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Old 11-05-2003, 13:33   #21
ionicoionico
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Questo è quasi certo...ma non è detto...dipende da cosa sarà messo in memoria...
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Old 11-05-2003, 13:34   #22
Atomix
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Originally posted by "Hanamichi"



si ma hai editato dopo che io ho risposto!

naaaaaaaaa,
Altrimenti non veniva la mia scritta "EDIT: errato è la ......" nel tuo post, rassegnati

Paghi da bere ??
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Old 11-05-2003, 13:38   #23
Hanamichi
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Originally posted by "Atomix"




naaaaaaaaa,
Altrimenti non veniva la mia scritta "EDIT: errato è la ......" nel tuo post, rassegnati

Paghi da bere ??
no non pago perchè sicuramente quando te ne sei accorto hai mod subito ed io quando ho messo il quote avevi già editato! paga da bere tu!
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Old 11-05-2003, 14:47   #24
JENA PLISSKEN
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Originally posted by "devis"



Tra qualche mese? Se va bene aspetterai minimo 1 anno e più. Se poi consideri che XBOX è DX8...
Io continuo a dubitare sull' effettivo utilizzo dei 128mb....figuratevi .....cmq se qualcuno mi illuminasse in merito lo ringrazio in anticipo
__________________
Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 11-05-2003, 15:13   #25
Hanamichi
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Originally posted by "JENA PLISSKEN"



Io continuo a dubitare sull' effettivo utilizzo dei 128mb....figuratevi .....cmq se qualcuno mi illuminasse in merito lo ringrazio in anticipo
i 128 servono per avere migliore qualità grafica (provato di persona) con Splinter passare da 64 a 128 la qualità migliora tantissimo! soprattutt per le fonti di luce!
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Old 11-05-2003, 16:06   #26
giogts
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ma foto della scheda non se ne trovano ancora?
oppure il mega-dissi è uguale a quello della 9700pro UE?
__________________
AMD A10 6700 || dissi Mugen3 || Asrock a88 fm2+ || Ram:2x4GB G.Skill 2133 || Samsung 840 evo 128GB || Asus 24' Led || Case CM N300 || Notebook: Santech v3510 (t9500-4GB-hd:100GB@7200rpm-8600GT-3dmark05:6900)|| Non fate affari con gli utenti Spytek e betick!!!
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Old 11-05-2003, 16:40   #27
halduemilauno
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Originally posted by "giogts"

ma foto della scheda non se ne trovano ancora?
oppure il mega-dissi è uguale a quello della 9700pro UE?

__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 11-05-2003, 16:41   #28
romansnake
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Originally posted by "Dragon2002"


Mecojoni
Mecojoni
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Old 11-05-2003, 17:22   #29
trinitron
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Old 11-05-2003, 17:31   #30
RaMaR
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Originally posted by "devis"

Quando usciranno giochi (fra molto tempo) che richiederanno 256MB, il fill rate della scheda non sarà più adeguato,quindi
Penso anche io.
Ma spiegatemi un po' questa cosa del "spendo ora per avere dopo".
Io ho comprato 1 anno e mezzo fa la geforce3 ti200 (tipo novembre 2001): ok era una gran bella scheda (di meglio c'era la ti400 e la ti600, se non sbaglio). Però c'erano alcuni giochi che, nonostante il top di pc che avevo (si intende, per l'epoca), scattavano.
Ora la situazione sembra diversa, mi pare di vedere che ora le schede di nuova generazione (parlo delle ati e delle nuove 5900ultra) vengono misurate per prestazioni con filtri. In questo caso quindi l'hd è avanti al sw, con tutte le conseguenze più o meno vere che si dicono (frasi tipo "i programmatori non ottimizzano il codice blabla...").
Quello che vorrei sapere in finale non aveva bisogno di questa premessa, ma per me è uno spunto per chiedervi:
comprandomi ora una 9800pro, questa durerà più tempo della mia "vecchia" geforce3 ti200?
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Old 11-05-2003, 17:37   #31
TNR Staff
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Originally posted by "devis"



Tra qualche mese? Se va bene aspetterai minimo 1 anno e più. Se poi consideri che XBOX è DX8...
Si,ma inizia a considerare ke l'XBOX è anke una console...sn curioso di vedere se esce Halo2 x pc,minimo ci vorran 1.5 ghz di procio e una 9500 x andare a 30fps..io le 9800 e le varie FX le lascerei dove stanno,almeno si concentrano un po' ad ottimizzare i driver x le skede già presenti sul mercato...ieri sera in sala gioki ho rivisto Virtua Striker e Virtua Tennis 2,se penso ke quella grafica è fatta girare su un Kyro (o cmq qlcs di molto simile) mi viene la nausea a vedere la 9500pro dentro al case.
__________________
If I gave you the moon would you notice that I'm right beside you?
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Old 11-05-2003, 18:53   #32
Hanamichi
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Originally posted by "TNR Staff"



