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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano&Palermo
Messaggi: 10273
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Quote:
Ma letteralmente: oggi abbiamo provato in ufficio con l'account di un mio collega su Chrome (macbook pro come il mio, collegato in ethernet a una gigabit simmetrica), non andava proprio Nel frattempo io riuscivo tranquillamente ad usare Moonlight a 1440p dal mio fisso ![]()
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PC9Ryzen 9 3900X64GB Vengeance LPXGigabyte RTX3080TiCorsair MP600Aorus Elite X570 - PC10SQ216GB LPDDR4256 GB SSDSurface Pro X - PC11Core i9-9980HK64GB DDR4512GB SSDMacBook Pro 2019 - xboxlivekipters - originkipter - steamkippoz - psnkipters |
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#22 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2014
Città: A criticà, in bun tucc!
Messaggi: 1024
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720p adesso che in beta e per i soli betatester, per me ha senso, poi ovvio che il minimo sindacale all'uscita sarà FHD. Spero che almeno MS pensi anche ad una risoluzione nel mezzo, invece di fare un 4k fake , meglio un QHD reale a 1440p, ovviamente per gli li utenti che hanno la fibra. Secondo me avrà molto più successo MS con questa piattaforma che Google
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#24 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
I tagli intermedi non sono diffusi, anzi sono del tutto assenti nei TV, quindi la vedo poco probabile. Ultima modifica di nickname88 : 11-12-2019 alle 10:07. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano&Palermo
Messaggi: 10273
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Quote:
![]() Innanzitutto ho provato dal cellulare (Oneplus 5) in 4G: latenza ottima, sono riuscito ad iniziare una nuova partita e arrivare a, e poi completare, la sequenza dell'Albero Ginso in Ori and the blind forest morendo solo un paio di volte (che è pienamente nella media, quel segmento è folle). C'era solo qualche glitch nella parte bassa della schermata e ad un certo punto ho perso l'audio per svariati minuti, cosa che in Ori è da criminali, ma il gioco è rimasto giocabile tutto il tempo. Ho fatto un video per un pezzo, se riesco a recuperarlo lo posto qui. Poi ho fatto la prova che tutti ci chiedevamo: cosa succede in LAN? Bene, ho disconnesso tutto ciò che poteva creare traffico abbondante (aka ho bloccato Instagram alla mia ragazza) e ho iniziato a giocare tenendo d'occhio i grafici del traffico sulle varie interfacce del router (un Edgerouter X) Sono lieto di comunicare che vedevo tanto traffico in ingresso sull'interfaccia a cui è collegato lo switch dell'xbox e tanto traffico in uscita verso l'interfaccia dell'AP Wifi, con pochi kb di traffico in entrambe le direzioni sull'interfaccia WAN. tl;dr: lo streaming da console funziona in lan senza uscire su internet ![]() Due parole sulla questione controlli: in teoria xCloud permetterà agli sviluppatori di avere dei controlli touch customizzati (esempio qui, nel trailer di Surface Duo), e in assenza di ciò dovrebbe mostrare dei controlli "standard" richiamanti il controller Xbox. Questo non succede ancora ed è necessario collegare un controller via Bluetooth. Io ho usato un controller Xbox One, non so se è possibile usarne altri. Durante il setup, la console dice che è necessario aggiornare il controller per avere la funzionalità di tutti i tasti (e in effetti nelle mie prove il tasto View si comportava come un tasto indietro, impedendomi quindi di aprire la mappa in Ori). Il problema è che l'app Accessori Xbox, sia su PC che su Xbox, non mi dava alcun update disponibile per il mio controller, quindi mi sa che arriverà in futuro. Ho fatto anche dei confronti di performance in 4G con Moonlight e Parsec, proverò a pubblicare anche i video di quelli.
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