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Old 27-05-2003, 15:45   #21
hard_one
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Originally posted by "andreamarra"

Che tipo di errore compare???

A me lo fa ogni tanto elencando una sfilza di errori...
dopo pochi secondi mi butta fuori dal gioco, ora ti posto la videata
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Old 27-05-2003, 15:48   #22
hard_one
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Assertion failed: iKey>=0&&iKey<IK_MAX [File:UnIn.cpp] [Line: 441]

History: UInput::Process <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYDOWN <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 000503E8 256 <- MessagePump <- MainLoop

Build: Jan 7 2003 18:16:21


ecco il testo
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Old 27-05-2003, 17:08   #23
metalfreezer
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anche a me lo fa...
certo che sto unreal 2 è proprio una buffonata di un gioco, a parte la grafica...
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Old 27-05-2003, 22:19   #24
hard_one
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forse e' meglio aspettare un po'
magari tra una settimana esce la patch...
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Old 27-05-2003, 23:23   #25
rubex
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Config in signature e 3.4 nessun prob.
Puo' essere un prob di overclock,provate ad abbassare i mhz o ad alzare il vcore,U2 e' molto "sensibile" all'OC.

BYe
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|OPTY 165@2700|ZALMAN 7700CU|MSI K8N SLi DIAMOND|22" BELINEA 108080|
G.SKILL 2GB HX@250Mhz 2.5-3-2-5*2.5V|
|LITE-ON 52x32x52x|2x80GB HITACHI 7K250 SATA RAID 0|ASUS HD4850 512MB|ENERMAX LIBERTY 620W|ADSL 8MBIT|

|FUELED BY HONDA S2000 MY04 BLUE NURBURGRING - SUZUKI SV1000S SILVER|N95 8GB|FUJI S9500|My PhotoGallery|
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Old 28-05-2003, 16:16   #26
hard_one
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mi sa che ciai raggione....
comunque ho il VAGP a 1,8 e anche abbassando i clock della radeon non cambia nulla, ora provo ad alzare il Vcpu, certo che sto gia' a 1,825....
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Old 28-05-2003, 16:29   #27
rubex
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Intendevo il Vcore della cpu,cmq se vuoi tagliare la testa al toro porta la cpu alle frequenze normali e fai qualche prova.

BYe
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Old 28-05-2003, 16:40   #28
pagghi
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Originally posted by "hard_one"

sapete se e' uscita una patch ? o va reinstallato il gioco o che cavolo devofare per giocare a u2?
forse devo rimettere i driver 3.2.............
Pova a eliminare o comunque abbassare gli oc che hai fatto...
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Old 29-05-2003, 09:17   #29
gialex
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bug

Purtroppo penso non che la causa non siano i vari oc ... io ho lo stesso problema senza alcun ov !

cia
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Old 29-05-2003, 10:02   #30
pagghi
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pultroppo u2 è programmato malissimo


buttava fuori anche me, ma il fenomeno era radom, e non eccessivamente pressante xciò sono riuscito a finirlo... anche se x colpa di quest'errore qualche salvata critica l'ho persa
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Old 29-05-2003, 14:14   #31
andreamarra
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Originally posted by "hard_one"



dopo pochi secondi mi butta fuori dal gioco, ora ti posto la videata
Esattamente anche a me... addirittura mi spedisce IMMEDIATAMENTE fuori appena uso uno dei quattro tasti direzionali che solitamente uso... sono costretto a giocarci con i più scomodi tasti "awsd": altrimenti mi dà errore di input
Altre volte, sporadicamente ma non troppo mi dà errore riferito al "sound", poi quando ho tempo posto.

Per il resto a 1280*1024 AA4x a aniso 16x e tutti i dettagli comprese le ombre non scende mai sooto i 25 frames, con 35-40 di media.
Ma se poi crasha inesorabilmente........
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Old 29-05-2003, 14:39   #32
pagghi
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Originally posted by "andreamarra"



Esattamente anche a me... addirittura mi spedisce IMMEDIATAMENTE fuori appena uso uno dei quattro tasti direzionali che solitamente uso... sono costretto a giocarci con i più scomodi tasti "awsd": altrimenti mi dà errore di input
Altre volte, sporadicamente ma non troppo mi dà errore riferito al "sound", poi quando ho tempo posto.

Per il resto a 1280*1024 AA4x a aniso 16x e tutti i dettagli comprese le ombre non scende mai sooto i 25 frames, con 35-40 di media.
Ma se poi crasha inesorabilmente........
mettiti il quore in pace... pure l'errore all'audio fa parte del pacchetto
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Old 02-06-2003, 11:28   #33
Gogeta ss4
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Stesso errore, qualche patch???
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Old 17-06-2003, 07:57   #34
hard_one
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secondo me prima o poi qualche patch esce e anche presto... altrimenti esce unreal 3....

non e' possibile che se riesci a giocarci vuol dire che hai culo
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Old 17-06-2003, 09:07   #35
cryfra
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io ho un problemone con unreal 2 e sapphire 9700 ..... io ho un 2400 xp e 512 mega de ram dual channel con una asus a7n8x ... quando lancio il gioko mi da questo errore Cast of NULL to Font failed

Storia: UTextComponentBase::Constructed <- (ULabel::SummonClose0) <- UI::ImportComponent <- (SummonClose) <- UContainer::Import <- UI::ImportComponent <- (SummonMenuPage) <- UMultiStateComponent::Import <- UI::ImportComponent <- (SummonMenu) <- UUIConsole::LoadComponent <- UI::ImportComponent <- (SummonMenu.SummonMenu) <- UContainer::Import <- UI::ImportComponent <- (Root) <- UUIConsole::LoadComponent <- UIConsole::_Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Build: Mar 14 2003 13:26:15

che cazzarola vuol dire ??? rispondetemi perfavore nn so piu come fare ( lòa demo a dettagli massimi mi gira fluida con l FSAA a 4x . risp grazie
__________________
Cr1st1an -
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Old 17-06-2003, 09:10   #36
cryfra
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è uscita una patch ma con i catalyst 3.4 da lo stesso errore nn capisco perche aiuto..
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Old 17-06-2003, 09:16   #37
cryfra
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a me addirittura quando decido se fare l allenamento o tornare alla mia base appena tokko un tasto mi da quella skermata cazzona nn capisco perche.. quasi quasi ora provo i 3.2 e vediamo se me da qualke prob...
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Old 17-06-2003, 09:42   #38
andreamarra
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Originally posted by "cryfra"

a me addirittura quando decido se fare l allenamento o tornare alla mia base appena tokko un tasto mi da quella skermata cazzona nn capisco perche.. quasi quasi ora provo i 3.2 e vediamo se me da qualke prob...
Devi usare i tasti "awds" per i movimenti! Se usi i tasti di movimento "regolari", le frecce, ti crasha all'istante...
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Old 17-06-2003, 09:56   #39
cryfra
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si ma dai possibile ke devo usare i driver 3.2 ??? dai nn ci credo .... apparte ke ora con la patch nemmeno mi avvia il gioko mi crasha direttamente a sto punto era meglio nn patcharlo..
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Cr1st1an -
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Old 17-06-2003, 10:00   #40
gialex
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perchè ?

ok è una grossa scocciatura , ma infondo basta disabilitare il tastierino con blocnum e poi tutto funge a meraviglia ! :o

cia
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