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Old 31-03-2004, 12:16   #21
TheRipper
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Forse qualcuno non la pensa come te.....e poi FarCry è innovativo se non altro per il comparto grafico, mai visto nulla di simile, e per l'ambientazione per me fantastica ma ivista prima d'ora e per i tipi di mezzi tipo il deltaplano o il gommone mai visti prima d'ora IMHO è più che innovativo è un salto generazionale!!!!!
Bah...se e' innovativo lo e' solo per la grafica. Per i mezzi non c'entra nulla...e allora Battlefield in cui puoi guidare Navi e Aerei che e'? un salto di 10 generazioni?
Cmq credo che in questo thread si voglia parlare di innovazioni piu' sostanziali della mera grafica. Per quella esistono le Tech demo.
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Old 31-03-2004, 12:21   #22
daemon
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dunque cerchiamo di spiegarci su cosa si indende innovativoo innovazione : io non indendo modifiche o evoluzioni di cio che è stato prposto perche allora praticamente ogni gioco è innovativo

faccio un po' di esempi unreal per quanto bello possa essere ha ben poco di innovativo
idem far cry( dal demo almeno mi pare cosi')
SOF si vabbe ' ma giochi violenti ce n'erano gia stati (e quasi tutti lo sono )forse la cosa che piu ricordo con piacere è la gestione dei livelli ( difficolta salvataggi respawn etc) cosa peraltro abbandonata cmq ben implementate le armi)
COD : scusa è dov'e l'innovazione???( non nego che sia un gran gioco ( mai provato ) ma ormai conosciamo tutte le trinceee della 2° guerra palmo a palmo

discorso stalker gia l'ho scritto una volta mesi fa : ( e la situazione da allora non è cambiata molto) cosa abbiamo visto 3 foto e 2 interviste mi pare un po poco per definire un gioco bello o brutto figuriamoci innovatito o rivoluzionario ( come ho letto su sto forum)

il genere è da anni che ha raggiunto la maturita'
la "golden age" ( termine usato per indicare unperido della scifi) è finita possiamo solo sperare che i programmatori fruttino le loro capacita non nel piazzare l'ultimo effetto speciale ma per realizzare un gico DIVERTENTE o COINVOLGENTE ( senno che gioco è???) almeno secondo la mia miserrima opinione
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Old 31-03-2004, 12:21   #23
Skeja
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E cod cosa avrebbe di innovativo?

Perche' non si e' capace di scindere i gusti personali da constatazioni oggettive?
In questo senso hl che IO considero l'fps per eccellenza non e' cosi' innovativo come lo si dipinge...
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Forse al mondo gioverebbe la benedizione dell'autogoverno.Thomas Jefferson
Chi rinuncia alla libertà per raggiungere la sicurezza, non merita né la libertà né la sicurezza Benjamin Franklin
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Old 31-03-2004, 12:23   #24
Skeja
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Originariamente inviato da daemon
dunque cerchiamo di spiegarci su cosa si indende innovativoo innovazione : io non indendo modifiche o evoluzioni di cio che è stato prposto perche allora praticamente ogni gioco è innovativo

faccio un po' di esempi unreal per quanto bello possa essere ha ben poco di innovativo
idem far cry( dal demo almeno mi pare cosi')
SOF si vabbe ' ma giochi violenti ce n'erano gia stati (e quasi tutti lo sono )forse la cosa che piu ricordo con piacere è la gestione dei livelli ( difficolta salvataggi respawn etc) cosa peraltro abbandonata cmq ben implementate le armi)
COD : scusa è dov'e l'innovazione???( non nego che sia un gran gioco ( mai provato ) ma ormai conosciamo tutte le trinceee della 2° guerra palmo a palmo

discorso stalker gia l'ho scritto una volta mesi fa : ( e la situazione da allora non è cambiata molto) cosa abbiamo visto 3 foto e 2 interviste mi pare un po poco per definire un gioco bello o brutto figuriamoci innovatito o rivoluzionario ( come ho letto su sto forum)

il genere è da anni che ha raggiunto la maturita'
la "golden age" ( termine usato per indicare unperido della scifi) è finita possiamo solo sperare che i programmatori fruttino le loro capacita non nel piazzare l'ultimo effetto speciale ma per realizzare un gico DIVERTENTE o COINVOLGENTE ( senno che gioco è???) almeno secondo la mia miserrima opinione

