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Old 11-05-2004, 19:49   #21
sanitarium
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Originariamente inviato da ShadowThrone
calmi!!!
già ci ammazziamo per le prestazioni quando non si sa come è stato ottimizzato il motore grafico! e se fosse una trasposizione di quello su xbox magari con l'aggiunta di ps 2.0 per pc???

io resto cauto. muoio dalla voglia di riprendere la motosega e il piede di porco. quindi aspetto ma senza ansia.
Si come no!

Doom III è un gioco nato e sviluppato esplicitamente per PC.
Per X-box è in corso un down-porting, del quale id software se non sbaglio non si occupa nemmeno, perché ha affidato il lavoro ad una software house esterna.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 11-05-2004, 19:54   #22
Thunder82
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Originariamente inviato da athlon xp 2400
Infatti l'opengl e' il forte di nvidia!!!!toglietegli anche questo,povera mamma nvidia!!! !!!! Povera noi questo e' diventato un ati fn club vero 737373???
In praticamente tutti i giochi opengl usciti finora non c'è l'ombra di uno shader. Doom3 sarà il primo gioco che abbinerà opengl con shader 2.0...

E sappiamo tutti chi ha problemi con gli shader 2.0
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Old 11-05-2004, 20:15   #23
Xilema
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Originariamente inviato da TheRipper
Spero proprio di no...Far Cry credo che rimarra' banco prova per le dx9 ancora per un bel po'
Ma va la.
HL2 ha tutto quello che ha FC e il suo motore sarà uno dei più usati dei prossimi anni.
Usciti Doom 3 e Half life 2 tutti si dimenticheranno che FC sia mai esistito...
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Old 11-05-2004, 20:27   #24
TheRipper
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HL2 ha tutto quello che ha FC e il suo motore sarà uno dei più usati dei prossimi anni.
Mi spieghi come fai a dire che HL2 ha tutto quello che ha FC? hai gia' giocato a HL2? mah...
Queste affermazioni da Ultras lasciano il tempo che trovano, seriamente.
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Old 11-05-2004, 20:34   #25
Xilema
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Originariamente inviato da TheRipper
Mi spieghi come fai a dire che HL2 ha tutto quello che ha FC? hai gia' giocato a HL2? mah...
Queste affermazioni da Ultras lasciano il tempo che trovano, seriamente.
HL2 userà PS e VS 2.0, bump mapping di ogni tipo e tutti gli altri effetti conosciuti usati anche in FC.
Documentati, l' anno scorso sono apparse tutte le features tecnologiche che il Source avrebbe usato, compreso l' effetto fresnel e compagnia bella !
FC non ha nulla in più di HL2, anzi, solo l' ipotetico supporto per i PS 3.0 !
Capirai che se c' è da scegliere tra FC e HL2... il mondo intero sceglierà HL2...
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Ultima modifica di Xilema : 11-05-2004 alle 20:39.
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Old 11-05-2004, 20:38   #26
TheRipper
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HL2 userà PS e VS 2.0, bump mapping di ogni tipo e tutti gli altri effetti conosciuti usati anche in FC.
E tu sai gia' che li usera' in quantita' e qualita' migliore di Far Cry?
Sei un VEGGENTE!
Cmq dagli screen che girano io tutti questi effetti non li vedo...anzi pare in dx7.
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Old 11-05-2004, 20:40   #27
Xilema
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Originariamente inviato da TheRipper
E tu sai gia' che li usera' in quantita' e qualita' migliore di Far Cry?
Sei un VEGGENTE!
Cmq dagli screen che girano io tutti questi effetti non li vedo...anzi pare in dx7.
Cosa c' entra la qualità e la quantità ?
Li userà punto e basta !
Non cercare scappatoie...
Cosa vuoi saperne tu vedendo 2 screen ?
Ne sai quanto me.
Mi attengo testualmente alle tabelle di effetti messe a disposizione da Valve l' anno scorso.
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Old 11-05-2004, 20:46   #28
TheRipper
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Mi attengo testualmente alle tabelle di effetti messe a disposizione da Valve l' anno scorso.
Sai che c'e'...La differenza e' che io me ne frego delle tabelle e mi fido piu' della mia esperienza, delle mie conoscenze di CG e di quello che vedo...
E in HL2 tutti questi PS e Bump mapping non ne ho visti...
L'unico filmato in cui erano presenti era quello del "famoso" terrazzo...ma negli altri non c'era altro che poligoni+textures.
Questi sono i fatti punto a basta.
Il resto sono chiacchiere.
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Old 11-05-2004, 20:49   #29
Maury
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Originariamente inviato da Xilema
Ma va la.
HL2 ha tutto quello che ha FC e il suo motore sarà uno dei più usati dei prossimi anni.
Usciti Doom 3 e Half life 2 tutti si dimenticheranno che FC sia mai esistito...



