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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-05-2005, 09:51   #21
slipknot2002
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Anche senza plug in è davvero bellissima, già osservare il mare sotto alla pioggia è qualcosa di allucinante ...

Gli interni poi, brrr che gioco sublime!!

Se non ricordo male morrowind è stato il primo gioco a renderizzare l'acqua completamente in pixel shader. In effetti è spettacolare, ma neanche la grafica di questo Boiling Point è male.
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
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Old 06-05-2005, 09:55   #22
Maury
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Se non ricordo male morrowind è stato il primo gioco a renderizzare l'acqua completamente in pixel shader. In effetti è spettacolare, ma neanche la grafica di questo Boiling Point è male.
Si l'acqua è in pixel shader, e la tempesta di sabbia poi ?
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Old 06-05-2005, 11:48   #23
Pan
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Anche senza plug in è davvero bellissima, già osservare il mare sotto alla pioggia è qualcosa di allucinante ...

Gli interni poi, brrr che gioco sublime!!

siii e gli NPC con le teste quadrate e i movimenti di legno..
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Old 06-05-2005, 11:49   #24
Pan
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pero l'atmosfera di morro no posso negare che sia fantastica.. ho solo odiato gli npc..
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Old 06-05-2005, 12:23   #25
Maury
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Originariamente inviato da Pan
siii e gli NPC con le teste quadrate e i movimenti di legno..
guardi il pelo, usa i poligoni al tempo dell'uscita necessari E cmq di poligoni ve n'è a tonnellate, osserva i paesi!!
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Old 06-05-2005, 12:44   #26
andreamarra
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Originariamente inviato da dani&l
Sulla gamespot parlano di 25 km quadrati, dove hai letto 600 ???
l'ho letto in diversi forum in cui si parlava di questo gioco, molti erano anche "sfiduciati" dal fatto che la grande mappa era circa di 600 chilometri quadrati.

Devo ricercare il forum, ma può essere che hanno usato quel numero iperbolicamente per dire che la mappa è molto vasta.
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Old 06-05-2005, 12:58   #27
dani&l
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Originariamente inviato da andreamarra
l'ho letto in diversi forum in cui si parlava di questo gioco, molti erano anche "sfiduciati" dal fatto che la grande mappa era circa di 600 chilometri quadrati.

Devo ricercare il forum, ma può essere che hanno usato quel numero iperbolicamente per dire che la mappa è molto vasta.

Guarda , secondo me non lo sà nessuno, perchè sulla preview di multiplayer.it parlano di 625 km quadrati... mah... insomma speriamo sia grande e senza caricamenti alla GTA3 (anche se in realtà caricava due segmenti di città, ma era una cosa cosi veloce da non infastidire)
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Old 06-05-2005, 13:10   #28
Maury
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25 km2 ... area 5x5 ... non è che sia tanto tanto, anzi
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Old 06-05-2005, 13:15   #29
TheRipper
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Originariamente inviato da Maury
25 km2 ... area 5x5 ... non è che sia tanto tanto, anzi
No...l'area e' di 25km per lato che guardacaso fa 625km quadrati.
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Old 06-05-2005, 13:37   #30
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Originariamente inviato da TheRipper
No...l'area e' di 25km per lato che guardacaso fa 625km quadrati.

così già cambia
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Old 06-05-2005, 15:02   #31
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Considera xò che basta prendere Morrwind per avere sia una grafica ENROMEMENTE superiore, che un'area di gioco infinita
Ok, morrowind fa le buche in terra, ma oramai si è finito e rifinito da un pezzo... cioè, ci vuole un cambio, ogni tanto... mica posso sempre stare a assassinare gente per la Morag Tong... che se la vedano da loro, eccheccavolo...
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Old 06-05-2005, 15:53   #32
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leggevo da qualche parte che per andare da un estremo all'altro del campo di gioco ci volevano 3 orette circa reali,non male eh!
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Old 11-05-2005, 13:49   #33
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Atari ha confermato l' uscita del gioco per il 20 di questo mese.
Nel frattempo... ciucciatevi la mappa di gioco !


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Old 11-05-2005, 14:09   #34
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Originariamente inviato da Xilema
Atari ha confermato l' uscita del gioco per il 20 di questo mese.
Nel frattempo... ciucciatevi la mappa di gioco !


non si trova in formato un pelo + grande?
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Old 11-05-2005, 14:14   #35
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l'unico dubbio è sulla bontà del motore 3d... ho letto che in fase di preview i recensori si siano trovati davanti un mattone esagerato. Poi sarebbe da sbavo se non ci fossero interruzioni di caricamento aree.... spero che il mio piccolino (amd-64 3200, 2gb ram, 6600 gt ) regga il tutto
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Old 11-05-2005, 14:25   #36
andreamarra
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Originariamente inviato da dani&l
l'unico dubbio è sulla bontà del motore 3d... ho letto che in fase di preview i recensori si siano trovati davanti un mattone esagerato. Poi sarebbe da sbavo se non ci fossero interruzioni di caricamento aree.... spero che il mio piccolino (amd-64 3200, 2gb ram, 6600 gt ) regga il tutto

il mondo non dovrebbe avere caricamenti da una zona all'altra, tutto viene renderizzato in movimento.

Certoi che con il tuo "piccolino" andrà bene, altrimenti un gioco del genere per chi lo vendono?
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Old 11-05-2005, 14:55   #37
dani&l
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Originariamente inviato da andreamarra
il mondo non dovrebbe avere caricamenti da una zona all'altra, tutto viene renderizzato in movimento.

Certoi che con il tuo "piccolino" andrà bene, altrimenti un gioco del genere per chi lo vendono?
Lo spero, anche perchè mi intrippa parecchio.... in effetti sul sito ufficiale parlano di mondo continuo, e una tecnologia di streaming asincrono per il quale la softwarehouse,che ci ha lavorato dietro un anno, è fiera.

Non lo sò, la tipologia (mi ricorda GTA3 ambientato in sudamerica) mi intrippa parecchio ... la data sul sito ufficiale è del 19/05/05 (proprio quando mi scade la bolletta dell'acqua... azz) ed è multilingua (non credo ci siano una marea di dialoghi )
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Old 11-05-2005, 15:51   #38
street
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in teoria si, di dialoghi ce ne dovrebbero essere.

Anche solo per le lezioni su come utilizzare qualcosa (che devi prendere da chi lo sa) e per le missioni da accettare, oltre alla diplomazia con le fazioni in lotta.

Per esempio, per utilizzare l' elicottero devi prendere lezioni di volo, e in base a quello che fai con una fazione varia il comportamento con altre.
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Old 11-05-2005, 16:00   #39
Pan
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cah figata sto gioco!

una mappona ancora non si trova?
sarà sicuramente dentro la scatola no?

ma un'antreprima un po + visibile no?
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Old 11-05-2005, 16:08   #40
Dimmu1979
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La mappa la si trovera' all'interno della scatola italiana del gioco...
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=34127

Questo gioco mi intrippa sempre piu'! Aspetto le prime recensioni e poi... via in macchina nella giungla!
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