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Old 30-08-2004, 10:18   #21
street
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aspe, se ho capito, il 3dc non comprime le textures, ma le normal maps. Che son cose diverse, benché siano entrambi disegni.
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Old 30-08-2004, 10:25   #22
DjLode
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Originariamente inviato da street
aspe, se ho capito, il 3dc non comprime le textures, ma le normal maps. Che son cose diverse, benché siano entrambi disegni.
Hai capito bene
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Old 09-09-2004, 00:01   #23
Slamdunk
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Originariamente inviato da street
Non mi sembra che per esempio HL2 abbia bisogno dello SM3
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nVidia seems to have made good use of its multimillion dollar investement in securing games. Much of that money has gone into getting games to adopt Shader Model 3.0 and a list, revealed on NVNews and subsequently removed, indicated that quite a few titles will support the controversial SM 3.0.

If this extensive list of titles proves to be correct then ATIs main argument, that it is too early to adopt SM 3.0 and that SM 2.0b is good enough, will no loger be valid. This list however, also puts ATIs choice to unleash the R520 in 2005 with SM 3.0 support into perspective. The Canadians, it seems, plan to use nVidias investment to their advantage.

The plot thickens however as one title is, controversially, included in nVidia's SM 3.0 list: Half-Life 2. It could be that since Valve will release the game in late September and since 3-4 months later ATI will support SM 3.0, the companies have agreed to use it in H-L 2. If that is the case nVidia will get a good 6 month window of being the only company with boards available that fully support Half-Life 2. Unless, of course, SM 3.0 support is released as a patch only after ATI releases its R520 boards. Confused? They probably want you to be, makes choosing a card a more emotional process than it should be.

However Half-Life 2 SM 3.0 support works out, nVidia seems to have made very good use of its money and the list of games was impressive. Titles included Lord of the rings: Battle for the middle earth, Stalker: Shadows of Chernobyl, Splinter Cell 3, Tiger Woods 2005, Vampire: Bloodlines, Tiger Woods 2005, Madden 2005, Driver 3.0, Grafan, Medal of Honor: Pacific Assault, Patched Painkiller and patched Far cry.

If ATI makes the slightest mistake in the timing and supply of the R520, it stands to fall behind nVidia in a way which could severly damage its challenge on its rivals marketshare.
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Old 09-09-2004, 09:20   #24
street
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Originariamente inviato da Slamdunk
beh, non é che prendi una frase estrapolata dal contesto e la confuti così... soprattutto confermando quello che dicevo.

Se ti vai a legger quello che hai quotato, infatti, non c'é scritto che lo SM3 sia NECESSARIO per il funzionamento di HL2.
E' solo un aggiunta, PRESUNTA, che nel caso di nvidia POTREBBE portare a dei miglioramenti velocistici. E solo nel caso di 6800 e derivate, perché per esempio le fx vanno in dx8.0 (8.1 nel caso della 5900xt).

Sicuramente non sarà un qualcosa di esteso, o limitante per chi non lo ha, il discorso SM3 in HL2.
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Old 09-09-2004, 09:29   #25
Leon S.
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nVidia s'è fatta fottere i soldi dalla Valve altro che...
Il motore di hl2 verrà utilizzato per mod e affini per almeno altri 5 anni...anno + anno - .. e secondo voi, in tutto sto tempo la Valve non avrebbe aggiornato il motore con gli sm 3.0 ?
O l'avrebbe fatto cmq, anche senza i soldi di nVidia ?
meditate gente, meditate...
__________________
.Hardware: DFI Infinity NFII Ultra400 - AMD AthlonXp-M 2500+@3400+@1,65v reali - 1,675v Bios (230x10) - 2x256Mb Twinmos -50D&-50B 2,5-3-3-11@230Mhz@2,9v - Powercolor 9800Pro@Xt - Ali Enermax EG465P-VE(FMA).
.Natural Selection: Half Life Modification - www.natural-selection.org.|| Ho comprato da: Spank Cianuro e Caml Light Ho Venduto a: Buster e Alien3
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Old 09-09-2004, 09:34   #26
DjLode
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Città: Reggio Emilia
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Bhè ma Nvidia non ha di sicuro pagato la Valve. E' la Valve che ha dovuto adeguarsi per supportare al massimo le 6800 ore e le schede a venire e proporre (visto che ha avuto il tempo) un motore grafico al passo con i tempi. Che poi abbia lavorato a stretto contatto con Nvidia mi sembra logico essendo l'unica casa che può proporre soluzioni che supportano lo SM3.
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Old 09-09-2004, 09:34   #27
street
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Originariamente inviato da Leon S.
nVidia s'è fatta fottere i soldi dalla Valve altro che...
Il motore di hl2 verrà utilizzato per mod e affini per almeno altri 5 anni...anno + anno - .. e secondo voi, in tutto sto tempo la Valve non avrebbe aggiornato il motore con gli sm 3.0 ?
O l'avrebbe fatto cmq, anche senza i soldi di nVidia ?
meditate gente, meditate...
[OT]
Leon.S. ... Venezia... Natural Selection... mica sarai hicks?
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Old 09-09-2004, 10:13   #28
Schum4k3r
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Originariamente inviato da street
aspe, se ho capito, il 3dc non comprime le textures, ma le normal maps. Che son cose diverse, benché siano entrambi disegni.
ah ekko pensavo comprimesse le textures
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iMac 27" Late 2013, iPhone 7 128GB Black, iPad con Display Retina 16GB WiFi (4th Generation), Tim Smart Fibra 100Mb/20Mb
---> Ho trattato con un sacco di gente, usate il search <---
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Old 09-09-2004, 10:19   #29
MaBru
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Originariamente inviato da Al2003
Se dobbiamo credere che ATI precedente sostenga che il tempo wasn't radrizza in 2004 per MP 3.0, la decisione per sostenerla con il R520 indica che 2005 è considerato come il giusto tempo.
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