Ma LOL nn è che hai appena fatto una bella
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Old 11-05-2004, 21:03   #30
Xilema
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Ma LOL nn è che hai appena fatto una bella

Il tempo deciderà...
Il mio sentore è quello...
Ma non doveva uscire una patch per il quicksave ?
Mi sembra che il gioco sia già allo sbando.
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Old 11-05-2004, 21:04   #31
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Sai che c'e'...La differenza e' che io me ne frego delle tabelle e mi fido piu' della mia esperienza, delle mie conoscenze di CG e di quello che vedo...
E in HL2 tutti questi PS e Bump mapping non ne ho visti...
L'unico filmato in cui erano presenti era quello del "famoso" terrazzo...ma negli altri non c'era altro che poligoni+textures.
Questi sono i fatti punto a basta.
Il resto sono chiacchiere.
Va bene, vedremo nella versione finale.
Ora tutte le nostre ciance sono inutili.
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Old 11-05-2004, 21:09   #32
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Il tempo deciderà...
Il mio sentore è quello...
Ma non doveva uscire una patch per il quicksave ?
Mi sembra che il gioco sia già allo sbando.

Xilema mi sembra che ce l'hai proprio giù con farcry eh?

Ma che ti ha fatto?

Io devo dire che è un gioco stupendo dalla grafica sconvolgente, sto giocando l'ultimo livello quello prima di arrivare al vulcano e devo dire che ha un'ambientazione e degli effetti fuori incredibili.

Gioco allo sbando?

Non credo ci sia mai stato un gioco più spogliato di Farcry, in giro trovi patch, trucchi ecc per abilitare tutto quello che vuoi all'interno del gioco, è vero non sono patch ufficiali ma funzionano tutte alla grande.

Per non parlare poi della comunità dei giocatori che stanno preparando decine e decine di total conversion del gioco, questo dimostra come il motore Cryengine con il suo relativo SandBox per lo sviluppo di mod, sia molto apprezzato dagli utenti e abbastanza facile da gestire e usare nel modo corretto.

Io credo sia uno dei giochi più seguiti degli ultimi anni.

Ciuaz Pindol
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Old 11-05-2004, 21:16   #33
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Guarda Far Cry come gioco neanche a me piace...
Ma il Cry-engine lo trovo veramente di ottima qualita'. Permette la gestione di grandi spazi con un'orizzone ampio e una vegetazione dettagliata e, allo stesso tempo, interni molto curati con luci e ombre dinamiche proiettate in tempo reale, per-pixel lighting, bump mapping e ps come se piovesse. Il tutto con lo stesso motore...e senza divisione fra "interni" ed "esterni" con conseguente caricamento, ma TUTTO in un'unica mappa.
Tutte caratteristiche che fin'ora non ho trovato in nessun'altro motore.
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Old 11-05-2004, 21:30   #34
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Originariamente inviato da TheRipper
Guarda Far Cry come gioco neanche a me piace...
Si probabilmente come gioco non è il massimo della trama e creatività, però a me non dispiace.

Certo un gioco come Call of Duty con un motore come quello avrebbe fatto tabula rasa di tutto e di tutti, (anche se non credo sarebbe in grado di gestire tutti quei personaggi tutti in una botta tipo l'entrata a stalingrado) però sarebbe stato da urlo.