*

E' per questo che da anni il single player mi skifa rispetto al multi
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Old 31-03-2004, 12:27   #25
TheRipper
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COD : scusa è dov'e l'innovazione???
Atmosfera, coinvolgimento.
E poi secondo me e' il primo esempio di Film Interattivo di ultima generazione. Se questa non e' innovazione!
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Old 31-03-2004, 12:27   #26
Xilema
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Non si può parlare d' innovazione assoluta, ma di piccole innovazioni introdotte poco alla volta.
Se ragioniamo così... HL è stato il primo gioco ad introdurre dei nemici con un' IA davvero avanzata.
CoD è il primo gioco ad introdurre un concetto d' immersività totale dell' azione basata su scene raffinatissimamente scriptate.
Sin è stato il primo gioco ad introdurre i danni veramente localizzati.
SoF è stato il primo gioco ad introdurre la possibilità di fare a pezzi i corpi degli avversari.
Morrowind è stato il primo gioco ad offrire l' acqua in pixel shader...
Unreal è stato il primo gioco ad inserire il multitexturing come Dio comanda.
Insomma ci sono tanti giochi innovativi per tante piccole cose...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 31-03-2004, 12:33   #27
TheRipper
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Aspetta ho da ridire su questa affermazione...
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quake ci ha dato il 3d vero
Non e' stato Quake3 a portarci il 3d vero, ma Terminator: Future Shock dei Bethesda (assieme al mouselook)...ci tengo a sottolinearlo!
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Old 31-03-2004, 12:37   #28
TheRipper
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Ah...fra gli FPS innovativi aggiungerei anche l'inossidabile Operation Flashpoint
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Old 31-03-2004, 12:38   #29
daemon
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Originariamente inviato da Xilema
Non si può parlare d' innovazione assoluta, ma di piccole innovazioni introdotte poco alla volta.
Se ragioniamo così... HL è stato il primo gioco ad introdurre dei nemici con un' IA davvero avanzata.
CoD è il primo gioco ad introdurre un concetto d' immersività totale dell' azione basata su scene raffinatissimamente scriptate.
Sin è stato il primo gioco ad introdurre i danni veramente localizzati.
SoF è stato il primo gioco ad introdurre la possibilità di fare a pezzi i corpi degli avversari.
Morrowind è stato il primo gioco ad offrire l' acqua in pixel shader...
Unreal è stato il primo gioco ad inserire il multitexturing come Dio comanda.
Insomma ci sono tanti giochi innovativi per tante piccole cose...
scusa mi paragoni cio che portato quake1 con l'acqua in pixel di morrowind ????


un conto è raffinare modificare aggiornare un conto è inventare e ancora piu difficile rivoluzionare

gia che ci sono aggiunco serious sam al tuo elenco di innovazioni perche per la prima volta si sono visti i nemici senza testa con le bombe in mano che ti corrono incontro maddaaiiiiiiiiiiiiiiiiii ( per la cronca seriuos sam ho portato una ventata di frescezza in questo genere di gran LUNGA SUPERIORE A SIN COD E SOF MESSI ASSIEME )
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Old 31-03-2004, 12:41   #30
daemon
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Originariamente inviato da TheRipper
Aspetta ho da ridire su questa affermazione...


Non e' stato Quake3 a portarci il 3d vero, ma Terminator: Future Shock dei Bethesda (assieme al mouselook)...ci tengo a sottolinearlo!
vero !!!!( o almeno ora che me lo hai fprecisato mi pare corretto)

peccato che fosse abb. brutto ( e cmq non abbia spopolato) e ,se ricordo bene, mi pare fosse un ibrido strano
ma sono paasati troppi anni

P.S. semmai cmq quake 1 non 3
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Old 31-03-2004, 12:42   #31
Xilema
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Originariamente inviato da daemon
scusa mi paragoni cio che portato quake1 con l'acqua in pixel di morrowind ????


