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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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ah... poi cmq non è così facile... c'è anche il rischio di pagare le dovute tasse alla dogana
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano ................. Coupè 16VT IenaEdition 260cv Pearl White
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sarà all'altezza di Quantum Reshift?
La grafica mi sembra un po scarna dalle fote postate.
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Ho trattato con: Shinakuma(x6);Valexen(x2);Loregux (x2);Leleweb(x2);Gatto77(x2); Gladiator; Fabryzius; Jhonn foxx; Bibbio; Mf77; Alienat 3; yurisius; drum-machine;°°Boubble°°;Zell;Atif;Palma;Yamaz; Gabbersak;Ch1cco;Hom;Vitto;Drago;Milosevik; William;Xmail;Nuchio;Beppe;E MOLTI ALTRI.. POCO SERI: Lukinoz |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
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molte delle immagini hanno un ottimo impatto... ma vorrei vederlo in movimento...
a mè sembra che i poligoni siano pochini, in favore di sfondi hi-res pieni di dettagli, come strutture, città, foreste in lontananza, che fanno sembrare che su schermo ci sia chissà chè... Quote:
sinceramente non sono per nulla colpito... per non parlare del fatto che le pics sono ad una risoluzione bassissima... che potrebbe nascondere non sò che genere di nefandezze (aliasing ad esempio...)
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 4349
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ho appena riviso il filmato e ti assicuro che buona parte di cio' che c'e' sotto e' fatto di poligoni dato che e' in movimento
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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ma se mi dici questo, mi fido e ne prendo atto... mi sono ingannato
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Padova
Messaggi: 10867
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io dico solo che ...
un gioco che nasce da basi ben piazzate Nintendo(dato che ogni episodio di F-zero è stato il massimo come giocabilità,graficamente un pò meno) ora prodotto da sega in stretta collaborazione con nintendo.... IMHO ne uscirà un capolavoro ci metto la mano sul fuoco... a costo di pagare un gioco originale a Manp
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 874
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io non vedo proprio l'ora di giocarci
quantum redshift è bello ma non riesco a giocarci da solo ... mi da un pò di noia MA QUANTO DOBBIAMO aspettare ? Ho letto che FORSE come minimo ci arriva a novembre "che pal sta conversione per il PAL" |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 1114
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io ho visto un video abbastanza lungo e di qualità, e per quanto Manp abbia ragione (i poligoni non sono tantissimi ma neanche pochi) è praticamente impossibile accorgersene: sempre che il video non sia stato "ritoccato", la velocità di gioco è qualcosa di assurdo, quasi non si fà in tempo a seguire il tracciato, figuriamoci a vedere quanti poligoni ci sono
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
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http://cubemovies.ign.com/cube/video/fzero_022003_gcn.mpeg
Ocio che sono la bellezza di 21 MB
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#38 | |
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#39 | |
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni. |
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#40 | |
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