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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 09-03-2003, 14:06   #21
Manp
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un negozzio canadese
e per pagare non serve la carta di credito??? mi pare di aver sostenuto che comprandoli all'estero si può spendere anche solo poco di più ma apatto (il più delle volte) di avere una carta di credito... e chi non ce l'ha?

ah... poi cmq non è così facile... c'è anche il rischio di pagare le dovute tasse alla dogana

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Old 10-03-2003, 19:24   #22
Gigi 256
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sarà all'altezza di Quantum Reshift?
La grafica mi sembra un po scarna dalle fote postate.
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Old 10-03-2003, 19:33   #23
Vegeteo
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sarà all'altezza di Quantum Reshift?
La grafica mi sembra un po scarna dalle fote postate.


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Old 10-03-2003, 19:43   #24
Gigi 256
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Vabbe volevo dire che mi sembra scarna in confronto a Quantum...
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Old 10-03-2003, 19:50   #25
Manp
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molte delle immagini hanno un ottimo impatto... ma vorrei vederlo in movimento...

a mè sembra che i poligoni siano pochini, in favore di sfondi hi-res pieni di dettagli, come strutture, città, foreste in lontananza, che fanno sembrare che su schermo ci sia chissà chè...

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quì ad esempio... cosa è fatto di poligoni??? imho solo la struttura sulla destra... il resto è tutto disegnato...

sinceramente non sono per nulla colpito... per non parlare del fatto che le pics sono ad una risoluzione bassissima... che potrebbe nascondere non sò che genere di nefandezze (aliasing ad esempio...)

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Old 10-03-2003, 19:52   #26
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molte delle immagini hanno un ottimo impatto... ma vorrei vederlo in movimento...

a mè sembra che i poligoni siano pochini, in favore di sfondi hi-res pieni di dettagli, come strutture, città, foreste in lontananza, che fanno sembrare che su schermo ci sia chissà chè...

sinceramente non sono per nulla colpito... per non parlare del fatto che le pics sono ad una risoluzione bassissima... che potrebbe nascondere non sò che genere di nefandezze (aliasing ad esempio...)

di filmati ce ne sono la giocabilita' e' frenetica pero' vorrei provarlo
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Old 10-03-2003, 19:54   #27
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Old 10-03-2003, 19:55   #28
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quì ad esempio... cosa è fatto di poligoni??? imho solo la struttura sulla destra... il resto è tutto disegnato...

perche' sotto no?nel filmato sembra di si
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Old 10-03-2003, 19:57   #29
Vegeteo
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ho appena riviso il filmato e ti assicuro che buona parte di cio' che c'e' sotto e' fatto di poligoni dato che e' in movimento
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Old 10-03-2003, 20:08   #30
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ho appena riviso il filmato e ti assicuro che buona parte di cio' che c'e' sotto e' fatto di poligoni dato che e' in movimento
guarda per ora mi limito alle congetture più che alle certezze... di filmati non ne ho visti (non avendo il tempo di scaricare con la carretta 56k )... appena vedrò il filmato commenterò...

ma se mi dici questo, mi fido e ne prendo atto... mi sono ingannato
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Old 10-03-2003, 22:30   #31
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io dico solo che ...
un gioco che nasce da basi ben piazzate Nintendo(dato che ogni episodio di F-zero è stato il massimo come giocabilità,graficamente un pò meno) ora prodotto da sega in stretta collaborazione con nintendo.... IMHO ne uscirà un capolavoro
ci metto la mano sul fuoco... a costo di pagare un gioco originale a Manp
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Old 11-03-2003, 07:36   #32
ugluck
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io dico solo che ...
un gioco che nasce da basi ben piazzate Nintendo(dato che ogni episodio di F-zero è stato il massimo come giocabilità,graficamente un pò meno) ora prodotto da sega in stretta collaborazione con nintendo.... IMHO ne uscirà un capolavoro
ci metto la mano sul fuoco... a costo di pagare un gioco originale a Manp
Quoto, non ci sono dubbi che sarà il punto d riferiment in una categoria di giochi imho non proprio piena di gioconi
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Old 11-03-2003, 10:02   #33
Canonto
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io non vedo proprio l'ora di giocarci
quantum redshift è bello ma non riesco a giocarci da solo ... mi da un pò di noia

MA QUANTO DOBBIAMO aspettare ? Ho letto che FORSE esce negli usa il 25 agosto

come minimo ci arriva a novembre

"che pal sta conversione per il PAL"
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Old 11-03-2003, 10:28   #34
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ci metto la mano sul fuoco... a costo di pagare un gioco originale a Manp
ok appena esce me lo compri originale! sento quello che voglio sentire e questo mi basta
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Old 11-03-2003, 12:47   #35
Kratos
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io ho visto un video abbastanza lungo e di qualità, e per quanto Manp abbia ragione (i poligoni non sono tantissimi ma neanche pochi) è praticamente impossibile accorgersene: sempre che il video non sia stato "ritoccato", la velocità di gioco è qualcosa di assurdo, quasi non si fà in tempo a seguire il tracciato, figuriamoci a vedere quanti poligoni ci sono
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Old 11-03-2003, 12:51   #36
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Originally posted by "Kratos"

io ho visto un video abbastanza lungo e di qualità, e per quanto Manp abbia ragione (i poligoni non sono tantissimi ma neanche pochi) è praticamente impossibile accorgersene: sempre che il video non sia stato "ritoccato", la velocità di gioco è qualcosa di assurdo, quasi non si fà in tempo a seguire il tracciato, figuriamoci a vedere quanti poligoni ci sono
link del video ?
ig:
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Old 11-03-2003, 13:32   #37
Kratos
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http://cubemovies.ign.com/cube/video/fzero_022003_gcn.mpeg

Ocio che sono la bellezza di 21 MB
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Old 11-03-2003, 15:54   #38
ugluck
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Originally posted by "Kratos"

http://cubemovies.ign.com/cube/video/fzero_022003_gcn.mpeg

Ocio che sono la bellezza di 21 MB
se non erro finalmente c'è la vista dal cockpit! era quello che aspettavo! ho sempre fatto fatica con la vista esterna
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Old 11-03-2003, 15:58   #39
kool!
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se non erro finalmente c'è la vista dal cockpit! era quello che aspettavo! ho sempre fatto fatica con la vista esterna
imho la visuale interna in un gioco così è una scelta suicida
__________________
Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 11-03-2003, 17:29   #40
ugluck
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Originally posted by "kool!"



imho la visuale interna in un gioco così è una scelta suicida
io non riesco a giocare diversamente, gioco con la visuale interna anche a extreme g 3
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