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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Old 02-10-2004, 17:47   #21
TheRipper
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Originariamente inviato da Bodhisatva
Non ho un chipset così avanti
E infatti il demo non funziona
Cacchio...fatti una scheda grafica decente!
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Old 02-10-2004, 18:44   #22
Kal-El
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Ancora niente ?
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Old 02-10-2004, 18:53   #23
TheRipper
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Originariamente inviato da Kal-El
Ancora niente ?
Ancora niente che?
Me l'hanno spedito oggi! Minimo 5 giorni...a dir poco.
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Old 03-10-2004, 00:11   #24
Kal-El
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Da Play a me arriva sempre dopo 3gg dall'ordine, solo una volta 4!

Cmq, a me sinceramente la grafica non mi dice nulla di particolare, boh, la trovo "impastata", con colori a tratti troppo spenti altre volte tutto l'opposto.

Guardate qui:









Non so, a me non piace proprio... dov'è il fotorealismo che ha sempre contraddistinto questa saga ?
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Old 03-10-2004, 00:18   #25
Kal-El
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Guardate questa:


Ma che sarebbe quella sfocatura dell'immagine sullo sfondo ? No dico, perchè nella realtà uno vede in quel modo ? Ma andiamo, sembra che al posto degli occhi ci sia una telecamera, è ridicolo! Preferivo di gran lunga la staticità di Riven e quella di Myst 3, che poi quest'ultimo ha pressapoco lo stesso motore del 4!
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Old 03-10-2004, 10:23   #26
Trabant
 
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A dire il vero la mano mi sembra un pò macabra, mi ricorda un film dell'orrore.
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Old 03-10-2004, 10:53   #27
Kal-El
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Originariamente inviato da Trabant
A dire il vero la mano mi sembra un pò macabra, mi ricorda un film dell'orrore.
Concordo. Ma era molto difficile fare in modo che dallo schermo (dal basso) apparisse proprio un braccio vero che interagisse con gli oggetti ? Sarebbe stato molto più bello da vedere nonchè decisamente più realistico.

Della grafica cosa ne pensi ?
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Old 03-10-2004, 11:47   #28
Codename87
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Gli sfondi sono sfuocati perchè c'è il Depth of Field attivato, che funziona tipo una messa a fuoco.
Se lo disattivi non ti sfuocherà niente

Ma voi l'avete ordinato in ITA?
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Old 03-10-2004, 12:06   #29
TheRipper
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Originariamente inviato da Codename87
Gli sfondi sono sfuocati perchè c'è il Depth of Field attivato, che funziona tipo una messa a fuoco.
Se lo disattivi non ti sfuocherà niente

Ma voi l'avete ordinato in ITA?
No io l'ho ordinato dall'Inghilterra...dovrebbe essere multilingua pero'.
Per quanto riguarda le immagini, a me piace molto piu' del fotorealismo di Riven...E poi il depth of field e' realistico a morte perche' agisce proprio come l'occhio umano, visto che non si possono mettere a fuoco contemporaneamente oggetti vicini e lontani.
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Old 03-10-2004, 12:15   #30
ciocia
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Originariamente inviato da Kal-El

Ma che sarebbe quella sfocatura dell'immagine sullo sfondo ? No dico, perchè nella realtà uno vede in quel modo ?
Per fare un po' di polemica:
Si, vedi in quel modo...
Mettiti ad una finestra e guardati la mano a mezzo metro dal viso e dimmi come vedi il panorama oltra la mano ( ovviamente tenendo fisso lo sguardo alla mano ).
Nella realta' non puoi mettere a fuoco oggetti a diversa distanza.

