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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3684
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Uscite posticipate rispetto alle altre piattaforme. Hanno trovato il modo perfetto di far apparire tutta l'xbox come una console di serie B, poco sopra alla switch. Bella mossa!
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#22 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1528
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esattamente questo... e poi il consolaro medio gioca solo a fifa e qualsiasi cosa oltre a xbox S è uno spreco bio |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
Messaggi: 4577
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Eh più facile far girare un gioco su pc con ryzen 7 e una 6700xt piuttosto che su un pc con ryzen 5 e una 6600.
Ah no scusa, gira anche sul pc con la 6600 e bene pure. (grazie fsr)
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20083
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Ma io non capisco. Non possono programmare il giuoco per cui su S va a risoluzione, Fps e dettagli ridotti rispetto a X ?
Cavolo sono 2 console ( 3 con la ps5) mica 384637 configurazioni diverse come i PC... Edit. Chiarisco : se riescono a far scalare il giuoco dai requisiti max ai min per il PC ( quante configurazioni ci saranno fra cpu ram e vga? ) non riescono a farlo scalare fra 2 sole console ? Codjdnsjsnajnssn
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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#25 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2022
Messaggi: 240
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5700
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Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S. La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
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#28 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2020
Messaggi: 1
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
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Insomma sono comparazioni a spanne, ma i numeri assoluti non sono per niente poveri, considerando anche gli anni che ha addosso
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
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Credo che il problema sia il fatto che già deve scalare su ps5 e quindi anche su xbox serie x... da quel che leggo infatti su ps5 presenta 3 modalità e in particolare in performance per rimanere sui 60fps la risoluzione va dai 1080p fino a scendere a 720p.
Ora se su una console pensata per i 4k per mantenere il gioco fluido bisogna scendere a queste risoluzioni vien da se che farlo girare decentemente su serie S sia tutt'altro che semplice. |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
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#33 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2022
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 302
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Ci si sta fossilizzando su Series S quando possibilmente il ritardo dell'uscita del titolo per Xbox è frutto di un undisclosed agreement con Sony.
Qualcuno magari si sorprenderebbe pure. |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
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Uno degli sviluppatori di Black Myth: Wukong ha espresso il suo dissenso verso Xbox Series S che, a suo dire, rappresenta semplicemente un fastidio e incide negativamente sull'esperienza complessiva di qualsiasi gioco di attuale generazione. Poi per ora mi sembra che entrambe le ipotesi sul ritardo del gioco sulle console MS siano pura speculazione senza alcuna prova concreta o dichiarazione ufficiale che le support, insomma allo stato attuale si può credere in quella che si preferisce... |
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
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Peraltro vedo che la Xbox S è stata lanciata nel lontano 2019 quando la fascia media erano le geforce rtx1660 e radeon rx 5600 (RDNA1): schede video che oggi se la cavano ancora benone a 1080p con a bordo 4/6gb di VRAM con compromessi sulle texture. Peraltro la GPU delle Xbox è RDNA2, stando a quanto dice wikipedia. Certo è che se fai le cose a muzzo come se non ci fossero limiti, poi diventa molto complicato tornare nei ranghi delle risorse a disposizione.
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Ma saranno quelli che giocano a Starcraft 2 eheh
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#38 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
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Quì sotto un video di Wukong capace di girare a 60fps su RTX 3050 da 6GB di VRAM a 1080p Medium preset con DLSS Quality e senza FG : https://www.youtube.com/watch?v=GjBltc_Ja3s Ci volete far credere veramente che la RAM della Series S fosse insufficiente per farlo girare almeno a 900p tutto su Low ? Abbassare le impostazioni è sufficiente eccome. Ultima modifica di Ripper89 : 31-08-2024 alle 09:25. |
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#39 |
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Senior Member
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E quindi?
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#40 | |
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