontento XD

Comunque ragazzi sono uscite le specifiche della nuova console Nintendo. Non si sa se sono veritiere ma se lo sono sarebbero impressionanti.

http://www.eurogamer.it/articles/201...en-di-nintendo


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Che spettacolo, io la comprerei al day one
Speriamo che usciranno poi i giochi
Vai nintendo!!!!

Scusate OT
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Old 22-01-2014, 11:42   #4345
antonioalex
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Beh per fortuna io non l'ho mai giocato ne su pc ne su console. Almeno ho qualcosa da giocare su pc. Mi accontento XD

Comunque ragazzi sono uscite le specifiche della nuova console Nintendo. Non si sa se sono veritiere ma se lo sono sarebbero impressionanti.

http://www.eurogamer.it/articles/201...en-di-nintendo


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e la marmotta che incarta la cioccolata , la fusion potrebbe essere pure vera, anche se il force feedback e la motorizzazione dei 2 joystick, bhè , la batteria durerà 2 minuti?, mentre per la casalinga, già la gpu dice tutto, è praticamente la 290x da 300W di TDP , per nn parlare di tutto il resto, solo l'HVD si parla di tardo 2016 per la commercializzazione dei primi dischi commerciali .

Quote:
Che spettacolo, io la comprerei al day one
Speriamo che usciranno poi i giochi
Vai nintendo!!!!

Scusate OT
prendendole pure per vere le caratteristiche, la vedo un po dura proporre la next wii e ds a fine 2014.

riguardo a TR, adesso nn so se è la memoria che mi inganna, ma a me sembra che Lara è stata ridisegnata, poi per il resto, tutta sta enfasi da parte di ubisoft per un gioco che sembra pari pari preso dalla versione pc di un anno fa, va bhè lasciammo stare .
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FLICKR - NZXT h400/Ryzen 3600/asus rog strix b450i/16GB pny xlr8 3200MHz/asus riujyn 240/XFX 5700XT THICC III/SP m.2 mvne 1TB/Itek GF750/ROG XG35VQ

Ultima modifica di antonioalex : 22-01-2014 alle 11:54.
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Old 22-01-2014, 12:02   #4346
Dante35
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e la marmotta che incarta la cioccolata , la fusion potrebbe essere pure vera, anche se il force feedback e la motorizzazione dei 2 joystick, bhè , la batteria durerà 2 minuti?, mentre per la casalinga, già la gpu dice tutto, è praticamente la 290x da 300W di TDP , per nn parlare di tutto il resto, solo l'HVD si parla di tardo 2016 per la commercializzazione dei primi dischi commerciali .



prendendole pure per vere le caratteristiche, la vedo un po dura proporre la next wii e ds a fine 2014.

riguardo a TR, adesso nn so se è la memoria che mi inganna, ma a me sembra che Lara è stata ridisegnata, poi per il resto, tutta sta enfasi da parte di ubisoft per un gioco che sembra pari pari preso dalla versione pc di un anno fa, va bhè lasciammo stare .
Si da quanto si è letto è un copia incolla con una Lara completamente ridisegnata, ma niente di che....
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Old 22-01-2014, 14:52   #4347
Jaguar64bit
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Per poter dare una risposta a chi si domanda del perchè TR giri a 1080p 30 su ambedue le console , devo per forza rifarmi alla versione Pc. Bene che il gioco possa essere paritario prestazionalmente a questo stadio di sviluppo "primitivo" sulle nextgen , non mi fa vedere nulla di sorprendente.


La mia risposta viene dal fatto che 2 mesi fa ho finito la versione Pc , con una config. non all'ultimo grido e ho constatato che questo titolo ha un motore grafico parecchio scalabile = riesce a girare bene in maniera godibile anche se non si ha sotto una cpu con i contro e una gpu next.Intendiamoci sparato al max sett. + filtri alti con tressfx ha la sua pesantezza , ma come detto settato su livelli medio alti riesce a girare benino su hw non top.
Da questo deduco che non sia il titolo più idoneo a mettere alla frusta le attuali console.
E' ovvio che s'è capito che i programmatori visto che sono ancora inesperti su queste architetture , puntano quando stanno sui 1080p alle 30 fps + o - stabili con motori di media pesantezza ( eccetto alcuni casi tipo KZSF che è un titolo abb. pesante tecnicamente ma è una esclusiva ) , e invece sui 720p/900p quando si ha a che fare con motori più pesanti e gravosi o si vuol far girare il titolo a 60fps , sempre tenendo conto , appunto che sono i primi titoli , e il programmatore medio non ha avuto il tempo di sfruttare le architetture nelle loro peculiarità specifiche.

