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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 05-12-2019, 23:29   #21
Unrealizer
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Quello si, però rispetto a Stadia, quelli di Microsoft ci stanno andando piano. Al momento come risoluzione max hai 720p, però ci sono tanto titoli che puoi provare, oltre al fatto che fai da Betatester e non devi pagare, rispetto a Google. Come latenza nonostante la vpn di mezzo, il riscontro era molto positivo, poi ovvio, stiamo parlando di server quasi scarichi, ma ciò nonostante, a vedere i video dei recensiori, Xcloud era già più avanti in beta vs Stadia che tanno vendendo a 129 euro.
Stadia non sono ancora riuscito a provarlo.
Ma letteralmente: oggi abbiamo provato in ufficio con l'account di un mio collega su Chrome (macbook pro come il mio, collegato in ethernet a una gigabit simmetrica), non andava proprio

Nel frattempo io riuscivo tranquillamente ad usare Moonlight a 1440p dal mio fisso
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Old 10-12-2019, 11:37   #22
nickname88
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Quello si, però rispetto a Stadia, quelli di Microsoft ci stanno andando piano. Al momento come risoluzione max hai 720p, però ci sono tanto titoli che puoi provare, oltre al fatto che fai da Betatester e non devi pagare, rispetto a Google. Come latenza nonostante la vpn di mezzo, il riscontro era molto positivo, poi ovvio, stiamo parlando di server quasi scarichi, ma ciò nonostante, a vedere i video dei recensiori, Xcloud era già più avanti in beta vs Stadia che tanno vendendo a 129 euro.
720p come risoluzione massima dello streaming è al limite dell'imbarazzo, anche se il bitrate immagino sia elevato come per PSNow.
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Old 11-12-2019, 08:32   #23
ilario3
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720p come risoluzione massima dello streaming è al limite dell'imbarazzo, anche se il bitrate immagino sia elevato come per PSNow.
720p adesso che in beta e per i soli betatester, per me ha senso, poi ovvio che il minimo sindacale all'uscita sarà FHD. Spero che almeno MS pensi anche ad una risoluzione nel mezzo, invece di fare un 4k fake , meglio un QHD reale a 1440p, ovviamente per gli li utenti che hanno la fibra. Secondo me avrà molto più successo MS con questa piattaforma che Google
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Old 11-12-2019, 10:01   #24
nickname88
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720p adesso che in beta e per i soli betatester, per me ha senso, poi ovvio che il minimo sindacale all'uscita sarà FHD. Spero che almeno MS pensi anche ad una risoluzione nel mezzo, invece di fare un 4k fake , meglio un QHD reale a 1440p, ovviamente per gli li utenti che hanno la fibra. Secondo me avrà molto più successo MS con questa piattaforma che Google
La risoluzione del segnale video è una cosa, la risoluzione nativa del gioco un altra, dovrebbe fornire il 4K lato streaming come minimo sindacale invece in modo da non dover effettuare un ulteriore upscale su monitor / TV con pannelli a 4K.
I tagli intermedi non sono diffusi, anzi sono del tutto assenti nei TV, quindi la vedo poco probabile.

Ultima modifica di nickname88 : 11-12-2019 alle 10:07.
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Old 26-01-2020, 19:53   #25
Unrealizer
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ah ecco, spero facciano usare la lan domestica senza uscire su internet
Dal momento che hanno abilitato la preview dello streaming della console globalmente, ho fatto qualche prova

Innanzitutto ho provato dal cellulare (Oneplus 5) in 4G: latenza ottima, sono riuscito ad iniziare una nuova partita e arrivare a, e poi completare, la sequenza dell'Albero Ginso in Ori and the blind forest morendo solo un paio di volte (che è pienamente nella media, quel segmento è folle).
C'era solo qualche glitch nella parte bassa della schermata e ad un certo punto ho perso l'audio per svariati minuti, cosa che in Ori è da criminali, ma il gioco è rimasto giocabile tutto il tempo.

Ho fatto un video per un pezzo, se riesco a recuperarlo lo posto qui.

Poi ho fatto la prova che tutti ci chiedevamo: cosa succede in LAN?
Bene, ho disconnesso tutto ciò che poteva creare traffico abbondante (aka ho bloccato Instagram alla mia ragazza) e ho iniziato a giocare tenendo d'occhio i grafici del traffico sulle varie interfacce del router (un Edgerouter X)

Sono lieto di comunicare che vedevo tanto traffico in ingresso sull'interfaccia a cui è collegato lo switch dell'xbox e tanto traffico in uscita verso l'interfaccia dell'AP Wifi, con pochi kb di traffico in entrambe le direzioni sull'interfaccia WAN.

tl;dr: lo streaming da console funziona in lan senza uscire su internet

Due parole sulla questione controlli: in teoria xCloud permetterà agli sviluppatori di avere dei controlli touch customizzati (esempio qui, nel trailer di Surface Duo), e in assenza di ciò dovrebbe mostrare dei controlli "standard" richiamanti il controller Xbox.

Questo non succede ancora ed è necessario collegare un controller via Bluetooth. Io ho usato un controller Xbox One, non so se è possibile usarne altri.

Durante il setup, la console dice che è necessario aggiornare il controller per avere la funzionalità di tutti i tasti (e in effetti nelle mie prove il tasto View si comportava come un tasto indietro, impedendomi quindi di aprire la mappa in Ori). Il problema è che l'app Accessori Xbox, sia su PC che su Xbox, non mi dava alcun update disponibile per il mio controller, quindi mi sa che arriverà in futuro.

Ho fatto anche dei confronti di performance in 4G con Moonlight e Parsec, proverò a pubblicare anche i video di quelli.
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Ultima modifica di Unrealizer : 26-01-2020 alle 20:00.
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