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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 27-08-2024, 10:32   #21
DevilsAdvocate
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Uscite posticipate rispetto alle altre piattaforme. Hanno trovato il modo perfetto di far apparire tutta l'xbox come una console di serie B, poco sopra alla switch. Bella mossa!
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Old 27-08-2024, 12:19   #22
bio82
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Originariamente inviato da Saturn Guarda i messaggi
Non gli si può dar del tutto torto però...
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Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Purtroppo la S è stata castrata troppo e quindi è un freno per gli sviluppatori.
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Originariamente inviato da Tasmanian Devil Guarda i messaggi
Xbox S non ha semplicemente senso di esistere , rompe le balle a chi sviluppa i giochi perchè li costringe ad un ulteriore lavoro. Dovevano fare solo la X
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
console più inutile della storia
vi siete messi d'accordo?

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Originariamente inviato da acerbo Guarda i messaggi
la xbox s é uno dei migliori prodotti degli ultimi 15 anni, é una delle poche cose che ho in casa e che ricomprerei ad occhi chiusi senza cercare sconti o promozioni.
"L'esperienza di gioco" se la possono ficcare dove non batte il sole, personalmente me ne frego di quei 4 giochi in croce nextgen che girano solo su series x o ps5, restano 4 giochi in croce pure noiosi che comunque non comprerei.
*

esattamente questo... e poi il consolaro medio gioca solo a fifa e qualsiasi cosa oltre a xbox S è uno spreco

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Old 27-08-2024, 19:16   #23
floop
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L'Avatar di floop
 
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Eh più facile far girare un gioco su pc con ryzen 7 e una 6700xt piuttosto che su un pc con ryzen 5 e una 6600.

Ah no scusa, gira anche sul pc con la 6600 e bene pure. (grazie fsr)
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Old 27-08-2024, 20:51   #24
CYRANO
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L'Avatar di CYRANO
 
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Ma io non capisco. Non possono programmare il giuoco per cui su S va a risoluzione, Fps e dettagli ridotti rispetto a X ?
Cavolo sono 2 console ( 3 con la ps5) mica 384637 configurazioni diverse come i PC...

Edit. Chiarisco : se riescono a far scalare il giuoco dai requisiti max ai min per il PC ( quante configurazioni ci saranno fra cpu ram e vga? ) non riescono a farlo scalare fra 2 sole console ?


Codjdnsjsnajnssn
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 27-08-2024, 20:57   #25
Vik94
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Ma io non capisco. Non possono programmare il giuoco per cui su S va a risoluzione, Fps e dettagli ridotti rispetto a X ?
Cavolo sono 2 console ( 3 con la ps5) mica 384637 configurazioni diverse come i PC...

Edit. Chiarisco : se riescono a far scalare il giuoco dai requisiti max ai min per il PC ( quante configurazioni ci saranno fra cpu ram e vga? ) non riescono a farlo scalare fra 2 sole console ?


Codjdnsjsnajnssn
No, perchè il più grosso dei problemi è la ram limitata ad appena 10 GB. Non basta scalare qua e là per realizzare il porting su serie s, a quanto pare.
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Old 27-08-2024, 23:18   #26
blackshard
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No, perchè il più grosso dei problemi è la ram limitata ad appena 10 GB. Non basta scalare qua e là per realizzare il porting su serie s, a quanto pare.
Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.
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Old 28-08-2024, 08:54   #27
floop
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Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.
ma non sono 10GB per i giochi bensì circa 7/8gb per i giochi ed il resto per il SO
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Old 28-08-2024, 12:56   #28
Sconaus
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Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.
Come quantità si avvicina anche, il problema è che la banda passante è la metà della serie x. Come ha detto un utente prima di me, parte della vram/RAM viene utilizzata per il sistema. Nella x 6gb per sistema e 10gb per la GPU, per la s 4 GB per sistema e 6 per GPU.
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Old 28-08-2024, 16:56   #29
blackshard
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Originariamente inviato da Sconaus Guarda i messaggi
Come quantità si avvicina anche, il problema è che la banda passante è la metà della serie x. Come ha detto un utente prima di me, parte della vram/RAM viene utilizzata per il sistema. Nella x 6gb per sistema e 10gb per la GPU, per la s 4 GB per sistema e 6 per GPU.
Come dicevo prima, la banda passante della S equivale quasi a 8 canali DDR5 (una dimm DDR5 è a due canali a 32 bit). Si tratta di ram gddr6 a 128bit, con 228mbyte/s, non è affatto poco! Anche i 2gb separati sono sopra i 50mbyte/s, come una singola DIMM DDR5 per pc.

