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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24111
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Che il 2D vada ancora bene per i giochi di ruolo... è fuori dubbio, tuttavia... le nuove tecnologie 3D se ben implementate rendono anche i GDR ancora più belli, tattici e preziosi ?
Volete davvero andare avanti all' infinito con il 2D di Baldur's gate 2 o Icewind dale 2, con i party che si incastrano nelle porte, e cose del genere ? Secondo me con Neverwinter nights si sono poste le basi per la creazione di un engine estremamente bello da vedere e funzionale per giocare. Lasciate perdere che magari NWN sia un gioco non proprio bellissimo o giù di li, se fosse stato sviluppato dalla Black isle sarebbe stato un altro paio di maniche. Io vedo il 3D nel futuro dei giochi di ruolo, basti guardare anche gli shots spettacolari di "Temple of elemental evil", classicissimo gioco di ruolo a turni che però non disdegan di "apparire" oltre che "essere".
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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Quote:
Guarda... secondo me di engine 3D validissimi per gli rpg ce ne sono a iosa, però quello di NWN è nato bene ed è stato mutilato dopo, quando hanno deciso di rendere disponibile l'Aurora Toolset. Per carità, gran bel pezzo di software, che permette di creare l'impossibile, ma finchè i tileset saranno sempre gli stessi, beh allora la grafica di NWN si ripeterà all'infinito in tutti i moduli aggiuntivi e vedremo sempre le stesse foreste, le stesse caverne, gli stessi interni, tutti fatti con lo stampino. Cambierà la disposizione di certi elementi, cambierà la planimetria dei dungeon, ma alla fine le rocce saranno sempre le stesse, le colonne dei palazzi tutte uguali, i prati idem... insomma, NWN ha un bel motore grafico, ma dopo un po' mostra i suoi limiti. Per fortuna che sui mondi persistenti hanno implementato nuovi tileset, altrimenti era da manicomio. D'altronde, il nuovissimo Temple of Elemental Evil (quello si che sarà un super-RPG) sarà in 2D e solo i caratteri saranno in 3D. Insomma un classico RPG bidimensionale con un elemento 3D aggiuntivo e gli effetti che ne derivano. Ed i fondali saranno in bitmap. Riporto le parole degli autori: "Q. Why were prerendered backgrounds chosen instead of a tile based engine? A1. (S.M. 2/11) We liked the prerendered backgrounds because of the level of visual quality. We lost the dynamic features, but we didn't need the VAST world size that tiling gives. We had a limited number of explicit maps that we wanted to look visually diverse. Tiles don't give that feeling like the backgrounds do. And of course we found two GREAT level artists to do the work for us. A2. (T.C. 2/11) We also wanted irregularly shaped areas to be true to the module. Qualche screen di ToEE: http://www.greyhawkgame.com/screens/pc/screen0005-b.jpg http://www.greyhawkgame.com/screens/pc/screen0006-b.jpg http://www.greyhawkgame.com/screens/pc/screen0009-b.jpg http://www.greyhawkgame.com/screens/pc/screen0008-b.jpg Ultima modifica di Grem : 18-07-2003 alle 23:22. |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24111
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Azz, in bitmap ?
Non ci avrei scommesso una lira... Paura !!!
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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