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Old 02-02-2005, 17:02   #21
repne scasb
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 947

Ultima modifica di repne scasb : 03-02-2005 alle 11:59.
repne scasb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2005, 17:57   #22
71103
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Roma
Messaggi: 124
Quote:
Originariamente inviato da repne scasb
Spero che 71103 sia soddisfattA ora.
non sono soddisfattA per due motivi:
1) Rikka è un maschio (tiè)
2) fidati, io non potrei *MAI* essere soddisfattA... bwhuahuahuahuahuahu ora basta x cortesia.
71103 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2005, 23:28   #23
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Repne , se per caso passassi ancora per questa discussione vorrei informarti che ti ho inviato un PVT per chiederti delucidazioni su un paio di cosette che non mi sono chiare

Grazie del tuo tempo

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2005, 11:35   #24
LimiT-MaTz
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 673
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine
Se ti vuoi divertire, con questa libreria ci si vedono anche i film
Qualche screenshot:
http://aa-project.sourceforge.net/gallery/
ok installate le librerie (sotto linux) per utilizzarle come faccio?

per convertire ad esempio un immagine in asci o vedere un filmato?

ho un po smanettato ma non riesco a capirlo
__________________
MaTz!
LimiT-MaTz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2005, 16:22   #25
Fenomeno85
Senior Member
 
L'Avatar di Fenomeno85
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Provincia De VaRéSe ~ § ~ Lat.: 45° 51' 7" N Long.: 8° 50' 21" E ~§~ Magica Inter ~ § ~ Detto: A Chi Più Amiamo Meno Dire Sappiamo ~ § ~ ~ § ~ Hobby: Divertimento allo Stato Puro ~ § ~ ~ § ~ You Must Go Out ~ § ~
Messaggi: 8897
Quote:
Originariamente inviato da Rikka
Sono un maschio!!!!

Però gli ultimi programmi sul Dev continuano a nn girare, mi appare per un attimo la schermata nera e poi nn si vede piu niente, come faccio??

Grazie
semplicemente perchè non si bloccano alla fine.
Basta che aggiungi come ultima riga di codice questa:

Codice:
system("PAUSE");
~§~ Sempre E Solo Lei ~§~
__________________
Meglio essere protagonisti della propria tragedia che spettatori della propria vita
Si dovrebbe pensare più a far bene che a stare bene: e così si finirebbe anche a star meglio.
Non preoccuparti solo di essere migliore dei tuoi contemporanei o dei tuoi predecessori.Cerca solo di essere migliore di te stesso
Fenomeno85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2005, 19:50   #26
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
We raga, un po' di tempo fa ho inviato a repne un PVT per chiedere una cosa, ma dato che si vede che è occupata e non ha tempo di rispondervi rigiro la domanda a tutti postando il PVT qua, spero qualcuno sappia rispondermi :P

Ciao

Codice:
Ciao ,


ho visto quella discussione sulle scritte con gli asterischi ( o affini ) e mi è piaciuta 
molto la storia della chiamato al BIOS Video che ti riporta un puntatore alla tabella 
dell'encoding dei caratteri .


Premetto che del BIOS Video conosco molto poco e che come funziona 
l'encoding della posizione dei pixel dei caratteri nel BIOS l'ho capito leggendo il 
tuo prezioso programma che mi ha illuminato su un nuovo argomento

Nel tuo messaggio avevi scritto che AX=1130h BH=03h INT 10h dava la 
possibilità di ottenere tale tabella per i caratteri 8x8 fonts .

Nel programma che hai allegato poi hai messo come numero di caratteri "256" 
definendo una costante NUM_CHAR con tale valore .

Poi hai detto che tale array è grosso 2KB .

A sto punto mi sorge un dubbio .


Su diverse "Reference" di chiamate al BIOS video ho visto che tale funzione 
(AX=1130h BH=03h) riporta sì nella locazione di memoria puntata da ES:BP la 
tabella dei caratteri 8x8 , ma solo dal carattere 0 al carattere 127 (quindi in totale 
128 caratteri e non 256), mentre per i rimanenti "Extended characters" (128-255) 
bisognerebbe usare BH=04h . Questo spiegherebbe perchè ad esempio col tuo 
programma non possono essere disegnati alcuni caratteri oltre l'ASCII 127 come 
"ì" , "ù", "ò" .... (anche se non sono sicuro sia questo il motivo ...)

Questo è il primo dubbio. Il secondo dubbio è che sempre tali "Reference" 
riportano che nel registro CX dovrebbe essere memorizzato il numero di Bytes 
usati per l'encoding della posizione dei pixel di ogni carattere nella tabella . 
Controllando il valore del registro CX dopo la chiamata a INT 10H questo mi 
risulta con valore 10H , ossia 16 , perciò ogni carattere dovrebbe usare 16 bytes 
, ma leggendo il tuo programma e facendo un po' di prove "manuali" sulla tabella 
(tipo disegnare a mano i vari caratteri seguendo l'encoding della tabella) mi 
sembra proprio che il numero di bytes usati per ogni carattere non sia 16, ma 8 , 
cosa che mi confonde molto . Perchè il bios dovrebbe mentire? E poi , se la 
dimensione usata per ogni carattere è 8 bytes e i caratteri riportati dalla 
AX=1130h BH=03H sono quelli da 0 a 127 perchè usare un array di 2KB quando 
ne basterebbe uno da 1KB? E nel secondo KB cosa ci sarebbe? Dati a caso?


Le Reference di cui parlo sono queste:
http://www.giobe2000.it/HW/Video01/Pag/Bios10_11_30.asp
http://www.uv.tietgen.dk/staff/mlha...nt/INT10.htm#11
http://www.outer-court.com/basic/echo/T1015.HTM

In particolare l'ultimo dice chiaramente che con BH=03h viene caricata la prima metà dei caratteri ASCII e con BH=04H la seconda metà .

Scusa se ho detto tante castronate e per la mia ignoranza in generis, ma mi 
piacerebbe capire cosa non torna nel mio ragionamento e di capire cosa sbaglio 
o se mi sono perso qualche passaggio.

Ti ringrazio del tuo tempo

Marcello
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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