Ciuaz Pindol
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Old 11-05-2004, 21:49   #35
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Intanto il Cry Tech Engine gestisce in modo MAESTOSO ambienti interni ed esterni, scommettiamo che il Doom 3 Engine all'esterno non riesce a fare un ca@@o ?

Potete dire quello che volete, ma ORA il Cry Tech e il relativo Far Cry regnano sovrani ... vediamo cosa fanno gli altri, ma per ora nada per nessuno
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 11-05-2004, 21:58   #36
Thunder82
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Intanto il Cry Tech Engine gestisce in modo MAESTOSO ambienti interni ed esterni, scommettiamo che il Doom 3 Engine all'esterno non riesce a fare un ca@@o ?

Potete dire quello che volete, ma ORA il Cry Tech e il relativo Far Cry regnano sovrani ... vediamo cosa fanno gli altri, ma per ora nada per nessuno
Quoto.

Fatti non pugnette
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Old 11-05-2004, 22:01   #37
Maury
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Old 11-05-2004, 23:02   #38
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Intanto il Cry Tech Engine gestisce in modo MAESTOSO ambienti interni ed esterni, scommettiamo che il Doom 3 Engine all'esterno non riesce a fare un ca@@o ?

Potete dire quello che volete, ma ORA il Cry Tech e il relativo Far Cry regnano sovrani ... vediamo cosa fanno gli altri, ma per ora nada per nessuno
Probabilmente non esiste un esterno in Doom 3
Per ora l' engine di FC regna sicuramente (l' engine intendiamo, perchè il gioco è mediocre più che mai) e resterà comunque un bel motorino, ma a mio avviso verrà battuto dai vari Source e Doom 3 engine, soprattutto per una maggiore esperienza di progarammazione di Id e Valve.
Soprattutto m' interessa che le features di ultima generazione vengano applicate se e quando ce n' è bisogno, lasciando l' engine leggero, non come in FC dove sono applicate semplicemente per fare scena e producono effetti che si possono godere solo un 5 % di persone senza scendere sotto i 30 FPS.
Meglio un PS di meno e 1 FPS in più che il contrario.
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Ultima modifica di Xilema : 11-05-2004 alle 23:05.
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Old 11-05-2004, 23:31   #39
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far cry è uno dei tre giochi che mi sn piaciuti di + in assoluto. Mi sembra incredibile che a qualcuno non piaccia. I miei amici sn sempre da me a giocare a far cry
Veramente stupendo. Ogni volta che vedo l'acqua mi commuovo
X xilema: il pc che ho ora è un 2400+ con 9600pro castrata della powercolor. La grafica è bellissima e ad occhio e croce sta sui 40 fps. Ed io sono esigente per quanto riguarda la grafica. Il motore è molto scalabile...logico che a dettagli massimi non è giocabile.

Ultima modifica di Gen.Web : 11-05-2004 alle 23:34.
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Old 11-05-2004, 23:38   #40
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Originariamente inviato da Xilema
Soprattutto m' interessa che le features di ultima generazione vengano applicate se e quando ce n' è bisogno, lasciando l' engine leggero, non come in FC dove sono applicate semplicemente per fare scena e producono effetti che si possono godere solo un 5 % di persone senza scendere sotto i 30 FPS.
Meglio un PS di meno e 1 FPS in più che il contrario.

Ma tutti dicono che il cryengine sia pesante, io non credo affatto sia così, anzi credo sia uno dei motori più scalabili mai visti sulla scena videloudica, ogni singolo effetto, ogni cosa è praticamente regolabile dal menu video del gioco. Poi se uno se ne intende un attimo, può tranquillamente editare il famoso file .lua con le varie guide che ci sono in rete, ottimizzando al massimo ogni singola cosa del motore, dalle texture del cielo, a quelle della terra, pixel shader e via dicendo.

Non so se sono uno dei fortunati, ma con il mio sistema che non è di certo una bomba:

athlon 1800
radeon 9800
512 ddr ram

me lo godo a 800*600 tutto su very high, aa 6x af 4x

E non ho mai notato dei rallentamenti da considerare seri è giocabilissimo dall'inizio alla fine.

Boh

Ciuaz Pindol
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Ultima modifica di pindol : 11-05-2004 alle 23:40.
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