Infine , bisognerà vedere che differenze ci saranno trà le due versioni a livello qualitativo , poi magari saranno identiche o molto simili.
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Old 22-01-2014, 15:13   #4348
Malek86
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Tomb Raider ha anche un altro problema, che non sono sicuro che in molti abbiano considerato. E' vero che perfino con la mia config lo facevo girare a 60fps a dettagli alti, ma parliamo dei primi due-tre capitoli. Quando si arriva dalle parti della Shantytown, fra architettura complessa e nemici numerosi e vari effetti di fuoco, il framerate cala vistosamente. Io ho dovuto ridurre i dettagli in quella zona, e stavo comunque sui 30fps ad occhio. E' vero che il mio processore ormai è scarso, ma anche quelli delle console non è che siano tutto sto miracolo di tecnologia.

In altre parole, probabilmente preferiscono tenere il framerate a 30fps tutto il tempo, invece che metterlo a 60fps e poi doverlo abbassare in certe situazioni. In un gioco di stampo cinematografico, come Tomb Raider, la costanza della fluidità d'immagine è importante.

Il TressFX non credo bisogni considerarlo troppo - hanno detto che la versione usata su PS4/X1 sarà la 2.0, che dovrebbe essere decisamente più ottimizzata.
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Ultima modifica di Malek86 : 22-01-2014 alle 15:16.
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Old 22-01-2014, 15:24   #4349
antonioalex
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i filtri che appesantiscono molto TR su pc sono 2, il tressFX e il DOF, basta disabilitarli e mediamente si hanno frame anche superiori ai 60, ho appena provato, e secondo me sono pure 2 filtri ridicoli, il tressFX secondo me nn aumenta per niente la realisticita dei capelli, anzi li rende + irreali del solito, ed il DOF è come essere dei miopi, dopo tot metri vedi tutto sfuocato .
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Old 22-01-2014, 15:37   #4350
Jaguar64bit
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E' vero che il mio processore ormai è scarso, ma anche quelli delle console non è che siano tutto sto miracolo di tecnologia.


Sono pur sempre delle cpu di derivazione mobile/basso consumo e basse frequenze , giocoforza Crystal Dynamics e altri sviluppatori ( possibilmente tutti ) , dovranno fare un massiccio uso del multithreaded , e in alcuni casi , quando lo stadio di apprendimento di queste architetture MCM sarà più avanzato , se ci sarà bisogno di un aiuto alla cpu centrale , il gpgpu potrà tornare utile , purchè non si parli di motori grafici parecchio pesanti dove togliere risporse alla gpu , va ad impattare sulle prestazioni generali dell'architettura.Insomma come sempre i migliori titoli saranno studiati in modo da sfruttare in toto l'hardware ed in maniera bilanciata , di modo che non ci siano colli di bottiglia tra cpu/ram/gpu.Anche se qui lo dico , queste console nascono con un problema alla base , e cioè il fatto che è stata abbinata una cpu mobile a una gpu da desktop , e credo che la cpu non sia in grado di spingere al 100% la gpu , e questo finchè non si avrà piena conoscenza tecnica degli hardware sarà sicuramente un freno , nel confuto delle prestazioni con alcuni motori grafici pesanti che fanno uso pesante simultaneamente sia di cpu che gpu.
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Old 22-01-2014, 15:56   #4351
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Dante35 Guarda i messaggi
Si da quanto si è letto è un copia incolla con una Lara completamente ridisegnata, ma niente di che....
si è parlato anche di tress fx migliorato, di subsurface scattering e qualche altro effetto come quello che simula le gocce d'acqua sul corpo di Lara. Mentre confermano le stesse texture della versione pc
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Old 22-01-2014, 21:00   #4352
Ton90maz
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
Perdonami, ma che c'entra la grafica? In parte condivido, nel senso che avrei preferito da parte loro meno contenuti esclusivi sui multipiattaforma e più giochi esclusivi per Xbox. D'altra parte è anche vero che nella scorsa generazione la MS è partita da zero ed è diventata in poco tempo la piattaforma di riferimento per i blockbuster come CoD, FIFA, etc. Ricordo benissimo i 50mln di dollari sganciati per avere in anteprima i contenuti di GTAIV, e a quanto pare anche lì ebbero ragione. Del resto i giochi esclusivi Xbox di qualità si sono concentrati specificatamente nella prima metà del ciclo vitale della console e negli ultimi anni solo briciole rispetto ai concorrenti. Però c'è anche da dire che quando su PS3 si giocava a Heavenly Sword dall'altra parte si giocava a Gears..quindi alla fine sono scelte aziendali, atte a tentare di diventare qualcuno/cosa dal niente. Sul discorso grafica non ti capisco proprio, vorresti lo stile Nintendo su Xbox? Beh, io no, ma non perché non mi piaccia, semplicemente perché in Nintendo sono gli unici a saper fare determinate cose. Ora, il succo del discorso è: avrebbero potuto fare più giochi tralasciando qualche contenuto esclusivo? Sicuramente sì. Potevano fare qualche scelta migliore? Sicuro. Ma bisogna allo stesso modo dar atto a MS di aver cominciato praticamente da zero nel periodo in cui una certa PS2 vendeva 150mln di unità e lasciava le briciole a Gamecube e Xbox. Il tuo mi pare un ragionamento un po' incentrato nel voler dare una colpa laddove invece per buona parte (ma non tutto) è stato un merito evidenziato dai numeri che ha mosso quella piattaforma.
Le strategie di Microsoft erano buone e funzionavano AL MOMENTO, ai tempi era inimmaginabile che lo strapotere sony venisse abbattuto da uno dei fanalini di coda della generazione precedente. Notare che sono riusciti a metterselo in quel posto da soli con la politica del prezzo più alto dopo che il minor costo della 360 era stato il loro acavllo di battaglia per i primi 4 anni ma non è questo il punto. Prendiamo le espansioni di GTA, erano necessarie? Non ho i dati dello store ma le vendite retail dicono che su ps3 ha venduto quasi quanto su 360 e precedenti news parlavano di come le vendite in generale non fossero andate a gonfie vele. GTA 4 probabilmente avrebbe venduto meglio su 360 senza le mazzette, quanto al 5? E' andato meglio su ps3 vista l'impennata di vendite avuta in tutto il mondo ed in europa in generale. Magari ai tempi fecero un buon investimento ma non sono riusciti ad attirare giocatori per il lungo periodo, cosa che avrebbero fatto se tutti quei milioni fossero stati spesi per nuovi team di sviluppo.
Tornando al presente, cosa c'entra la grafica? Secondo me è uno dei fattori che non fanno decollare le vendite di xbox one insieme al prezzo superiore e alla shitstorm dell'anno scorso.
Vedremo se con i futuri tagli di prezzi le cose miglioreranno ma ho il sospetto che la loro stessa utenza crescita a colpi di multipiattaforma leggermente migliori e contenuti temporanei si ritorcerà contro dopo l'uscita di una console inferiore, il marketing farà in modo di far sembrare queste differenze minime, l'hanno già fatto con EA. Per fortuna per loro hanno Halo.

