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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 26-03-2004, 19:51   #21
sgksgk
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L'uccellino ti ha portato il gioco? è già uscito in italia?
Si l'uccellino Devian o Immersion....
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Old 26-03-2004, 20:03   #22
supermario
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si l'uccellino è immers*


sto giocando la versione......diciamo......xbox

la grafica è pesante ma dopotutto nn si fa sentire su 9800xt

confermo probl all'AA

confermo 4cd

confermo l'italiano
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Old 29-03-2004, 23:54   #23
Xilema
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Un altro voto stratosferico per questo gioco su IGN: 9.5

http://pc.ign.com/articles/502/502329p1.html
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 30-03-2004, 00:30   #24
pero
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L'Avatar di pero
 
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il gioco è out ufficialmente.... Me l'hanno appena spedito da play.com...
Ho provato la versione beta ed è multilingua,quindi chi fosse interessato a comparlo sul play può andare sul sicuro... (in quella che ho provato io c'erano tutte le lingue,quindi deduco che sia come con UT2004...)
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Epox 8RDA+ bus 200mhz - AthlonXp Barton 2500@2200@liquid - Radeon 9700 390/330@liquid - Corsair XMS400 512X2 - Enermax 430w - IBM 80gb ata 100 7200 - Maxtor 80gb ata 133 7200 - LiteOn 48x-12x -Pioneer 106D - Audigy Ls - Logitech MX700 - Dsl Fastweb - WinXp Pro
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/pero gtime.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
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Old 30-03-2004, 00:31   #25
pero
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Originariamente inviato da supermario
si l'uccellino è immers*


sto giocando la versione......diciamo......xbox
Non aveva una GPU Nvidia l'X-Box?
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Old 30-03-2004, 08:19   #26
lorix
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io da un seguito mi sarei aspettato di piu'! e poi come si fa ad aver ancora problemi con l' AA?! ma che fanno i programmatori,dormono? boh
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Old 30-03-2004, 09:17   #27
royal
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è troppo programmato x xbox sto gioco.. ecco perke se ne fregano dell'AA

vabbè ke l'anno scorso avevo la ti4200 quindi niente filtri..xò adesso con la 9800 pro un po di AA& AF me lo sbatto volentieri
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Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 30-03-2004, 09:27   #28
prova
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Parere sul single: una noia clamorosa!
Cristo, il primo almeno l'ho provato due giorni prima di cacciarlo nel bidone della spazzatura, ma questo è durato sul mio hd meno di due ore.
Cheppalleeeeee!! Ma come diavolo fate a divertirvi con una simile porcheria? Si fanno sempre e solo le solite cose.

Non ho mai capito se, con Splinter Cell, avessero tentato di fare un Metal Gear per Xbox.
Perchè, se quello era l'intento, è stato fallito clamorosamente.

Dio, che sceneggiatura pallosa ... ma il carisma di un Solid Snake e le sue avventure dove le mettiamo?

Non capisco come abbia avuto tutto questo successo.
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Old 30-03-2004, 09:28   #29
prova
Bannato
 
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Aggiungo: dei soldi per un gioco che NON SUPPORTA l'antialiasing non li scucio neppure sotto tortura.

Che imparino a ottimizzare le loro conversioni per pc, quei niubbi.
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Old 30-03-2004, 09:55   #30
minchiele
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In effetti per me un gioco che non supporta l'AA, senza che ci sia scritto sulla confezione dovrebbe essere ritirato dal mercato perchè difettoso.

Io ho speso 380 euro all'epoca per la mia ati 9700, e se non funziona l'AA dopo che spendo un'altra barcata di soldi per un ca@@o di gioco, all'ora che vadano tutti a farsi friggere.

Non capisco tutta questa tolleranza nei confronti dei prodotti videoludici. E' un prodotto commerciale che non deve avere difetti, invece basta chiamarli bugs che subito diventano permessi.

Se ad esempio spendete 800 euro per 4 bellissimi cerchi in lega con la bullonatura compatibile con la vostra auto, e poi arrivati a casa scoprite che in realtà non riuscite a montarli perchè non combaciano, ve li tenete così o vi inca@@ate a morte?

Quando escono titoli con questi bug spero che la casa produttrice fallisca miseramente.

Anche da me sicuramente non prenderanno un centesimo per questo titolo.
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I suck Newton
"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
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Old 30-03-2004, 10:08   #31
sanitarium
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Cristo, il primo almeno l'ho provato due giorni prima di cacciarlo nel bidone della spazzatura, ma questo è durato sul mio hd meno di due ore.
Cheppalleeeeee!! Ma come diavolo fate a divertirvi con una simile porcheria? Si fanno sempre e solo le solite cose.

Non ho mai capito se, con Splinter Cell, avessero tentato di fare un Metal Gear per Xbox.
Perchè, se quello era l'intento, è stato fallito clamorosamente.

Dio, che sceneggiatura pallosa ... ma il carisma di un Solid Snake e le sue avventure dove le mettiamo?

