Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 30-08-2004, 09:18   #21
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
aspe, se ho capito, il 3dc non comprime le textures, ma le normal maps. Che son cose diverse, benché siano entrambi disegni.
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 09:25   #22
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17255
Quote:
Originariamente inviato da street
aspe, se ho capito, il 3dc non comprime le textures, ma le normal maps. Che son cose diverse, benché siano entrambi disegni.
Hai capito bene
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2004, 23:01   #23
Slamdunk
Senior Member
 
L'Avatar di Slamdunk
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 791
Quote:
Originariamente inviato da street
Non mi sembra che per esempio HL2 abbia bisogno dello SM3
Quote:
nVidia seems to have made good use of its multimillion dollar investement in securing games. Much of that money has gone into getting games to adopt Shader Model 3.0 and a list, revealed on NVNews and subsequently removed, indicated that quite a few titles will support the controversial SM 3.0.

If this extensive list of titles proves to be correct then ATIs main argument, that it is too early to adopt SM 3.0 and that SM 2.0b is good enough, will no loger be valid. This list however, also puts ATIs choice to unleash the R520 in 2005 with SM 3.0 support into perspective. The Canadians, it seems, plan to use nVidias investment to their advantage.

The plot thickens however as one title is, controversially, included in nVidia's SM 3.0 list: Half-Life 2. It could be that since Valve will release the game in late September and since 3-4 months later ATI will support SM 3.0, the companies have agreed to use it in H-L 2. If that is the case nVidia will get a good 6 month window of being the only company with boards available that fully support Half-Life 2. Unless, of course, SM 3.0 support is released as a patch only after ATI releases its R520 boards. Confused? They probably want you to be, makes choosing a card a more emotional process than it should be.

However Half-Life 2 SM 3.0 support works out, nVidia seems to have made very good use of its money and the list of games was impressive. Titles included Lord of the rings: Battle for the middle earth, Stalker: Shadows of Chernobyl, Splinter Cell 3, Tiger Woods 2005, Vampire: Bloodlines, Tiger Woods 2005, Madden 2005, Driver 3.0, Grafan, Medal of Honor: Pacific Assault, Patched Painkiller and patched Far cry.

If ATI makes the slightest mistake in the timing and supply of the R520, it stands to fall behind nVidia in a way which could severly damage its challenge on its rivals marketshare.
__________________
Slamdunk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2004, 08:20   #24
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
Quote:
Originariamente inviato da Slamdunk
beh, non é che prendi una frase estrapolata dal contesto e la confuti così... soprattutto confermando quello che dicevo.

Se ti vai a legger quello che hai quotato, infatti, non c'é scritto che lo SM3 sia NECESSARIO per il funzionamento di HL2.
E' solo un aggiunta, PRESUNTA, che nel caso di nvidia POTREBBE portare a dei miglioramenti velocistici. E solo nel caso di 6800 e derivate, perché per esempio le fx vanno in dx8.0 (8.1 nel caso della 5900xt).

Sicuramente non sarà un qualcosa di esteso, o limitante per chi non lo ha, il discorso SM3 in HL2.
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2004, 08:29   #25
Leon S.
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: tra Venezia e Padova!
Messaggi: 449
nVidia s'è fatta fottere i soldi dalla Valve altro che...
Il motore di hl2 verrà utilizzato per mod e affini per almeno altri 5 anni...anno + anno - .. e secondo voi, in tutto sto tempo la Valve non avrebbe aggiornato il motore con gli sm 3.0 ?
O l'avrebbe fatto cmq, anche senza i soldi di nVidia ?
meditate gente, meditate...
__________________
.Hardware: DFI Infinity NFII Ultra400 - AMD AthlonXp-M 2500+@3400+@1,65v reali - 1,675v Bios (230x10) - 2x256Mb Twinmos -50D&-50B 2,5-3-3-11@230Mhz@2,9v - Powercolor 9800Pro@Xt - Ali Enermax EG465P-VE(FMA).
.Natural Selection: Half Life Modification - www.natural-selection.org.|| Ho comprato da: Spank Cianuro e Caml Light Ho Venduto a: Buster e Alien3
Leon S. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2004, 08:34   #26
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17255
Bhè ma Nvidia non ha di sicuro pagato la Valve. E' la Valve che ha dovuto adeguarsi per supportare al massimo le 6800 ore e le schede a venire e proporre (visto che ha avuto il tempo) un motore grafico al passo con i tempi. Che poi abbia lavorato a stretto contatto con Nvidia mi sembra logico essendo l'unica casa che può proporre soluzioni che supportano lo SM3.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2004, 08:34   #27
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
Quote:
Originariamente inviato da Leon S.
nVidia s'è fatta fottere i soldi dalla Valve altro che...
Il motore di hl2 verrà utilizzato per mod e affini per almeno altri 5 anni...anno + anno - .. e secondo voi, in tutto sto tempo la Valve non avrebbe aggiornato il motore con gli sm 3.0 ?
O l'avrebbe fatto cmq, anche senza i soldi di nVidia ?
meditate gente, meditate...
[OT]
Leon.S. ... Venezia... Natural Selection... mica sarai hicks?
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2004, 09:13   #28
Schum4k3r
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 806
Quote:
Originariamente inviato da street
aspe, se ho capito, il 3dc non comprime le textures, ma le normal maps. Che son cose diverse, benché siano entrambi disegni.
ah ekko pensavo comprimesse le textures
__________________
iMac 27" Late 2013, iPhone 7 128GB Black, iPad con Display Retina 16GB WiFi (4th Generation), Tim Smart Fibra 100Mb/20Mb
---> Ho trattato con un sacco di gente, usate il search <---
Schum4k3r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2004, 09:19   #29
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da Al2003
Se dobbiamo credere che ATI precedente sostenga che il tempo wasn't radrizza in 2004 per MP 3.0, la decisione per sostenerla con il R520 indica che 2005 è considerato come il giusto tempo.
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing" Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "...
Una Visa scaduta può ancora pagar...
I migliori robot aspirapolvere in offert...
The Duskbloods non cambia la direzione d...
Un weekend di ribassi eccezionali su Ama...
Cosa succede se l'IA diventa una persona...
Tutta la stagione NFL 2026/2027 è su DAZ...
I 3 portatili in offerta migliori di tut...
iPhone 17 Pro e Pro Max ai minimi storic...
SK hynix, il boom dell'HBM finisce in bu...
Linktour Alumi, test drive: la microcar ...
Dopo l'atterraggio, il razzo spaziale ci...
Godox lancia due accessori per fotografi...
Nova Lake-S da 28 core a 296 W: pi&ugrav...
Adobe Firefly rende disponibili per tutt...
Si torna a lavoro, e torna disponibile E...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v