Microsoft dovrebbe fare la Nintendo? SI' direi! Hanno IP dal potenziale immenso che sono riusciti ad affossare, mi riferisco naturalmente a rare. Se gli sviluppatori sono mediocri che continuino a sviluppare roba per Kinect ma M$ avrebbe dovuto trovare il modo di spingere le loro IP, magari affidandole a team esterni (evitando Free to play naturalmente).



Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Beh per fortuna io non l'ho mai giocato ne su pc ne su console. Almeno ho qualcosa da giocare su pc. Mi accontento XD

Comunque ragazzi sono uscite le specifiche della nuova console Nintendo. Non si sa se sono veritiere ma se lo sono sarebbero impressionanti.

http://www.eurogamer.it/articles/201...en-di-nintendo


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Una bufala dietro l'altra, anche se quelle del DS fusion sono più verosimili.

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"SDHC Holographic Enhanced", trololol. E quel "Dolby TrueHD"... ok, ora so che sono false. Nessuno usa il TrueHD oggi, soprattutto per i giochi. E dubito che continueranno ad usare il Power PC.

Non sappiamo nemmeno se faranno una nuova console, figuriamoci se quelle robe sono vere, o perlomeno accurate
Nintendo che paga delle licenze dopo aver trovato l'espediente del pcm lineare?


Se apri uno stabilimento da 1500 posti a qualcosa stai lavorando secondo la logica.

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Originariamente inviato da wrad3n Guarda i messaggi
e questa:



un input coassiale?
Sarà un ottimo decoder digitale terrestre e satellitare.
Ton90maz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-01-2014, 09:16   #4353
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La versione playstation 4 di tomb raider dovrebbe andare a 60 fps

http://www.kingdomgame.it/news/4386-...-playstation-4
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Old 23-01-2014, 09:23   #4354
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Old 23-01-2014, 09:32   #4355
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Non ho ancora guardato il video, cmq il riferimento dovrebbe essere al minuto 50:35

http://www.twitch.tv/gamesradar/b/497373767

EDIT:

Visto, dice 1080p 60fps per PS4 (boh, magari è ristretta solo a quella situazione o forse no...)

Ultima modifica di wrad3n : 23-01-2014 alle 09:44.
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Old 23-01-2014, 09:35   #4356
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Old 23-01-2014, 09:52   #4358
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Old 23-01-2014, 10:31   #4359
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Eccola li la differenza tra le 2 console te pare poco..
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Old 23-01-2014, 11:29   #4360
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Eccola li la differenza tra le 2 console te pare poco..
dice a quanto va quella ps4 ma non dice qunti fps va xbox one quindi aspetterei un attimo prima di puntare il dito
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