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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Ancora niente ?
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
Me l'hanno spedito oggi! Minimo 5 giorni...a dir poco.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Da Play a me arriva sempre dopo 3gg dall'ordine, solo una volta 4!
Cmq, a me sinceramente la grafica non mi dice nulla di particolare, boh, la trovo "impastata", con colori a tratti troppo spenti altre volte tutto l'opposto. Guardate qui: Non so, a me non piace proprio... dov'è il fotorealismo che ha sempre contraddistinto questa saga ? |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Guardate questa:
Ma che sarebbe quella sfocatura dell'immagine sullo sfondo ? No dico, perchè nella realtà uno vede in quel modo ? Ma andiamo, sembra che al posto degli occhi ci sia una telecamera, è ridicolo! |
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#26 |
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Messaggi: n/a
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A dire il vero la mano mi sembra un pò macabra, mi ricorda un film dell'orrore.
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Quote:
Della grafica cosa ne pensi ? |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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Gli sfondi sono sfuocati perchè c'è il Depth of Field attivato, che funziona tipo una messa a fuoco.
Se lo disattivi non ti sfuocherà niente Ma voi l'avete ordinato in ITA? |
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
Per quanto riguarda le immagini, a me piace molto piu' del fotorealismo di Riven...E poi il depth of field e' realistico a morte perche' agisce proprio come l'occhio umano, visto che non si possono mettere a fuoco contemporaneamente oggetti vicini e lontani.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12847
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Quote:
Si, vedi in quel modo... Mettiti ad una finestra e guardati la mano a mezzo metro dal viso e dimmi come vedi il panorama oltra la mano ( ovviamente tenendo fisso lo sguardo alla mano ). Nella realta' non puoi mettere a fuoco oggetti a diversa distanza. A quanto pare hanno voluto riprodurre questo nel gioco, ma la cosa e' "rischiosa": perche' in teoria dovremmo poter guardare anche la parete rocciosa...( ES. con la mano sul binoccolo mettiamo a fuoco le cose vicine, spostando la mano verso la parete rocciocsa, dovrebbe sfuocarsi il binoccolo e diventare nitido lo sfondo.....DIREI IMPOSSIBILE per i pc di oggi ma anche inutile, tanto rendere nitido tutto quanto che si fa prima ed e' piu' bello da vedere
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Il FOCUS in Myst 4 e' reso in maniera DINAMICA...cioe' a seconda di dove punti la manina-cursore e cioe' di dove focalizzi la vista, si mettono a fuoco determinate porzioni. Cioe' sposti la manina sulla ringhiera davanti a te e la parete dietro diverra sfuocata progressivamente, la sposti sulla parete e la ringhiera sfuochera' mentre la roccia diverra' bella definita... E' un effetto STUPENDO...scaricati la demo per capire come funziona. Ovviamente per quelli a cui non piace, l'opzione e' disattivabile dal pannello delle opzioni video
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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Da quanto sò il Depth of Field dovrebbe essere come in TRAOD, ho provato la demo e mi è sembrato uguale.
Cioè, gli oggetti vicini te li mette a fuoco e quelli lontani no. Però nella realtà si sceglie cosa mettere a fuoco, e di conseguenza può accedere anche il contrario (oggetti vicini sfuocati e oggetti lontani a fuoco). |
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#33 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Nei dintorni di BO Console: Steam, 360, DS Trattative concluse : Tante
Messaggi: 8070
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Spero si sbaglino
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Grancio: PRIME X370-PRO - AMD Ryzen 5 5600 - Scythe Mugen 5 - 2x8GB DDR4 Crucial CT8G4DFD8213 2133@3400 CL18 - RX 6750 XT GAMING OC 12G - SSD Crucial MX200 500GB - SSD Crucial M550 256GB - EVGA SuperNOVA 650 G2 - Fractal Design Core 3000 - LG 24MP59G-P |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Ok magari quando a qualcuno di voi arriva (TheRipper per primo ?) è utile che posti delle immagini con il DoF on/off ok ?
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#37 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Aug 2000
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Tacci vostri sto facendo da cavia per tutti!
graaaaaaaazie
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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TheRipper credo che questa notizia possa interessarti, se non l'hai già letta
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
cmq... “When Sam and Max: Freelance Police was abruptly cancelled last March,” Connors says, “we were moved by the groundswell of support from the fan community, including an online petition to continue the development of the game.” “When we saw the petition and how upset people were, we knew we had to start Telltale Games,” adds Kevin Bruner. Sono contentissimo che gli sforzi miei e della foltissima community dedita alle avventure grafiche siano stati ripagati... Questa e' la Petizione E la mia firma e' al numero 6100
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