Insomma sono comparazioni a spanne, ma i numeri assoluti non sono per niente poveri, considerando anche gli anni che ha addosso
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Old 29-08-2024, 17:56   #30
floop
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Come dicevo prima, la banda passante della S equivale quasi a 8 canali DDR5 (una dimm DDR5 è a due canali a 32 bit). Si tratta di ram gddr6 a 128bit, con 228mbyte/s, non è affatto poco! Anche i 2gb separati sono sopra i 50mbyte/s, come una singola DIMM DDR5 per pc.

Insomma sono comparazioni a spanne, ma i numeri assoluti non sono per niente poveri, considerando anche gli anni che ha addosso
si ma se non li puoi usare tutti...
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Old 30-08-2024, 01:27   #31
biometallo
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non riescono a farlo scalare fra 2 sole console ?
Credo che il problema sia il fatto che già deve scalare su ps5 e quindi anche su xbox serie x... da quel che leggo infatti su ps5 presenta 3 modalità e in particolare in performance per rimanere sui 60fps la risoluzione va dai 1080p fino a scendere a 720p.

Ora se su una console pensata per i 4k per mantenere il gioco fluido bisogna scendere a queste risoluzioni vien da se che farlo girare decentemente su serie S sia tutt'altro che semplice.
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Old 30-08-2024, 09:09   #32
floop
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Credo che il problema sia il fatto che già deve scalare su ps5 e quindi anche su xbox serie x... da quel che leggo infatti su ps5 presenta 3 modalità e in particolare in performance per rimanere sui 60fps la risoluzione va dai 1080p fino a scendere a 720p.

Ora se su una console pensata per i 4k per mantenere il gioco fluido bisogna scendere a queste risoluzioni vien da se che farlo girare decentemente su serie S sia tutt'altro che semplice.
vabbè quando imposti 900p30 non credo serva molto poi certo se vanno di fretta con l'ottimizzazione
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Old 30-08-2024, 11:57   #33
Vik94
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Appena?
Cioè 10gb è una barca di RAM. Anche se 2gb sono ad ampiezza di banda "ridotta", nei giochi quello che occupa ram sono modelli e texture. Forse i modelli non li vuoi scalare, ma le texture te le puoi giocare abbastanza come vuoi senza perdere chissà quali dettagli. Peraltro al giorno d'oggi esistono cose come lo streaming delle texture e la compressione; vorresti dedicare 4gb alla VRAM, ti restano 6gb per sistema operativo, logica ed engine del gioco. Alla fine il target è il full-hd per S.

La X ha 16gb di ram, quindi non una quantità incredibilmente superiore.
10 GB di ram complessiva sono nulla, e sono ben 6 GB in meno delle altre console. Prova a scalare i settaggi, tra cui le texture e la risoluzione, fino a risparmiare ben 6 GB. È qualcosa di estremamente difficile su pc. I giochi normalmente non scalano così tanto.
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Old 30-08-2024, 15:09   #34
Hocico
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Ci si sta fossilizzando su Series S quando possibilmente il ritardo dell'uscita del titolo per Xbox è frutto di un undisclosed agreement con Sony.

Qualcuno magari si sorprenderebbe pure.
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Old 30-08-2024, 15:51   #35
biometallo
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Originariamente inviato da Hocico Guarda i messaggi
Ci si sta fossilizzando su Series S quando possibilmente il ritardo dell'uscita del titolo per Xbox è frutto di un undisclosed agreement con Sony.
Non è che ci si sta fossilizzando è che è di quello che tratta l'articolo se ti fosse sfuggito:

Uno degli sviluppatori di Black Myth: Wukong ha espresso il suo dissenso verso Xbox Series S che, a suo dire, rappresenta semplicemente un fastidio e incide negativamente sull'esperienza complessiva di qualsiasi gioco di attuale generazione.