A quanto pare hanno voluto riprodurre questo nel gioco, ma la cosa e' "rischiosa": perche' in teoria dovremmo poter guardare anche la parete rocciosa...( ES. con la mano sul binoccolo mettiamo a fuoco le cose vicine, spostando la mano verso la parete rocciocsa, dovrebbe sfuocarsi il binoccolo e diventare nitido lo sfondo.....DIREI IMPOSSIBILE per i pc di oggi ma anche inutile, tanto rendere nitido tutto quanto che si fa prima ed e' piu' bello da vedere )
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Old 03-10-2004, 12:19   #31
TheRipper
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Originariamente inviato da ciocia
A quanto pare hanno voluto riprodurre questo nel gioco, ma la cosa e' "rischiosa": perche' in teoria dovremmo poter guardare anche la parete rocciosa...( ES. con la mano sul binoccolo mettiamo a fuoco le cose vicine, spostando la mano verso la parete rocciocsa, dovrebbe sfuocarsi il binoccolo e diventare nitido lo sfondo.....DIREI IMPOSSIBILE per i pc di oggi ma anche inutile, tanto rendere nitido tutto quanto che si fa prima ed e' piu' bello da vedere )
Aspe'...hai giocato la demo per dire questo???
Il FOCUS in Myst 4 e' reso in maniera DINAMICA...cioe' a seconda di dove punti la manina-cursore e cioe' di dove focalizzi la vista, si mettono a fuoco determinate porzioni. Cioe' sposti la manina sulla ringhiera davanti a te e la parete dietro diverra sfuocata progressivamente, la sposti sulla parete e la ringhiera sfuochera' mentre la roccia diverra' bella definita...
E' un effetto STUPENDO...scaricati la demo per capire come funziona.

Ovviamente per quelli a cui non piace, l'opzione e' disattivabile dal pannello delle opzioni video
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Old 03-10-2004, 14:22   #32
Codename87
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Da quanto sò il Depth of Field dovrebbe essere come in TRAOD, ho provato la demo e mi è sembrato uguale.
Cioè, gli oggetti vicini te li mette a fuoco e quelli lontani no.
Però nella realtà si sceglie cosa mettere a fuoco, e di conseguenza può accedere anche il contrario (oggetti vicini sfuocati e oggetti lontani a fuoco).
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Old 03-10-2004, 15:33   #33
Lins
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Cmq l'ho appena ordinato da Play.com fra pochi giorni lo saprete con sicurezza se e' localizzato multilingua o no
Uhmmm da oltremare mi e' stato detto che e' solamente in eng.
Spero si sbaglino
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TV: Sony XR-65A83J - Tablet: Amazon Fire 10
Grancio: PRIME X370-PRO - AMD Ryzen 5 5600 - Scythe Mugen 5 - 2x8GB DDR4 Crucial CT8G4DFD8213 2133@3400 CL18 - RX 6750 XT GAMING OC 12G - SSD Crucial MX200 500GB - SSD Crucial M550 256GB - EVGA SuperNOVA 650 G2 - Fractal Design Core 3000 - LG 24MP59G-P
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Old 03-10-2004, 15:37   #34
TheRipper
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Originariamente inviato da Lins
Uhmmm da oltremare mi e' stato detto che e' solamente in eng.
Spero si sbaglino
La versione americana si, quella europea no.
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Old 03-10-2004, 15:38   #35
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Originariamente inviato da Codename87
Da quanto sò il Depth of Field dovrebbe essere come in TRAOD, ho provato la demo e mi è sembrato uguale.
Cioè, gli oggetti vicini te li mette a fuoco e quelli lontani no.
Però nella realtà si sceglie cosa mettere a fuoco, e di conseguenza può accedere anche il contrario (oggetti vicini sfuocati e oggetti lontani a fuoco).
Si infatti in Myst 4 puoi mettere a fuoco anche gli oggetti lontani, basta che sposti il mouse...
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Old 03-10-2004, 15:50   #36
Kal-El
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Ok magari quando a qualcuno di voi arriva (TheRipper per primo ?) è utile che posti delle immagini con il DoF on/off ok ?
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Old 03-10-2004, 18:21   #37
Lins
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Originariamente inviato da TheRipper
La versione americana si, quella europea no.
Bene allora aspetto tue news prima di procedere da Play
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Old 03-10-2004, 18:22   #38
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Tacci vostri sto facendo da cavia per tutti!
graaaaaaaazie
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Old 03-10-2004, 19:31   #39
Codename87
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TheRipper credo che questa notizia possa interessarti, se non l'hai già letta
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Old 03-10-2004, 20:45   #40
TheRipper
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Originariamente inviato da Codename87
TheRipper credo che questa notizia possa interessarti, se non l'hai già letta
Grazie della notizia...non lo sapevo

cmq...
“When Sam and Max: Freelance Police was abruptly cancelled last March,” Connors says, “we were moved by the groundswell of support from the fan community, including an online petition to continue the development of the game.”

“When we saw the petition and how upset people were, we knew we had to start Telltale Games,” adds Kevin Bruner.


Sono contentissimo che gli sforzi miei e della foltissima community dedita alle avventure grafiche siano stati ripagati...
Questa e' la Petizione
E la mia firma e' al numero 6100
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