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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 15-10-2003, 13:57   #21
Keymaker
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La parete rocciosa è piatta, quelle sono le texture. Guarda anche la terra, piattissima. Guarda anche Chief, tutte texture niente bump...
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Old 15-10-2003, 14:05   #22
Hanamichi
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mi ricordo che su TGM hanno fatto vedere che quella montagna era fatta da due semplici POLIGONI!
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Old 15-10-2003, 14:11   #23
TheRipper
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Sara'...ma almeno non e' una scatola di scarpe come le montagne di questo Halo qua'...almeno ha un'apparenza piu' tondeggiante
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Old 15-10-2003, 14:58   #24
JoramBoicotted
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Cmq l'ho messo e ci stò giocando, a me piace -_-
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Old 15-10-2003, 15:08   #25
R@nda
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Cmq l'ho messo e ci stò giocando, a me piace -_-
Nessuno ha mai detto che il gioco non sia bello....almeno spero.
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 15-10-2003, 15:41   #26
JoramBoicotted
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Originariamente inviato da R@nda
Nessuno ha mai detto che il gioco non sia bello....almeno spero.
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Old 15-10-2003, 17:44   #27
Grem
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Il bump mapping c'è, basta giocarci ad Halo per vederlo. E non riesumate screenshot di vecchissime beta per negare quello che è evidente.

Beccatevi un po' di screen simpatici...

http://zeropercento.supereva.it/imgs/halo_218.JPG

http://zeropercento.supereva.it/imgs/halo_183.JPG

http://zeropercento.supereva.it/imgs/halo_143.JPG

http://zeropercento.supereva.it/imgs/halo_365.JPG


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Old 15-10-2003, 17:51   #28
Keymaker
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Veramente non si parlava di questo Halo.
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Old 15-10-2003, 17:52   #29
TheRipper
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Ma certo Grem chi dice di no!
ma sai a cosa appartenevano quei due screen???
Alla prima versione di Halo per Mac datata 1999. Altro che beta!
Poi ne hanno fatta una seconda per PC e poi la terza su Xbozz.
Nessuno ha mai messo in dubbio che Halo usasse o meno bump mapping.
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Old 15-10-2003, 18:04   #30
Grem
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oops...
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Old 15-10-2003, 18:23   #31
TheRipper
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Allora facciamo un po' di chiarezza

HALO Build1 MAC 1999

HALO Build2 PC 2000

HALO Build3 X-BOX 2001


OK?
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Old 15-10-2003, 18:33   #32
Keymaker
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C'è da dire però che come poligoni non è cambiato affatto...
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