Non capisco come abbia avuto tutto questo successo.
Questione di gusti... Io ho giocato con molto piacere a Splinter cell, mentre Metal gear solid 2 l'ho abbandonato praticamente subito a causa della noia.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 30-03-2004, 11:18   #32
Stalker
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Un altro voto stratosferico per questo gioco su IGN: 9.5

http://pc.ign.com/articles/502/502329p1.html
Non mi aspettavo un voto così alto...
A quanto pare il gioco è andato al di là di ogni più rosea aspettativa. Il che non può che soddisfarmi dal momento che ho parecchio apprezzato il primo capitolo, con buona pace dei rosiconi che si vedono in giro...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 30-03-2004, 12:02   #33
Xilema
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Cristo, il primo almeno l'ho provato due giorni prima di cacciarlo nel bidone della spazzatura, ma questo è durato sul mio hd meno di due ore.
Cheppalleeeeee!! Ma come diavolo fate a divertirvi con una simile porcheria? Si fanno sempre e solo le solite cose.

Non ho mai capito se, con Splinter Cell, avessero tentato di fare un Metal Gear per Xbox.
Perchè, se quello era l'intento, è stato fallito clamorosamente.

Dio, che sceneggiatura pallosa ... ma il carisma di un Solid Snake e le sue avventure dove le mettiamo?

Non capisco come abbia avuto tutto questo successo.

Ennesima dimostrazione di soggettività...
Ho amato SC alla follia e odiato i vari Metal gear...
C' è chi ama un certo tipo di gameplay... e chi non lo ama.
Sembra impossibile che 10 milioni di persone si divertano a giocare a The sims, eppure... è così !
E comunque... a livello di puro gameplay... la differnza tra SC e MG non è così grossa.
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Old 30-03-2004, 12:04   #34
Xilema
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Originariamente inviato da minchiele
In effetti per me un gioco che non supporta l'AA, senza che ci sia scritto sulla confezione dovrebbe essere ritirato dal mercato perchè difettoso.

Io ho speso 380 euro all'epoca per la mia ati 9700, e se non funziona l'AA dopo che spendo un'altra barcata di soldi per un ca@@o di gioco, all'ora che vadano tutti a farsi friggere.

Non capisco tutta questa tolleranza nei confronti dei prodotti videoludici. E' un prodotto commerciale che non deve avere difetti, invece basta chiamarli bugs che subito diventano permessi.

Se ad esempio spendete 800 euro per 4 bellissimi cerchi in lega con la bullonatura compatibile con la vostra auto, e poi arrivati a casa scoprite che in realtà non riuscite a montarli perchè non combaciano, ve li tenete così o vi inca@@ate a morte?

Quando escono titoli con questi bug spero che la casa produttrice fallisca miseramente.

Anche da me sicuramente non prenderanno un centesimo per questo titolo.

La mancanza di AA è seccante e meritevole di critica, tuttavia fare discorsi del genere solo per un aspetto che definire secondario è fargli un favore... è essere poco obiettivi.
Magari tutti i titoli in commercio non applicassero l' AA ma avessero la qualità di SC...
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Old 30-03-2004, 12:15   #35
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Ho giocato a SC, MGS e MGS2... sto giocando con i due demo di Pandora Tomorrow...

SC

Pro: graficamente bellissimo, fx audio e parlato ottimo

Contro: storia frammentaria... è più una serie di livelli diversi fra loro, concatenati.

MGS2

Pro: storia bellissima, sceneggiatura stile film d'azione/spionaggio e Snake è sempre Snake... carismatico a 1000!

Contro: grafica bella ma non eccezionale, conversione un pò frettolosa da PS2 (si vede che è nato per una console), mancato supporto per le Radeon iniziale (anche se migliorato con l'ultima patch 2.0... ma non totalmente)

__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 30-03-2004, 14:33   #36
supermario
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ho giocato i vari mgs e sc e mi piacciono entrambi i titoli......sto pandora tomorrow è molto bello e la qualità delle texture è salita......poi giocando a 1280x1024 l'assenza dell'AA nn si fa sentire molto e il gioco è estremamente godibile.....carine anche le missioni
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Old 30-03-2004, 19:27   #37
davestas
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I VOTI ALTI SONO PER L'ONLINE.....

Pero' non mi sembra che nei forum sia affiorato ltutto questo entusiasmo per il gioco online.....mah...
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Old 30-03-2004, 21:24   #38
supermario
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ma avete visto k nn c'è l'estrazione rapida dell'arma tramite il tasto sinistro del mouse!!!

o sono talmente cecato da nn averla vista!!

era 1 opzione comodissima!!xk l'hanno tolta???


le ambientazioni però sono molto varie.......si va da timor est a parigi a gerusalemme

il vecchio sam è molto stressato

ho notato pure una certa comicità demenziale tra lui e lambert tipo:

"sam xk lo hai ucciso?lo potevi lasciare vivo!!"
e lui:
"ok la prox volta nn lo uccido"
riassunto =====================>

e io

Ultima modifica di supermario : 30-03-2004 alle 21:34.
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Old 30-03-2004, 22:35   #39
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ma avete visto k nn c'è l'estrazione rapida dell'arma tramite il tasto sinistro del mouse!!!

o sono talmente cecato da nn averla vista!!

era 1 opzione comodissima!!xk l'hanno tolta???
Percorso:
C:\Splinter Cell Pandora Tomorrow\offline\system
file:
SplinterCell2User.ini

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[Engine.PlayerInput]
bInvertMouse=False
bFireToDrawGun=False
MouseSensitivity=50

sostituire:
bFireToDrawGun=True

Spero che funzioni! (Non l'ho provato)
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 30-03-2004, 23:00   #40
Xilema
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Un altro voto bello grosso da Multiplayer.it: 8,5

http://pc.multiplayer.it/articoli.php3?id=11043
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