un conto è raffinare modificare aggiornare un conto è inventare e ancora piu difficile rivoluzionare

gia che ci sono aggiunco serious sam al tuo elenco di innovazioni perche per la prima volta si sono visti i nemici senza testa con le bombe in mano che ti corrono incontro maddaaiiiiiiiiiiiiiiiiii ( per la cronca seriuos sam ho portato una ventata di frescezza in questo genere di gran LUNGA SUPERIORE A SIN COD E SOF MESSI ASSIEME )
Se la metti così... allora le innovazioni sono 2 !
Wolf 3D che ha inventato il genere FPS e Quake che ha inventato l' accelerazione hardware per i motori pseudo3D.
Tutto il resto è un leggero e costante miglioramento di una tecnica arcaica che nasce dalla Id più di 10 anni fa.
Stop.
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Old 31-03-2004, 12:46   #32
Muflus
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Originariamente inviato da TheRipper
Ah...fra gli FPS innovativi aggiungerei anche l'inossidabile Operation Flashpoint
Quoto a sangue!
E aggiungerei H&D e SWAT 3... ma tutti e tre non sono FPS puri, ma FPS strategici...
Ciao
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PC2: Rayzen 5 2600x, B450 Aorus Pro, HyperX Predator DDR4 HX432C16PB3K2/16, GTX 1050, Asus VG278Q.
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Old 31-03-2004, 12:48   #33
TheRipper
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peccato che fosse abb. brutto ( e cmq non abbia spopolato) e ,se ricordo bene, mi pare fosse un ibrido strano
BRUTTO?....era un capolavoro cacchio!
Fu osannato praticamente da tutte le riviste del settore ed ebbe un successo parecchio grosso...
E' l'unico gioco che e' riuscito a sfruttare la licenza di terminator in modo ineccepibile creando un gioco a dir poco ottimo.
Quake e' stato ricordato semplicemente perche' super hypato-anticipato e pubblicizzato.
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Old 31-03-2004, 13:00   #34
daemon
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Originariamente inviato da Xilema
Se la metti così... allora le innovazioni sono 2 !
Wolf 3D che ha inventato il genere FPS e Quake che ha inventato l' accelerazione hardware per i motori pseudo3D.
Tutto il resto è un leggero e costante miglioramento di una tecnica arcaica che nasce dalla Id più di 10 anni fa.
Stop.
non essere cosi drastico ( solo l'h2o di morro te la potevi risparrmiare come "innovazione")
se leggi il mio primo post i giochi innovativi per me haano ormai 6 anni circa ( hal life è del 98 no???)
per me il genere è maturo.
Diffcilmente vedremo innovazini: solo aggiunte e modifiche ( per diversificareil prodotto) con questo non voglio dire che non ci sarranno giochi belli o capolavori anzi pare che quest'anno ne vedremo delle belle ( se le aspettative non verranno deluse no??)
se poi qualche team riuscira a fare quelo che per me è un miracolo meglio

tornado all 'esempio cinema film di guerra ne hanno fatti un troiaio pero solo recentemente è stato prodotto la sottile linea rossa ( che a dire il vero non aggiunge nulla a cio che è stato gia visto)


se pero' consideri ogni minima varaizione al genere come innovazione ....
devastation è un salto mortale ( si è mortale giocarci )


P.S. dopo la golden age c'e stata la silver age ( magari mi sbaglio pero' i presupposti ciosno tutti )
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Old 31-03-2004, 13:01   #35
BonOVoxX81
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Anche se non mi hanno mai preso moltissimo (pero' ci ho passato parecchi giorni addosso ) mi sembra che GTA e Vice city siano veramente innovativi.....certo non sono fps ma.....il mirino c'e
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Old 31-03-2004, 13:01   #36
daemon
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Originariamente inviato da TheRipper
BRUTTO?....era un capolavoro cacchio!
Fu osannato praticamente da tutte le riviste del settore ed ebbe un successo parecchio grosso...
E' l'unico gioco che e' riuscito a sfruttare la licenza di terminator in modo ineccepibile creando un gioco a dir poco ottimo.
Quake e' stato ricordato semplicemente perche' super hypato-anticipato e pubblicizzato.
boh allora puo darsi che mi sbagli faccio una ricerchina a rinfrescarmi la memoria
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Old 31-03-2004, 13:06   #37
Dark Schneider
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dunque cerchiamo di spiegarci su cosa si indende innovativoo innovazione : io non indendo modifiche o evoluzioni di cio che è stato prposto perche allora praticamente ogni gioco è innovativo

faccio un po' di esempi unreal per quanto bello possa essere ha ben poco di innovativo
idem far cry( dal demo almeno mi pare cosi')
SOF si vabbe ' ma giochi violenti ce n'erano gia stati (e quasi tutti lo sono )forse la cosa che piu ricordo con piacere è la gestione dei livelli ( difficolta salvataggi respawn etc) cosa peraltro abbandonata cmq ben implementate le armi)
COD : scusa è dov'e l'innovazione???( non nego che sia un gran gioco ( mai provato ) ma ormai conosciamo tutte le trinceee della 2° guerra palmo a palmo