Si,ma inizia a considerare ke l'XBOX è anke una console...sn curioso di vedere se esce Halo2 x pc,minimo ci vorran 1.5 ghz di procio e una 9500 x andare a 30fps..io le 9800 e le varie FX le lascerei dove stanno,almeno si concentrano un po' ad ottimizzare i driver x le skede già presenti sul mercato...ieri sera in sala gioki ho rivisto Virtua Striker e Virtua Tennis 2,se penso ke quella grafica è fatta girare su un Kyro (o cmq qlcs di molto simile) mi viene la nausea a vedere la 9500pro dentro al case.
1,5 GHz e una 9500 per farlo andare a 30fps? mi sa che ti sbagli! l'xbox ha un pentium 3 a 733 e ge-force 3/4 e va oltre il 30 frame che dici?
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Old 11-05-2003, 19:01   #33
ionicoionico
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Io tra un annetto - annetto e mezzo, cambio processore e/o scheda madre, e la mia futura bella ati 9800 pro 256 me la porto dietro...sono sicuro di poterla sfruttare ancora appieno solo cambiando il processore...per altri 2 annetti da allora...magari con un bel athlon 64! ig:

Comunque il sistema di raffreddamento è passivo come qualcuno ha fatto notare, scusate mi sono dimenticato di annotarlo ...
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Old 11-05-2003, 19:05   #34
OverClocK79®
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Originally posted by "Hanamichi"



1,5 GHz e una 9500 per farlo andare a 30fps? mi sa che ti sbagli! l'xbox ha un pentium 3 a 733 e ge-force 3/4 e va oltre il 30 frame che dici?
certo

finkè resti a 640x480 che prob ci sono..........
il prob dei PC che per muovere halo 2 a ris + elevate richiede un po' di + di un 733

e cmq miaggiungo a quelli che dicono che 256 mb di ram video nn servono a nulla ora come ora
nemmeno con le DX9

quando inizieranno ad usare 256mb di texture il chip R350 sarà troppo lento per gestirle........
nemmeno ora ne stanno usando 128

BYEZZZZZZZZ
__________________
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Old 11-05-2003, 19:24   #35
DISTRUCTORS
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mi sa che non hai tutti i torti...
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Old 11-05-2003, 19:25   #36
ionicoionico
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Originally posted by "OverClocK79®"



quando inizieranno ad usare 256mb di texture il chip R350 sarà troppo lento per gestirle........
Ed allora verrà in aiuto un micro più potente che sopperirà a questo...no?
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Old 11-05-2003, 19:34   #37
devis
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Originally posted by "OverClocK79®"


finkè resti a 640x480 che prob ci sono..........
il prob dei PC che per muovere halo 2 a ris + elevate richiede un po' di + di un 733
Mmm.. la differenza tra PC e console è che quest' ultime sono spremute fino al midollo delle loro potenzialità Hw, dato che i programmatori hanno sotto il sedere la stessa piattaforma al contrario dei PC dove ci sono varie configurazioni da tenere conto. Poi salendo di risoluzione si tendo al fill-rate limited,cioè più conta la scheda video che la CPU.

Quote:
quando inizieranno ad usare 256mb di texture il chip R350 sarà troppo lento per gestirle........
nemmeno ora ne stanno usando 128
Infatti..
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Old 11-05-2003, 19:36   #38
devis
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Originally posted by "ionicoionico"



Ed allora verrà in aiuto un micro più potente che sopperirà a questo...no?
Quando la scheda video è satura, non c'è CPU che tenga
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Old 11-05-2003, 21:36   #39
ionicoionico
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Io non sono convinto che una scheda di questa levatura tra 2 anni darà problemi con un bel athlon64 10000+...certo mi scorderò forse i filtri, o forse proprio grazie al quantitativo di ram si riuscirà ancora a giocare decentemente...

Quello che sostengo è che adesso come adesso, non conoscendo come i programmatori sfrutteranno questa memoria e le dx9, penso che sia più longeva una scheda con 256 Mb piuttosto che una di 128 Mb. E poi la differenza di prezzo tra un modello e l'altro, spalmato sugli anni che mi durerà nel case è ridicola...

Oh ma guardate che la mia è solo un ipotesi, poichè non dispongo di dati che mi facciano cambiare idea o ragionare più approfonditamente. E poi devo giustificare o no l'acqisto di 'sto prodotto?
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Old 11-05-2003, 22:35   #40
romansnake
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Scommettiamo che tra.... facciamo un anno e mezzo, di questa 9800pro con 256mb si parlerà come una scheda di fascia medio-bassa?
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