Poi per ora mi sembra che entrambe le ipotesi sul ritardo del gioco sulle console MS siano pura speculazione senza alcuna prova concreta o dichiarazione ufficiale che le support, insomma allo stato attuale si può credere in quella che si preferisce...
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Old 31-08-2024, 01:31   #36
blackshard
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10 GB di ram complessiva sono nulla, e sono ben 6 GB in meno delle altre console. Prova a scalare i settaggi, tra cui le texture e la risoluzione, fino a risparmiare ben 6 GB. È qualcosa di estremamente difficile su pc. I giochi normalmente non scalano così tanto.
Con hardware e software custom non direi che sono nulla... magari fosse stato un po' più esplicito nel lamentarsi lo sviluppatore avremmo capito quali sono i problemi, ma un lamento così gratuito lascia veramente il tempo che trova.

Peraltro vedo che la Xbox S è stata lanciata nel lontano 2019 quando la fascia media erano le geforce rtx1660 e radeon rx 5600 (RDNA1): schede video che oggi se la cavano ancora benone a 1080p con a bordo 4/6gb di VRAM con compromessi sulle texture. Peraltro la GPU delle Xbox è RDNA2, stando a quanto dice wikipedia.

Certo è che se fai le cose a muzzo come se non ci fossero limiti, poi diventa molto complicato tornare nei ranghi delle risorse a disposizione.
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Old 31-08-2024, 07:13   #37
Alodesign
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Con hardware e software custom non direi che sono nulla... magari fosse stato un po' più esplicito nel lamentarsi lo sviluppatore avremmo capito quali sono i problemi, ma un lamento così gratuito lascia veramente il tempo che trova.

Peraltro vedo che la Xbox S è stata lanciata nel lontano 2019 quando la fascia media erano le geforce rtx1660 e radeon rx 5600 (RDNA1): schede video che oggi se la cavano ancora benone a 1080p con a bordo 4/6gb di VRAM con compromessi sulle texture. Peraltro la GPU delle Xbox è RDNA2, stando a quanto dice wikipedia.

Certo è che se fai le cose a muzzo come se non ci fossero limiti, poi diventa molto complicato tornare nei ranghi delle risorse a disposizione.
La 1660/1650/1600 ha tipo il 12% di proprietari utilizzatori di Steam.
Ma saranno quelli che giocano a Starcraft 2 eheh
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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Old 31-08-2024, 09:16   #38
Ripper89
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No, perchè il più grosso dei problemi è la ram limitata ad appena 10 GB. Non basta scalare qua e là per realizzare il porting su serie s, a quanto pare.
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ma non sono 10GB per i giochi bensì circa 7/8gb per i giochi ed il resto per il SO
Faccio presente che molte VGA come la RTX 3070 o RTX 4060 lisce hanno 8GB di VRAM eppure Wukong lo fanno girare a 60fps a 1080p senza FSR con HIGH preset e SENZA FG.

Quì sotto un video di Wukong capace di girare a 60fps su RTX 3050 da 6GB di VRAM a 1080p Medium preset con DLSS Quality e senza FG :
https://www.youtube.com/watch?v=GjBltc_Ja3s

Ci volete far credere veramente che la RAM della Series S fosse insufficiente per farlo girare almeno a 900p tutto su Low ?
Abbassare le impostazioni è sufficiente eccome.

Ultima modifica di Ripper89 : 31-08-2024 alle 09:25.
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Old 31-08-2024, 17:44   #39
blackshard
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La 1660/1650/1600 ha tipo il 12% di proprietari utilizzatori di Steam.
E quindi?
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Old 31-08-2024, 18:14   #40
floop
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Faccio presente che molte VGA come la RTX 3070 o RTX 4060 lisce hanno 8GB di VRAM eppure Wukong lo fanno girare a 60fps a 1080p senza FSR con HIGH preset e SENZA FG.

Quì sotto un video di Wukong capace di girare a 60fps su RTX 3050 da 6GB di VRAM a 1080p Medium preset con DLSS Quality e senza FG :
https://www.youtube.com/watch?v=GjBltc_Ja3s

Ci volete far credere veramente che la RAM della Series S fosse insufficiente per farlo girare almeno a 900p tutto su Low ?
Abbassare le impostazioni è sufficiente eccome.
Insomma scelte commerciali by Sony
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