discorso stalker gia l'ho scritto una volta mesi fa : ( e la situazione da allora non è cambiata molto) cosa abbiamo visto 3 foto e 2 interviste mi pare un po poco per definire un gioco bello o brutto figuriamoci innovatito o rivoluzionario ( come ho letto su sto forum)

il genere è da anni che ha raggiunto la maturita'
la "golden age" ( termine usato per indicare unperido della scifi) è finita possiamo solo sperare che i programmatori fruttino le loro capacita non nel piazzare l'ultimo effetto speciale ma per realizzare un gico DIVERTENTE o COINVOLGENTE ( senno che gioco è???) almeno secondo la mia miserrima opinione
Infatti per me come ho detto Soldier of Fortune cmq ha portato l'implementazione delle armi realistica!! Insomma io quando ho giocato a SOF ho avvertito qlc di innovativo sotto questo punto di vista.

Poi mi sembra ovvio che invece migliorare la grafica non è innovare ed implementare qlc in più al genere.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 31-03-2004, 13:07   #38
daemon
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in effetti ne avevano paralto bene : io non me lo ricordo proprio dagli screen shot sorry
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Old 31-03-2004, 13:16   #39
TheRipper
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Anche Alien vs Predator 2 e' innovativo se giocato con l'Alien..presenta un gameplay mai visto in passato.
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Old 31-03-2004, 15:01   #40
Teppy81
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Beh secondo me..

Un pò tutti avete ragione...
Alla fin fine se ci pensate bene, ogni volta che esce un nuovo titolo i programmatori ci pensano su e cercano di portare una "nuova" idea e sperando che possa fargli aumentare le vendite, puntavano su quell'idea come punto di forza di un gioco.

I titoli che avete "sparato" (permettetemi il termine) ci stanno dentro tutti...ognuno aveva una nuova idea...

Secondo me potremmo fare anche una analisi tipo:
Wolfstain e Doom hanno portato al top il genere fps allora sconosciuto...e va beh... ma andiamo a noi oggi.
Sicuramente nelle nostre esperienze di videogiocatori di fps abbiamo giocato tutti più o meno gli stessi videogiochi..

Se vorremmo realmente un bel gioco nuovo o stabilire gli ingredienti fondamentali,oggi sicuramente tutti vorremmo:

- Una buona ambientazione di contorno alla vera storia:
Vedi Medal of Honor o call of duty che forniscono un chiaro dettaglio e piuttosto realistico del periodo che vivono i personaggi;

- Una buona trama:
Vedi Max Payne (lo cito solo per la storia) o Half Life o anche Unreal che ti fornivano di quel coinvolgimento emotivo che ti faceva venir voglia di passarci le ore a giocare...

- Possibilmente la possibilità di interagire con i personaggi:
vedi soldier of fortune o unreal tournament o tutti i vari Rainbow six:
che ti fanno giocare in compagnia di altri componenti e la storia si forma con loro come se fossero persone vive! (anche Mafia riusciva a farti fare missioni con Paulie!) o silent storm per citarne un'altro!

- Realismo:
Questo oggi è indispensabile. E come lo ha portato soldier of fortune nelle armi, max payne 2 che lo ha portato sugli oggetti, e battlefield sui mezzi corazzati...oggi è una variabile molto importante su un titolo. anche perchè ti permette di risolvere una stessa missione in più modi.

- Musica coinvolgente da film (ho detto tutto citando alan silvestri!)

- un pò di ironia alla duke nukem non guasta mai!

- Scenografia a sorpresa alla prince of persia : le sabbie del tempo!!

Insomma se si riuscisse a mischiare tutti questi elementi forse avremmo l'fps perfetto. Mescolare tra loro tutte le innovazioni dei vari giochi. Io ho citato le più importanti...
La grafica così diventa una cosa un pò meno importante, perchè si è vero è bello vedere un muro di pietra realistico..o sangue schizzare diversamente a seconda di dove colpiamo un avversario...ma se non c'è storia dopo un pò ti rompi di ammazzare sia che siano mostri...sia che siano tedeschi...

Cosa manca poi?
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www.videomakers.net

Ultima modifica di Teppy81 : 31-03-2004 alle 15:06.
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